战舰打造怎么转船舵世界新版配件解析:推进与转舵该如何取舍

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新版本配件解析:推进与转舵该如何取舍?
11:09:58 条 来源:多玩论坛 作者:燕不归Y ]
  0.5.7版本配件有了变化,其中最大的改动就是推进系统修改型2获得了巨大的加强。这样让游戏游戏有了更多的选择(再也不是操舵修改2一家独大的局面了)
  推进配件确实获得了巨大提升由20%》》》》50%!
  游戏实测:
  乌达洛伊在有推进修改2的时候上速度从0起步是20秒能到满速。
  乌达洛伊在无推进修改2的时候上速度从0起步是40秒能到满速。
  可以说,目前推进修改型2对速度的影响是非常明显的。毕竟经过测试0~满速,实打实的缩短一半时间,转舵配件不再独霸江湖!
  另外上速度旗后和上速度旗之前都是20秒到顶,目测速度旗对从0到满速时间不影响。
  下面咱们采用线性模型的办法直观的看一下!
  驱逐及巡洋:
  一、在无加减速情况 !左右摆动!
  a、推进流,速度缩减小,行进距离远,能够较快脱离战区!但是更容易被命中!(同等时间内)
  b、甩尾流,速度缩减大,行进距离近,较慢脱离战区!不容易被命中!(同等时间内)
  二、在加减速情况下!左右规避!
  a、推进流,与甩尾流!均行进距离缩短!闪避率增大!更不容易被命中!然而形近距离均缩短!
  三、避弹效益小结:全速甩尾流/变速推进流》全速推进流》变速甩尾流
  因此,真对不同的配件,选取不同的操作方式十分关键!
  巡洋及战列
  一、侧身位
  a、对于单个敌军较少波次攻击,侧身位加减速,能够有效规避打击!
  b、对于多个敌军较多波次攻击,侧身位依然是找死!尽快摆正体位是关键!
  二、垂直/小角度位
  a、由于投影面积小!推进配件,加减速能有效提高避弹率!
  b、进攻与后退 均能较快的反应!此体位!推进配件优于转舵配件!
  两种配件对鱼雷的影响:
  一、推进配件
  加减速,对未释放鱼雷的敌人的鱼雷预瞄线影响较大。
  尤其是近战驱逐互雷以及航母的鱼雷机预瞄线判断!
  二、转舵配件
  对于,已放出的鱼雷海!无疑是更容易规避的!
  视频版测试与分析
  总结:
  两种配件互有优势,根据所用配件,采取正确的操作方式才是关键!
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  0.5.7版本配件有了变化,其中最大的改动就是推进系统修改型2获得了巨大的加强。这样让游戏游戏有了更多的选择(再也不是操舵修改2一家独大的局面了)
  推进配件确实获得了巨大提升由20%》》》》50%!
  游戏实测:
  乌达洛伊在有推进修改2的时候上速度从0起步是20秒能到满速。
  乌达洛伊在无推进修改2的时候上速度从0起步是40秒能到满速。
  可以说,目前推进修改型2对速度的影响是非常明显的。毕竟经过测试0~满速,实打实的缩短一半时间,转舵配件不再独霸江湖!
  另外上速度旗后和上速度旗之前都是20秒到顶,目测速度旗对从0到满速时间不影响。
  下面咱们采用线性模型的办法直观的看一下!
  驱逐及巡洋:
  一、在无加减速情况 !左右摆动!
  a、推进流,速度缩减小,行进距离远,能够较快脱离战区!但是更容易被命中!(同等时间内)
  b、甩尾流,速度缩减大,行进距离近,较慢脱离战区!不容易被命中!(同等时间内)
  二、在加减速情况下!左右规避!
  a、推进流,与甩尾流!均行进距离缩短!闪避率增大!更不容易被命中!然而形近距离均缩短!
  三、避弹效益小结:全速甩尾流/变速推进流》全速推进流》变速甩尾流
  因此,真对不同的配件,选取不同的操作方式十分关键!
  巡洋及战列
  一、侧身位
  a、对于单个敌军较少波次攻击,侧身位加减速,能够有效规避打击!
  b、对于多个敌军较多波次攻击,侧身位依然是找死!尽快摆正体位是关键!
  二、垂直/小角度位
  a、由于投影面积小!推进配件,加减速能有效提高避弹率!
  b、进攻与后退 均能较快的反应!此体位!推进配件优于转舵配件!
  两种配件对鱼雷的影响:
  一、推进配件
  加减速,对未释放鱼雷的敌人的鱼雷预瞄线影响较大。
  尤其是近战驱逐互雷以及航母的鱼雷机预瞄线判断!
  二、转舵配件
  对于,已放出的鱼雷海!无疑是更容易规避的!
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  两种配件互有优势,根据所用配件,采取正确的操作方式才是关键!
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&&《战舰世界》战舰配件的分析选择与推荐
《》配件怎么选择?接下来玩游戏网小编给大家带来配件的分析选择与推荐!希望能帮助到大家!首先呢,鱼雷觉得,5级之前的战舰没有必要安装配件,原因在于低等级战舰由于研发经验较少,所以过渡的很快,如果顺利的话十几局就可以研发下一级战舰了。所以没有必要在这上面耗费珍贵的银币...在高级时战舰动辄千万,船体炮身之类的动辄百万,所以银币愈发珍贵。还有就是,如果有条件的话,在研发下一级战舰后,不妨使用金币将升级品拆卸下来,安装到下一级战舰接着用...这一点相信《》的老玩家们是不会陌生的。首先是配件槽1,(在1级开启)这一栏配件几乎没有什么选择性,驱逐舰安装1号配件,当然,如果是更多使用炮击的美系驱逐舰也可以选择4号件。巡洋舰和战列舰都是选择4号件,因为她们都是依靠主炮进行输出,不管是损坏还是损毁一门炮对于输出来说都是极不利的。然后航母选择3号件...这很好理解...配件槽2(在5级开启)这一栏配件的话。驱逐舰我会优先选择7号件,毕竟鱼雷才是驱逐舰主要输出的手段,如果是美系驱逐舰的话也一样,因为其他配件对于她来说并没有那么高的性价比,5号件会牺牲部分装填速度,而近身缠斗对于精准度要求并不太高,6号件也就不那么重要,所以我会选择提升最大的7号件。美系巡洋舰的话我会选择3号件来保证自身的防空能力,或者也可以选择6号件来增加自身输出。巡洋舰相对于美系防空能力较弱,所以我更偏向于选择6号件来提升自身的输出能。战列舰的话推荐选择6号件,战列舰的炮弹威力大,装填时间长,每一发炮弹都很重要,增加一点精准度,等同于多一点炮弹命中率,何乐不为?为何不选择3号件提升副炮能力?那是因为,战列舰如果需要使用到副炮输出时,那应该是非常紧急的关头了,副炮不能手动操作,精度感人,是不值得牺牲主炮精准度去提升的。1号件和2号件都是航母的配件,个人认为,美系航母的特点是:舰载机速度慢,整备时间长,单队战机数量多,制空能力强。咋一看两种配件都很合适,但鱼雷认为,美系航母机组数量少于日系,速度也慢与日系,只能依靠更强的单组素质与日系竞争,机组数量少,速度慢,则意味着起飞后不需要频繁起降,所以更应该选择1号件来增强自身制空能力;反观日系。特点是美系航母的反面,战机速度快则意味着能更快的完成一次打击,同时机组数量多则意味着每一次都会有更多数量的舰载机使用甲板。在游戏中航母是不能同时起降两组舰载机的,所以鱼雷更倾向于选择2号件来避免甲板堵塞的事情发生。配件槽3(在9级开启)配件槽3相当于2号槽的补充或者说是加强,值得一提的是2号件,它与2号槽的“主炮修改型2”正好相反,它是牺牲炮塔转速提升装填速度。如果你选择安装其中一个配件的话,不要选择安装另一个....不然就成了逗B了,牺牲两个插件槽提升2%的装填速度和2%的炮塔旋转速度....在这一栏,鱼雷的个人建议依然同上,驱逐舰选择5号件;美系巡洋舰可以选择1号件或6号件,2号件也在选择范围内,因为美系巡洋舰主炮转速较快,装填速度也较快,可以选择牺牲部分炮塔转速来提升输出能力。日系巡洋舰可以选择1号件弥补自身短处,也可以选择6号件来提升射程,但不推荐选择2号件,因为她们的炮塔转速和装填速度都较慢,如果还要牺牲一样就显得有点不划算。不如选择6号件来使自己的射程提升输出,更早进入射程即意味着更早开炮,更早装填,更多输出....战列舰似乎只能选择6号件了,和日系巡洋舰同样的道理。2号件鱼雷曾尝试安装过,发现炮塔如同锈死一般...而“主炮修改型2”则意味着更慢的装填,所以鱼雷最后还是选择了6号件。当然,也可以选择1号件提升自身的防空能力。毕竟战列舰永远是航母的重点关照对象嘛....航母的话其实鱼雷更推荐选择7号件,因为随着等级的提升,航母装载的舰载机越来越多,甚至还有将投弹完的飞机扔到敌方战舰上送死,以便下一队飞机能够更快起飞的打法...更快的航速意味着更快的追杀和逃跑,也意味着更高的输出。PS:你一定会以为鱼雷会说:当然,前期航母的舰载机还是显得非常珍贵的,不过,插槽3在9级时才会开启,航母九级时已经不需要担心被削成“船棍了”所以这一点不需要担心_(:з」∠)_配件槽4(3级时开启)和配件槽5(6级时开启)配件槽4配件槽5配件槽4感觉不需要太多的解释,永远的1号件,很简单,战舰进水起火的时候,永远比转向失灵或者推进失灵的时候多...值得一提的是,推进器和舵桨都在水面以下,损坏的原因多半是近失弹或是鱼雷命中,越大的战舰这两个地方就越结实。驱逐舰是最容易坏这两个部件的战舰了,但是她们有舰长技能“沉着冷静”,还有就是,一般来说,当舵桨或是推进螺旋桨其中一个坏掉后...另一个也没什么用了。配件槽5的话则比较有意思,众所周知,能对战舰造成大量伤害的东西有两个,敌方战舰的炮弹和鱼雷。而急转舵也正是为了规避这两样东西,但是呢,起火和进水对战列舰来说也不容小视,毕竟百分比掉血啊...血量再多能有多少个0.5%和0.8%。这里实在是不好抉择。所以请大家按照喜好装配吧另外,驱逐舰的话推荐选择装3号槽,更灵活代表着更难被击中,同时也就更具威胁性。航母则推荐选择1号槽,对航母的打击只有敌方航母的舰攻和舰爆,如果说敌方战舰的炮弹已经能打到你身上...那多点转舵速度也救不了你。配件槽7(8级时开启)这一栏也挺好选择的啦,航母两个都可以选择,因为航母需要依靠舰载机点亮敌方战舰,但自身船体需要隐蔽,所以航母可以看个人需求其他需要隐蔽性的战舰,比如驱逐舰,走隐蔽流的巡洋舰装2号件。其他的话就1号件,很简单的道理,越早发现敌人,你就越有利。结束语:其实配件的意义在于将你的个人风格和所操纵的战舰更好的融合到一起,你可以将一艘战舰打造成更全面的多能手,也可以将战舰打造的更灵活,隐蔽性更强或是火力输出更猛,这一切都是取决于你的个人风格。套路化的攻略不需要照搬,使用一艘符合自己风格的战舰才的打的得心应手。这是开发出配件槽的游戏设计师的初衷,是无数攻略撰人是初衷,也是鱼雷的初衷。————鱼雷以上就是玩游戏网小编为大家带来的《战舰世界》战舰配件的分析选择与推荐,希望能帮助到大家!
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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湘公网安备20求问驱逐舰配件是选转舵好还是加速好啊……【战舰世界吧】_百度贴吧
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求问驱逐舰配件是选转舵好还是加速好啊……
现在用的弗莱彻加了转舵2.4s,听说加速配件更好躲雷。。。请问应该更换吗?
我去玩游戏社区,为广大游戏玩家搜罗当前热门,好玩的网页游戏,人少鬼服村服,资源多!周周新游,每日百服.充值有返,免费首冲;贴心游戏管家萌萌哒小珍祝您称霸四方!
十分钟惨案
我还是把加速换了转舵。。。不是说加速不好,,我是感觉你只要少停船加速躲雷的意义实在有限。。。加速我感觉是为了那些极速低的驱逐扭炮弹用的。。。
已经2.4s了,舵没什么意义
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战舰世界大和配件怎么选择_大和配件选择加点技巧分享
战舰世界大和配件怎么选择?战舰世界游戏中有很多的战舰,不同的战舰配件的选择方法也各不相同,下面为大家带来了战舰世界大和配件选择加点技巧分享,希望大家喜欢!
首先这种流派不适合单野,因为其实现在十级房航母非常少,在没航母的时候一艘堆满了防空的大和其实在很多方面是不如一个正常的隐蔽流或者生存流大和的。(虽然实际上也就是灭点的差距,主炮能力的差距真心没什么质变)
但是意义在于,组队航母的时候,可以非常良好的打成效果,比如白龙+大和+巡洋/驱逐,可以非常良好的保证一条线的效率。即使防空流的大和对于战列线的推进也是没有什么差距的,白龙也可以放心的使用233输出配置,在单航母的情况下,大和在血线良好的情况下是基本不用担心对面航母随意损耗的。
分析一下加点配件,我的舰长目前只有16点,点的是1-2基础武器 1-3损害管制 1-4灯泡 2-2灭火 3-4监督者 4-2防空射程 4-6手动副炮
配件:副武器存活1(很重要!没有的话血量掉一半意味着防空掉一半,而现在加强以后被藏王洗了n个火防空也只掉了最多四分之一)
防空射程插1(7.2和6km是质的差距)
防空伤害插1(其实这个插槽也没什么好装的,现在加强以后对防空提升非常大)
损管1(没什么好讲的)
转舵(也可以损管2,各有优点被)
隐蔽(大和本身不需要探雷,没什么争议吧)
8面旗帜,个人挂法是: CD冷却旗 灭火时间旗 漏水修复旗 防空伤害旗 修船费旗 副炮强化旗 大保健旗 航速旗
在这种情况下,大和的防空数据是:
7.2km外圈92x2=184 在手动防空下达到184x2=368 (同比得梅因,外圈防空是325+91=416)
4.5km中圈420 (得梅因没有中圈距离防空,内圈是50)
实战情况下,防空效果和堆防空的蒙大拿没有实际差距,任何航母的单机突防基本上只能最多有1架飞机进入投弹。在搓火球情况下,中途岛212配置3队一起上,旁边没有任何队友情况下,死点鱼雷机基本上能让鱼雷机无法投雷,被炸弹炸掉1万多到2万。白龙233攻击能力非常强,没掩护情况下非常伤,鱼雷3队能打掉1队半,做机动情况下基本上伤害 鱼雷1万多,轰炸机1万。也许看到这里你会说这也没什么嘛。注意我说的是没有任何掩护情况下,实战中防空效果好的多,当然没损管的话被针对依然很伤。
但是这不是防空大和的主要意义,防空大和不是为了自保而堆得防空。防空流大和的目的在于掩护同显得其他船,7.2km的防空圈的有效防空掩护距离为6km以内的船,队友的233白龙主要精力在于抓驱逐和输出,显然并没有功夫进行防空掩护,而组得梅因的话对于战列线又没有把握。防空大和可以对进入有效距离的飞机做到立即击落1架,而如果航母飞机从你身边飞过,他会马上后悔这个决定。
防空流大和相对于防空流美战(衣阿华,蒙大拿),优势有三个:
1,航母一般情况下不会注意大和的防空,经常遇到航母飞机从我5,6km外飞过打队友,或者两边战斗机在离我7km的地方打起来了。作为日航玩家我明白四机队莫名其妙掉一架鱼雷机是最伤的
2,即使航母攻击途中损失了飞机也不会怀疑是你干的。所以基本上一把下来20架飞机是低保起底&&最多打过两次70多架飞机。
3,防空流副炮也不弱,所以我挂副炮旗,很多时候8km目标副炮点把火很重要。说的就是你,暴风雨。
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