刀剑神域关键斗士官网远古山猪在哪啊

刀剑神域:关键斗士
因内部整改暂停游戏下载服务
Android:8.4
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
作为一个刀剑粉,剧情方面还是很期待的。给4星是因为我确实被虐心了_(:з」&)_。下面聊一下我在游戏中的感受:1.模型动作有时候会发生重叠。可能是机子的问题,但是一秒内可以看到连续技能特效还是蛮炫酷的。?( '&' )?2.战斗10分钟加载2小时。强化闪退,战斗闪退,换图闪退,购买道具闪退。如此考究性能的游戏是不是先介绍个加速器?3.战斗操作简单,技能效果显著。emmm小怪和boss会瞬移啥情况&( ̄□ ̄)?砍空气也有伤害?冲刺有时候可以穿墙?4.装备界面设计很有意思,相信老玩家们都明白。没错!又是一个爆肝系统,这样确定不会给游戏增加难度嘛?(养成系统是游戏的乐趣之一
笑)。5.画面党值得关注。地图的确是很震撼,背景叫人称赞(我的良心绝对没有痛= =),这就是距离产生美吧。不废话了,勘测小地图设计的叫人头疼,调整视角的时候动不动就上天入地。为自己续一秒6.人物界面优良。可以自己选择造型,性别,身高(我偷偷换个风格吓死你)。组队信息和好友动态也是可以的,强大的服务器(程序猿果然都是怪物)以上就是我目前在游戏中的体验,问题诸多但还是力挺这款游戏。希望评论可以给玩家们带来快乐
我相信真正玩了这款游戏的大部分都会打4星,并不是说明他非常的好,而是刀剑这个IP非常的显眼,我也希望厂商拿到了这么大的IP能够把这个游戏做好,毕竟这是当时一代人的入门作品,可以说是这种类型的动漫经典了,这种动漫拿来做游戏我觉得是非常有可玩性的,因为动漫本身就是讲的一个游戏,因为是测试版,所以我后面讲的游戏体验可能会在正式版得到改善把。1,进入游戏非常的有特色,我刚玩这款游戏的时候连接场景采用了动漫中link start 的感觉和音效,一下子就拉我回到了原作中,非常有想法和新意的点子2.捏脸的系统做的很棒,这种感觉就很像刀剑里面的改变面貌系统一样,很好玩,值得一提的是一个小细节,当剧情进展的后面需要恢复现实中的样貌时(这里说的原著中的剧情,如果没看过的朋友可能听不懂,抱歉了),系统会给你二次捏脸的机会,很细节。3游戏的场景,可能是因为测试版吧,游戏场景比较少,我现在到过的就是几个草原和黑铁宫和商业街的一些地方,黑铁宫等建筑的模型非常好看,很好的还原了原作,非常精致,但是大草原给了的感觉就少了点生机,画面有点僵硬,个人建议天空和地面再优化点。4人物建模,这是我想吐槽的一点,因为人物给人的感觉有点奇怪,可能是没有什么衣服穿的原因吧,时装系统在测试中也没有上线,这可能会有点遗憾,因为我一直很想要桐人的大衣呀!5独特的游戏系统,动漫中的人物变成技能卡的感觉非常的有新意,以上是我作为一个新手菜鸟对这个游戏初步的体验,因为是测试服不好评论太多,希望我们这些玩家指出的问题官方能够多改进,不要辱没了这么好的一个IP,多关注关注玩家的游戏体验,总的来说我很期待正式服的到来,肯定会玩玩正式服,(补充一下,这个游戏的闪退真的很严重,新来的小伙伴不要着急,多进几次,当然希望这个问题能够在后面的正式服解决)
作为一名肝帝,并且修为已突破至仙王境。吾略谈一下心得。在游戏出来的24小时内,我便已经达到了50级。不得不说这游戏不肝就太慢了。组队可以达到效益最大化。一切奖励完全共享,这是不少游戏所没有的。再来说说游戏的画质,可谓是良心了!毕竟作为一款MMO+JRPG的游戏来说,万代算是给了我们一个不错的游戏。不少人肯定会吐槽一下网络工具的问题,但毕竟国服来没有出,所以也只能将就一下了。回到正题,游戏的整体速度已经加快,运营商好像把装备材料最为了一项重点。相比一个月前,现在对材料的收集速度提高了不少。而前些日子的时装活动,也是让大家都奉献了肝啊。东西全靠肝,抽奖全靠刷,氪金全靠壕,断线全靠脸。_(:з」&)_先谈这么点吧&&。。。。。。。。。今天又花了2500个钻来照了个脸。嗯~ 不出所料,果然是黑的,emmmmmmmmm4星卡的几率好像是1.25% 啧啧啧。比2级进化石的爆率还低。&&这钻石的获取方式还真少啊,还好出了氪金系统,壕气大法就不用说了。 &&&&让我们来论道吧。&&SAOIF在对游戏的开发时,无疑是借鉴了 手游 《黑衣剑士》与《记忆重组》和PSP《刀剑神域:无限时刻》且PS3/PSV《刀剑神域:失落之歌》&&当然,这仅仅只是借鉴。SAOIF具备的更多的还是自己的特色。SAOIF是一款具有巨大潜力的生力军,在刀剑神域系列 无疑也是一杆标杆旗。它的玩法大大的提升了上面两款手游刀剑系列所缺乏的自由度,丰富了游戏的整体性。&&可惜,游戏还处于初期,未知的bug和游戏内容的单一(大部分此类游戏通病),使得游戏的人气上升乏慢。但还是上述所言,它是一款具有巨大潜力的游戏。相信制作组能够一步一步来完善艾恩葛朗特的世界。&&这次也先谈到这吧。评论会不定期更新。只为分享、鼓励、期望、祝福、高歌以及少不了的吐槽。( ?&?)o彡?艾恩葛朗特&&我已经有几天没有登录SAOIF了,今天我再次登陆SAOIF的时候发现游戏的锁区加强了。(这是在TapTap论坛发现的)不知道你们有没有同样的问题,而我的问题在我一直卡在登陆界面。在论坛上,我找到了解决方法,并且解决了问题成功进入了游戏。(感觉最近似乎不平坦,前有*** seed付费版炸网,后有SAOIF加强锁区。)我不知道是不是锁区的原因,我发现我的***已经用不了了,连刚下载的UU也是。(而我现在使用的是***中继服务器的共享IP)&&对此,我简述下个人观点,国内玩家体验SAOIF想必是使运营商感到一定的麻烦,这是在推出SAOIF之后。在那之前SAOIF的运营商最初的预定也仅仅只是国内本土(日本),在TapTap上SAOIF的下载量约8W(Google商店的下载量未计)。这已经超出了运营商的预计了。所以,我个人建议如果不介意未来未知问题出现所造成的损失,那么请你跟着SAOIF一同成长。介意的玩家请耐心等待国际服或台港服的推出。SAOIF会更好。
首先,我们打开tap找到头像打开?之后点击修改资料?修改国籍?改为日本?确定后点击对勾?找到软件下载即可?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&很多小伙伴说自己打不开游戏,下面跟大家说一下进入游戏的方法加入我们的群或者找到srlink(百度上应该有)?点击群文件来自Roy找到第一个文件下载?之后找到软件打开?点击日本连接即可进入游戏,注意,三十分钟会闪退一次,之后点开再次连接进入游戏即可。所以要合理安排好时间奥,不要在打boss时闪退了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&大家好,我就是那一言不合就肝(作死)的Roy四层已经是全部打完的说,现在,我来给大家讲一下我的四层攻略之路。。。。。?一进去,就看到了这在无数刀剑游戏中见过的一层boss,一头红猪(?),比较好打,因为只要有合适的技能和血瓶,基本上分分秒秒过,不过达到一定血量会切换武器,而且攻击的眩晕效果也比较恶心,但是只要配合好闪避,没什么大困难。总结一句,无太大技术可言,靠的全是肝。?接下来是二层boss。额,这是牛魔王吗?不管了,首先你进入迷宫会先后打两个小boos,说实话,比二层的基因牛(就是等级偏高的牛)强不了多少,可以速推到boss,这个boss就稍微有点棘手了,我的感觉就是血量比较厚,也许是因为我打二层时等级比较低吧,眩晕和攻击速度还可以,注意sp值,闪避好,在侧面发动攻击比较好。总结一句,需要一定的操作,稳扎稳打。?第三次层boss,怎么说呢。。。这建模真的是。。。唉不说了,血量更是跟隔壁老王养的猪(一个梗,别问我怎么知道的)一样厚,我技能放上去三千掉一丝,还有中毒效果,唉。。注意血量,多带点药,boss攻击比较缓慢,所以抓住空挡疯狂输出吧。总结一句,坚持不懈地走有自己特色的攻击boss套路,坚持骚走位。(这句话好像在哪里听到过。。。)?第四层,。。。。。这 攻 击 力 ,我真的是****,不仅这样,速度还贼快,基本上平A加一个技能就要躲避,要说这么难的boss怎么打,其实意外地简单,它血量其实很薄,而且攻击方式有点像合金复仇里的山姆大叔(话说为什么没有弹反啊喂),从侧面攻击即可,闪避一定要快,不出两分钟,如果照这个形式打下去,基本上boss就残血了,总结一下,真的勇士,敢于直面800多的攻击,敢于预判闪避攻击。最后值得一提的是,每层boss都会召唤小怪,尽量不要理他们,会浪费大量时间,还有建议大家多做支线任务,得到复活水晶,如果boss过强,但又认为复活一次能稳拿boss的话,那就上吧。就是这样,这仅是我个人的打法,欢迎大家进行合理的吐槽和建议。最后希望大家游戏愉快!!!!你的支持就是我最大的鼓励!谢谢!&&来自Roy最近Roy在tap上看到许多同学问我如何继承,今天就告诉大家继承的方法(`&D&)ゞ首先,打开游戏?之后点击左上角方块?点击第二个选项?弹出界面,这时请注意,这这个代码要记住,然后,你可以自己设置一个密码输入上。我建议你们截屏,最保险。?之后会弹出成功画面,关了就行了,如果想要再上这个号,点击第三个选项?将上述两个密码对应输入即可?会一开始弹出这个界面,就是点击的时侯,之后你可以卸载游戏,重装一遍,就可以刷初始了,原来的账号也可以再上。如果大家有更好的方法,欢迎留言你的支持就是我最大的鼓励&&Roy
&测试开测了,当然我也得到了测试资格。做为封弊者,?&&叫小白鼠才对,迷闪退,与root、网络无关。就简单说说这个游戏吧。------------游戏属动作结合卡牌游戏,动作与《虚空断章、虚空幻界》相似60%。摇杆移动方向、普通攻击键、4个技能槽、有闪避,能带一随从,能切换武器&看似没有什么问题,其实还真特么有问题&&----------------我就必须先说技能:&&,&&,&&,先让我沉默3秒。我可以一句话概括技能介绍:&技能就是卡牌&也可以反过来&卡牌就是技能&&&如桐人卡牌大多是单手剑技能,亚丝娜大多是细剑技能等。消耗SP释放技能,武器不符合技能的不能释放&&刀剑牛逼,让卡牌和技能融合在一起来坑钱,厉害,我服。------------------武器就不说什么了,单手剑、细剑、长枪等,就是没有二刀流,但可装盾牌,所以我可以怀疑以后游戏可能可以在盾牌区再装个单手剑,这样就成二刀流了,和《刀剑神域:虚空幻界》解锁二刀流一样。------------------普通攻击,就是在原地固定的进行挥刀攻击,注意是原地固定式(但可以通过摇杆改变攻击方向),你不能一边普攻一边还能往前移的那种,所以你想移动位置,除了闪避和部分技能,就只能停下普攻在去位移。(反正对我来说有点蛋疼)----------------闪避:消耗SP(可以说是体力)先前冲刺一小段,可以穿模,没有什么蛋疼的地方。----------------切换武器:点击&武器切换&即可花几秒时间切换到在&设置装备&装备好的装备2。如装备1是单手剑,装备2是细剑,就可以通过&武器切换&来实现,这样对一些野怪就有了攻略性;单手剑技能玩腻了,就换细剑来玩细剑技能【扶墙滑稽】-----------------------------------------背景:根据动漫SAO剧情,自己新建的角色开始便遇SAO刚公测时的桐人等人&&然后临近傍晚&&发觉游戏菜单没有登出键&&然后角色被传送到广场&&然后茅场出现&&然后&&就是看过动漫都知道的情节了&&(刀剑手游真会炒冷饭)游戏地图:和刀剑神域虚空断章、虚空幻界差不多,出城就是野区,就连建模都和断章、幻界差不多&&--------------------模型画质:可以说不错,反正锯齿不严重就对了。------------------其他的我就不多说了。因为我想不出要说什么了&&
容我讲句话。这个游戏本身就是限制只能在日本玩,这证明游戏开发程度并不完善,所以我们现在用各种梯子爬过去玩的就不要说什么服务器差了,就是服务器不差这么多非日本玩家来玩,早就超过官方预期了。还有什么闪退(补充这是说游戏需要Google服务但国内安卓基本都没),文件下载失败,过不了认证。这都是应该的啊,要不是有把优秀的梯子谁能玩的来。所以不要骂什么垃圾游戏了,本来就不是面向你们的游戏偏偏要去玩,怪谁呢?不如老老实实等国际服或台服港服。实在不行,你可以去日本旅游啊。这么点事成天骂骂骂,你当这里是贴吧啊。12.08补充我看了一下,400多赞140差评。我是没想到,我只是很直接地站了出来说了几句,然后招来这么多议论。我是很不懂那些刷我差评的人了?我一没损害你的利益二没挡着你玩游戏三没拦着你继续刷差评,如果,你认为,看什么不爽就是可以肆意宣泄情绪的话,那我真拿你们没法。但我需要讲清楚的是!你们的评论对后面来看的玩家是有多大的影响,就因为有这么些差评,吓跑了玩家,谁的错。所谓人要学会为自己的言行负责,连游戏说明都没看全的人在这刷了差评,游戏都没进去看看的人刷了差评,游戏网络优化不好的又刷差评???那请问。你干嘛要玩这个游戏?就是存心难为自己?抹黑别人?安卓那边优化问题是多少有的,原生缺少Google服务真的是硬伤。所以我选择了苹果。(虽然,网易MuMu安装完3件套后能流畅运行确实不错,就是CPU吃紧)苹果这边,只要肯花点心思,弄一个不错的梯子,基本都能玩,免费的梯子不是说不行,只是加载慢卡吨概率大而已。付费可以改善这类情况(给个Tis,建议用东京节点的梯子,因为服务器在东京)
本作是以刀劍神域這個知名ip製作的MMORPG手機遊戲 作為一個刀劍粉兼MMORPG愛好者 我怎麼能錯過這個測試的機會呢!?.首先是畫質的部分 本作在畫面上雖然不是特別令人驚艷 但也不會太糟 算是做到了一定的水準 整體來說算是中規中矩.而在操作方面可以說是非常流暢 不論是移動 閃避 攻擊都很順手 美中不足的是 當玩家在移動的時候 右邊的按鈕太多了 個人的習慣是左手操作虛擬搖桿 右邊點空白處轉視角 現在這樣很容易按到右邊的功能鍵.再來是閃避的部分 不知道是服務器還是判定的問題 有時候閃出紅毯還要吃傷害 更尷尬的是好幾次我打1F王 三星桐人劍技插進去 卡在王的兩腿之間閃不出來 還得移動走出來才能閃避 這真的影響體驗.除此之外其實沒什麼大問題 劍技可以兌換 角色能捏臉 強化部分不會太累 任務數量適中 比較可惜的是材料掉落沒有引導 這會讓人有點摸不著頭緒 當然現在只有1F問題不大 但以後越開越多層 那真的會找到死.個人認為這款算是近期我玩過最值得期待的MMORPG了 boss打起來也有一定的技術性 當初摸1F王以為站擼沒事 結果吃到一刀 痛的我從床上跳起來打 這讓我很期待之後的公會系統.以這次的測試來說 我是想要給四分的 但感覺很有潛力 所以多加了一分的期待值 希望之後不要讓我失望啊( ?д?).順帶一提 這次大家說的閃退 卡頓 我幾乎沒怎麼遇到 不要問我為什麼 我也覺得很神奇
留下五星好评⊙首先一点界面很清晰,不像国产rpg什么活动界面什么技能,什么装备全往主界面放,导致出现了整个屏幕拥挤的情况,刀剑很好的整合到选单里面,整洁明了,和刀剑本来就超赞的UI配合简直完美,最主要我能看风景了(* ̄︶ ̄)⊙第二游戏没有挂机系统,但是地图大小刚好,处于一种既不会施展不开拳脚也不会跑太远而觉得枯燥的情况,我个人比较讨厌挂机和自动寻路系统(刺客信条留下来的心态?)反正我觉得哪怕自己跑路都比自动寻路好,这一点很合我心意⊙第三游戏基本不用氪金,钻石什么的都是送的,虽然明显不足。。。。。。不过攒一攒还是有的,对于我这种吃土玩家算是福利⊙第四装备,这里我要提一点很多rpg忽视的,那就是不同装备更改外形的设定,很多rpg都是找了个时装替换或者直接就高玩新手一个样,很是没有代入感(虽然这里面有时装系统而且我也搞到了一身时装)但是这个细节还是令我极为感动(每个装备都设置外观足以显现开发商的诚意)但是我还有个问题,为什么克莱因是单手剑而不是太刀,我的太刀呢????&S(?д?|||)??⊙最后看不懂剧情好伤(虽然和动漫剧情差不多)要是有官方中文多好。。。。。总而言之,这是我目前见到的最赞的刀剑网游(虽然单机基本上没什么意思)话说桐人那件第一层boss掉的黑风衣我能搞到么(敲喜欢)或者是阐释者(也敲喜欢)(●'?'●)??
我一直是刀剑的老粉丝,对于刀剑的每一款游戏我都玩过,相信刀剑的老粉丝也会追求这个游戏把。首先我提几个问题1,刀剑的地图我相信老粉都知道,在第一层的传送石有四条通道,一条商店街,一条出城,一条主街,一条黑铁宫,商店街有一条回路,回路里都是商店,再是旁边的通道直接通向主街,在回路的对面有一条巷子,是死胡同,里面有占卜师。在就是主街,主街有个广场,广场有喷泉,从主街过去有个楼梯平台,平台中间是一个雕塑,在楼梯上方有座旅馆,可以说是那个艾基尔开的酒馆,他会告诉你信息,旅馆有第二层可以睡觉。广场对面还有面包店,应该不算面包店,因为那里不只卖面包。再是主街的另一条通道去传送石,传送石周围有水渠环绕,但水渠分三条有三座桥连接。但是明显游戏中少了很多,我希望这种在正式版是改进的。2,这是关于游戏操作以及音效,这个音效我已经不想提了,桐人打斗的声音与原游戏差别太大了,而且放技能时也没有特殊音效,动作也太简单,没有原作中那样,比放哪个技能时他会蹲下来蓄力,然后转身,还用日语喊几声,还有没有格挡和切换,只有闪避,大大削弱了游戏的可玩性,而且伙伴之间有应该有日语交流,大街上的NPC也很少,要不就是站着不动等着我们领任务,在刀剑无限时刻这款游戏中,游戏可玩性非常高,并且NPC不会那么死板,而是会四处走动,比如逛逛街,去吃吃面包,和几个朋友一起喝酒等等,而且音效也比较好,我希望能向这方面改进一点,毕竟做的多么好谁也说不清 。在那些建筑物中,也应该多几个们可以开。这些就是我的建议,作为老粉,我希望你们能够别把刀剑像记忆重组那样糟蹋了。
稍微看了几条评论感觉没几条是认真测评的没忍住自己也跟风了,虽然比较晚&&&&&总体来说游戏是很不错的故事剧情的话基本上看得出来和原剧情完全一样,稍微不同的就是能通过玩家的帮助救下sao中死去的人,救下蒂尔贝鲁的时候真的很高兴啊,不过因为看不懂日语看不懂他们说了什么,很期待之后救辛的剧情啊原作里的黄毛情报商人妹子也有出场很意外呢很期待第三层,原作里第三层有黑精灵和精灵的支线剧情,可以选择帮助其中的一方,很期待可以还原出来&&&&&地图人物建模都很棒,不过人物动作是真的僵硬,闪避功能也特别蛋疼,不能中断攻击动作闪避敌方单位的攻击,而且闪避时的强行调整视角特别蛋疼(这个得划上重点,真的蛋疼)&&&&&然后就是人物的配音,不是很用心,闪避时的音效是真的鬼畜,玩的时候特别尬都不敢开声音(划重点)&&&&&玩法也比较单一,除了刷刷刷就是刷刷刷,也不愧是rpg,玩久了特别枯燥,期待有更突出更独特的一面,而且现阶段的武器防具和技能卡都特别少然后关于二刀流的话是肯定有的,不过从官方的视觉图里能看到是以技能卡的形式对于不擅长找bug的我也只能写一些不足的地方了,闪退这方面希望二测能尽快优化&&&&&现阶段玩***能还是比较多前期做任务刷怪尽量猥琐,没血就赶紧回主城返血,现在没有死亡惩罚倒无所谓,稍微做几个任务有钱有材料了就去锻造商那里做武器做防具,武器商里的武器带着过渡就好,毕竟没有保留原作可以重铸进化成新装备的功能所以不用太过打造&&&&&武器防具强化升星到40级带一点药基本可以站撸一层boos,武器防具现阶段最高40级,之后应该会有提升&&&&&技能目前的获取方式就只有交易所里用刷怪做成就来的成就金币兑换了,现阶段还比较少&&&&&然后就是这个游戏前期最bug的系统:交易所我玩到十多级才注意到这个功能,这东西是真的bug,10个成就金币就能换5000金币,4个就能换一个高级强化材料,成就币获取方式也特别简单,每100个怪就有20币,前期用这玩意提升速度飞快,我玩到十几级就500个成就币一瞬间晋升dalao&&&&&技能卡进化还没有尝试过,因为换来的三星技能卡进化需要一个大的彩色石头,交易所没得换,具体获得方式至少目前我还没玩出来,也有可能是困难boos掉落,或者是黑宫里的特殊boos掉落&&&&&刷经验的话就尽早做主线开迷宫,迷宫里的白狼一只50经验5金币还有毛皮和爪掉落可以用来制作装备,前期开荒经验提升很快,然后就是一层的那个大镇子,树边有个小姐姐可以挑战怪物,那里的经验收益也不错,基本一只有30经验&&&&&由于频繁闪退只有这么些情报,如有雷同纯属巧合不过刀剑神域这个ip还是更适合做端游,毕竟内容太多手机容不下,官方加油吧,希望不要爆死
虽然我是一个刀剑粉,但是这个五星不是为游戏而打的,而且为我自己而打的。游戏本身给个两星吧。起先万代决定要出SAO的MMORPG的手机游戏的时候,我是说不出的高兴,兴奋了许久。我可是相当期待着啊。如今开测了,我怀着激动的心情登录上了游戏。玩了一小会,游戏主线剧情与原作差不多,出了新主角,但是剧情稍微有点不同,与桐人的独行玩家相比,你可是有个小姐姐陪伴的,主体剧情线是一样,但是角色线不同了。桐人在过去的刀剑游戏游戏里独占鳌头,基本无一不是用桐人做主角,然后开始他的传奇路程。但是一味的桐人真的好吗?虽说原作桐人的故事还在继续,但是那一系列游戏的剧情基本都和原作脱离出来的,单纯的买桐人与亚丝娜这个组合,也是会过气的。所以万代出了了新的角色,游戏中的故事将是以其他角色开始。这个是个SAOIF是个例子,还有明年的夺命凶弹是个例子。我希望全新的故事会有不一样的感受,虽然我挺喜欢桐人的。在说说这个游戏的战斗但是,经典的四技能攻击移动轮盘。好吧MMORPG都这样,不能在这里挑毛病。整个UI界面还原度相当的高,风格也是十分符合原作,不愧是一直以来做刀剑的万代。就是,目前,没有二刀流,就是单手,短剑,长枪,斧头,细剑之类的。有个遗憾的是,技能是装备技能卡,不是那种提升熟练度。不过熟练度的话,可能这游戏会变成一方肝行了。装备打造系统也是还可以,其实刀剑原作的游戏MMORPG也就是那样,相比其他的MMORPG没什么可说的。其实没多大差别,就是一个是爬塔,一个是大地图跑。由于是&测试,其实我不好说刀剑怎样怎样,因为&测试东西太少了。只是个人感觉吧。还有我之前说的游戏我只愿意给两星,就是还原度与不负刀剑这个名字了。但是,玩着玩着,我就是开始难受了,一开始我很高兴,因为别人的会闪退,我很流畅啊,我很爽啊,不突如其来的更新(怪我自己没注意看游戏资讯),我以为手机出问题了,卸载重装了,好吧,我重玩了。随着我玩到迷宫区&&我走一步都很谨慎,因为,它,指不定什么时候闪退了。难受啊。作为一个死忠粉&&有这种的游戏体验,相信作为粉丝的你们也会有所感觉吧。不过给我安慰的是这是&测试。我想喊一句,万代你个大黑商,别给我翻车啊啊啊啊!!!以上是来自唠唠叨叨,跑题的倚己游戏体验。个人愚见,不喜忽喷。
首先游戏的界面很清晰,不像国产rpg的界面那样拥挤,给人一种烦躁感,刀剑用了动漫中的那种界面,很好的将一切东西整合到选单里面,整洁明了,和刀剑本来就超赞的UI配合,简直完美!游戏中卡牌和技能相互结合,如桐人卡牌大多是单手剑技能,亚丝娜大多是细剑技能等。武器不符合技能的不能释放。点击&武器切换&即可花几秒时间切换到在&设置装备&装备好的装备2。如装备1是单手剑,装备2是细剑,就可以通过&武器切换&来实现,这样对一些野怪就有了攻略性;单手剑技能玩腻了,就换细剑来玩细剑技能。这类设定在我看来还是不错的缺点①目前游戏无法直连登入,挂载大部分的网络工具也会出现无法连接服务器的提示。现阶段的解决方案是:挂载部分付费的网络工具,选择日本线路后才可以正常进入。②进入游戏后可以捏脸,但目前脸实在是太少了,这点还是很遗憾啊!③闪避系统几乎形同虚设,目前来看除了boss的大范围技能可以闪避掉其它小怪基本没用,希望下能改进这点吧!④技能的伤害真的是迷,有时候能打出伤害有时候不能,迷啊,迷啊!不过整体来说还是很不错的!潜力很大!
《刀剑神域》目前已经出了4款不同类型的手游:《刀剑神域:记忆重组》2D线上ARPG(类追忆之青)《刀剑神域:密码记录者》2D回合指令RPG(类勇者前线)《刀剑神域:黑衣剑士》授权的国产页游皮3DMMO(照搬PSV刀剑人物建模)《刀剑神域:世界终结》探索式自动比数值的卡牌手机页游(类巴哈姆特之怒)。而本作《刀剑神域 Integral Factor》则是《刀剑神域》第二款MMORPG手游,但与此前建模照搬PSV国内研发的《刀剑神域:黑衣剑士》不同;《刀剑神域 Integral Factor》是由万代运营并且交给ASOBIMO研发的一款以原本SAO主线「艾恩葛朗特」为主要舞台的IF故事(非正史故事),让玩家扮演全新主人公并且插入原有的故事与桐人和原作众角色相遇,改写「角色的未来」并且与原创女主角小春携手并进的全新3DMMORPG。万代交给其他社代工并且挂自己社运营也已经不是第一次了,从一开始的Cygames的《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》到Wright Flyer的《刀剑神域:记忆重组》还有ASOBIMO《噬神者Online》无不样样是精品,手握大量IP的财团B(万代)从不吝啬将自己手里的IP交给最适合发挥IP价值的顶尖团队来研发游戏,因此我们可以期待本作《刀剑神域 Integral Factor》的游戏质量。这样一看①质量没问题,毕竟有《噬神者Online》的前例在先。②类型MMORPG也是最适合《刀剑神域》原作题材的游戏类型。③运营没问题,有钱可以续。④故事路线虽然跟原作重叠,但由于引入玩家主角和原创女主角的关系,还会根据玩家的抉择使得未来产生改变;我觉得这个故事可以打满分了,不管是原作党还是新入坑玩家都能接受的结果。原作党可以将想拯救「尤娜」「幸」「有纪」的念想在本作里化诸为现实,而新玩家而可以NTR原作中的角色和原作角色培养感情,简直是皆大欢喜的结局呢~!
1.一星送给情怀(结合着看过的动漫剧情再玩游戏就很有feel,几年前的动画了,少许都会结合着回忆游玩)2.一星送画面,和国内当下泛滥的仙侠手游相比,操作界面虽然大相庭径,但是个人感觉上就不一样,那些3.一星送配音吧,配音什么的毕竟都很辛苦,希望以后可以在城镇街头什么的听到市井及街头商贩的声音,更显场景的逼真(算是建议吗?万代又不会来这里逛,谁会看啊xd)4.一星送给选脸系统(注意不是捏脸(滑稽)),可以在游戏之前更改自己的容貌,既然刚测都有了,相信之后的发型啊脸部啊应该会更丰富些吧。(p.s:我总能联想到国内武侠手游的那些选脸系统里,还会有翅膀什么的选项,刚开始就给人一种不氪金怎么会好看的想法)后来一想暂时没有什么想法了,再说这个游戏的缺点吧:1.闪退,我看了下评论区有好多都说闪退的问题,我也遇到过。2.战斗的流畅性,挥剑时候感觉有点生硬,我脑补了一下行云流水的挥剑模式,那样的感觉肯定更不错。此外在切换武器的时候换成枪捅猪屁股的难道就我一个吗(暗中观察),然后想到了某页游广告中类似的情景。。3.战斗时候控制角色的语音,并不是刚开始选择的那种音调啊,是开发组暂时顶替一下吗,以后会改的是吗是吗?恩,就这样了,不错的游戏,I like.
给个四星老实说我并没有看过这部番,只是稍微从朋友或者论坛之类的地方知道些剧情和人物(虽然知道很火是神作就是处于自己都不知道为什么的原因就是没有看)这次试着玩了一下游戏。游戏体验差不多跟楼下的大家一样的。闪退 闪退 闪退。开始界面之前是没有闪退过的,就是点了开始过了动画再次开始加载的时候频繁闪退。没办法嘛毕竟是只是测试&&(;&⌒`)只好等他闪退完了重新打开然后循环直到他不退了。但是不得不提的是有次闪退前我还在刷怪做任务然后再次上线我挂了。ok,回城。第二次闪退后再次上线我做了一半的任务完全清空甚至连第一次的任务都没交上去。重新打的时候又闪退了到现在还没登上去还在持续闪退(哭瞎)(门口妇人的两个任务。)我也很绝望.jpg剧情操作解说任务什么的自己姑且会些日语完全没问题,除了转视角的时候有点&&难受,灵活度有点低,大概正式版就会改了吧。总之还是很期待的。_(:зゝ&)_捏人也好评
emmm刀剑先给4星。能捏人再给2星。掉线和闪退扣1星。操作略差相比自家ip下的其他游戏来说扣1星。不要相信那个TapTap的游戏记录时长,我开着TapTap玩就掉线&_&`技能武器上看得出是一个需大肝或者是氪的方向。整体游戏品质偏中上。一点点偏粉丝向,剧情生肉啃的有点吃力,手机游戏嘛3D画面嘛,还开放世界将就一下啦,就是换图加载有点久。千万不要在战斗中换武器。。&_&`时装和首饰大家都不会陌生,应该到正式开始的时候能肝出来按照原著那样,除非有生产职业或者是官方活动。能氪的地方可能不少,希望不要有人民币(划掉)氪金玩家吊锤零充玩家。(目前PVP系统还没见到,不过按照原著应该会有,现在能比的只有输出和外表的吧)可以期待一下正式运营,国服的话就别报太大希望吧。不过港台服我觉得还是可以
我来挽救一直缓慢下降的评分。虽然他老是登不进去,卡顿,有时闪退,没有打击感,长枪武器完全鸡肋,闪避基本半残,技能命中全看脸,但是本来&测试就不应该面对这么多的人的,而且作为放出消息就在不久之后开放测试的游戏,已经很不错了。毕竟UI的还原度超高!虽然组队系统并不完善,但是对于只开放第一层的测试服来说还可以接受。官网既然已经开放预约,距离正式日服大概不会超过一年了吧。5星期待?*。?(ˊ&ˋ*)??*。已经30满级,攻击470+通关,求现在最高攻击大概多少。。( ̄▽ ̄)/补充,公测再评价bug感觉比测试还多?暴露出很多问题。。。b社不是有钱吗,怎么拿个半成品就来了。。。完成度较低加上锁IP,可玩性较高,比刷刷刷强一点,不过貌似还有其他类型玩法没有实装,不过抽卡很良心?(●'?'●)??反正我一发十一连见到五星了。
刀剑神域是我粉的最久的作品了,所以得知游戏开测的时候我相当兴奋。不知道是不是没有开放第二层的关系,反正我打完第一层除了组队boss外把所有的任务都清掉了,现在觉得非常无所事事。1.闪退。闪退现象实在是严重到(&&)。进入个游戏感觉都是在检验人品。没什么办法,只能耐着性子多来几次,总能进去的。2.我不明白闪避要来干嘛,跑哪儿我都会受到同样的伤害,所以基本上除了boss站撸就行了,闪避没用。3.目前到20级,主要玩的细剑。不装备盾输出技能就两个,不知道后续会不会变多。4.很多地方还是相当还原的,动作也算是流畅吧,但是从高处跳落好像是没有这个动作,还是跑下去的。整体画面感觉有点僵硬偏暗,而且游戏内没有早晚区分,我还很期待夕阳斜射的起始的草原呢xx。建模还能接受吧。5.作为参与者我觉得代入感有些不太够,也可能是日语的剧情的关系吧,虽然能看懂但是umm&&。还要给我同行的伙伴买技能弄装备什么的也umm&&。我也不知道还能说什么了,没觉得很感动大抵是闪退的过程实在是太糟心了。首测感觉一般般,没什么出彩的。我只希望能去第二层,没了。
期待值:满!做MaterialDesign的看见界面就很亲切做封弊者真爽,哈哈哈哈嗝&_&第一层地图就大的不得了,感觉比楚留香宣传的更大更大(艾尔葛朗特塔不是100层么/摊手____________1.有捏脸系统,棒棒棒!。本想捏个卫宫士郎,手滑捏个假的爱蜜莉雅。。2.画面很不错,天空草地一闪一闪的,perfect!3.对话有选择,棒棒棒!。汉语满级的我,看不懂啊喂,只能多读多读凭感觉。话说有奇遇线吗?比如有个桐人突然送把屠龙宝刀之类的4.技能是用卡牌凑,PVE就不差,PVP可能就不好了。虽然SAOMD都没有PVP5.竟然有TP???(??益?)。话说发现新土地的TP的时候弹出攻略组的啥,。。然后我好像跳过了。。。然后给我新TP点了。。。:::::::::::::::现在的:(0.40版本)1.................操作还行,手感一般。2................刷怪只有单刷,跑远了还能被怪远程空气A一下3................怪暂时是中立的,但你打它 它也会打你4................装备系统不全,不过测试服还是会删档的吧5................背景设为SAO,会少掉部分ALO、GGO角色6................闪退不可避免,毕竟还是开发版本不过:1.要是有AI系统就更好了2.要是NPC在对话的时候是Live2D就更好了3.要是有自动寻路就更好了。地图太大了,跑久了,手机会没电。嗦神马?会卡?。835无所畏惧(??&?)?嘿*************现已通关(无新主线任务(10.22))。要开始肝装备了*************前面全是新手引导,可能打打打打打打怪有点小烦前面装备全靠买,后面装备全靠刷(买的都是坑)剧情线的话,sei便啦。BE早已当家常便饭,话说新手小姐姐别走。。。推荐细剑套,A快会暴击。就是娜卡的技能劈下,还会后退(黑问)还有,桐人你下来,我才是封弊者!______________怎么还没出来啊喂最近都没游戏修仙了,快出来给我我肝肝肝(咳咳)啊喂于11.03更新+催.....................来自 冒氙气的修仙千反田
首先,此游戏为测试版本,bug过多可以见谅,我玩了半天发现一下几个问题,并给予开发者建议。第一点:游戏太过单调,一昧的打怪没有任何的连招第二点:地图太大做任务容易跑丢。第三点:推荐有中文翻译,表示看不懂日文&S(?&??)?第四点:黑屏之后没有反应,必须清除数据。以上就是我发现的问题(当然还有黑屏的bug)第一个问题的建议:增加人物的连击方式。(好像也不能躲野怪攻击)第二个问题的建议:推荐人物面前有个箭头,或者自动寻路,可以防止迷路。第三个问题建议:推荐早点全部汉化,毕竟能看懂才能玩的下去嘛(?ˇ&ˇ?)第四个问题建议:希望出账号登录用来备份数据,这样就非常完美了。以及还有大量bug。(我只发现黑屏这个bug??(ˊ&ˋ*)??)作者大大加油开发游戏哦,相信刀剑的小伙伴们都非常期待哦!⊙&⊙!三星游戏,一星情怀,一星对开发者的支持。
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