raft paxos为什么简单模式死亡都无法复活

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Raft官方消息·更新
不知道还有没有人,等我休息一下开始
1.Raft会在Steam上免费吗?不,Raft不会免费,我们还没有决定到底要花多少钱。不过,一旦价格确定,我们马上告诉你!2.2018时Raft会在Steam上架吗?我们知道你们都想知道什么时候能够回归(?)到这个富有新元素的生存世界中,我们希望自己能给你一个确切的日期。然而,我们做不到,我们想要发布的是一个稳定而且可玩性很强的,我们也不想看到你们陷入到一堆的Bug和“游戏崩溃”中。如果我们在现在设定一个发布日期,我们将不得不遵守这个承诺,这可能会导致开发的仓促进行,从而导致游戏产生缺陷。当我们开发出一个自我感觉良好的Raft的某个版本时,我们将更加自信地设定发布日期,并及时告诉您。我们希望你能理解这一点。
3.我要租或运行一个服务器,才能和我的朋友一起玩吗?不,不需要一个单独的服务器。开始的玩家将自动充当服务器,然后你的朋友可以连接到你。我们的目标是简单,我们尝试去确保不需要任何麻烦,每个人都能轻松地与朋友一起玩。PS:是的,你没看错,官方会出多人。不知道说的是不是局域网4.曾经参与测试游玩过Raft或在官网上赞助过的人会获得免费的版Raft吗?我们非常感谢来自社区的所有支持和反馈,然而,游玩或赞助我们的人是不能获得免费的Raft的。PS:所谓的“测试”应该是Raft在上架之前吧。5.Raft会在Mac或者Linux上发布吗?我们首先在Windows进行发布。我们希望在将来支持更多的平台,但由于的某些部分使得移植变得更加困难,此时此刻我们不能做出任何承诺。6.Raft可以用控制台运行吗?这也是不确定的,同样,我们当然希望有尽可能多的人能够玩木筏,也许我们会出一个用控制台运行的Raft呢7.运行Raft需要怎样的配置呢?我们还有很多事情要做,还要优化,所以我们无法确定出到底需要怎样的配置8.在发售之前会放出测试版吗?目前没有任何计划在早期版本发售之前发布测试版。
发一个新版本期望视频(上的)视频来自:
补上之前(从V1.05发布之后)的日志1.官方上传了第一张主人公的人设图【女的?】(预示着多人游戏的开发)1.官方的话:你好Rafters!我们找到了时间继续开发Raft!我们有一些令人兴奋的东西来告诉你!首先,我们想谈谈Raft的未来发展。让我们从一些背景开始。您一直在玩的Raft原型最初是在大学课程中创建的。我们从来没有想过要做的事情有多大,或者你们会赞赏多少。当我们第一次注意到YouTubers制作视频时,我们才发现下载量开始增多,我们想给你所有的东西,所以我们用一些新的东西做了一些小的更新。现在我们看到你对这个想法的热爱,我们想把它变成一个“真实的”游戏。我们的意思是比现在更大的东西。这意味着更大,技术上更难的功能,更多的内容和更多的抛光。为了能够做到这一点,我们觉得我们将无法继续上传新版本,因为这意味着我们需要确保一切适用于每个更新,这需要很多时间。因此,我们决定停止发布更多的更新。相反,我们要采取更大的时间,努力工作,并试图最终在上推出!2.关于吗?是的,你没听错!正如你们中许多人所要求的那样,我们将在上推出游戏。没有什么是一成不变的,但这是我们的目标!至于游戏何时发布,我们现在不能说。至于游戏何时发布,我们不能在这一点上说。我们希望你能理解我们停止更新游戏的决定。虽然它需要更长的时间,直到你能够享受到Raft的新特性,我们相信这将加速发展,并在未来带来更好的产品!然而,我们不会把你留在黑暗中!(就是说不会让你什么都不知道)我们将一如既往地向您展示开发过程。所以,没有进一步的告别…3.让我们看看更多有趣的东西如此!我们已经有很长一段时间觉得木筏有点硬。它让你感觉不到你在水里。这是可以理解的,因为筏子只是稍微上下移动。这就要改变了! !让我们介绍一下…浮力! !正如你在gif中看到的,筏子现在实际上漂浮在水面上!这为你的漂流之家提供了一种更像筏式的感觉。我们认为你会喜欢它的!我们也觉得有点奇怪,你不能游到海洋深处。毕竟这是一个海上的游戏。你会看这个吗?你现在可以!你终于可以一头扎进蓝色的深渊了!所以。除了害怕,你在海里做什么?嗯,我们一直在做一些我们希望你会欣赏的事情!珊瑚礁!珊瑚礁是寻找新材料的新地方,以制造新东西!确切地说,这里将会发现什么还没有透露。我们能告诉你的是当心。他们不喜欢你入侵他们的家!我们希望你喜欢我们展示的东西,我们希望你复活节快乐! 和往常一样,我们喜欢听到您对我们在这里展示的反馈,所以让我们来吧! 直到下一次!
真恶心GIF去这里看吧
在哪儿可以下载啊么么哒
1.官方的话嗨Rafters!我们来告诉你在Raft总部发生了什么!在我们开始开发前的最后两周,我们开始了几天的设计演讲。我们决定花大量的时间来进一步定义我们要更新的一些特性。在一篇文章中,我们不可能告诉你所有的东西,所以我们只讨论目前正在开发的内容!2.珊瑚礁在上一篇博文中,我们介绍了珊瑚礁!因为这是一个很重要的功能,涉及到很多东西,它仍然在开发中。我们的写了一个很酷的代码,帮助艺术家们迅速用各种各样的资产装饰珊瑚礁!为了测试我们建造的珊瑚礁,你可以在下面看到。正如之前的所提到的,珊瑚礁将是一个寻找材料的地方。以前漂浮在水面上的废料现在将被发现在这里。你也可以收获葡萄藤,捡起,挖沙子和泥土。当你往下走的时候,你也能找到铁,它将被用来制造更先进的东西。的AI现在已经更新到了在水下工作,所以当你在清理珊瑚礁的时候,你必须留意一下,不然它会把你弄出来的。然而,你可以保护鲨鱼,以防它看到你并渴望有肉。这是用你的武器选择的时机。当你在水下的时候,你也需要担心你的氧气,因为在水下呼吸是很困难的。增加你在水下的时间的项目将会在以后介绍。 然而,你可以防范鲨鱼,以防它看到你并渴望获得你的肉。当你在水下的时候,你也需要担心你的氧气,因为在水下呼吸是很困难的。增加你在水下的时间的项目将会在以后介绍。3.饥饿、干渴和幸福。在老版本中,饥饿和干渴系统是相当基本的。因为在海上生存的主要问题是饥饿和干渴,我们想要建立一个系统,把更多的重点放在这些元素上。在老版本中,你可以靠或上存活。有了新的系统,生食就能让你活下去,但它不能让你饱腹。为了达到这个目的,你必须吃煮熟的食物,甚至是不同食物来源的组合。为了让自己感觉良好,有足够的能量来保护和其他危险,你必须吃得好,喝得好。这就是为什么我们实施了Well Being System(工作标题)。如果你太饿和渴了,你就会感到更糟。同样的道理,如果你吃饱了,但你没有喝得很好,反之亦然。你们要记住,你们要在海洋中照顾自己!PS:该怎么翻译呢?翻译成健康还是幸福呢?个人认为翻译成幸福(happiness)4.新钩子!由于钩子是收集资源的主要方式,我们觉得它需要图形和功能的更新。现在有两种钩子,塑料钩和废料钩。让我们从塑料钩开始。这将是你在Raft中开始生存所用的钩子(就是自带的装备)。它的作用就很真的钩子一样一直可以用。所以如果你以前玩过Raft,你就会感觉很自在。 也许你在想 “嘿,塑料不是Raft的资源吗?” 那么现在是! 塑料是一种新的资源,将会浮在水面上,用于制作大部分的东西。 下面你可以看到塑料钩!现在,我们来了解一下废铁钩。它比金属做的更坚固。它更重,因此更能抵抗空气压力,使它飞得更久!它的冠状特征也使它在从礁石岩石中弯曲的时候很有用。在下面,你会看到强大的废铁钩!这就是所有东西了!希望你喜欢,周末愉快!哦,对了,差点忘了,新角色在制作中,所以留心注意吧!再见!
1.官方的话嗨,大家好!是时候告诉你我们要做什么了!两周过去了,我们做了很多事情!我们这两个星期的主要目标是达到一个地步,我们可以再次测试,看看它是如何运行的。所以我们的程序员一直在努力工作,以确保像浮力,水下游泳和珊瑚礁这样的新系统与游戏的其余部分一起正常运行。美工们一直在制作各种新的资源,比如模型、纹理、图标等等。当这些都到位后,我们就能进行一些,以评估新功能的感觉,并发现需要改进的内容。让我们来看看自上一篇博客以来添加的一些新东西!正如你现在所知道的,你会想要潜入暗礁,以收集补给。但你不希望你的筏在你下去的时候漂走了!所以你需要抛下一个锚。您将能够制作的第一个和最基本的锚是相当原始的。锚是用一个有石头和木头的桶来固定的。这个锚的缺点是只能使用一次,所以你要确保把它扔到一个好地方。你将在下面看到它!【GIF见图床】一旦你积累了更多的财富,你就可以制作一个更坚固的锚,它可以让你尽可能多地使用它。它还增加了你的筏子的安全。【GIF见图床】当你在清理珊瑚礁的时候,是你的一个大问题。然而,如果你把一些鱼绑在一起,把它扔到水里,你就可以确保鲨鱼在你下潜的时候被吸引片刻,然后你就能得到那甜蜜的、甜美的战利品了。您将看到它是如何工作的!(别介意那些时髦的动画)【GIF见图床】珊瑚礁很深,一些材料只能在较深的水域发现,但到达那里可能很棘手。 为了达到这些深度,你需要一些帮助你游泳的东西,并持续更长的时间。 幸运的是,你很狡猾。 一些藤蔓(上面翻译成葡萄藤了),塑料和茅草可以用一些修补,变成脚蹼和一个气瓶。你在珊瑚礁上发现的一些资源并不是很有用。沙子和金属需要融化,以便在制作过程中使用。为了这个,你需要一个熔炉。冶炼厂需要能够处理非常高的温度,所以金属不会还掉。通过用粘土做砖块,你可以在珊瑚礁上找到合适的熔炉。除此之外,我们已经开始着手更新建筑系统,并增加更多的东西来帮助你的生存冒险!请让我们听听您对新功能的看法!直到下次!
自己录的,勉强看吧
1.锚(1)2.锚(2)3.引诱鲨鱼
1.官方的话嘿Rafters!过去两个星期,我们一直很忙,所以我们没有像往常一样开发Raft。 这也是为什么这篇博客文章稍微迟一点。 虽然这并不意味着没有发生任何事情!新Logo!我们决定在Logo上做一些润色! 我们对它很满意!你们怎么想?2.一些新的可建造的物品当你第一次在你的木筏上开始生存的时候,你很快就意识到你不能永远吃生鱼或!你需要一些东西来煮你的食物!这就是第一个物品营火的用处所在!它非常小,一次只能煮一份的食物,但你终于可以尝到煮熟的的甜味了!当你变得更富有时,你可能不想一次只煮一条鱼。你需要更坚固,更大的东西...我们很高兴介绍烧烤架!这可以让你同时做几件食物!还有一种获取的新方法!这个东西让你可以在里面放上大量的盐水,通过凝结的神奇变化变成淡水!它速度不快,但它给你的是一杯以上的新鲜水,这很好!(它上面还会有玻璃,在图片中没有显示)最后,我们调整了雾,使雾在昼夜循环中正常工作,给你展示一下结果【PS:对不起各位,如果执意将此图拍下来会失去大量的乐趣】
1.作者的话大家好!然而,自从我们上一次向您提供了关于Raft总部发生的情况和的更新之后,又有两个星期过去了。的一直不太适合户外活动。乌云密布,雨量无穷。有些人(不是我们!)会说“太可怕了”,但我们看到的是,显示器里的太阳耀眼,室温保持凉爽。非常适合开发游戏!不管怎么说,当我们第一次做Raft的时候,UI就像是匆忙的扔在一起,所以我们觉得我们需要给它更多的爱和关怀,把它变成更美妙的东西。布局基本上是一样的,所以如果你习惯了旧的布局,你就应该没有问题。我们已经做了一些小的布局改变,试图使某些事情更清楚,比如物品名称和它需要什么来制造它们。让我们看一看!这里是新旧UI的比较!Old UI(老UI):New UI(新UI):PS:请记住,图片中的名字是占位置用的【估计是懒得写名字了】你可以看到主要的配色方案有所改变。 物品图标现在在浅色背景上,以便弹出更多的窗口。健康、饥饿和干渴条已经重新设计,并移到屏幕的左边,不遮挡你的手。你现在可以制作的物品清单也显示了每个物品的名称。这允许您更快地识别每个条目是什么,而不是老UI,您必须单击每个物品以查看它的名称。制作某一物品所需的材料也用名字来显示,而不是仅仅是图片。告诉我们你对这些变化的看法!我们也正在重新制作和增加更多的建筑,为你建造你的筏,并开发建造系统来实装它。这将给你的木筏更多的变化,给它一个更个性化的感觉!因为这是一个很大的功能,我们还没有完成所有的新建筑,但是你可以看见一个新的没有窗户的木墙祝你周末愉快,希望你喜欢这个博客! 下次再见!
你好在木筏子上生存的人!或者只是Rafters!这篇文章实际上要比平时稍早一点。我们倾向于在周五发布我们的文章,但是这个星期五在是特别的!这是仲夏夜!在瑞典,仲夏夜庆祝的是一年中最长的一天。(实际上并不是更长,只是阳光时间最长。)根据传统,我们在一个被树叶和花朵覆盖的杆子上跳舞,假装自己是青蛙。这就是我们明天要做的,这就是为什么博客有点早!所以!让我们来看看Raft上发生了什么事!在上一篇中,我们提到我们正在重新制作大部分的建筑部件!这不仅带来了新的图形,还带来了功能上的一些更新。让我们看看吧!以前在Raft上,当你想建一个二楼,你必须建造一个柱子来支撑它。这很酷,但当你想添加一些墙壁时,你会发现这样一种事情:你的木筏开始有些拥挤,或者你不好去规划你的建筑我们觉得墙壁应该能够支持二楼。所以,我们决定更新墙,上图的柱子就没有必要了!这样做得到了一堆空间,让你的木筏感觉更宽敞!看一看吧!你可能会想;“嗯,如果我不想要墙呢?”如果我只想要一根柱子呢?好吧不用担心 支柱还在那里!事实上,现在更好了(至少我们这么认为!)以前,你会在地基的中心放置一个柱子。当我们把它放在中心时,我们觉得这很麻烦,因为当它有一个支柱的时候,你根本就不可能在这个建筑上放置别的东西。 所以我们把它放在了建筑角落。 这样,您可以建造更好看的木筏!让我们来看一个实际的例子。 假设你想在二楼建一个3×2的区域。 旧的柱子可能看起来像这样。你会喜欢吗 它不仅有点不对称,还有六分之二的建筑空间已经被使用了! 任何建筑师都会笑这个可怕的空间。 让我们试试新的支柱!你能不能看看这个美好的建筑?是的,在这种情况下,你需要两根柱子,但没有一个地基上立着讨厌的柱子!(“讨厌的柱子”可能是一个很酷的乐队名称!)说到空间,你还记得你以前到二楼的那个斜坡吗?那东西很大!占了三个地基!在视觉方面也有点没有灵感!是时候升级了,你不觉得吗?让我们欢迎全新的楼梯!这个东西只占用了两个地基,也给你的筏增添了很多美感!还有一些新的东西,就是茅草墙!你可能记得上一篇中我们介绍了两种新的木墙。现在,在建造你的筏时,有四面墙可供选择!看一看!最后,当你在海上的时候,我们意识到安全是很重要的!这就是为什么我们决定在你的建筑中增加一些栅栏!现在有两种选择!我们将为一些仲夏活动做准备,但在我们说再见之前,让我们来看看这些建筑的合照吧!
大家好!我们希望你们都过得愉快!我们意识到,自从上次和你们谈话以来,已经整整两个星期了!当你做一些不错的旧游戏开发时,时间过得飞快!通常情况下,我们一直在尽最大努力,努力开发最好的漂流体验,让您享受! 过去两周已经做了很多工作,但是这些功能还在开发中,这意味着我们在本周的博客中没有什么可以给你看的。 但是,我们不想让你全部空手而归!我们已经听到很多你想要的东西,以保护您的宝贵的木筏免受潜伏在水中的危险(更具体地说是某个...)。 我们完全明白,一直都在遭受鲨鱼的烦恼啊! 你可能想要使筏子更坚固,更能抵抗鲨鱼的牙齿。 好吧,不要害怕,因为它在这里! 基础加固!这个东西能比你的普通地基会具有更强大的力量。 然而,根据您的木筏的大小,这可能需要一段时间才能覆盖整个筏子,因为它主要由废料制成,这是海洋上相当宝贵的资源!如果你还记得,我们发布了一个我们主角的概念图,我们想让你看看她在游戏中是如何表现的! 经过漫长的等待,让我们介绍...我们无畏的幸存者!我们还在开发第二个角色。他还没有完全开发好,但他的外貌很好。这个设计还没有完全完成,可能会改变,但我们想我们还是会偷偷摸摸的看一下!
Heeeeeellooo漂流中的人!我们希望你们都过得很好!首先,我们想说的是,对于我们在之前的博客中所展示的角色,我们得到了多么惊人的反馈!我们很高兴你喜欢他们,我们希望你和我们一样兴奋!你的反馈帮助我们创造了一个更好的游戏,提供了大量的动力,所以让它实装吧!这周我们有一些东西可以展示,你们中的很多人已经请求了很长一段时间!所以让我们直接开始吧!自从我们去年12月推出的第一个版本以来,我们收到了一大堆关于床的请求。这是一个有效的请求。睡觉和充电是生存的关键!都是关于生存,对吧?下面你可以看到更基本的床。它不太舒服,但它符合它的目的。当你得到了一个更大的筏子,你又有了更多的补给,你可能想要更好的床。它有点贵,而且占用了更多的空间,但它很软,哦,太软了!吊床!这两张床的功能都很相似,只是有一些细微的差别。这些床被用作重生点。如果你死了,你就能通过游戏的魔力回到你的床上了!然而,这并不是他们唯一的目的。睡在床上,你的健康就会恢复。但是记住,当你睡觉的时候,时间会过去,你会变得更饿,更渴,所以一定要在附近留一些食物和饮料吃早餐。由于吊床是比基本的床更舒服的选择,它将在睡眠中恢复更多的健康,减少口渴和饥饿。在死后,吊床也会使你的身体健康、食物和水更加健康。对于那些更喜欢死的人来说,不要担心!在开始新游戏的时候,重生是可选的!当受伤的时候,床只用于睡眠和恢复健康。我们之前已经向你们展示了一些新的建筑,比如楼梯,栅栏和新墙,我们在这方面有更多的东西。另一个非常需要的东西是门,我们很高兴终于提供了!现在的门有两个版本,茅草和木头。哦,我们还更新了鲨鱼!它得到了一个新的模型,新的纹理和新的动画!看一看!
以上是三月份~七月份的内容我太累了,可能要下周才能补上新的了
再发一次视频
比我的更新贴好!起码不是机翻
我的理想是成为一样的男人
期待早点上架
没人吗,吧主呢
Blog-17嘿,大家好!希望你过得很好!在过去的两个星期里,我们一直忙于开发游戏和迁移我们的办公室!我们所做的一些东西仍处于开发阶段,这意味着它还没有真正准备好。但有些东西已经准备好发布了!在海洋上除了一些鱼以外没有太多的野生动物,如果你不幸的话,可能还有。但偶尔会有一些鸟飞过。尤其是有一种鸟,很多人都知道,就是臭名昭著的海鸥,它会令你很烦恼的。对于一个幸存者来说,独自一人被困在浩瀚的大海上,看到另一个生物可能是世界上最神奇的事情了!也许它会留下来吧?它可以陪伴你一段时间!也许你会成为终生的朋友!或者…它会试图偷你的食物…你需要开始考虑防范这些海鸥。你不能让这东西吃了你那珍贵的庄家,跑去追逐海鸥可不是个长远的选择!幸运的是,你可以用一些塑料、茅草和木头制作一个美丽的稻草人来吸引海鸥。这个稻草人可以让你少一些忧虑!现在,我们不能在这个博客里给你看很多东西,我们想有些人可能会对我们工作室的情况感兴趣!你们中的一些人看过我们的主页,所以知道我们在瑞典东海岸外的一个岛屿Gotland(哥德兰岛)学习。我们最近完成了学业,搬到了Sk?vde(舍夫德),它位于两个大湖V?ttern()和V?nern()之间。 Sk?vde非常适合游戏开发,因为它这儿有着越来越多的游戏开发工作室! 在这里,我们将继续在我们的期待已久的办公室里开发Raft!它并不大,但我们非常高兴!好了,这就是这篇博客的全部内容!下次见,别忘了告诉我们你的想法!
现在1.0.5已经玩的透了 希望早点更新 另外有推荐的类似游戏么?
楼主辛苦,但是这些都没有在官方现在的发布的游戏中体现出来
这游戏 ,多少钱?有人知道吗?
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君,已阅读到文档的结尾了呢~~
中小学跨学科写作教学的新探索——美国_RAFT_写作教学模式
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3秒自动关闭窗口《神泣》游戏模式深度解析
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著名3D奇幻网游《》,在游戏视觉方面极尽唯美、内容方面离奇震撼,但最受玩家欢迎的则是独有的多难度体系,四种模式,可以满足不同玩家的需求,现在就来了解一下每个游戏模式的特点吧。
游戏模式:简单模式
经验值:普通模式一半
等级上限:30
升级获得属性点:5
升级获得技能点:3
游戏模式:普通模式
经验值:正常
等级上限:80
升级获得属性点:5
升级获得技能点:3
游戏模式:困难模式
经验值:普通模式2倍
等级上限:80
升级获得属性点:7
升级获得技能点:4
游戏模式:死亡模式
经验值:普通模式2倍
等级上限:80
升级获得属性点:9
升级获得技能点:5
值得一提的就是《神泣》的“死亡模式”,这是引入了单机的难度概念,是最富开创性的游戏特色之一。“死亡模式”采用了真实死亡的形式,每个角色只有唯一的宝贵生命!独特的死亡体验让玩家时刻保持警惕、全情投入,真正融入《神泣》的奇界当中,带给玩家的震撼体验是其它游戏绝对无法给予的!同时,“死亡模式”也是一把双刃剑:强悍角色拥有各种终极技能,实力可以以一挡百,轻易扭转战局。但宝贵的生命只有一次,一旦死亡就无法复活。对“死亡模式”来说每一场战斗都是一次真正的生死挑战!
《神泣》多种游戏模式,多种游戏乐趣,现在就来加入到游戏中,感受一下各种游戏模式独具特色的魅力吧!
(本文来源:网易游戏频道
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