辐射避难所 满属性如何让居民快速满E属性 中期满耐力

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辐射避难所E属性有什么用
更新时间:日 09:58来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
辐射避难所E属性有什么用?中有许多属性,今天安粉丝就告诉大家辐射避难所E属性有什么用。
问题描述 辐射避难所E属性有什么用?
最佳答案 属性代号:E 名:耐力 工作地点:仓库、核子可乐工厂 影响效果:缩短生产时间,提高RUSH成功率 更多辐射避难所属性请:
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玩家必知秘籍!《辐射避难所》E属性的功能天极网游戏频道 13:23
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  热门单机手游《辐射 避难所》1.7全新版本已更新!对比1.6版本,新版本增加了更多的副本任务,这对喜欢刷副本的玩家来讲,可谓是一大福音!然而,很多玩家抱怨,在刷副本的时候,自己的小人血量总是不够。其实,小人的血量并不是简单地随着等级提升而增加,背后其实大有玄机!
  在《辐射 避难所》中,小人的血量与E属性密切相关。一般认为,血量的多少与小人的等级、E属性成正相关。但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
  在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。
  此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
  因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为1时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服,之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。
  《辐射 避难所》游戏里隐藏着许多不同的玩法和秘籍,喜欢策略类手游的玩家千万不可错过!
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(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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辐射避难所如何让居民快速满E属性 中期满耐力属性发展心得
该游戏中的E属性对于游戏后期发展有着非同一般的意义,特别是在前期有效的布局出满耐力的居民则对于后期发展有着至关重要的作用,不过许多玩家并不清楚前期到底辐射避难所如何让居民快速满E属性,下面小编就为大家带来实用心得。
该游戏中的E属性对于游戏后期发展有着非同一般的意义,特别是在前期有效的布局出满耐力的居民则对于后期发展有着至关重要的作用,不过许多玩家并不清楚前期到底辐射避难所如何让居民快速满E属性,下面小编就为大家带来一些实用心得,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。满E属性发展教程:我们知道,1级小人e属性10再穿+7e衣服升级到50级,才能获得最大的六百多点血量。而血量才是防御灾害和敌人进攻,外出探险的资本。尽快让需要抗伤害的人物在一级就满e才是发展的主要思路。s属性对于伤害有没有增益是有争议的。但一份维基的资料提到确实可以增加伤害。所以把需要s属性的电厂建在基地前三层就是基本布局方法。而需要抗死亡爪突袭的也就是这三层。理论上只需要这三层人物满e。外出探险当然也需要满。这是网上流传很久的布局图,在遵循的同时再根据自己喜好调整就可以了。有些人喜欢隔开一层土建设一层房间,以防灾害蔓延。当然也就多浪费点电和钱而已。 对于有强迫症的领导来说,满基地满e小人才是王道。全基地血牛对于各种灾难就有足够的弹性空间了。另外p属性增加探险获得物品品质,l属性增加金币,a属性增加攻击效率,对于专业外出探险和刷副本的队伍,相应也需要在后期把这几项练好。卡人口敌人等级和资源消耗直接和人口相关,卡人口是控制发展的主要手段。新基地开始就能有14左右人口。一开始刷4个盒子最好能搞到一把好武器,再来一个好人就再好不过了。一开始马上让他出去探险,整个基地初期的道具都需要靠他来提供。等有了几把基本武器在手里,可以抗住大片刀匪徒,就可以放心大胆把人口冲向28.28人口可以解锁三个基本训练室。这时期要建好三联的电厂水厂食堂。可能电厂还需要建两个。6个人去电厂,水厂和食堂各放5个。其他人别管,闲置着。为了下一次冲击人口做准备,要把这十几个人的SPA相应属性练好。根据游戏机制退出以后资源就不再消耗,可以玩游戏时候拉他们去生产。等资源条都绿色以后就全拉回训练室,然后马上退出游戏。算好时间(调好时间)他们该升级了再进入游戏点击他们升级技能。但这十几个人其实也就无法做到完美的从1级满e了。虽然可以尽量控制不去点击等级箭头,但有时候避免不了。而且为了发展人口要他们生孩子,点生孩子图标也必须点升等级图标。等有e训练室时他们也都好几级了。以后可以让这些老一辈人去深层做做枪什么的退居二线,也可以狠心驱逐。这一阶段也最容易出现资源缺乏问题。青黄不接时期,大家要勤劳点。等有了10把左右武器,金币3000以后就可以冲击35人口。35人口可以解锁e训练室。这是整个基地建设的转折点。让老一辈人坚守资源工厂里,所有新人都需要先来e训练室把e练满再出去。这时候基地里应该有20个闲置的1级小人了。估计要3个三联e训练室,甚至4个。这需要大量金币。资金缺口相当大。 +7e衣服很稀有。+5e衣服也很少见。估计多数人只能穿+3e或者+2e的衣服升级了。当然,这会导致最终他们的最大血量只有五百多。追求完美需要第三代人了。只要e满,就可以给点药水然后拉到野外去探险,既能捡装备又能升级。等级满以后再返回基地训练SPA属性。随着大家训练的完成,人口和资源工厂也要做相应的建设扩展。然后冲击59人口。60人口可以解锁核电站。但好像60人口会招来死亡爪。可以先解锁核电站再驱逐一个人,回到59人口。探险找枪速度明显没有自己造枪速度快。等手里15伤害左右的武器能武装三层居民,最上面两层居民都是满e小人升级而来的,就可以放心随意冲击更多人口限制。90人口,100人口,120都没事。反正现在死亡爪是冲不进来的。接下来就随便玩了。这就是快速让居民满E属性的详细方法,是不是比想象中要简单多了,掌握的玩家就自己试试看吧。
类别: 模拟经营 &&&大小:259.4 MB
&&&语言: 中文
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辐射避难所人物属性:我就想问一下,升过级的居民和一级的居民同时训
辐射避难所人物属性:我就想问一下,升过级的居民和一级的居民同时训练成全能居民,会不会有差异?
我有更好的答案
有差异。建议先训练后升级。因为属性的不同,在居民升级时会影响增加值。比如耐力e,在升级时与血量相关。如果你在升级前e属性是满的,那每升一级可获得最大血量提升。相反如果你先升级,升级时e属性不是满的就无法获得最大血量提升。满级后再训练e属性无法追加升级时未获得的血量差值。
采纳率:100%
不会有任何差异数值不变的
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【【【更新】】】:部分游戏秀场的考验问题答案,欢迎补充====================从二月份开始玩到现在将近五个月,零氪党,不敢说自己是高玩,就一些小细节谈谈理解和捷径,大佬可以绕道,好好说话不要乱喷。
【 & &在避难所中,所有等级为1的居民,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使居民在升级过程中,增加0.5HP。一旦居民达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。利用公式105 {49 x [3 (人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出居民的血量。&此外,同一等级、E属性不同的两个居民,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。1E属性的居民达到满级后,比17E属性的居民达到满级要少392点HP。 因此,想要达到最大血量,应该在居民等级为1时,就将E属性提升至10,并穿上 7E属性的衣服,之后再将居民等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通居民。 & 】以上摘自公众号简而言之想要具体强化S P E C I A L中某一属性,最优选项是在居民等级为1时将特定属性升满并装备相关属性为7的装备升至满级,对7种属性都有效。大部分游戏党选择强化E属性(耐力),耐力关乎血条,生存率相对更高,这里不做争论,只谈一谈L(幸运)的用处
1.废土杂物捡拾率废土触发事件如房间,保险柜一类与L值有关,否则有时候会因为找不到钥匙一类让人挠墙的原因与稀有或是传奇品质的杂物/装备/武器擦肩而过。2.极速生产成功率六人生产车间满级满属性短期内无失败情况下失败率仅为10%,即使存在失败数次的情况全员换上7L装(幸运正装)也能将失败率强行压回20%,具体下调百分比未知,但确定大于10%3.任务暴击游戏中后期非固定任务(橙色、灰色、青绿色)占据多数,在这一类任务中死爪与蝎子、食尸鬼一类非常常见,甚至有坑到第二个房间迎面三只死爪的情况,在高伤血厚怪爆率如此之高的情况下对暴击的使用很重要。P(观察)与L两种属性影响暴击,L决定暴击冷却时间,即一定回合数后出现控制暴击的黄色选框出现频率,P决定指针移动速度,越靠近中部原点所释放的攻击越强,【1.25~5】个人采用的是1级满属性带7L装浪迹废土,满级后换5P装(坚固避难所套装)就可以打发去做任务了,指针移动速率只要不是手特别残都可以选中5,装备P属性对指针移动速度的影响非常明显。如果仍旧担心点不中可以换7P,个人因为用不到和懒,所以没做过_(:зゝ&)_。不必担心血量问题,在满级配20+武器情况下25治疗针20消辐宁几乎可以碾平所有任务副本,且任务完成时有大把空余。
剩下一些与单一属性无关的小经验1.传奇装备/武器的制作这类制作真心不建议前期玩家尝试,会拖相当长的时间甚至10天+都是有的。上图是车间六人满级满属性全部7L装的情况下制作传奇装备个人所得的最短时间。中后期,至少能凑出六个满级满属性居民时进行制作能最大限度压缩时间到3-5天内,前期人口紧张瓶盖紧张的时候有空做装备不如拉去搞生产。2.关于巧手先生并没有感觉很有用,现在的情况是巧手先生的数量多于楼层数量,比较崩溃。当然后期生产车间众多懒得点的情况下还是可以帮上忙的,能收集包括治疗针和消辐宁在内的一切资源,也可以拽去废土。在废土不会掉血不会掉血不会掉血。但5000瓶盖就是上限之后会自行返回避难所,至今没见过它捡杂物。在避难所内会帮着打怪,会掉血避难所内完全破损情况下花费2000瓶盖修理,满血复活。3.灾害火灾/蟑螂/鼹鼠一类蔓延自下向上,如果没有及时处理会一直延伸,辐射蝎子的出现比较随机,有时候可能连闯几个训练室屠光满屋子的人,也有时候一露面一头撞进满级生产车间直接被打死了_(:зゝ&)_建议同楼层内有生产车间也有训练房间,以防救援不及造成杯具,训练房间尽量放在中部,以便支援。另外辐射蝎子吃电吃的比较猛,连闯三四个房间仍未被击毙的情况下电量可能直接见红。火灾会自己消失,蟑螂也会,剩下有待观察。4.关于武器大致可以分成三类(个人看法)打击类(刀、剑、镐、棒球棍台球杆消防栓一类冷兵器)机枪类(散弹枪,步枪,机枪,外星系列冲机枪)喷射类(火焰喷射器,等离子发射器,杂物喷射器)其中打击类攻速最慢杀伤最高,所有武器的杀伤之最就是打击类的消防栓,19-31的攻击。但执行任务时多半不要指望两人同殴一个怪了,比较心塞。机枪类攻速最快,杀伤力相对较低,个人常用款加特林激光枪,21-22攻击,好处是不会杀伤溢出,即一轮攻击在磨光第一只怪的血皮之后顺带还能再打第二只怪两枪,这是喷射类和打击类都做不到的。喷射类,喷射类攻击力适中,攻速比机枪慢比打击快。榜首是龙胃,22-29,消防栓之下攻击力之最,这类武器有个明显特征是用完了要磕一磕,无论是生锈的还是没生锈的,个人做任务和守门都用的龙胃。
5.关于守门前期不建议守,还是那句话人力紧张的时候不如去生产。满级满属性穿5E带龙胃情况下,食尸鬼和匪徒的袭击都能在大门一波带走,死爪只会在一个房间停留十秒足够不死。死爪大致需要1.5~2个房间才能完全拦截,同样是满级满属性带20+攻击情况下。6.关于生产属性不提装备只提武器,左上角给出的属性是制作可以加速的属性而不是使用后可以增加的属性以及对攻击力有增幅的属性。7.关于传奇级别前期如果不是任务需求/没事干的情况下就不要做非单一属性的传奇装备了,后期任务会给发一堆的,并没有什么大用也别舍不得卖杂物&&后期爆仓,心更塞了暂时没了,想起什么会回来补充的,欢迎提问,祝大家玩的开心??(ˊ&ˋ*)??
好帖,已收藏
楼主,巧手先生怎么吸瓶盖啊?我不会
所有的属性升级都有加成的吗 还是只有耐力
力量这个属性对战斗有用吗
关于消防栓的补充拿消防栓的人在解决掉自己面前的怪物后就会划水,必须手动控制才会继续参与别的怪物的攻击,这个时候拿消防栓的人会替代之前的人站到怪物面前承受攻击,所以两个拿消防栓的人是不能攻击同一个目标的,建议探险队带一个消防栓就够了
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楼主大大您好,我是一个刚玩不到3小时的萌新,我发现这游戏退出后粮食和水依然在消耗,过了些时间登游戏粮食和水都变成0了,这是正常的吗,该怎么玩啊
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