战士8.0新种族天赋技能能怎么安排 六个8.0新种族天赋技能能 四个技

战士天赋技能怎么安排 六个天赋技能 四个技能栏 天赋技能不放技能栏又不自动释放 求教【天使纪元吧】_百度贴吧
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都是没用的技能...加防御 加血完全没地方用到..一点实用都没
登录百度帐号激战2战士职业技能和天赋特性详细介绍
日 来源:游讯网 编辑:
国服首测马上就要开始了,现在激战2国服的官网正在举行首测预订资格活动,在这里呢,为大家超详细的介绍一下战士的所有技能和天赋特性,希望可以让玩家们对激战2这款游戏有个初步印象。
武器技能: 
巨剑(Greatsword)[爆发技能]
Arcing Slice: Strike your foe with an uppercut that grants fury.
  划空电弧:用上钩击攻击你的敌人并且获得怒火恩赐。
  冷却时间:0秒
  伤害:348
  怒火恩赐【怒气值等级1】:4秒
  怒火恩赐【怒气值等级2】:9秒
  怒火恩赐【怒气值等级3】:15秒
巨剑(Greatsword)[双手武器]
Greatsword Swing: Slash your foe.
  挥舞大剑:斩击你的敌人。
  伤害:259
  破甲状态:8秒
  距离:130
  └Greatsword Slice: Slice your foe .
  划空大剑:切割你的敌人。
  伤害:259
  破甲状态:8秒
  距离:130
  └Brutal Strike: Hit your foe with a final brutal strike.
  残暴攻击:最后给予你的敌人残暴攻击。
  伤害:333
  距离:130  
Hundred Blades: Repeatedly strike multiple foes. The last strike does extra damage.
  快速剑(GW):多次的攻击大量敌人。最后一击会造成更多的伤害。
  冷却时间:8秒
  伤害:1624
  最后一击伤害:406
  距离:130
Whirlwind Attack: Whirl in a target's direction, slashing foes along your path
  旋风攻击:往目标方向旋转,斩击沿途上的敌人。
  冷却时间:10秒
  伤害:259
  终结技:旋转
  距离:450
Bladetrail: Throw your greatsword at yourfoe. It travels to your target and returns to you, Crippling foes along its path.
  追击之刃:向你的敌人丢掷大剑,它将飞向你的敌人再飞回你手中。令沿途上的敌人断足。
  冷却时间:15秒
  伤害:259
  断足状态:4秒
  终结技:投射
  距离:900
Rush: Charge your foe, striking them when you get close.
  突进(GW):n向你的敌人,当你靠进他们时将会进行攻击。
  冷却时间:20秒
  伤害:628
  距离:1200
巨锤(Hammer)[爆发技能]
Earthshaker: Jump to the targeted location and slam your hammer down, damaging and Stunning foes.
  震动大地(GW):向你的大槌并砸下你的大槌,伤害并且击昏敌人。
  冷却时间:10秒
  伤害:628
  怒气值等级1:击昏1秒
  怒气值等级2:击昏1.5秒
  怒气值等级3:击昏2秒
  终结技:爆破
  距离:1200
巨锤(Hammer)[双手武器]
Hammer Swing: Bash your foe.
  挥舞巨锤:打击你的敌人。
  伤害:370
  距离:130
  └Hammer Bash: Bash your foe again
  巨锤打击:再次打击你的敌人。
  伤害:370
  距离:130
  └Hammer Smash: Smash the ground and damage nearby foes.
  粉碎巨锤:粉碎地面令身旁的敌人受伤。
  伤害:518
  距离:130
Fierce Blow(GW): Weaken your foe with a fierce blow.
  凶猛打击:使用疵痛蚧餍槿跄愕牡腥
  冷却时间:12秒
  伤害:407
  虚弱状态:8秒
  距离:150
Hammer Shock: Smash the ground and send outa crippling wave.
  巨锤震荡:粉碎地面并且送出波动将敌人断足。
  冷却时间:12秒
  伤害:259
  断足状态:7秒
  距离:600
Staggering Blow: Push back nearby foes with a staggering blow.
  惊天槌(GW):使用惊天槌击退身边的敌人。
  冷却时间:20秒
  伤害:444
  击退:180
  终结技:旋转
  距离:130
Backbreaker: Knock down your target foe.
  背击(GW):击倒你的敌人。
  冷却时间:25秒
  伤害:554
  击倒:2秒
  距离:130
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请教下剑盾战士配什么天赋技能?
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美杜莎更强,一下全屏
变形很好用,学了变蜘蛛控场很强
哦,谢谢各位解答?那是不是战技只要点1点?其他都点变形?
賊系有个移动流血,流血+变鸡 敌人自己就把自己走死了
只要剑盾的话,物理伤害就废了。所以剑盾最好的出路就是兼职法师,或者刷buff或者玩控制
战争系有一个坑爹技能,你攻击高还好,不然不能施法很**。就是狂暴不能施法加百分之百暴击
我为啥商店碰见的技能书全是战士死灵法师的的,别的没有怎么学技能啊
不同商店卖不同技能,等级高了还能刷出新技能
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保存至快速回贴战士天赋技能里的潜能是什么东西_百度知道
战士天赋技能里的潜能是什么东西
我有更好的答案
攻击通用我选择右路到底,最后一个天赋是增加技能伤害百分百,这个厉害了,不论打BOSS还是PK,伤害爆表,相比以前的左路,整体战力都有所提升,战力涨的很快(攻击里的那一点天赋是手残点错了就懒得洗了,洗一次要388呢)如果PVP的话个人建议右路点亮,我把我自己的天赋图上传给大家参考一下,右路的极限潜能配合不屈精神,天梯的时候经常能够翻盘。防御这个里面有一个战士的神技,不屈精神,点满之后百分之93的几率不死,杀人放火必备,打天梯最夸张一次我跟一个战士我俩都是空血,一直都不死,所以这个必须点满,好多人也在吐槽,其实碰见会玩的弓箭分分钟教战士做人,所以没有无敌的职业,只有强力的玩家,所以这里我只用了20个天赋点,其实好多人觉得点翅膀精通加的战多,个人建议后期天赋点多的时候可以点,目前天赋点紧张没必要点哪个,(PS:三代翅膀毕竟还没有普及)战士的血越少爆发越高。PVE
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玩家评测5.0战士天赋及技能 等待测试服实测
在暴雪的5.0天赋系统公布以后,关于各职业的技能讨论就没有停止过,这篇是关于战士的。
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职业技能变动 武器:魔杖远程外全部英勇打击:近战,30怒,1.5sCD(哟~),瞬发,373伤害(受武器还是AP不明)。战斗姿态:+10%伤害(挖鼻孔)冲锋:8-25码(8码……),产生20怒,20sCD(靠),瞬发,使目标昏迷1.5s(昏迷被统一了……)。激怒:变成了职业技能,爆击触发,+25%伤害,持续10秒。狂暴姿态:使你的旋风斩和顺劈伤害提高20%。战斗怒吼:似乎有问题,说明是提高2120点AP……混回去了?顺劈:近战,30怒(哟~),1.5sCD(哟~),瞬发,280伤害(受武器还是AP不明)。颤栗怒吼:8码内的一个目标+5个额外对象Fear,持续8秒。另外这技能获得了一个新图标(哦耶,强力BUFF!)。狂暴之怒:54级才能学……靠。其他没啥变化。绞肉机:变职业了……狂暴战泪流满面。取消自由度标志之一。武器:致死:产生10怒。百练精兵:提高12%双手伤害和20%流血伤害。(问题是……重伤呢?)猛击:近战,30怒,无CD,0.5cast,造成178%武器+849点伤害。某种程度上可以取代英勇……压制:不要怒了,其他没变化。但是要30级才能学……靠。血与雷(=_,=):直接武器可用……巨像:只有武器可用!狂暴继续泪流满面。取消自由度标志之一。狂暴:职业专精不再提供额外命中。狂暴战已经泣不成声了。狂野打击:近战,30怒,无CD,瞬发,造成95%武器+446点伤害,并产生致死效果。不确定是否收专精加成(因为不需要激怒效果,理论上是不受的)。一心:现在使狂野打击使用双手。血涌:嗜血有30%机率使你下三次狂野打击的公共CD降低1秒,怒气消耗也降低20。狂乱:近战命中9%使下三次攻击加速25%……又不可控了。狂暴战已经失神了……防御:盾击:近战,产生10怒,6sCD,瞬发。不再驱散目标的一个增益法术!PVP防御战再见不送谢谢不联络。盾档:80怒(纳泥?!)没有说持续时间……难道是长驻?!?复仇:不再消耗怒气。毁灭:不再消耗怒气,造成151%武器+946点伤害,不因破甲层数获得加成。剑盾猛击:不再提高毁灭的暴击率。防御壁垒(和盾牌掌握一个图标):提高格档率15%,提高物品提供的护甲10%,降低盾的CD180秒。复仇(专精):失踪中。警戒:没了,喜欢看上万AP的战士们就洗洗睡吧。顺便这也意味着我们不能和别人抢仇恨玩了。总体评价:被坑的很惨。狂暴在单体输出上因为缺少了巨像而导致没有了稳定的硬性爆发。新血涌是否能弥补还要等实际测试了。同时由于重伤的取消,狂暴和武器都缺少了一个维持持续输出的手段。武器还有撕裂,狂暴……真心没了。同时由于血与雷武器也可用,所以这两个职业等于依旧没有太大差别。只是在细节上有所不同,大体上的输出方式依旧保证了都可以AOE和单体……BLZ说狂暴偏向AOE结果是必须点出大风车么?但在旋风目前的机制下大风车并没有优势。同时由于相当多技能是产生怒气,而更多的技能一次就消耗掉近1/3怒气,对战斗和资源消耗节奏的把握可能会变的困难起来。随便一身358蓝紫打5H的BOSS到1W5的时代?别想了……防御方面,新盾档的机制还不明确,不过如果是长驻的话……只能算是傻瓜式更改,而且因为取消了盾档减轻法术伤害的天赋,所以防御战的日子又难过起来了。另外应该是天赋模拟器的问题,其他所有防御天赋都有复仇,惟独战士的漏掉了。总体而言,即使是战士这种本来自由度就不是很高的职业,在几乎完全取消自由度的情况下也是被坑爹得很惨。新天赋技能很难完全配合,基本依旧属于“必点XX”。当然现在连PTR都没有。这也只能算杞人忧天呢。魔兽世界资料站:
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