比魔兽世界好玩的游戏:游戏中最好玩的小游戏,你都玩过么

那些年,我们玩过的游戏 - 简书
那些年,我们玩过的游戏
作为80、90后,我们许多人都是玩游戏长大的,游戏里承载了太多的回忆。
我从小生活环境是在乡下家族聚居,娱乐游戏氛围很浓,扑克、麻将都是在三四岁的时候就启蒙熏陶学会了。记得那时候我和哥哥姐姐们打升级(我们那叫80)最经典的一场战役,还剩最后三张牌,对手出了小王,轮到我了,对家和旁边的人都使劲朝我使眼色要大王压,都恨不得帮我出牌了,但我小小年纪就很有主见淡定地说了一句:大王,是留来赢的!然后拔出了一张牌,最后被一对3吊打。在众人的哄笑嘲讽之中,我一把鼻涕一把泪接受钻桌洞惩罚,从此在家乡牌桌界获得了“留来赢”的光荣称号。
有一天,有亲戚从外地带回来了一台FC红白机,这台机器接上电视之后立马打开神奇世界上门,立马吸引了我们所有小孩的注意,都走不动路了,大家围着电视看一两个人打游戏,指手画脚大呼小叫,轮换还抢手柄,马里奥、坦克大战、小蜜蜂、冒险岛、马戏团、影子传说,到经典的魂斗罗、超时空要塞、沙罗曼蛇、赤色要塞、忍者龙剑传,游戏巨大的魔力让小孩们都寝食难安茶饭不思,比的都是谁能更快更强过更远的关。
记得当时七八岁去兄弟家吃饭,聊起我家里有双截龙,越说越激动,于是我们一拍即合,没和家长说一声就直接上路跑回家去了,走了两三公里,被着急的父母在路上捡到。
后来不少人家里都有了小霸王,家长说买来给孩子学打字,但开机那句“小霸王其乐无穷”就像一句魔咒将人吸入其中游戏的世界,小霸王明修栈道暗度陈仓的营销着实高超。当时游戏卡特别贵,流行游戏卡交换,谁的游戏卡多谁就牛。
小霸王学习机
上小学街机开始流行了,游戏机室的铜板成为了我们的通货,省吃俭用攥着铜板,琢磨怎么用最少的铜板享受最长的欢乐游戏时长。吞食天地、西游记、恐龙快打,拳皇97是街机经典,一群不务正业的小孩少年在略显黑暗半掩着门的游戏室里肆意摇杆翻滚、拍击按键,巧妙地搓出各种技能绝招。
有一次,学校大扫除结束后,我提着劳动的小红桶,欢快地走进游戏机室,塞下铜板,马上就进入忘我的境界。当时正在聚精会神地在恐龙的世界中战斗,有人拍了拍我肩膀,回头一看,当时就懵了——卧槽老爸怎么找来了?怎样才能逃过这一劫呢?我急中生智,露出一副茫然无措你认错人了吧的表情,假装不认识老爸,大心脏回过头继续打游戏。我老爸当场也是懵了一下,反应过来后勃然大怒,直接纠着耳朵把我拖回家里批斗,好像还把小红桶落在游戏机室了。
吞食天地打完BOSS后疯狂吃包子和肘子,每到这时候摇杆和按键就要经历狂风暴雨,入神玩过这画面的人食欲一般都不会太差,吃完肘子就满血了。
我攒起过年的红包钱,好不容易买了台游戏机,马上就被老妈没收了,限制玩游戏。但是我很快就找到游戏机藏身之处,经常趁老爸老妈出门的时候拿出来偷玩,沉浸于游戏的同时,还要眼观六路耳听八方,当听到他们开杂物间放摩托车的声音时,就以迅雷不及掩耳盗铃响叮当之势收起游戏机,提起笔写作业,戏里戏外都是刺激的战斗岁月。
记得四五年级的暑假,那时候玩起来FC吞食天地和大富翁带记忆卡的大制作游戏,那个夏天的风扇、西瓜和蚊香,热得滚烫还有有点焦味的变压器,然后我就近视了(老妈一直耿耿于怀),忘不了的刷山贼升级神地——落凤坡。
FC版吞食天地
想起来就很燃的热血系列——热血足球、热血篮球、热血格斗、热血物语、热血系列,还有一起合作对抗的玩伴,开起来不知不觉一个周末,百玩不厌。虽然热血系列有些暴力,但却没有教坏我们,留在我们记忆深处的永远的是那些可爱的人物,那些华丽的技能,以及人物暴走时的囧态。
进入初中,PlayStation和网吧完全取代了街机,每到周五下午和周六下午,我们班猛男街一帮成员们就按耐不住蠢蠢欲动,下课铃一响就成群结队如脱缰野马一窝蜂飞车冲向PS店抢机器,“老板还有机吗?两个钟!”,火速开起实况足球、NBA2005、数码宝贝,那一代的实况和NBA虽然画面一般,但是我玩过最好玩的一代——罗纳尔多、齐达内、巴蒂斯图塔、亨利、舍普琴科、麦迪、科比、姚明、奥尼尔等巨星在手柄之中炙手可热,极其爽快的直塞、射门,投篮、暴扣和空中接力。
还经常和好兄弟以去书店看书为名,当然老妈们也没空管我们——因为她们也要打麻将,在PS里通关了真三国无双、鬼武者3、博德之门和魔戒,款款经典,从中确实学到了不少历史知识,还有敏捷的操作——比如说一闪,好的游戏信息量比书本知识要丰富立体得多。
再后来就进入PC时代,家里有台Windows95老古董机器,但居然可以带得动国产游戏巅峰之作(我心中国产游戏第一名)——《金庸群侠传》!我通关了不下十几回,里面精良的设计,丰富的情节,鲜活的人物,超高的自由度,那一记苦练出来的顶级野球拳,闯荡出来的金庸武侠世界——飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳!可惜机器带不动仙剑奇侠传、红色警戒、星际争霸、帝国时代,装了也不下十回但就是起不来,经常看着其他伙伴玩和讨论,一边流口水一边感到失落和遗憾。
金庸群侠传
这里提一下著名的洛克人系列和当时很着迷的一款单机游戏——《洛克人钢铁之心》,富有节奏感的脚步,在城里踢易拉罐赚钱,地下城刷装备,精彩的BOSS对抗战。
洛克人钢铁之心
接下来就是重新定义电子游戏时代的暴雪和《魔兽争霸》了(也有很多人会说是星际争霸、暗黑破坏神),堕落王子阿尔萨斯一步一步走上冰封王座成为巫妖王,恶魔猎手伊利丹,先知酋长萨尔,魔法师吉安娜,地狱咆哮格罗姆......无数英雄出现在战火纷飞的艾泽拉斯大陆,暴雪华丽的美术、动画和技术构建了一个奇幻又充满血性的世界。每每下课,我们几个玩伴就会凑在一起讨论即时战略的打法,什么族应该打什么流,兵种相克出奇制胜,英雄祭出先后顺序、技能组合施放连杀,前期发展骚扰中期对抗开分矿后期大决战,怎么提高手速APM,上一次是如何极限操作几点血反杀回城。
魔兽争霸-冰封王座
很快暴雪的《魔兽世界》又重新定义了MMORPG网络游戏,田园时代的《魔兽世界》资料片——燃烧的远征点燃了无数青少年的追求力量、强大和自由的热情,输入账号密码登录后,你将开启、看见和发现一个更大的世界,庞大纷繁的故事背景,无与伦比的游戏机制。即使当时高中学业紧张,我有一阵也狂热到半夜起来刷怪升级,现在小朋友们再也体会不到那种付出时间和汗水之后,一个短腿的德拉尼战士在野地里和野怪兽人搏斗、开启新技能、骑上坐骑和飞行坐骑那份蜕变和遨游的快感,我喜欢自由地周游在各地旅店,四处游历,刷刷战场,还发现了一个奇怪的模式——每当我在魔兽世界投入更多时间和努力,那一段周期的考试成绩都会更好,这是一个华丽的错觉吧。后来临近高考了,也不想在烧时间和点卡了,在一次周游完艾泽拉斯大陆之后,选择了AFK(Away From Keyboard),感慨地离开魔兽世界。今年上映的《魔兽》,只展示了不到1%的魔兽世界。
魔兽世界-燃烧的远征
大学就完全进入了Dota时代,俗话有云:寂寞女生穿丝袜,寂寞男生打Dota(看来女生更喜欢增强现实,男生更喜欢虚拟现实)。宿舍一群人光着膀子,嗷嗷叫打起来就是一天,隔三差五成群结队上网吧开黑一撸就是一个昼夜,过年回家呼朋唤友网吧包场排排坐,无兄弟,不刀塔。
Dota是一个虚拟浓缩的权力争霸战场,一旦开始根本停不下来,每个英雄都有自己的所长特质,需要在大局观上审时度势,什么时候什么位置该做什么事情,通过每一次细节的对线、补刀获得经验和金钱一点点积累优势,Gank、反Gank意识要好,出装选择要随机应变,在大规模团战时注意力要高度集中,与队友紧密配合施放技能,把握好时机,敏捷反应。在这样高强度的权力争霸训练之后,对于现实世界中争名夺利权力相争似乎可以看得更清楚了,也就更不在乎,因为每一次推倒对方基地和被推倒之后都是梦幻泡影。游戏,能以最低成本和最小影响的方式解决人与人之间的冲突、争端和矛盾。
毕业工作之后一是忙着当码农,二是游戏阈值高了,对于市面上的五花八门游戏玩几十分钟就知道什么路数,三是电脑、智能手机的普及,使得全民游戏,LOL、CF席卷大中小学生,愤怒的小鸟、全民消消乐大家都在玩,但是这种小屏幕碎片化的小游戏很难达到主机游戏那样高度的沉浸和乐趣。
有两款游戏让我感到震撼,一个是席德·梅尔的《Civilization》,另一个是陈星汉的《Journey》,都代表了现代游戏设计艺术的巅峰之作。
在《文明》里,你将身临其境地感受震撼史实,作为历史上著名的领袖,从远古文明一直到现代文明,为自己文明和国家的发展和演化做出一个又一个决策,根本停不下地点下一回合,然后不知不觉天就亮了。广告一下文明6十月要上架了,准备好剁手了吗?
Civilization
我切身感受到:历史车轮滚滚向前,科技、法律(制度)和商业是推动文明的三驾马车,文明积累沉淀下来基因也是这三者,政治、文化和宗教控制和同化社会群体,结合武力、军事、战争直接左右历史方向和进程,但文明发展的核心动力源是艺术和游戏,是每一个个体的辛勤劳作、锐意进取、随机碰撞和虚拟建构。从上帝视角看整个人类文明,科技、法律、经济、政治、文化、宗教、战争其实都是游戏。
马克思·韦伯:人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。
《Journey》则是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,它不同于传统打打杀杀的网络游戏,而更像一部充满禅意的艺术电影,让玩家在广袤未知世界体验一次独特的旅程,途径流沙荒漠、残垣断壁、冰天雪地,置身于宏伟场景里油然而生敬畏,完全沉浸在探索苍茫大地、浩瀚无垠的意境之中,唯美画面令人赏心悦目,耳边响起动人背景音乐,给人随风而逝、无拘无束的解脱感,却又让人感受到生命旅程的渺小和孤独,最独特的是在前行路上偶然之间与他人萍水相逢相伴同行,却只能通过鸣叫发出呼唤,无法通过语言交流和进行肢体交互,但靠在一起却能互相充能飞天而行,几分钟却能建立起人与人之间难以名状的情感连接。
最近一次游玩《Journey》,偶然之间被一个白袍老司机一路相伴从头到尾带着拿下所有符文和壁画,过程中充满互动、交流与共鸣,一起结束消逝在白光之后。后来回头一查这位白袍ID原来是位喜欢暴力战争游戏的美国黑人,但在那样渺小孤独环境和精妙游戏机制下却产生了神奇的连接,耐心地互帮互助,共同前行。
正如社会制度一样,极致的游戏设计也能让人积极向上、发现自我。游戏设计艺术能够超越性别、超越国家、超越种族、超越语言、超越本能,接近于“宇宙语言”,小至细胞细菌,大至外星智慧生命也许都沉浸于游戏之中。
引用陈星汉谈《Journey》创作主题:
人饿了找吃的,渴了找喝的,心里缺乏某种情感了,找娱乐。小说,音乐,电影的流派几乎都因情感经历的类型不同而分。我看待电子游戏这个互动娱乐媒体好比看待任何一个传统娱乐媒体。
在选择创作题材的时候我最关注的是观众们需要什么情感。由于公司的游戏在索尼的PS3平台上, 平台上大多数是适合青少年的专注于刺激、自由和强大感的游戏。 但是从PS2到PS3的年代后,97%PS3用户为25-35岁之间成熟男性。当青少年当家做主后对刺激和强大感的追求就渐渐减少了。绝大多数适合成年人的电影和音乐都需要极其深刻的情感冲击才可以打动他们。为了达到那种冲击,我们不得不避免被人们做烂的题材,选择少有经历的情感去给成熟玩家带来惊喜。
分析如今家用主机多人在线游戏市场,无非是竞争、互相厮杀或者一起杀敌。游戏互动的核心都是从传统单机游戏演变而来。而这些以强大感为中心的游戏变成了在线多人游戏后。人们的互动几乎都是专注于力量的使用。当你看到另一个在线玩家,你的第一个念头一般都是,我要如何把我的力量用在他身上,如何连击他?如何爆头他?这个现象不只出现在游戏中,也发生在今天这个被科技和信息高度强化的社会中,走在商业区的市中心,大家心里想着的是如何完成下一个任务,如何赚取力量如何使用力量。很少有人会驻足和一个过路人交流。而当你放下城市中的力量和包袱去深山中远游,每一个路过的旅人都是异常的亲切。
所以当我们开始设计《旅程》的时候,我们选择了和泛滥游戏相反的情感。与其让玩家之间相互厮杀斗争而没有任何情感社交,我们希望制作以一款可以让人和人之间相互理解相互支持的游戏。与其让玩家感觉力量膨胀不再需要他人,我们要让玩家感觉自己相对世界渺小和孤独,这样当他们在互联网上遇到另一个玩家时才会真正的有兴趣去和其他玩家社交。
老一代人视游戏为洪水猛兽、电子海洛因,是因为最开始直到现在的电子游戏主打对抗、竞争、权力、强大感的游戏在市场上大行其道,威力过于猛烈使人玩物丧志,让青少年沉迷其中无法自拔,正说明人们的主流文化和游戏市场都尚未成熟,依然崇尚权力。
适度游戏能让大脑获益,Tom Chatfield在TED视频中总结了七种方式:
1.经验分级和量化进度;2.长期和短期目标,任务分解;3.奖励成就机制;4.快速、高频、清晰的反馈;5.不确定性;6.提高专注力;7.群体,与他人互动、合作和竞争。
优秀的游戏可以给人们生活带来活力、快乐和放松,带来前所未有感官体验和冲击,还可以寓教于乐传授知识,是对复杂世界的抽象认知、模式训练,还可以预防和治疗神经、大脑疾病,甚至可能是解决日益复杂的政治、战争、环境、饥荒等全球危机的良方。游戏产业作为现代互动媒体的一直在飞速增长,每天进入、沉浸在虚拟世界的人越来越多,人类社会正在经历由实到虚的迁移过程,现实虚拟化、游戏化大势所趋,而游戏的潜力也还远远没有被挖掘和释放。
同人于野提到过的游戏的三重境界:
一是好玩,体验游戏的刺激和快乐,是生活中的娱乐、消遣和点缀。
二是追求成就感,沉迷、陷入目标反馈系统中而不能自拔,获得更大的乐趣或痛苦。
三是自我实现,是科学、艺术和体育的境界,刻苦训练,突破自我,精益求精,追求卓越,让世人惊叹。
科学探索,艺术创作,体育竞技,其实都是自我实现的游戏,正是好奇心、想象力和创造力驱使我们去探索未知世界的疆界。随着科技和人工智能的快速发展,未来会解放越来越多的人参与其中,但一将功成万骨枯,也会有大量的人面临失业,而用游戏化的力量创造全新的就业和娱乐方式也许正是出路,感受到游戏的洪荒之力了吗?
科学和程序承载我们记忆已知和计算确定性,艺术和游戏引领我们探索未知和穿越不确定性。
而人类文明的大船又将驶向何方?预测未来的最好方式,就是去参与创造未来。
集智俱乐部的开放项目——这是一个预测、规划、参与未来的游戏;也是一个多学科相互交叉合作的研究项目。我们的目的就是为了预测、规划、影响2050年人类社会乃至世界的走向。
集智俱乐部将于9.4下午,在三一基金会(北大东门附近)举办科学与游戏公开活动。这将是科学青年和骨灰玩家的一次真实碰撞。我们请到复杂科学、认知神经科学、综艺游戏、机器创造、知识游戏化领域的嘉宾进行跨界交流,共同探讨人机关系以及游戏与科学的未来。我们是否有可能发起、合作、创造一系列能解决实际问题、引发每个人思考、没有正确答案的游戏呢?让我们拭目以待。
我们想法是源于最近集智发布的新书《走近2050》里畅想了“游戏+时代“和自动游戏设计的可能,人机关系的未来很可能就是人类将沉浸于各式各样的游戏之中,从而走近人机融合的全球脑时代。
1:20 - 2:20 热场签到,两个展厅分别投影展示科学游戏和经典电子游戏
2:20 - 3:30 嘉宾演讲
3:30 - 3:45 现场游戏互动
3:45 - 4:45 嘉宾演讲
4:50 - 5:10 观众提问,嘉宾互动交流
5:10 - 5:30 自由交流,结束
集智俱乐部
三一公益基金会
中国传媒大学凤凰学院
最后欢迎留言评论说一说当年与游戏的故事,回忆当年一起的玩伴,推荐一款最爱的游戏,请关注集智发布的活动通知参与报名。
gooflife.com
相信万物源自比特(It from bit),人生是一场宇宙级参与的绚烂游戏,也是认识自我的孤独旅程。
湮没在,没有维度的时空。
同事们聊天,话题扯到了孩子们的游戏,大家感慨万千:“现在的孩子几乎没有出门的,全都被电子游戏宅在了家里。” 感慨之余,不由钩起了自己的童年,想起了当年和小伙伴们一起疯的岁月…… 无法追寻,却也无法忘记。 一、玩木耳 这个“木耳”可不是吃的那种东西,而是我们童年玩的最多的一种...
回想起童年,发现自己的许多时光其实是伴着游戏长大的,从小时候的超级玛丽,俄罗斯方块,到后来火的一塌糊涂的植物大战僵尸以及愤怒的小鸟,尽管每个游戏都很快的淹没于更迭的浪潮中,但是无可否认,游戏带给我们的欢愉是其他事物替代不了的。 那些年的我们单纯的享受着游戏,却不曾想,其实游...
周末的天气特别好,我和朋友一起参加了一场儿童走秀活动。从三四岁的孩童,到十几岁的少年,都一一登台表演,有的是初次登台,还有些腼腆羞涩;有的则蛮有经验,不时摆一个Pose,引来台下家长的阵阵欢呼。 当然,也有很多家长带孩子到户外亲近大自然,在海军公园,伴着阵阵海风,孩子们开心...
** [摘要] ** 从小就热爱游戏的我们,总是会在游戏里面顿悟很多看似很高深的道理。而这些道理有没有勾起你的童年回忆?俄罗斯方块告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。愤怒的小鸟告诉我们:当你失 从小就热爱游戏的我们,总是会在游戏里面顿悟很多看似很高深的道理。而这些...
作者:雜草原首发网易魔兽世界专区,未删节版转载于此 作为一款全球化的网络游戏,《魔兽世界》在多个国家和地区蓬勃发展,从英美到欧陆,从韩国到中国,从台港澳到巴西。从一开始,《魔兽世界》就打下了全球化战略的基础,最终达到跨越语言和时空的障碍,让全世界的玩家都能齐聚在艾泽拉斯的大...
2016年过去了,我很怀念它
看着16年远去,似乎还有一些留恋,一些迷茫。但明天就是2017,这是无法被改变的。也祝大家新的一年心想事成。
说说自己,九零后,17周岁。明年,我就可以成为一名 ”Linux 系统管理员“。时间允许下,还可以去拿一张RHCE或C...
少时,还不知道基督教是什么,将祂等同与佛教,道教,认为只是“洋和尚”,一种泛神论。那时埋头古书堆里,便接触过一些佛学,仙道,藏密,五轮,甚至是因明的逻辑,但读这些都仅从文化的角度去看,正如荷兰莱顿大学教授许理和《佛教征服中国》那样,中土的宋明儒,后来牟宗三,熊十力等,...
引言## 既然学习了易仁永澄版检视阅读五步法,那么一定要实践实践再实践,俗话说学而不思则罔,所以下面不仅是对通过检视阅读方法读完的《钓愚》一书进行了记录,完成了简单的阅读收获感受,同时更重要的是对这次检视阅读的练习过程进行一次复盘回顾和总结,是以期待下一次做的更好。 一、本...
【雨雪霏霏】双语践行D2,听课践行部分,第三遍,发现了我做法的一些不妥之处,昨天我用电视放了6个TPR视频,大宝九岁一脸的嫌弃,没做接词部分,今天按部就班的践行接词,跟娃亲子TPR,大宝想法比我多,TPR注意动作和语块的对应,今天早上上学路上大宝哼了第一句,...
今天起来一个充满诗意的题目开始这篇写作,但是内心的感情并不能如行云流水一般安然的吐露出来,让我顺利的完成输出。 这样吧!说一说刚刚在写作群讨论的女生个子高的问题,还有找男朋友比较难的问题。 不管怎么样,我都是一个个子很高的女生,在生活的交际范围内并不会遇到太多比我高的男生。...哪些游戏让你玩了很久之后才感到「太好玩了」?为什么? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",432,093分享邀请回答30583 条评论分享收藏感谢收起13238 条评论分享收藏感谢收起前几天出差,在地铁给一个抱小孩的乘客让了个座。小家伙挺有礼貌的对我说了声叔叔谢谢,虽然年龄确实算的上是叔叔,但好歹冲我这张脸也该叫哥哥啊。叹了口气,原来我已经老了。今天的主题:这些游戏都玩过你就开始老了。
http://img3.cache.netease.com/photo/-25/9EIIFPGC3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-25/t_9EIIFPGC3S010031.jpg
当年想玩《石器时代》还得先花钱买个CDKEY,买了CDKEY还得买点卡买阿布外挂瞬移去漆黑18层挂机练级。初期没有交易系统,玩家只能把钱和宠物扔到地上然后拼手速。当然,这也是最早出现点卡骗子的网络游戏之一。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA384HN3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA384HN3S010031.jpg
《热血传奇》这个游戏当时为啥能火?可能至今很多人都想不明白。因为你不需要思考属性点如何分配,也不用对技能天赋树做出取舍,只需要单挑小怪怒刷装备,全图杀人随机回城,屠龙宝刀点击不送,狂霸酷拽唯我独尊。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA386S13S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA386S13S010031.jpg
相信不少人都玩过《金庸群侠传OL》,由于当时的游戏账号格式为JY加一排数字,所以很多玩家至今玩其他游戏时注册的账号都是网金的游戏账号名。这款游戏号称不买“代理”就会玩的很痛苦,但依旧有不少玩家乐于手动。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA387JS3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA387JS3S010031.jpg
曾经在中国红极一时《红月》是由韩国同名漫画改编制作的,这款游戏相当于当年网游界的“蓝猫淘气三千问”,从封顶100级改到5000级的上限,而死亡还会掉大量经验,练级练的都没时间PK了,自然是逃脱不了停运的结果。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA031.jpg
由韩国畅销小说改编制作的《龙族》拥有极其不错的系统及设定,国内还请张宇唱了一首《贵气逼人》作为游戏主题曲。无奈游戏难逃外挂魔手和装备复制的BUG,由于封不禁杀不绝,导致成为最终被外挂给活活逼死了的游戏。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA031.jpg
《奇迹MU》虽然不是一款真正意义上的3D游戏,但当时的3D画面确实吸引了不少玩家,游戏中的宝石掉落的音效也让不少人记忆深刻。游戏中的极品装备有很多人愿意用人民币收购,有人还靠倒卖装备获得的钱买了台新电脑。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38AN13S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38AN13S010031.jpg
玩过《石器时代》的玩家一定玩过《魔力宝贝》,虽然二者都是日本制作的回合制网游,而且魔力的玩法和系统却比前者更优秀,但它依旧敌不过外挂。可惜后来续作也没有获得玩家的好评,连日本官方服务器都已经停运。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38BAD3S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38BAD3S010031.jpg
《轩辕剑网络版》凭借着《天之痕》以及《云和山的彼端》的人气笼络了大批单机RPG粉丝,但由于新网游的不断井喷,很快这款游戏就成了一夜昙花,轩辕剑不管怎么网游化都不会大红大紫这种简单的事情大宇怎么就不明白?
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA388G03S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA388G03S010031.jpg
《破碎银河系》号称世界上第一款“万人线上即时战略游戏”,这款游戏在当时也让很多喜欢星际争霸的玩家眼前一亮。多达40人的同屏联机进行一场对战非常刺激,但这种几乎没有女孩子玩的游戏在中国玩家面前是活不成的!
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA031.jpg
韩国这款山寨日本《弹珠人》的《泡泡堂》也算是填补了当时休闲网游的空缺,操作简单,角色蠢萌可爱,比起动不动就杀来砍去胜者为王的MMO来说,几分钟定胜负的快节奏小游戏往往能更吸引更多人,当然尤其是女性玩家。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38ABF3S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38ABF3S010031.jpg
当盛大看到了休闲游戏的市场后,马不停蹄的推出了《疯狂坦克2》。同样是操作简单,只需要调整发射角度和力道的“数学类”抛物线游戏并没能吸引太多人,可惜后来外挂的泛滥导致玩家连最基本的手控乐趣也体验不到了。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA389CK3S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA389CK3S010031.jpg
韩国Phantagram制作的《天使》不仅画面可爱,游戏中的无限转职系统也非常新颖,外形随装备变化的纸娃娃系统更是吸引了不少女玩家。但无奈开发商与代理商后来都出了一些问题,小编也因买不到点卡而与这款游戏告别。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA388T23S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA388T23S010031.jpg
《破天一剑》这款看起来既不萌,又写实不到哪去的游戏居然能让不少玩家大把大把的进行消费。要说游戏唯一留给我的印象,就是装备外观染色以及酷似百事可乐的血球栏,但即便如此,我还是很难理解玩这款游戏的玩家。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA389RK3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA389RK3S010031.jpg
《仙境传说OL》在这十年里前前后后更换了几次代理商,游戏关了开开了关,从收费到免费再到收费。但游戏确实不错,而由SoundTeMP乐团所打造的背景音乐更是高大上,无论是斐扬还是普隆德拉的背景音乐都让人百听不厌。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38BTF3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38BTF3S010031.jpg
《剑侠情缘网络版》作为《剑侠情缘》单机系列首部网游化作品,可以说比仙剑、轩辕剑都成功的多。虽然当时只是2D画面,但游戏中的轻功操作却令不少玩家觉得非常新奇,开场动画里的那首《剑侠情》也令人记忆深刻。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38CC73S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38CC73S010031.jpg
《魔剑》被不少人誉为神作,游戏中随时随地都可以进行PK,也没有所谓的PK惩罚,这对于玩着传奇过来的玩家们来说简直就是天堂一样的存在。但这款游戏精髓的地方在于国战,可惜国内两个代理商都没能代理好这款游戏。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38COL3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38COL3S010031.jpg
打着成人网游旗号的《A3》用了三千万推广宣传,然而当玩家进入游戏后发现完全跟说好的不一样,请了最终幻想11的美术来制作海报上的这个大妞,但是游戏里的女性完全没这个性感啊!深感受骗的玩家想必不是一个人。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38DJH3S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38DJH3S010031.jpg
荣获2004年韩国游戏总统大奖的《天堂II》在当时由于画面太过超前,大部分网吧的电脑配置基本跑不起来。但游戏容易上手,玩法上也比较丰富,角色服装也很华丽,甚至还有玩家穿着游戏中的COSPLAY在现实中举行过婚礼。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38D6U3S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38D6U3S010031.jpg
“做你没做过的事情,一个世界在等待。”《魔兽世界》发展至今已经创造了太多的经典,从60年代到现在的90年代,五个资料片的内容整整玩了九年,当年的学生成了现在的上班族,不管你是部落还是联盟,大家都是WOWER。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38E0R3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38E0R3S010031.jpg
还能有比《洛奇》更自由更卡通更小众更有爱一点的游戏么?答案是目前没有。这款游戏的剧情非常不错,战斗也与其他网游截然不同,生活技能方面还能进行音乐合奏,无论把妹交友还是当成单机RPG玩都是绝佳好去处。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38EH73S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38EH73S010031.jpg
在《劲舞团》推出之初还是个不错的音乐游戏,既能听到明星的新歌,又能进行健康的交友聊天。只是后来由于一部分人把它当成约炮之用后,整个游戏的环境也就变了。“记得那些年,网吧里的键盘总是少了一些空格键。”
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38EVL3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38EVL3S010031.jpg
DND主题的游戏对是老外的心头肉,然而这款《龙与地下城OL》在国内却水土不服,首先是游戏视角以及游戏的帧数让人不习惯,其次是游戏的画面风格难以令大多数中国玩家接受。即使是大作,但EQ都死了,DND也难以苟活。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38GBK3S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38GBK3S010031.jpg
或许NEXON看到任天堂的休闲类游戏在中国貌似很吃香,于是把《马里奥赛车》换个壳,继续采用《泡泡堂》中的角色制作了《跑跑卡丁车》,果不其然依旧是大获成功。但在众多TVGAME玩家眼里,还是只有“马车”才是王道。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38FUT3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38FUT3S010031.jpg
蒸汽朋克这种平行于19世纪西方世界的架空题材在很多人眼中都是非常浪漫的,但相关的网游却很少,《蒸汽幻想》的出现算是填补了这个坑,蒸汽飞艇、蒸汽气球以及蒸汽武器非常有新意,虽然玩着较泡菜,但风格确实很赞。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38FEV3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38FEV3S010031.jpg
以RO之父新作的宣传口号来到中国的《卓越之剑》由于是操作三个角色进行战斗,一开始的确让不少玩家很难适应。抛开九城这个代理商而言,游戏确实是个好游戏,至于这张海报为何以露点的男性为主,我想只有美工知道。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38HAT3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38HAT3S010031.jpg
《激战》同样是九城为了进行所谓的“精品战略”而准备的一颗棋子,20级就满级,480种技能选8个用或许对国内玩家来说无法接受,他们更喜欢的是单兵作战而不是团队配合。这款游戏在公测后一年就停运,九城损失惨重。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38GT93S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38GT93S010031.jpg
被称为“掉线城与勇士”的《地下城与勇士》曾由于服务器问题被大多数玩家抱怨,但小学生们除了骂一下马化腾外还是会继续在游戏里充Q币买喇叭买时装,游戏质量其实不错,但国服与韩服和日服的体验相比简直相差太远。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38I4B3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38I4B3S010031.jpg
《永恒之塔》曾经是与WOW对比次数最多的游戏,在WLK迟迟不开的时候,不少WOWER纷纷移民AION逛了一圈。虽然画面及人物更符合亚洲人的审美,但这游戏至今还是不温不火。说到底还是游戏的内容不够硬,经不起群众考验。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38III3S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38III3S010031.jpg
同样打着成人游戏口号的《洛奇英雄传》在战斗方面的爆衣确实不错,尤其是女妖BOSS骑在玩家身上吸血的时候,那叫一个少儿不宜。但由于外挂泛滥严重,所以大部分玩家都离开了,其实当成一个单机游戏一个人玩还凑合。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38J573S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38J573S010031.jpg
小学生最爱的《英雄联盟》想必现在已经无人不知无人不晓了吧?就连隔壁买菜的王大妈都能吼上一嗓子德玛西亚。如今盖伦都涨价了,刀妹也削了无数次了,琴女的胸部都比以前更圆了,你说这还让小学生怎么能把持的住?
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38JP53S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38JP53S010031.jpg
跳票多年的《暗黑破坏神III》推出后只火了不到三个月,PVP天梯至今也没能开放。曾经经历过炼狱第二幕要你命三千小蜜蜂和第三幕金闪闪的舔爷,乃至后来秒你没商量的树先生,基本上很多人现在都AFK等着明年的资料片。
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/9EA38K9M3S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38K9M3S010031.jpg
虽然不知道为什么,但是盛大每次代理的游戏总想着跟魔兽扯上一腿来讨个关注,结果“魔兽杀手”《时空裂痕》来中国逛了一圈就自知没趣的打道回府了。所以还是那句话,暴雪创造出来的记录只能由暴雪自己来超越。
http://img3.cache.netease.com/photo/-22/9EA38L0S3S010031.jpg
http://img4.cache.netease.com/photo/-22/t_9EA38L0S3S010031.jpg
玩了这么多年游戏,有时候倾尽心力,有时候走马观花,而这些游戏都成了我记忆中的一部分,或许现在再也找不回当年的那种感觉,但回想一下至少自己曾经觉得很开心就足够了,但愿我到老时,还能有自己喜欢玩的游戏。
http://img4.cache.netease.com/photo/-25/9EIJJUQ63S010031.jpg
http://img3.cache.netease.com/photo/-25/t_9EIJJUQ63S010031.jpg
说起来其实还有更早的游戏,比如2000年之前还有万王之王、网络三国、UO、以及文字MUD游戏,只可惜年代过于久远,找不到高清大图。
而以上的这30几个游戏或许并不能代表它们都是同时期最好玩的游戏,但大多数人都是从这些游戏玩过来的。其实在做这期的时候,我不禁有些感慨,网络游戏虽然越来越多了,但好玩的游戏却越来越少了。现在的厂商想的不是做这个游戏有多好玩,而是做这个游戏能让你花多少钱。当然这都是老生常谈的问题了,我们也不多说了,下期见。
本期是由洛库哈奇为你呈上的最新一期《新游“图”槽》,以后每周一期不定时进行更新,小编吐槽的不犀利,那么你们可以吐槽小编。
------------------------------------------------------献给玩着游戏慢慢变老的你。
设计:蒲云飞 && 编辑:洛库哈奇 && 网易新游频道出品}

我要回帖

更多关于 最好玩的微信小游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信