不带镜像的机械革命全国售后网点法到底怎么打后期龙骑

机械法天胡怎么打【炉石传说吧】_百度贴吧
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机械法天胡怎么打
2费一堆怪哎。我的圣光牧完全不是对手。
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碰到战士也不是对手
炎术士 硬币 盾 沉默 听说你和了
和打猎人差不多,他湖了你没湖就干脆下一局,这种快攻卡组只有卡手是他的阻碍
我大环牧宁愿机械婊天胡,铺的越多环清的越爽
213嘲讽544 嘲讽镜像 末日预言者心火
我是忘语牧打不过。一卡手死
碰到黑科技的德。。我3费对面8费了。。哈哈
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对于龙骑的开发也是醉了
贴吧一个又一个sb在那边喷龙骑,说什么龙骑就是垃圾,然后开始讲配偶怎么怎么样,快攻怎么怎么样。自己就玩个几把,连几个小时都没试到就认为一套卡组不行。龙是没奶,但圣骑呢,圣骑我记得是所有职业中回血卡数量最多的卡组了吧,而且低费,一个个说技师什么就是优质白板,别人直接打脸,那你为什么不会用齿轮架起来呢,一个圣盾嘲讽的技师能让猎人多恶心
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吃不到葡萄
我的龙骑已经加满阿古斯之盾和齿轮
龙骑士 只需要造墙+奶
我感觉,凡是贴吧大神不看好的,最后都证明给力;凡是贴吧大神说神卡的,最后都证明一般当年NAXX之前,影子被吹上天了,那感觉就是这卡一出炉石必亡然后黑石山前,小德的烈焰德鲁伊被各种喷成渣卡结果现在还不是后者替代了前者么
带个老司机带两个董大师两个阿古斯应该能活到后面吧,真银剑,老佛爷,各种龙←_←
龙骑士最大的问题是需要龙的时候手里没有
楼主求贴卡组
还在调试中,刚刚一把骑士黑龙黑手佛丁我也是醉了
今天看王师傅直播感觉还是龙术士厉害
。。。。完全看不清
感觉还是龙术士好用,毕竟不缺过牌,随时有龙
龙术士,龙牧师,这两个非常适合龙,龙骑都是为了加龙而硬填,放弃原本最可怕的生平套路和作战军需,就像猎人放弃打脸追求解场一样
说下我目前的思路,第一次组的龙骑我发现龙没墙,而董大又和龙骑重要的曲线重了所有我放弃了一把圣剑,带了2张齿轮,龙骑的随从都是高质量的牌,只要控制场面就可以控制套的对象。之后打了几把,我发现对阵猎人我血掉的还是很快,不是因为对面抢血,而是自己卖血过多,所以我带了圣光术,和光明圣印,全卡组有8条龙,打了一下午,需要龙而没龙的情况为0,龙的上手率极高,(之所以我选择8条龙我是用计算机算出概率才决定数量的)黑手是恶趣味不要在意(看在对面女王拉我王子然后我黑手崩掉上齿轮翻盘的份上就继续带了)
哪个齿轮?另外我觉得龙骑应该是不错的卡组,关键还是配置
个人感觉龙骑最大的问题还是5费怎么处理,不带淤泥见到猎人简直就跟叫爹差不多,打机械法也不好打,带淤泥的话老司机带一个吧,黑翼腐蚀者,配偶,碧蓝幼龙又怎么取舍,,
今天加了黑衣腐蚀者,中期更强了,几乎吊打小德,土豪战,但遗憾的是遇上t7,机械法还是很难赢,动物园没遇到,估计也不好打。
龙骑看上去很美,但是5费问题很严重,淤泥和老司机是防打脸职业的必备套件,作为龙骑必然会放弃。所以我之前看好龙骑,但是卡组真正成型反倒不看好了
av画质 有高清的么
个人感觉龙配偶没有想象得那么逆天
齿轮带几个?
龙骑还是跟奶骑结合起来才好玩
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保存至快速回贴【毒瘤属性】大型机械法攻略【炉石传说吧】_百度贴吧
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【毒瘤属性】大型机械法攻略
1楼求大神们放过,我是年迈的机械法,但是我很可怜,已经被骂过好多次了,这次求不骂我……咳咳,好,今天来给萌新们写一篇机械法大型攻略。其实写这个是看到有人问机械法怎么打,说连10级都上不去,太给我大机械法丢人了……机械法是个超级热门的毒瘤卡组,特点是便宜无脑和强度高,贴吧大神有云,这个游戏,你要么花钱,要么花时间,要么就玩机械法。所以我就选择了玩机械法……本人0元党,暗矛巨魔卡背的那个赛季入坑,刚打完克总(上次骂克总的帖子居然被删了,这次只好水一个大的)目前正在攒钱开黑石山。我不是高手,只会玩机械法,其实也只有这一套牌,而且没砰砰也没安东尼。天梯只能打到5,上个赛季拼老命打到4实在上不去了……
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首先,是关于这套牌如何构筑。我个人来讲,是不太建议新人往这个游戏里面投钱的。毕竟游戏而已,好玩就玩,不好玩就不玩,全在玩家选择,哪有还没玩爽就先扔个几百人民币开卡包的道理?就算全基础卡,在天梯20级随便打打,打不过就跑就好,现在脚本少了,也没几个守门的,要是真的连20级你都谁也打不过,只能说明做的这破游戏的新手体验太垃圾了,你怒删游戏吧,别让暴雪挣这个钱。目前来看,新人把机械法当做自己的第一套牌,还是有一些缺点的:1.延缓了开冒险模式的时间,导致其它卡组成型更晚。2.花大量金币用来开3包里面最没用的机械包,不值得。这两条的意思是,如果你真的玩机械法,就是一条路走到黑,因为很长一段时间内,你没有别的卡组。有些萌新可能就问了,那楼主为啥玩机械法?这个事情,要从更新版本之前说起……好吧我不装B了,其实就是冠军的试炼之前,竞技场固定奖励机械包,让我这个刚入坑的人有了原始积累。等我发现我有一大堆机械的时候,当时正好版本更新,说冲天梯有奖励,我砸锅卖铁合了两张地精炎术师,然后就来发攻略坑大家,啊不是是来教大家怎么玩机械法了。顺带一提,我没有手动分过任何一张卡,我有几张逗逼橙,但是一直没有分了合砰砰的想法。这游戏,手动分解任何卡都亏,合成任何蓝白卡也亏。(当年那两张地精炎术师心疼了我好几天)机械法是个相对灵活的卡组,大家在网上可能看到各种套路,有带科学家的,有带布林顿的,反正各种都有,但是我只会一个套路,就是没科学家的套路。因为我当年玩这个卡组的时候,没有科学家,有了科学家的时候发现我奥秘不齐……好吧,本攻略完全放弃科学家是有道理的,因为科学家在纳克萨玛斯深层(我忘了第三层还是第四层了),对萌新来说还是不容易拿到的。先贴我的卡组,然后一张张分析……这里提一句,我贴卡组只是一个参考,对于萌新来讲,组套牌有一个核心思路,叫做:有什么用什么对吧,就算你有个逗逼的托什雷(他居然没机械属性),你也得把他加卡组里面去,因为你别的牌更烂……我目前卡组:1奥术飞弹x11法力浮龙x11侏儒x21大师x22微型战斗机甲x12寒冰箭x22不稳定的传送门x12碎雪机器人x22吵吵机器人x22机械跃迁者x23蜘蛛坦克x23工匠镇技师x24x24地精炎术师x24载人收割机x24机械雪人x25骑士x2
本着有什么用什么的精神,下面我一张一张给大家分析:首先是机械跃迁者,这个东西满编不解释,真想玩机械法的话,如果就缺这个了,赶紧合,白卡不贵。然后是地精炎术师,同上,蓝卡有点贵,只缺这个的话可以合两张玩玩机械法。第三是火球术,别小看它,一定给我满编,这是基本卡,你不可能没有……当然对新人来说,强力基本卡一般都会满编吧?以上三张卡,是机械法不可或缺的牌,一张都不能少,少一张就不要玩。但是,别的卡,没有哪张是缺不得的,打不了缺了冲不上传说,冲个5级的话努努力还是有希望的……当然一定要在月中的时候冲,月末和月初是英雄难度,不建议挑战。貌似说了不少废话,开始单卡分析吧~疯狂的科学家分析:这张卡很强,超模到姥姥家,但是完全是另外一个套路,我不会玩,我的套路是一张奥秘都不带的。构筑建议:如果你有并且想玩玩带奥秘的机械法,最好请教下别的年迈的机械法,因为我不会玩这个套路。由于上述理由,不再分析镜像实体和反制这两张卡。奥术智慧分析:这是一张可以用来过牌的牌,5费以前基本上都卡手,5费以后很难像各种大哥一样给你带来优势,差卡。构筑建议:除非实在没有别的卡,否则一张也不要带。烈焰风暴分析:法师的强力AOE,但是费用太高,与打快攻的机械法不契合,但是在特殊环境下很有用。构筑建议:实在凑不齐可以带一张,两张卡手,在天梯有很多奴隶战和其它机械法时可以考虑……啊不对,机械法是自己人,还是用来打奴隶战吧。齿轮大师分析:1费神卡,一定要满编,我相信,玩过的人最希望1费来这个。构筑建议:除非不齐否则满编,一张都没有的话建议合一张。发条侏儒分析:1费卡,强度中等,但是请注意,这张卡一般不会让你赚到任何节奏,不要妄想能用它换掉对面的飞刀杂耍者。另外千万要记得这张卡的一个用处,就是5费的时候配合地精炎术师或者需要裸上工匠镇时进行配合,避免场上没机械的尴尬!构筑建议:如果有安东尼或许可以带两张,其它时候只带1张就好。我带了两张是因为实在没其它好牌。法力浮龙分析:如果1费时摸到,能给你带来的节奏不亚于王师傅(齿轮大师的外号),但是除此之外就很无力。1-3的身材本身就超模,你手里能给它涨攻击力的法术可能有硬币、奥术飞弹、寒冰箭等,就算1攻也能吃报告兵。构筑建议:除非土豪否则带一张,但是别带第二张,第二张卡手。吵吵机器人分析:神卡,挡住各种小斧子,保护后面的跃迁者和王师傅等等。构筑建议:除非不齐否则满编,一张都没有的话建议合一张。碎雪机器人分析:好卡,身材不亏,各种冻脸。构筑建议:除非不齐否则满编。微型战斗机甲分析:与其它神一样的2费机械相比,这是一张劣质卡,特效看上去很美,其实没啥卵用。但是,这是一张2费的机械牌,如果你1费下了齿轮大师,这张牌可以用来给齿轮大师加攻击!仅凭上面那一点,你就有足够把他加入你的套牌的理由!另外请注意,这张牌算是个软嘲讽,它和跃迁等嘲讽脸在一起的时候,对面的单解有时会头疼解哪一个。构筑建议:如果你带这个肯定是因为卡不齐,不过1张补2费曲线还是不错的,可以试试~蜘蛛坦克分析:3费完美身材,4血正好脱离各种小斧子的射程,3攻压制力相当不错,相比麦田傀儡,它强在进攻性和压场能力,比麦田好用!构筑建议:除非不齐否则满编。麦田傀儡分析:很久以前这或许是好卡,但是前人的经验证明,对机械法来说,它远不如蜘蛛坦克,因为2攻太尴尬了。优点是可以赖场,留个机械别人解不干净,下回合呼,着火啦~构筑建议:在缺少蜘蛛坦克和工匠镇技师的情况下,用它补满你的3费曲线。工匠镇技师分析:3费44给零件,很舒服的超模卡,加一大堆机械的理由之一。在本流派中,由于卡组没有被奥秘稀释,这张卡很难卡手,可以放心多带。构筑建议:除非不齐否则满编。不稳定的传送门分析:这张卡与机械法完全没有配合,但是它单卡能力非常非常强,神卡无须怀疑。至于上下限或者数学期望或者脸的问题,可以找学霸请教。构筑建议:可以有多少带多少,没有也无所谓。寒冰箭分析:2费打3带冰冻的好卡,解各种飞刀豹骑士等等,还能提高你的斩杀线,关键时刻还能冻脸保平安。但是,千万不要有思维定式,认为寒冰箭一定需要满编!在你需要铺场的时候,这张卡是会卡住你的手的,千万别以为只有高费牌卡手,寒冰箭实力卡手100年。这张要不要带,带几张,一定要从整个卡组分析,请保证4费前可以用来铺场的牌超过一半,不要被这种法术卡手!构筑建议:自己分析一下你有多少用来抢节奏的随从,在法术和随从之间寻找一个平衡,不带也可。当时我尝试魔爆煤烟套路的时候,就是撤换的寒冰箭卡位。魔爆术分析:劣质AOE,用来针对作战动员和小鬼爆破,可以配合煤烟喷吐装置,但是煤烟喷吐装置也很差……构筑建议:对5包骑恨之入骨的人可以尝试,但是不要妄图用它打动物园术士。煤烟喷吐装置分析:3费33法强+1,带机械属性,略超模的职业卡,可惜不适合机械法,可以用来配合魔爆,但是魔爆也很差……构筑建议:除非实在没别的机械,否则别带……对了,可以试试和魔爆配合,我试过,不怎么好使。最后补充一句,如果你带了,不要妄图配合,33的身材裸下不亏!奥术飞弹分析:绝大多数情况下,这张卡比魔爆要好。构筑建议:不知道带什么的时候可以带一张,作用一般般,当然它绝对比魔爆好。镜像分析:个人感觉,它完全不适合机械法,跃迁不需要它来保护,法力龙只有1张,难以配合。构筑建议:宁可带奥术智慧也不要带它。载人收割机分析:传说中的4费最强,为什么最强好多人分析过,连非机械流都喜欢这张卡,做为机械法没理由嫌弃它。构筑建议:除非不齐否则满编,一张都没有的话建议合一张。机械雪人分析:4费身材和亡语都不错,可惜4攻抢血乏力,5血可以挡死亡之咬的第一下,但是挡不了第二下……实力防圣光炸弹和烈焰风暴。构筑建议:可满编,但是与其它卡抢卡位时请放弃它。强化机器人分析:身材不合格,铺起来特效爆炸,但是相信我,这张卡真的真的没用……构筑建议:即使你卡不齐,也不要带,它真的不适合机械法。基维斯分析:身材不合格,有些萌新或许觉得机械法应该带一张,但是相信我,别带……构筑建议:即使你卡不齐,也不要带,它还不如强化机器人。施法者克星分析:符合模型,特效不错,但是2攻无压制力,大屁股嘲讽与机械法战略思路相违背。构筑建议:除非你真的没别的能带了才考虑,它只是比奥术智慧稍微好一点点……回收机器人分析:逗逼紫卡,变成垃圾吧,你这个垃圾桶。可以配合发条送掉搞养成?构筑建议:即使你卡不齐,也不要带,它还不如强化机器人。布林顿3000型分析:娱乐橙卡,但是对机械法意外地适合,给武器因为是你先手,一般是赚的。身材亏的不多,5费回合恰好是你抢血的关键回合,你的武器可以抢血或者过墙,对面的武器又不敢卖脸解怪。还能顶掉对面原来的武器,总之很棒。唯一的问题是对看这篇攻略的大多数读者来讲,这和你没有关系,因为你没有这张卡……构筑建议:非必需,但真的很好用。发条骑士分析:优质卡,裸下亏不多,5攻很给力,冠军的试炼新卡对机械类的一个补充。构筑建议:可满编,但是与其它卡抢卡位时请放弃它。1张较合适2张略卡手。魔能机甲分析:5费巨人身材,你想要一个疯狗的称号吗?由于楼主没有这张卡,没有亲自测试过,但是感觉远比发条骑士好用。那个负面效果机械法表示完全不在乎。构筑建议:请满编,然后来告诉楼主使用体验。载人飞天魔像分析:猎人的长鬃草原狮为什么强?因为6费6攻有亡语。这张魔像虽然高费,但是机械法可带。楼主没试过(因为没有),但是怎么想它都很给力!构筑建议:带一张当大哥用,优先级高于发条骑士,但不如魔能机甲。是否带两张看你是否有高费大哥,个人感觉可以。砰砰博士分析:第一橙不解释,对机械法来说优先级强于安东尼,7费无脑下。构筑建议:反正我没有,你有的话无脑带吧……安东尼达斯分析:这是一张很特殊的卡,据说原本没人认为他超模,直到机械法的时代到来。但是他与机械法契合度到底如何呢?或许为了他,你需要改变卡组,满编发条侏儒和雪人,你需要多带一些低费法术。因为我没用过,我不敢乱说。但我相信他的实力,就像忘了谁说的,没有他,你打土豪战只有2成胜算,有了他,你的胜算足足提高到4成。虽然上面那句话有点夸张,就算没他你打土豪战也得有3成以上胜算的信心才行,但是这足以说明他的实力。构筑建议:可惜以上说这么多没卵用,你没这张卡,哈哈哈哈哈哈哈……如果有请带,并以批判的态度看这篇攻略,毕竟楼主的战斗经验中,是很清楚自己永远摸不上来这个啊哈老头的。希尔瓦娜斯、4000、瑟玛普拉格(马云爹)分析:有些萌新或许会开出来一些不算逗逼但是用处不大的橙卡。我这里只是说一个思想,就是卡不齐,塞橙的时候,女王希尔瓦娜斯这种看起来没啥配合的实用橙,远远比和马云爹这种看起来有配合的不实用橙要好。构筑建议:反正你也没有。火妖分析:没用过,不知道能不能加进机械套。楼主向你保证,机械法强于火妖法。构筑建议:我不懂,你可以参考火妖法攻略,如果你能把火妖加进机械套牌,你基本上可以发攻略了……变羊术分析:相信我,它完全没有用。构筑建议:即使你卡不齐,也不要带,它真的不适合机械法。变猪术分析:我没这张卡,但是如果你凑不齐套牌或许可以尝试?3费作用灵活……算了,这离机械法太远了,我这个外行就不乱说了。构筑建议:我不懂,实在没卡的时候自己看着办吧……巫师学徒、水元素、荆棘谷猛虎分析:我想会有萌新问我,实在没卡怎么办……我只能说,如果你穷得连奥术智慧都需要带一张,那么巫师学徒是一个不错的2费随从。水元素也是不错的超模卡,3攻压制力不足但是对付比你更穷的萌新还是很有用的。为什么我把荆棘谷猛虎写出来?我是想说明一个机械法带随从的思路,就是5费5-5。为什么我这么喜欢发条骑士?因为发条骑士身材虽然不好,但是非常非常适合机械法的节奏。5费正好是机械法准备把对面打进斩杀线的回合,这个时候上大怪压场是非常好的。以前看过一个叫温酒斩华佗的人用机械法冲传说,他比我还穷,就是用这张猛虎填补自己的卡组。构筑建议:穷到这份上我也不知道该说什么好了……
好了,该说说怎么打了,从猎人开始说吧。见到猎人,首先你要有信心。猎人对你来说应该是一个上分的卡组,机械法打T7猎胜算过半,打中速猎胜算更大。个人认为机械法是比较克制猎人的,就因为两条,第一是猎人完全没有AOE(爆炸陷阱不算吧?),第二就是猎人完全没有嘲讽护脸。所以面对猎人,你就尽情铺场,尽情抢脸,能吃随从或者以小换大就吃就换,优势。分析一下你的对手吧。首先是T7猎,见到猎人可以默认是T7。T7是最快的卡组,机械法是第二,别的快速卡组我玩的少,不知道。两个快攻对上,当然是比谁更快了。但是你俩还是有区别的。T7号称7费干掉你,他从1费开始抢血,一直抢到7费,每回合抢血数量大致相同,当然高费抢血多是肯定的,我数学不好……机械法有些区别,机械法前几费是疯狂铺场,从3到4费回合开始下大怪,这个时候达到一个可观的场攻,然后2回合之内将对面击杀。从这里看,你还是略有优势的,因为对面铺不过你。起手跃迁、齿轮大师必留不解释,次要留牌有碎雪机器人、法力龙、发条侏儒、吵吵等。不需要留寒冰箭和传送门!留的时候规划一下,比如你后手,有法力龙传送门齿轮大师发条骑士,这个时候你完全可以换掉齿轮大师,留传送门,用法力龙来抢节奏。没必要太教条。反正3费以及以上的牌都可以换掉,赌天胡。关于是否需要留发条侏儒,我的意见是只有先手没别的1费才留。铺场的时候,怎么顺手怎么铺,完全不需要保护跃迁者。我再说一遍,打猎人的时候,完全不需要保护跃迁者!因为快速射击只有2张,猎人起手不愿意留,跃迁被解一样打。打猎人是少有的可以无脑跳币跃迁的局。(如果有齿轮大师等更赚节奏的方法,请不要教条主义)就当做你没带脑子,怎么顺手怎么铺,有跃迁就疯狂下机械,算算怎么把每回合费用用完就好。猎人一般会有一张2费的飞刀杂耍者,如果你能用跃迁吃掉鬼灵蜘蛛,请一定吃掉,莫贪。飞刀杂耍者是对面的关键牌,比你的跃迁者还要关键,如果你掏不出寒冰箭,没法用发条侏儒撞,只能用跃迁兑掉的话,请在本回合用完跃迁的减费功能后,果断兑掉飞刀!猎人的科学家可以吃掉,吃完之后如果下回合你能留小傀儡试陷阱就是赚!如果算不清楚杀掉科学家赚还是亏,无脑抢脸即可。奥秘默认是爆炸陷阱,反正你3血怪多,不怕,试的时候,思考你更愿意哪一张牌被冻回手里,就用那个试。雷欧克宁可略微亏损也要解掉。觉得亏多就算了……在双方都进入斩杀线之前,永远没必要防放狗,更没必要防飞刀放狗。如果非要防,记得优先下蜘蛛坦克、雪人等大屁股怪吧。由于对面随时会掏出刃弩和鹰角弓,能用碎雪冻脸时优先冻脸。打T7,大约5费左右,双方可能都会进入斩杀线。当然这时候你也很明白对面肯定是T7了……这时候就考验计算能力了。不是算对面出什么,而是算自己要出什么。你可能算不清楚对面的斩杀,你不知道放狗杀戮是几费,加上场上的怪更难算。你只要算清楚你自己几回合把对面斩杀即可,请记住,每一回合你都有危险,一定要让自己下回合有击杀对面的可能性!狭路相逢勇者胜,到斩杀线了和前期不一样,除非你是高手,知道对面有什么斩杀手段,至少解场解成什么样可以防一波放狗,否则,盯着脸打吧,谁解场谁孙子!当然……我的意思不是能把对面打成1就不留2血这种抢脸,我的意思是,一定要想方设法保证下回合的击杀,如果保证不了,就努力增加下回合击杀的可能性,逼迫对方解场。最重要的还是心态,输了就输了,正常。T7就说到这里吧,因为楼主也经常被T7抢死,常有的事。我也没盒子统计自己的胜率,感觉上还是赢的多。顺便说说盒子,楼主没用过,觉得这东西不公平,自己用还影响游戏体验。进入正题吧,下面是中速猎。发现对面上了结网蛛的话,你可能还不好判定是不是中速,但是看见雷象基本上就可以认定是中速猎了。这里顺便说下,试奥秘的时候,小怪撞脸可以试出来猎人几乎全部的奥秘,如果撞脸没撞出来奥秘,只有可能是毒蛇陷阱,好了,你一直打脸吧,别想了……还没见过谁带狙击,对这个东西没经验。如果发现对面出了奇奇怪怪的牌,觉得可能不是T7的时候,速度改变战略。如果说,打T7,前几回合你要做的是铺场和解场,后面才开始拼脸的话,那么打中速,你从头到尾只需要做两件事:铺场和打脸。谁解场谁孙子,我再说一遍,谁解场谁孙子。不要怕什么6费的狮子,狮子又不会嘲讽,你管它干嘛?当你需要用寒冰箭打对面随从的时候,不用我讲,到时候你一定会明白的。关于防放狗,还是那句话,上少个大随从和多个小随从的选择中,优先选少个大随从,除此以外你就当做放狗这东西不存在就好。打猎人我暂时想不出别的了,就这么多吧……大家可以先拿猎人上上分。
哎,真是不想骂人啊
算了我还是用机械法打到10段再用战士吧
gtmd机械婊
看到文章长度,没什么想骂的了。写这么长不容易啊
。。。你高兴就好。。。
  -- ?﹏﹏?ul_________ M? _____         那一世,转山转水转佛塔;不为修来世,只为途中与你相见                                ﹏﹏        笑容不是为我? 
不吹不黑 楼主写的不错 我之前萌新的时候也用的机械法 打猎人的确是优势 不过我觉得起手我会找吵吵和碎雪 对阵t7吵吵和着火了是很关键的牌 中速的话用小怪破冰冻就稳了
楼主用心了
感觉卡组略无力啊。。。
然后是五包骑。最近五包骑很火,所以你看见骑士可以默认是五包骑。五包骑很厉害,1费奥秘守护者,三费作战动员,6费佛祖,对你来说都是噩梦。但是他也不厉害,首先,五包骑是当年神恩骑(摸腿骑)改的卡组,你作为快攻,直接废掉了他的招牌技能神恩术。另外,虽然6费准时佛祖看上去很厉害,但是这也是他的命门所在。根据打猎人的经验,你铺大怪和抢血的回合恰好是4、5、6这三个费用的回合,5包里面,只有崇高牺牲可以护脸。楼主打五包骑,从劣势到强行55开,到现在已经成了我的优势对局,赢的局一般都是对面出佛祖的回合我斩杀。很久以前,打骑士有个攻略,叫做能解场就解。打五包骑一样,不要因为他是包包就不解。骑士的奥秘不厉害,眼不见为净,记一下试过什么就好。像留一个报告兵试探争强好胜这种小心思,不要动,这种小手段得不偿失。因为打五包骑,你需要的是自己的节奏,而不是去迎合对面的节奏!忏悔?不怕,没忏悔的时候,我4费上伐木机,有忏悔,我一样也会上伐木机。复仇?不怕,没复仇的时候,我4费准时地精炎术师,有复仇,我也一样。你唯一需要观察的奥秘,就是崇高牺牲,当然这也简单,你任意攻击动作都会把它试出来。对了有个笑话叫做火冲点崇高,不知道这个笑话的新人可以百度一下硬币山岭和炎术士放狗……五包骑真正可怕的,只有奥秘守护者了。这东西前期如果出现,请拿命解……我个人来讲还不太知道怎么对付这东西,就好像别的职业不知道怎么对付天胡的机械法一样。起手和打猎人差不多,留跃迁齿轮法力龙,可以留传送门。前期没必要保护跃迁,碎雪有的话就下,没有无所谓。自己铺不舒服的时候,可以用火冲点报告。4费回合开始,一定要下大怪!4攻以上的大怪在这里非常重要,不用放奉献,奉献只能打2,让他打去,更不用防生平,换完再铺。打五包骑,最关键的是一往无前的气势。因为佛祖你永远解不掉,你只能在他出来之前,把对面干死。而骑士4费和5费回合非常疲软,这已经不是一把大宝剑统治宇宙的时代了。你4费的雪人、收割机、地精炎术师,5费的发条骑士,甚至3费的齿轮大师,只要有两到三个在场上,个个都能要他的命。不要怕任何东西被解,反正你有牌,解了旧的你就上新的,没必要怕7费回合你没牌出,因为到了7费,他有佛祖你基本没辙,他没佛祖他自己就投了……唯一有用的技巧,可能就是斩杀之前用自己攻击力最低的随从试探一下崇高牺牲了……另外,如果传送门出大怪,请尽量早下,越早越好。别的骑士也不用怕,因为除了五包骑以外的骑士,大多数都是机械法的传统优势局。我比较年轻,可能不太了解,但是我没觉得打骑士吃力过。鱼人长者无法把他从机械法手里拯救出来……呼,可能说的有点乱,个人觉得最关键的是别管对面什么奥秘,打好自己的节奏就够了,反正我脑子不好,从来不想对面如果是什么奥秘怎么办……当然,你试过的奥秘一定要记住的,基本上通过排除很容易知道对面剩下的是个复仇……
说起来也挺尴尬的,今天用手机拍街景,以为拍到了吴彦祖… 后来才发现,开的是前置摄像头.
不带奥秘的机械法,愿传送门出佛祖
顶,楼主辛苦了
楼主能教我玩机械阀吗?
好辛苦,然而人太少
强度偏低,不好打
——————朋友们,听我一句劝!离开电脑,走出炉石,读几本自己喜欢的书,白天去阳光里走走,骑骑自行车,爬爬山,滑滑雪,天黑了约几个好友喝喝茶、聊聊天,随便做些什么。 一天下来,你就会发现。 鸡毛意思也没有 还是TMD 搓炉石有意思!
楼主为了经验也是满拼的
讲道理的话,攻略写得不错,很实在。虽说老玩一个卡组容易榨干对游戏的热情,不过新手没什么卡也是没办法。
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