新新手练胸 老手练背咋玩后三.顺子?

阿里巴巴中国站和淘宝网会员帐号体系、《阿里巴巴服务条款》升级,完成登录后两边同时登录成功。
哪些双人桌游值得一玩?
桌面游戏是一种面对面的游戏,非常强调交流。它可以成为家庭休闲、朋友聚会时的最佳沟通方式。之所以又被称为“不插电”的游戏,是因为它与电子游戏在形式与游戏机制上有很多相似的地方,而且在具体的游戏数值上能将精妙的设计体现得淋漓尽致。
游戏应该也算是一种艺术,它与绘画、音乐、建筑等传统艺术形式相比,最大的特点在于交互,人机互动一直是游戏最大的魅力,而桌游更是将这种交互性发挥到了极致,几个人围着一张桌子,最好找到一些志同道合的朋友坐在一起,不分男女老幼、老手菜鸟,都可以享受到桌游所带来的欢乐,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊。
【玩桌游的益处与乐趣】
面对面的交流是最直接的,这也是桌游最吸引人的地方,察言观色,插科打诨,打情骂俏......有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,这样鲜活的场景画面带给人的感觉更加真实,更加有趣,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这也是桌游有趣的地方。而且文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,也为年轻人提供了一个更加健康的、更加轻松的休闲空间。
桌游也是认识妹子的不错方式之一,很多妹子对于桌游还是很感兴趣的,当然大部分妹子只适合在一起玩聚会休闲类桌游,如果策略性太强的话,会有掀桌的可能,所以男士们需要一步步引导她们跳进桌游的大坑。
【桌游的分类】
跟很多东西一样,按照不同的角度来看,桌游会有很多种分类。按照BGG(boardgamegeek世界最有影响力的桌游网站)比较权威的划分是这样
【Abstract Game (抽象桌游)】
包括昆虫棋、智谋棋、乌邦果等,几乎没有游戏背景、偏向逻辑思维、对抗性很强、规则单一但变化无穷的桌游。
【Customizable Game(定制桌游)】
有着专属主题背景、故事性很强的桌游,大多与影视文学作品相关,有较多的卡牌、模型、骰子等游戏道具,具有较强的收藏属性,换句话说,就是深不见底的巨坑啊!包括CCG(收集式卡牌游戏)、CDG(收集式骰子游戏)、CMG(收集式模型游戏)、LCG(成长式卡牌游戏)、TCG(集换式卡牌游戏)等。比如冰与火之歌、指环王、星球大战、生化危机等为背景的桌游。
【Children's Game (儿童桌游)】
顾名思义,规则比较简单、上手难度小、背景比较卡通、适合小朋友们(约0-12岁)玩的桌游,通常带有头脑开发、肢体锻炼等内容,比如动物园大亨(Zooloretto)。
【Family Game(家庭桌游)】
适合家人聚会的桌游,一般气氛比较轻松活泼,主题由代入感,对游戏人数要求不高,总体策略度较轻,比如玩家们所熟知的卡坦岛、卡卡颂、七大奇迹、瘟疫危机、石器时代、东京之王等。
【Party Game (聚会桌游)】
适合多人参与、游戏上手难度很低、轻松愉快、鼓励玩家之间交流或合作的桌游,比如狼人、只言片语、抵抗组织、矮人矿工、明抢你钱、bang!等。
【Strategy Game(策略桌游)】
上手难度很高、策略性非常强、偏向计算和思考的桌游,泛指德式桌游,一般最有吸引力的桌游就是这种,想必很多桌游爱好者都是被这类桌游彻底拖进桌游深坑的吧?比如冷战热斗、波多黎各、历史巨轮、电力公司、两河流域等。
【Thematic Game(主题桌游)】
代入感很强、游戏背景浓厚、通常会运用骰子、一般都有很精美模型的桌游,泛指美式桌游,说白了有点桌游界的RPG的感觉,比如魔法骑士、符文战争、黎明曙光、疯狂诡宅等。
【War Game(战棋)】
原来只是军事上用以沙盘推演,后来泛指战争题材、用以模拟战争过程的战略类型的棋类桌游,比如光荣之路、英雄冲突、同盟国与协约国、CCA、CCE等。
【挑选桌游】
在选择桌游的时候,需要简单的了解下桌游的基本信息,包括游戏背景、游戏机制、游戏人数。
【游戏背景】
肯定是最先吸引玩家的东西,比如上面所提到的定制桌游和主题桌游,如果你是魔戒的铁杆粉,那肯定要入手魔戒LCG、魔戒圣战和魔戒对决的桌游。
【游戏机制】
如果说游戏背景是商品的包装,那么游戏机制就是商品的核心,它深层次的决定了这款桌游好玩与否,也是桌游进阶选择时需要重要考虑的部分,如果你的朋友热衷于伪装自己,是各种的演员,那身份隐藏类的桌游肯定他们最喜欢的类型,所以购入相应机制的太空堡垒卡拉狄加,就会理所当然的得到他们的追捧。
【游戏人数】
决定了你的桌游圈子能不能开得起这款桌游,比如冰与火之歌版图,游戏背景深受粉丝喜欢,但游戏人数为3——5人,而实际上必须要5人才能有最好的游戏体验,3——4人玩意义都不大,所以身边凑不齐5个冰与火之歌的铁杆,就没必要购买这款桌游了。
许多经典桌游的最佳人数通常都会在5人左右,少数聚会类桌游则需要达到10人,很多时候,我们根本凑不到那么多人玩,所以游戏人数一直都是最困扰桌游玩家的事情。但与其到处凑人,不如先从身边的人开始发展桌游圈子。下面推荐的一些都是非常不错的双人桌游,那个朝夕相处的TA也许就是你最佳的发展对象。
【一、轻松入坑】
【战线(Battle Line)】
出版时间:2000年
文字依赖程度:低
桌游特点:
可以理解为“双人对抗版炸金花”。去掉波斯战争(中文版为楚汉争霸)的游戏背景,就是个纯数字游戏。游戏共 60 张牌,分 6 种颜色,每种颜色数字点数为1-10。出牌区共有 9 列,每人可在每列上打出 3 张牌,然后比较这 3 张牌的大小,同花顺>三条>同花>顺子>其他。最先取得 9 列中 5 列胜利或者连续 3 列胜利的玩家获胜。当然道具牌的加入会让战术变得复杂一点。节奏很快,大约5-10分钟就能完成一局,而且简单易上手,老少皆宜。
【失落的城市(Lost Cities)】
出版时间:1999年
文字依赖程度:无
桌游特点:
易于上手,难于精通,将数学模型包装在了考古探险的背景之下。刚玩的时候会觉得这就是个毛线游戏,运气成分很多,可是玩多了就会慢慢找到其中的奥妙(理解了其中的数学模型),策略性还是相当高的,各种数字的设计异常精妙。游戏的卡牌分为5种颜色,游戏按颜色出牌,出牌顺序必须从小到大,如果已出过大牌,就不能再打小牌了。最后依照每种颜色的张数来计算得分。玩多了会觉得里面的策略性相当高,在初期合理的弃牌是输赢的关键。
【 日升月落(Sky Tango)】
出版时间:2012年
文字依赖程度:无
桌游特点:
规则非常简单,合理的安排手牌,按照数字大小排列月亮和太阳牌,当然其中动物牌、日蚀牌、月蚀牌的加入为游戏带来了变数,但整体策略性并不高。上手简单,游戏过程轻松愉快。这个桌游最值得一说的就是其超级精美的画风,像是艺术品一样,看上去有点像日本的花札,又有点像PSP的游戏“啪嗒嘭”,总之就是让人赏心悦目。
【酱爆市场(Jambo)】
出版时间:2004年
文字依赖程度:低
桌游特点:
这是一款节奏流畅、策略适中、兼具欢乐坑人成分的双人桌游佳作,算是一款进阶的双人纸牌桌游。它是模拟中非商人做生意的一个桌游,每个玩家要在货架上展示自己的货物以赚取金币,当有玩家拥有60个金币以后,这一回合将作为游戏的最后一回合,结束后进行结算,拥有金币最多的玩家取得胜利。游戏每个回合每人有5个行动,每个回合摸牌、打牌。因为游戏的机制是卡牌驱动,各种卡牌都有其独特的功能,对牌的理解非常关键,要想取得胜利就要在适当的时候使用最有价值的牌。
【开膛手杰克(Mr. Jack) 系列】
出版时间:1999年
文字依赖程度:低
桌游特点:
一款推理类的两人版图类桌游,以1888年伦敦白教堂区著名的开膛手杰克案为背景,一人扮演杰克,一人扮演警察,进行8个回合决定胜负。两位玩家轮流移动所选人物,每个回合结束后,扮演杰克的玩家要如实告知杰克有没有被人看到,警察由此来排除嫌疑人。如果最后杰克没有被找出来成功脱逃,那么杰克获胜,反之则警察获胜。博弈成分很高,玩起来并不太欢乐,而是充满了计算与猜测。初版开膛手杰克的平衡性不太好,杰克的胜率较低,所以后来有了扩展以及口袋版,微调了一些细节,使得胜率相当了。
【二、中级进阶】
【卡卡颂(Carcassonne)】
出版时间:2000年
文字依赖程度:无
桌游特点:
接触过桌游的朋友都玩过这款游戏。绝对是一款不可多得的佳作,规则简单但富于变化,而且根据玩的人数不同有着截然不同的游戏体验。4-5人的话,这就是个欢乐向的聚会桌游,各种陷害各种整人,但2-3人的时候就变得相当策略,对板块的摆放位置和顺序非常有讲究,双人卡卡颂还经常作为国外桌游的比赛项目,由此可见一斑。如果你只试过多人玩的话,那一定要试试双人对战卡卡颂,那绝对是不一样的游戏体验,非常爆脑。
【斋普尔(Jaipur)】
出版时间:2000年
文字依赖程度:无
桌游特点:
以印度的一座古城为背景的二人手牌管理类纸牌桌游。玩家扮演两个富有的商人,为了争夺觐见公主的机会而开始激烈的争夺。游戏的过程就是买卖、交换、发展骆驼商队,通过巧妙的规则设计,你的每次选择都可能会对最后的结果产生重大的影响,以至于游戏的过程是流畅感和压迫感并存,如何快速获得面值较大的货物牌、如何掌控骆驼商队的发展、什么时候交换手牌、到底是赶紧出售货物还是攒着一起出售,都是你需要慎重考虑的策略点。在游戏快速的节奏下,又保持着超高的策略性,很容易让人沉迷其中。
出版时间:2011年
文字依赖程度:高
桌游特点:
融入了许多格斗游戏的要素,比如街霸、KOF等,但抛开游戏漂亮的美工设计、华丽的招式、性格各异的角色,其实就是个猜测对手心理的剪刀包袱锤。所有卡牌分为攻击、投技、格挡和闪躲4 大类。就像格斗游戏的机制一样,攻击克制投技,投技克制格挡和躲闪,格挡和躲闪克制攻击。另外当攻击或投技获胜,则玩家可以打出连续技,牌上都有提示玩家可以接哪些牌作为连续技。人物不同,招式不同,消耗的连续技点数也不同。和格斗游戏一样,每个角色都有自己的特点,玩起来的感觉是完全不同的。
【创世发明(Innovation)】
出版时间:2010年
文字依赖程度:高
桌游特点:
这是一个卡牌桌游,携带方便,玩起来也略为轻松。它从人类发明这个角度诠释了整个人类文明的发展,每张卡牌都是人类的一种发明,玩家要利用这些发明从史前时代一直进步到信息时代(一共10个时代),直到获得游戏的胜利。而且每张卡牌的效果都进行了很特别的设计,有些效果相信会让你会心一笑。
【魔戒对决(Lord of the Rings: The Confrontation)】
出版时间:2005年
文字依赖程度:中
桌游特点:
这是一个有点像“军棋”的双人暗棋桌游,双人的对抗性很强。用了0-9几个简单数字代表魔戒的人物,而数字异常精准的反应了魔戒人物的特点,他们之间微妙的差异让这些角色变得鲜活起来,玩起来代入感是非常强,为我们勾勒出了魔戒中土世界的神韵。游戏的策略也非常丰富,索伦方和护戒小队方的策略有着很大的差别,不到最后一刻切不能掉以轻心,因为双方都有随时扭转战局的可能,玩起来非常刺激。
【三、高级骨灰向】
【冷战热斗(Twilight Struggle)】
出版时间:2005年
文字依赖程度:高
桌游特点:
作为常年在BGG上排名第一的游戏,这是一款相当平衡的二人战棋游戏,在战棋游戏的榜单上也是万年的NO.1。游戏背景为美苏争霸的冷战时期,双方虽然没有明争,但暗斗得非常厉害,依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。游戏是卡牌驱动的,将冷战时期的著名事件都用卡牌的形式的表现出来,卡牌的效果将直接影响冷战形势的波动,设计得非常巧妙,所以说游戏的过程也是回顾冷战过程的一次经历。游戏的主要冲突来自于双方阵营对各个国家的争取和笼络,用桌游术语来说就是区域控制,在一些热门地区上,争夺呈白热化趋势,游戏的对抗性非常强。
不得不说的是,尽管这款桌游的品质极佳,口碑也很好,但入门难度相对比较高,游戏卡牌有着极大的阅读量,要合理运用策略,就必须熟悉每张卡牌的效果,以及每个阶段对方可能会采取的措施,这样才能运筹帷幄。
介绍了这么多桌游,不知大家有没有看中的呢?玩桌游还是要在自己身边开始培养桌游圈子,二人桌游是很不错的开始,既能作为两个人之间的消遣,又能在一定程度上培养两人的感情,或许能给你的二人世界带来不一样的感觉。
什么值得买网友“怀恋众黄昏”对本文有重大贡献,原文可去我站《桌面也疯狂 — 桌游(BoardGame)漫谈 篇五:两个人的桌游世界——双人桌游推荐》查看。文章内的购买链接并非作者推荐,而是由小编挑选,还请谨慎购买。如有喜欢桌游的朋友,欢迎在评论区与我们互动交流呦。
让千万商家找到您
感兴趣的产品
感兴趣的产品
感兴趣的产品
感兴趣的产品你们玩飞车玩了多长时间了!现在混什么频道!什么爵位?有人爆么【qq飞车吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,172,046贴子:
你们玩飞车玩了多长时间了!现在混什么频道!什么爵位?有人爆么
本人新手27级!暂无爵位!混中级!你们呢?看看有大神么?
4年 男爵 混高级
半年 平民 高级
3年 大公爵 比赛区
半年,混高级,偶尔高边。男爵!
哇靠!这么厉害都!
有木有半年成公爵的大神?
看来,就我最挫了,三个月,平民,高级
回复8楼:我比你搓呀!
4年,自己的号公爵,现在在代刷等级
一年伯爵混高边。。。。我说过我是潜水内部最佳人员了么
骑士,初边
好像是30级才能进初边
楼主难道27级就有荣誉了?
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
呵呵!都是吊嘶呀!
小子爵混初边。
九月,子爵,高边
回复14楼:我27级!暂无爵位!
4年,平民,高级
子爵,高边,无频道
你们觉得刷荣誉能证明自己的技术么?
两个月混高级没爵位
你们说现在开始跑边境找个代刷的刷个荣誉红人怎么样?
半年丶骑士丶高边丶
24楼你说的好简单,代刷不要钱了吗?还代刷到荣誉红人
10000荣誉30-荣誉红人600w,就是18000
随着社会变化代刷价格上升了10-20块
要钱呀!电信一!从平民到荣誉红人前50!3WRMB 能到么?
一年,木荣誉
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴新手必看!如何像个老手一样打麻将
新手必看!如何像个老手一样打麻将
宁波麻将使用中国传统麻将的所有牌张,它有万、饼、条、东、南、西、北、中、发、白、和花牌(梅、竹、兰、菊、春、夏、秋、冬),共144张牌。设有百搭(财神)。麻将的参赛选手为4人,分别为东南西北四方,每人手里抓13张牌,可以吃、碰、杠别人的牌,可以杠自己的牌(不限次数)。
最后一张牌(翻开的百搭不抓,跳过),即除了翻开的百搭牌以外的最后一张,自摸到这张牌胡牌就是海底捞月。不管从前面抓牌还是杠牌后从后面补牌,遇到翻开的百搭都跳过不抓,也就是说游戏发牌和抓牌总共只有143张。抓完143张无人胡牌就是流局。
【游戏流程】
第一把系统随机选一个人做庄(按东南西北轮流做庄),庄家糊牌,则庄家继续做庄,闲家糊牌,则庄家的下一家坐庄。 荒庄,则庄家继续坐庄; 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 网管解散算作新一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。
游戏开始由庄家掷一次筛子(2颗),以筛子点数和确定起牌方向即从那个玩家门前起牌,大点数确定起牌墩数,小点确定百搭。
百搭牌即财神牌,胡牌时手中的百搭牌可以替代任何牌。根据游戏开始时掷筛子的小点,从牌墙最后往前数小点的墩数,翻开上面一张牌作为百搭牌。翻开的牌不抓,剩余共有3张百搭牌。如果翻开的牌是花牌:1翻开的牌是春、夏、秋、冬中的一张,则春夏秋冬四张都作为百搭牌;2翻开的牌是梅、兰、竹、菊,则梅兰竹菊四张都是百搭牌。花牌做百搭牌后不再具有花牌性质,即不能进行杠花,也不算台数,只能作为百搭牌使用。
根据游戏开始时掷筛子的点数和,从庄家开始逆时针数到结束作为起牌方向。大点数作为起牌墩数。开始拿牌。庄家拿14张牌,闲家13张牌。
出牌前补花:
所有玩家拿牌后,系统自动进行一次性补花。所有玩家的花牌自动杠出,并按花牌数自动补牌,如果补到的牌还是花牌,继续杠出并补牌,直到手中没有花牌。如:玩家A拿牌后有三张花,系统自动将这三张花杠出(放到花牌位置上),并补三张牌,如果补的牌是花牌,立即杠出并补牌,直到手中没有花牌。做百搭的花牌不能补花。
玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家吃、碰、杠、胡那张牌。如没有玩家要吃碰杠胡,则依逆时针顺序由下一家取牌。牌墙中最后一张牌取完,仍没有人胡牌,则本局黄牌。
吃碰杠牌:
吃牌:可以吃。吃后要打出一张牌,但不能吃张打张(打出的牌不能与吃牌中自己两张牌组成顺子,如:吃牌123万,吃1万,就不能出1万和4万,因为它们能与23万组成顺子)。不能吃别人打出的百搭,也不能用百搭牌吃别人的牌,即吃牌组成的顺子中不能有百搭。
碰牌:可以碰。碰牌后要打出一张牌,但碰后不能立即杠牌(包括杠花),下一轮才能杠。即碰牌后本轮内都不能进行任何杠操作,只能打出一张牌,到了下一轮就不限制。不能碰别人打出的百搭。
明杠:可以明杠 。情况1手中有3张一样的牌,别人又打出一张,可以杠。情况2手中有一个碰牌,又抓到一张相同的牌,也可以杠。但是碰牌后不能立即杠牌。如,手中有3张1万,别人又打出1张,这时如果碰了,不能立即进行补杠,只能出牌,下一轮就可以补杠了。
暗杠: 玩家持有了四张一样的牌(包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌,玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。
杠花: 打出手中的花牌,叫杠花,要补一张牌。杠花后补牌自摸糊牌,算杠上开花糊。做百搭的花牌不能杠花,因为已经是百搭牌不再是花牌。
听牌: 没有听牌。
胡牌的基础牌型:
(1)11、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、123、111、111
(4)11、123、111、111、111
(5)11、111、111、111、111
其中:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子
胡牌条件:
1必须符和规则规定的牌型。 2必须达到4台或更高台数。 3财神单吊时,不能捉冲,只能自摸。
1、自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌。
自摸: 将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸,三家都要输分。
截胡: 一人点炮,有多个玩家可以胡,只算与点炮玩家逆时针最近的玩家糊牌。
荒庄: 游戏过程中,牌桌上的牌都抓完了。按上面规则牌抓完后没有玩家糊牌,则该局为荒庄,本局所有杠分花分无效。重新开局,庄家不变。
连庄数: 庄家糊牌,庄家继续做庄。
【牌型番数】:
胡牌基本分:胡牌后将下列可积分项累加得出基础分
1、 胡牌基本分:1。
2、 台:1台相当1分。
3、自摸:1台。
4、 排糊:0台,不算台数的牌型。组成了4+1的牌型,但是又不符合平糊、边、夹、单吊、对倒中任何一种牌型的牌型。如:123万,456万,777万,88万,23万,胡4万。
5、 平糊:1台,牌型是 123 , 123 , 123 , 123 , 11 ,而且将头( 11 )不可以是含台数的风牌。
6、边:1台,糊顺子123(万饼条)中的3 或 顺子789(万饼条)中的7 。
7、夹:1台,糊顺子中间的那张牌。
8、单吊:1台,单吊将牌糊牌。
9、对倒:1台,手中有2个对子,其他的牌都组成了123或111(或1111)的牌型,得到2个对子中任何一张牌糊牌。如果其他牌都是111(或1111)还要算碰碰胡。
10、大吊:1台;糊牌是:吃碰杠牌+将牌,得到一张将牌胡牌。即,手中只剩下一张牌时单吊胡牌。大吊胡牌时,必然包含单吊,也要算上单吊的分。
11、碰碰糊:2台,牌型 111(或1111),111(或1111),111(或1111),111(或1111), 11 。
12、杠上开花:1台,杠牌或杠花后补牌糊牌。
13、硬糊:1台,手中没百搭。
14、三财神(3张财神必须自摸):3台,手指有三张自摸到的百搭。
15、抢杠:1台,糊玩家补杠的那张牌。
16、海捞糊牌:1台,抓到牌墙上最后一张牌糊牌。
17、天胡:8台,庄家出第一张牌前起手糊牌。
18、地胡:6台,庄家打出第一张牌,有闲家糊这张牌。
19、清一色:4台,糊牌玩家手牌和吃碰杠牌全是万、饼、条中的一种花色。
20、混一色:2台,糊牌玩家手牌和吃碰杠牌由字牌和万、饼、条中的一种花色组成。
21、字一色:8台,牌玩家手牌和吃碰杠牌全是字牌。
22、杠花:东风位杠到春或梅、南风位杠到夏或兰、西风位杠到秋或竹、北风位杠到冬或菊即可算1台。如果一家一局游戏内杠到春、夏、秋、冬或梅、兰、竹、菊 4 张,算 2 台,如果一局内杠到此 8 张花算 8 台。风位:庄家是东风位,逆时针为南风位、西风位、北风位。做百搭的花牌不能算台数。
23、中发白“杠”或“刻”:每个1台
24、位风“杠”或“刻”:1台,玩家位风牌的刻或杠。例如:对南风位的玩家,南风的刻或杠就是他的位风刻,如果该玩家有他的位风刻就可以加1台。三个麻将老手联合起来出老千,却不知小伙子旁边有老鬼相助_腾讯视频
三倍流畅播放
1080P蓝光画质
新剧提前看
1080P蓝光画质
纯净式无框播放器
三倍流畅播放
扫一扫 手机继续看
下载需先安装客户端
{clientText}
客户端特权:
3倍流畅播放
当前播放至 {time}
扫一扫 手机继续看
三个麻将老手联合起来出老千,却不知小伙子旁边有老鬼相助
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要}

我要回帖

更多关于 玩彩老手专家专栏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信