有个qq飞车手游希腊神殿地图有希腊拉科尼亚丘陵,是什么游戏,类似于暗黑破坏神

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如题,最好是有召唤师这个职业或者是能养宠的游戏想轩辕剑和口袋妖怪这类的就算了吧玩过了,分我是绝对不会吝啬的只要你游戏好,百度这个好像最多就300把300分没问题前3世纪,腓尼基旅行家昂蒂帕克最早提出了“世界七大奇迹”的说法。昂蒂帕克总结沿途所见的7处最伟大的人造景观,称它们为“世界七大奇迹”:巴比伦空中花园、罗德斯岛太阳神雕像、摩索拉斯王陵墓、阿尔忒弥斯神殿、宙斯神像、法洛斯灯塔、埃及金字塔。 而“世界十大奇迹”指的是: 埃及金字塔: 金字塔是古代埃及国王为自己修建的陵墓.埃及的吉札金字塔被誉为古代世界七大奇迹之一.在埃及的大小金字塔,绝大多数都建筑于埃及第三到第六王朝.这些有4000多年历史的金字塔主要分布在首都开罗及尼罗河上游西岸吉萨等地.吉札金字塔左边属于卡夫拉王,右边属于库夫王,附近连着一座狮身人面像.主要建材为石灰岩,部分为花岗岩. 埃及共发现金字塔八十座,其中最壮观的一座金字塔是在公元前2600年左右建成的吉札金字塔,全部都是由人工建成.古代埃及人如何把坎石块雕薹刻及砌成陵墓,陵墓内部的信道和陵室的布局宛如迷宫,古代埃及人是用甚么方法设计它呢? 宙斯神像: 宙斯是希腊众神之神,为表崇拜而兴建的宙斯神像是当时世上最大的室内雕像,宙斯神像所在的宙斯神殿则是奥林匹克运动会的发源地,部份奥运项目就曾经在此举行.遗址位于希腊西岸奥林比亚(Olympia)的古城中. 宙斯神殿建于公元前470年,于公元前456年完工,由建筑师Libon设计,宙斯神像则由雕刻家Pheidias负责.神殿是以表面铺上灰泥的石灰岩建成,殿顶则使用大理石兴建而成,神殿共由三十四条约高17米的科林斯式(Corinthian)支柱支撑着,神殿的面积达41.1 米乘107.75米 法洛斯灯塔 法洛斯灯塔兴其余六个奇观绝对是与别不同,因为它并不带有任何宗教色彩,纯粹为人民实际生活而建,法洛斯灯塔的灯光在晚上照耀着整个亚历山卓港,保护着海上的船只,另外,它亦是当时世上最高的建筑物. 位置:在埃及(Egypt)的亚历山卓港(Alexandria)附近的法洛斯岛(island ofPharos)上. 在亚历山大大帝(Alexander the Great )死后不久,他的手下之一Ptolemy Soter 便称霸埃及,并建都于亚历山卓,有鉴于亚历山卓港附近的海道十分危险,Ptolemy Soter便下令由建筑师Sostratus及亚历山卓图书馆(Alexandria Library/Mouseion)合作兴建法洛斯灯塔,灯塔于公元前290年竣工. 巴比伦空中花园: 与罗得斯岛巨像一样,考古学家至今都未能找到空中花园的遗迹,事实上,不少在自己著作中提到空中花园的古人也只是从别人口中听回来,并没有真的看过,到底空中花园是否纯粹传说呢? 空中花园位于Euphrates河东面,伊拉克首都巴格达以南50里外左右,四大文明古国之一巴比伦中.巴比伦的空中花园当然从来都不是吊于空中,这个名字的由来纯粹是因为人们把原本除有「吊」之外,还有「突出」之意的希腊文「kremastos」及拉丁文「pensilis」错误翻译所致. 一般相信空中花园是由Nebuchadnezzar王(公元前604 - 公元前562)为了安慰患上思乡病的王妃安美依迪丝(Amyitis),仿照王妃在山上的故乡而兴建了空中花园 阿提密斯神殿: 阿提密斯是希腊的狩猎女神,阿拉伯人称她Lat,埃及人称她依西斯(Isis),而罗马人则称她为戴安娜(Diana),在古代的希腊阿提密丝女神深受敬仰,因此兴建了七大奇观之一阿提密丝神殿. 提密斯神殿遗址估计位于古城爱菲索斯(Ephesus)中,约在土耳其的Izmir (Smyrna)南面50公里 罗得斯岛巨像: 罗得斯岛巨像是十大奇观中最神秘的一个,因为它只在短短五十六年间便倒下了,考古学家甚至连它的确实位置及外观都未能确定. 罗得斯岛巨像位于希腊罗得斯岛(island of Rhodes)通往地中海(Mediterranean Sea)的港口.在公元前305年罗得斯岛联邦和马耳他(Malta)的安帝哥尼斯(Antigonids) 发生了一场战争,战胜的罗得斯岛联邦得到大批战利品,为了记念这场胜仗,他们便变卖战利品来建造罗得斯岛巨像. 毛索洛斯墓庙: 毛索洛斯墓庙位于哈利卡纳素斯,在土耳其的西南方,底部建筑为长方形,面积是40米(120呎)乘30米(100呎),高45米(140呎),其中墩座墙高20米,柱高12米,金字塔高7米,最顶部的马车雕像高6米建筑物被墩座墙围住,旁边以石像作装饰.顶部的雕像是四只马拉着一架古代双辆战 车.此墓庙著名之处除了它的建筑外,还有那些雕塑.毛索洛斯墓庙的雕塑由四名著名的雕刻家Bryaxis, Leochares, Scopas,和 Timotheus制造,每人负责墓庙的其中一边 在15世纪初哈利卡纳素斯被侵占,新的统治者为了建一座巨大的城堡,因此在1494年将毛索洛斯墓庙的一些石头用作建筑材料.时至今日,有不少的雕塑仍然幸存,并存放在英国伦敦的博物馆内.自从19世纪开始,毛索洛斯墓庙一直有进行考古学的挖掘,这一些挖掘提供不少有关毛索洛斯墓庙的资料,令我们对毛索洛斯墓庙的形状和外观有更多的认识 中国万里长城: 我国古代伟大的工程之一.始建于春秋战国(公元前770~476),今存者为明代所修建.西起甘肃嘉峪关,东到辽宁丹东鸭绿江畔的虎山口,横亘甘肃,宁夏,陕西,山西,蒙古,河北,辽宁等地.沿线险要或交通要冲都设有关口,如山海关,居庸关,娘子关等.简称为长城.最初修筑长城的是战国时代的燕,赵等国,目的是为了防御北方异族的侵袭. 秦始皇后来将这些断断续续的长城连接起来.据说当时动用了三十万的兵士和数百万的人民与奴隶.不过,长城并不能达到完全防止异族入侵的效果.因为长城完成之后,北方异族依然常跨越长城,偷袭中国边境的村落,抢夺农作物或家畜. 长城是有史以来唯一在太空中可见到的三度空间建筑物.以现代科技来修筑都不容易,而我国竟能建筑于两千多年前的春秋战国时代,实在难得.长城的建材系就地取材,各地颇不相同.汉代以泥和芦苇修筑长城.长城体积也各不相同,以居庸关一带来说,高约8.5公尺,下部宽8.5公尺,上部宽约5公尺.每隔70~100公尺有一堡寨(相当于城楼),高约12.3公尺,多数堡寨是一重的,要害之地则置两,三重. 长城东段经过山地或丘陵地,古称「堑山堙古」,「用险制塞」,起伏蜿蜒,形式雄伟;中段,西段都在干燥区域,人烟稀少,仅色荒凉.如果登临其间的雁门关,居庸关,古北口或山海关,遥望我国山川的伟大形势,将令人叹服先民开疆拓土的艰难,而激起无限的壮志雄心. 法洛斯灯塔外传之亚历山卓港: 公元前 332 年,马其顿 (Macedonian) 帝国的亚历山大大帝 (Alexander the Great) 于埃及尼罗河口西面建立一个古城--亚历山卓 (Alexandria),亚历山大大帝死后,埃及托勒密 (Ptolemy) 王朝开始兴起,亚历山卓便成为托勒密王朝的首都并因此而繁荣起来,再加上亚历山卓位于 亚洲,非洲及欧洲三个洲的接合位置,亦能通往尼罗河及地中海的港口,可以想象到亚历山卓是如何繁荣,世界的通商是如何发达,而且亚历山卓内的法洛斯岛 (Pharos) 更拥有世界七大奇观之一的法洛斯灯塔 (The Pharos light house) 照耀着港口.此地亦有一些神殿和埃及国王宫殿等大量建筑物遗迹.虽然亚历山卓拥有如此繁荣,但到了今天,亚历山卓已面目全非,科学家认为由于在公元四世纪的一次大地震,这些建筑绝大部分已倒下.科学家在亚历山卓港进行过多次的挖掘工程,其中于 1996 年的一次挖掘中,法国的专家声称在亚历山卓港的海底发现了大规模的古代遗迹,同时亦发现出古代的道路及铺设道路的铺石痕迹.调查人员发现于古代时沉入海中的双耳长颈瓶 (Amphora),这是古希腊的一种壶, 壶上有两个手把,用作运送葡萄酒等交易货品.调查队亦发现了法老雕像的头部,工作人员以金属器具先固定法老的头部,再运用汽球将雕像送上水面,而这次调查是在法洛斯灯塔的可能所在位置进行,只要将雕像的头部与旁边的工作人员相比,就可以想象到此雕像的巨大.随着这一些的发现外,多次的调查已经发掘出数以千计的遗迹,而发掘出来的遗迹大多有几吨至几十吨重,从这些遗迹中,我们慢慢可以想象到神秘的法洛斯灯塔的外观.由于亚历山卓的繁荣,以及古代行船定向技术的落后,可以想象到照耀着整个港口的法洛斯灯塔对于保卫古代船员的生命占了一个极重要的地位.后世的人类能否对法洛斯灯塔有更清楚的认识,全在于政府及专家会否重视对亚历山卓港的发掘.如果亚历山卓港的发掘能有进一步的发展,就可以把更多的建筑物特色重现. 秦始皇兵马俑: 外国元首,学者参观秦俑博物馆后认为,秦俑坑的发现,不仅在中国,而且也是世界考古史上的一次重大发现,可以说是世界第八个奇迹,它可以同埃及金字塔和古希腊雕塑相媲美,公认它是世界人类文化的宝贵财富. 震惊中外的考古发现 1974年,中国考古工作者把沉睡千年的7000多件陶捅发掘出土,被认为是古代的奇迹,是本世纪最壮观的考古发现.秦兵马俑,无论在数量上,质量上,还是在考古发现上,都是世界上所罕见,它对于深入研究公元前二世纪秦代的军事,政治,经济,文化,科学和艺术等提供了极为珍贵的实物材料.它既是中国人民的艺术珍品,又是世界人民的共同文化遗产. 古代泥塑艺术的宝库 秦始皇兵马俑是以现实生活为题材而塑造的,艺术手法细腻,明快,手势,脸部表情神态各异,具有鲜明的个性和强烈的时代特征,显示出泥塑艺术的顶峰,为中华民族灿烂的古老文化增添光彩,给世界艺术史补充了光辉的一页. 现在的七大奇迹为1.帝国大厦(美国):楼高102层,可以容纳八万人,电梯通道总长七英里。 2.乔作班克天文望远镜(英国):这是世界上最大的无线电望远镜,弯曲的反射表面宽250英尺,可接收外星的讯号。 3.金门大桥(美国):连接旧金山和马林郡,桥身全长4200英尺,两支主要的电缆承载了八万英里长的电线。 4.巴拿马运河(巴拿马):它等分巴拿马地峡,长50英里。为了挖掘运河,连接大西洋和太平洋,凿出的泥土和沙石不下两亿吨。 5.史泼尼克一号太空船(原苏联):这是第一颗射进太空的人造卫星。重23磅,每96分钟环绕地球一周,直到在大气中消耗殆尽为止。 6.胡佛水坝(美国):它位于内华达和亚利桑那之间,长379公尺,高221公尺,它那面积247平方英里的贮水池可容纳10兆加化的水。 7.鹦鹉螺号原子潜艇(美国):这是世界上第一艘原子动力潜水艇,1958年在北极大冰块下,完成越极航行。希望可以帮到你!还有就是你可以到DFPK手游下载专区看一下,也许就会找到喜欢的热门手机游戏。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
暗黑破坏神3有四个场景和完整的世界地图体系,资料片《死神之镰》中加入了第五幕和新的场景。每个角色都有对应的历史渊源及出生地。从整个地图来看,你可以发现很多熟悉的地方,例如崔斯特瑞姆、亚瑞特山等。完整的四场景中将包含以下主要代表性地区:
第一场景 Tristram 崔斯特瑞姆
第二场景 Caldeum 卡尔蒂姆
第三场景 Arreat Crater 亚瑞特火山口
第四场景 Gardens of Hope 希望之园
第五场景 Westmarch 威斯特玛
庇护所世界的景观每次拜访都会有所不同。那是因为游戏绝大多数的场景,除了主要的几个城镇和关键地标之外,通通都是随机生成的。它们就像拼图一样,共同组成一个个迷宫和地下城,在你每次玩的时候都不一样。
每当你开始一场新的游戏,或是读取已有的人物进度时,你的世界都会随之改变。新的不同怪物会从林叶下的暗处现身,宝箱也会补满,出现在新的地方。而且连原本已经探索过的场景和地图也会产生变化,洞穴和树木挪到了别处!
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在游戏公布后,暴雪逐步公布了四个地图的详细资料介绍,目的是为了让玩家对于世界环境有个大概的了解,四个地图详细资料如下:
游戏中的地图
游戏屏幕的右上角出现了小地图,图中显示了当前地图名称,当前的地形特征,一定范围内的成员,其中黄色点表示玩家,紫色点表示召唤物,橘黄色点表示NPC。而且你可以通过小地图明显的看出哪里有地下城入口,哪里有可以修理物品的铁匠,购买药水的商人。特别是当有任务可以接受时会有明显的叹号出现。
当你进入一个新区域,这里的地图会是灰色、不完整的。当你在这块区域穿梭旅行的同时,地图也会自动开始绘制。 你的地图会显示任务、盟友、传送平台、地下城和其他区域。探索来丰富你的地图!
如果你发现自己迷路了,使用&M&键可以打开详细的大地图,你可以看到目前整个地图的全貌,使用鼠标拖动来观察整个地形。但是与之前不同的是,当你打开地图后,你将无法进行其他一切操作,必须关掉地图后才可以进行移动等操作!如果你在地图上看到闪动的小光圈,可以朝着那儿走:它代表了距离你最近的任务目标方位。
游戏中的地图依然被迷雾笼罩,你需要通过探索来打开寻找前进的道路。即便你已经探索完整个地图,但是当你再次重新进入游戏时,你依然需要探索一次,同时也可以通过黑雾来判断哪些地方还没有探索。地下副本会在地图有红色标记。比较贴心的一个小功能是你可以按鼠标右键快速的将地图拉回你人物所在的位置!
随机生成与游戏进度
《暗黑破坏神3》里的随机生成要素都是为了提高游戏的耐玩度而设计的。随机生成的游戏世界也代表了你的游戏过程是独一无二的。
你不用手动&储存&游戏才能延续游戏的进度。你的游戏状态(包括你得到的经验值、收集到的战利品,还有你完成的任务)在你抵达储存点的时候会自动储存,在你想要退出游戏时,从游戏选单点击&离开游戏&或&退出游戏&时也会储存。
如果你在身处地下城或野外的时候结束游戏,你读取人物的时候不会从先前的地点出现。反之,你会从上一个储存点或最近的&安全&地点现身:通常是附近的城镇或营地。要回到先前的战斗地点,你可以从原路跑回去,或者使用传送平台。只要你抵达各章节的任一传送平台,你就可以随时传送回该区域,所以这些平台对于你的游戏进度是很重要的。
你的探索可长可短、随你喜好而定,可是你最好步步为营并且找出传送平台,确保你可以在游戏世界中有效率地旅行。
比起暗黑2,暗黑3中的随机概念被再一次加强,你会在每次游戏中都碰到不同的小随机地下城,里面也许有丰厚的宝藏,也许什么都没有,曾经有蓝贴对此问题进行过说明:
Bashiok:随机的关卡如果做的不好的话确实容易产生很一般的感觉。我们很努力想阻止这种事情发生。这也正是我们的外景设计不是随机的原因。广泛设计随机地域就和广泛地让人感兴趣一样困难。所以我们设计了静态的室外区域,那里的道路、城镇、以及边缘都在同一个地方。为了保证一定的随机性,我们从他们当中提取出小、中、大的一部分。在这些提取出来的部分中游戏能够体现随机性的"冒险"设定。他们实际上可以很有艺术性(喷泉、被废弃的小车),他们可以产生额外的怪物,或是产生任务。
我们的室内场景是随机化的,但是我们做了一些不同的事情以让他们更有趣味。我觉得我们这个目标的达成主要归根于我们室内拼图式部分的使用,以及更多不同类型的拼图元件,同时也归功于我们神奇的艺术家。我觉得你在暗黑3中无论在哪你都不会觉得"这个地方看上去没意思"。不同类型的室内环境非常重要,而且我觉得现在设计师们很擅长设计他们。举例来说,在暗黑2中你一般会有一个方形的基础部分,以及一堆走廊。暗黑3中还会有这些,但是我们在其中混入了更多有趣的"展示性"元件,让你甚至看不出来这是随机生成的。
玩家在多次游戏中探索同一场景,特别是第二幕那种大规模的沙漠里,会发现边缘轮廓每次都是相同的,但却总是有所不同。场景的边缘区域是固定的,只是从美术的角度设计得更有趣,不再像是暗黑2里那种方块直角型的边缘。还有一些箱子随机地出现在暗黑3地表场景里,以鼓励玩家探索边缘区域。
另外在庞大的外景中还有许多区域有一些小的随机物件,不同的游戏里玩家可能看到的是完全不同的场景,例如可能是空地,一个小的村落废墟,一个有任务的NPC,或者一大群小BOSS级的怪物,这使得探索地图成为一件有趣的事情。很可能上次游戏这里还是枯井,但这次就可以进入探险。如之前所说,非随机场景设计从长远来看的效果如何还有待定论,特别是在一个玩家对这个区域探索了成百上千次之后。但至少这样不会显得那么枯燥。
Bashiok:在野外环境大部分都是固定的情况下,在那个被确定的地形里会有"方形的空洞"(从小到大),在那些"方形的空洞"里很多数量的元素可被放置其中。他们是被随机选取的。这样你也许玩了几场游戏且在同一个地方总看到一片空地,而你下一场游戏会发现一个破碎的马车出现了,一个任务npc请求你去杀死一个偷了他修理马车工具的稀有堕落萨满。也许在此后的一场游戏里被随机选中的"方形的空洞拼图"是一个很短的地下城供你探索,最深处会有一个宝箱或迷你boss。理想的情况下这会鼓励你去反复的探索野外地区,希望能发现会有不错奖励的冒险出现。
营地和传送平台
还好,在万变当中还是有些东西是不变的。《暗黑破坏神3》中少数安全的地方,如营地和城镇,将会持续保持不变。你可以在这些地方找到贩卖物品和维修装备的商人,同时这里也是你的追随者和关键游戏角色聚集的地方。你可以随时点选他们展开对话,征询建议或轻松地聊聊天、了解他们的过去。
每个营地都会有个地面上有奇怪印记的东西,而且你在世界的其他场景也会看到同样的东西。这些散布在圣休亚瑞各地的传送法阵就是所谓的传送平台,能让你在不同的区域瞬间穿梭移动。只要你发现一座新的传送平台,就能够利用它传送到任何你曾经去过的传送平台。
  点选传送平台会开启传送选单,列出你已经造访过的地点。其中最接近你当前任务目标的传送平台旁边会有个圣杯图示。当你准备好要继续下段剧情时,请传送到该处。
场景中的物件
圣坛是遭亵渎的旧时神圣之地。不像其他世界中许多突然而来的惊喜,它们永远都是令人愉悦的地方。当你点击一个被亵渎的圣坛,它将被净化,而你(和你的队友)将得到一个暂时性的赐福效果 - 你的能力获得强化 - 持续短暂的一段时间。每一个你所发现的圣坛仅能给予其赐福效果一次。
下面是一些你将遇到的一些圣坛,包括它们的赐福效果:
启迪圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得杀死怪物后所得到的经验值提高10%的效果。
狂怒圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得攻击速度提高 25% 的效果。
庇佑圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得所受伤害减少 25% 的效果。
机运圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得魔法物品掉率与金币获得量提高 25% 的效果。
强能圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得资源获取提高 100% 以及冷却时间缩短 50% 的效果。
疾行圣坛:拥有此圣坛效果的玩家将获得移动速度提高 25% 以及拾取半径增加 20 码的效果。
自从《死神之镰》和 2.0 更新之后,又加入了一种诅咒圣堂(Cursed Shrine)的随机事件。玩家在调查圣坛之后会进入一个特殊的遭遇战。在达成一定条件并结束战斗之后,可以获得一个普通的圣坛为玩家提供增益效果。
治疗之井像似一滩血水般的鲜红色之井,能够完全回复你的(和队友的)生命值。一旦使用,治疗之井就无法再次使用。
在一些头目战斗中,治疗之井会不断刷新。例如最终头目迪亚菠萝的战斗中,两侧的治疗之井可以在刷新后反复使用!
可破坏的物件
不要放过任何可以破坏的场景,很多时候那些可被摧毁的无生命对象会让你获利。可击毁的家具、书柜和壶罐;可粉碎阻挡你去路的门或栅栏;而若你在对的时机砸破滚动的圆木、掉落的吊灯和脆弱的墙面更可以用来对付你的敌人。
某些场景物件无法直接点击破坏,但可以通过原地施放技能后破坏。
宝箱拥有武器、金钱和其他宝物。它们拥有不同的形状和大小,包括不明的尸体、被遗忘的袋子、树墩和真的就是成堆的宝物。点击(或翻动)来将其打开并搜刮它们的财富。
另外,同诅咒祭坛一样,游戏中会随机出现诅咒宝箱事件。玩家如果能在规定事件内达成条件将获得额外的奖励!
辉映之池能大幅提高英雄的升级速度。注视辉映之池能够提高获得的经验值,而注视多座池子则可以堆栈加成效果到某个上限。即使注销暗黑破坏神3,辉映之池的经验值加成效果仍会持续,但是如果角色死亡,效果就会消失。所以得到加成之后,就努力活下去吧!
秘坛是威力更强大的圣坛,只存在于涅法雷姆秘境之中。当你启动秘坛,你与盟友会获得奖励 – 就跟一般的圣坛一样 – 但是秘坛提供的效果强大许多,不过只会持续非常短暂的时间。
以下是秘坛的种类与赐福:
力量秘坛:所有攻击造成的伤害提升 400%,造成五倍的伤害效果。
唤雷秘坛:闪电轰击你的四周,对附近敌人与障碍物造成猛烈伤害。
引能秘坛:移除技能所有的能量消耗与冷却时间。
防护秘坛:对所有伤害免疫。
速度秘坛:移动速度提升至上限。
暗黑破坏神3中另一个特点就是场景立体化,各个方向都会对战斗产生影响,我们可以看到怪物从深渊中顺着墙壁爬了上来,并且在野蛮人的攻击下,部分怪物尸体掉进了深渊。玩家可以通过对场景的破坏来改变当前战斗的形势,例如摧毁桌子等物品打开道路,或是从楼梯下去守住楼梯口,利用地形上的优势。同时还可以破坏场景对敌人造成伤害。
而对于游戏中的断桥等设计,在视频中野蛮人是通过跳跃通过的,那其他角色是否会出现无法通过的情况呢?暴雪表示每个角色都有自己的天赋技能来应对这一情况。
下图是场景的一些互动变化,可能某个墙面后隐藏个巨大的怪物,或者当你打开某个宝箱后,周围的地面会出现新的机关。你必须处理完这些机关后,宝箱才会再次出现,才可以获得其中的宝物!
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我有更好的答案
相似?那为啥不直接去玩那个游戏
服务器关了
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色情、暴力
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类似于暗黑破坏神的游戏是几D的呀?
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暗黑破坏神是2D的,45度视角,但是给人的感觉非常好,完全不像是平面游戏。有很多类似暗黑的游戏,比如冰风谷、地牢围攻、圣域等,都是3D的了。
采纳率:56%
来自团队:
谁能给推举几个类似于暗黑破坏神和无冬之夜这样类型的游戏,画面好点可以局域网联网玩的那种。 泰坦之旅-不朽王座 圣域2 基本上和暗黑都是一个类型
类似暗黑的好几个都是3d的啊,暗黑01年的做2d,今年后跟风的都做3d了,泰坦什么的。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【图片】看到有人在找类似上古5的游戏
我来推荐几个【上古卷轴吧】_百度贴吧
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看到有人在找类似上古5的游戏
我来推荐几个
看到有人在找上古5类似的 虽然有人推荐了不少,但是还有些没说的我来补充下。首先不得不说老滚5实在是神作,所以能和它媲美的作品不多。这些也是我以前在网上看到的,我自己也没来得及全完,但是不得不说都是很棒的游戏。
1.《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴4:湮灭》是Bethesda工作室开发的系列的第4作。为玩家呈现了一个与前作迥然不同的Cyrodill省。与晨风省不同,Bethesda将Cryodill省塑造为一个更加传统的中世纪式的大陆,并且视觉效果较《晨风》更优秀。《上古卷轴4:湮灭》于日发布PC和版本。Playstation 3版本在北美地区发布于日。游戏的资料片《上古卷轴IV:战栗孤岛》以及一系列升级包随之发布。游戏赢得了众多的好评,获得许多奖项,并在Metacritic得到了94分的高分。 截至到日,已销售出170万份,日,销量超过300万份。
2.本作使用与《上古卷轴IV 湮灭》相同的引擎“GameBryo”开发。系列是最负盛名的PC RPG游戏之一。游戏讲述了在核爆炸之后世界中发生的探险故事,玩家要自己设定主角,在辐射的世界中玩家将会享受到充分的自由度,所做的任何选择都将有可能改变游戏,本作的战斗内容也十分丰富,有多种武器供玩家使用。Bethesda公司于2004年就开始开发,并在完工后将绝大多数员工都投入了《辐射3》的开发之中。
3.《辐射:新维加斯》《辐射:新维加斯》是黑曜石娱乐(主要成员来自开发《辐射》和《辐射2》的黑岛工作室)开发的辐射系列角色扮演游戏,游戏对应Windows、PlayStation 3、Xbox 360平台。游戏分别于日和22日在北美和欧洲上市。游戏的开始和《Fallout 3》形式接近,玩家要进行性别、样貌、S.P.E.C.I.A.L能力等配对工作,做一个有趣生动的心理测验(有点像《Fallout3》的G.O.A.T.测验),然后玩家在Goodsprings这个城市开始游戏。游戏的首席开发员Larry Liberty指,开发团队希望玩家能创造自己真实、难忘的角色,它可以帮助你忆起世界上被遗忘的部分。
4.《阿玛拉王国:惩罚》《阿玛拉王国:惩罚》是一部集合了《塞尔达传说》、《血统》与《破坏神》闪光点的游戏作品。在游戏中,玩家们可以自由地在这个开放的世界中历险,完成一段传奇故事。虽然游戏制作方38 Studios关闭了,但是这并不意味着《阿玛拉王国:惩罚》不是一款好游戏。相反,玩家仍然期待着能有工作室站出来接手续作的开发。传说中的不能跳王国。。。
5.《两个世界》由TopWare Interactive公司开发的《两个世界》是一款魔幻风格的RPG游戏。故事发生在中世纪的魔法时代,由于受权利和欲望的驱使,拥有恐怖力量的邪恶种族“魔兽”一族开始大肆进攻其他种族并妄图称霸世界。而与魔兽族相对,生活在另外一重世界的人类、矮人族和精灵族的命运则受到了严重的威胁。最终哪个种族能获得生存的权利,将由玩家自己决定。《两个世界》强调爽快的战斗并力图满足玩家自由探索世界的欲望,同时将提供丰富多彩的角色成长和道具装备系统。此外,游戏的支持多人连线游戏,在互动性和剧情方面也很值得期待。玩家将有机会按照自己的意志来改造整个游戏世界。
下面是我强烈推荐的,这款游戏的操作是和上古5一样的6.《两个世界2》《两个世界》2代游戏的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。2代的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域,在这里你将发现许多全新的场景,比如沙漠和神庙。
7.《崛起》《崛起》的故事是以中世纪时代为背景,发生在名为Mediterranean的巨大火山岛上。整个游戏剧情共分成四个章节,并依据玩家的行为与决定,采多重路线来发展故事的走向。研发小组并宣称,由于整个世界的呈现都是采用stream技术,因此不会有长时间的资料载入而中断玩家的兴致,就像是在真实的世界中行走、与真实的人物们互动一样。至于在战斗的部份,玩家可使用的招式,会随着主角的技能等级一起成长;若累积的技能点数越多时,就会呈现出更多流畅优雅的战斗招式。有趣的是,为了增加这款角色扮演游戏的挑战性,研发小组除了设计有复杂多变的天候系统之外,还在场景的一些地方安排了有毒与危险的植物;若玩家不慎踏入或接近时,就会受到伤害。
8.《恶魔之魂》《恶魔之魂》是款黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏,以多年前因不慎唤醒远古野兽而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国波雷塔利亚为背景,玩家将扮演自创的冒险者分身,深入神秘的波雷塔利亚,寻找救世的最后希望。游戏预定于日发售。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同「出身」,并可透过冒险过程中所获得的「灵魂」来强化 8 种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度 3D 绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。
有时我在想刺客信条也算沙盘游戏?
没人看么。。。那就楼主私藏得了。。。。。。
辐射和恶魔之魂不能吧
另:两个世界2破解挺麻烦而且虎头蛇尾,不推荐
哥特王朝3,4都不错
9.《黑暗之魂》《之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。这个我就不说了,吧里大神早就说过了的
这个真心会被虐,操作性很强
不过绝对是超赞的游戏
10.《权利的游戏》由Cyanide工作室制作、Atlus发行的RPG游戏《权力的游戏》确定了发布日期为日,登陆三大平台。游戏的两大主角之一Alester Sarwyck在经历15年的自我流放后回到家乡时,面临权力真空和内战的难题。此时小镇正在哀悼他父亲老Sarwyck领主的去世,迫使Alester考虑自己在Riverspring的统治地位并恢复这里的秩序。Riverspring是专门为游戏而设计的新场景(原书中没有),它是玩家可以探索的七大王国各个关键地区的枢纽。玩家想要多了解Alester、Sarwyck城堡和Riverspring小镇的话,可以访问《权力的游戏》官网,查看新的内容。
11.《维京人:神域之战》本作是由开发过《全面战争》系列的Creative Assembly所制作的动作游戏,由SEGA负责发行。游戏中玩家扮演一名强大的北欧战士与北欧神话中的众神展开战斗,以阻止神界大战——“众神黄昏”的发生。
12.《科南时代》《柯南时代(Age of Conan:Hyborian Adventures)》是一款多人线上角色扮演游戏,由美国知名漫画改编,曾获 E3 展最受期待 MMO 类型游戏。计划跨PC和Xbox 360平台发行。游戏采用真实作战引擎,你将不只是一人冒险,至于单人模式下也将提供丰富多变的玩法。本作支援微软最新的 Vista 作业系统,同时运用更新的绘图技术以及 DirectX 10,展现更精致的画面效果,搭配上7.1声道的绝佳音效和专业演员配音,可使玩家有身历其境进入游戏世界的感受。
13.《龙之信条》《龙之信条》是由制作人小林裕幸负责开发的开放世界动作RPG游戏新作。游戏采用PAWN系统,玩家可以从四散于世界各地的刻有古代文字的立姆中召唤士兵和主角一起战斗,身为觉者的主角只要触碰立姆即可进行召唤仪式,这些被称之为异界旅客的士兵是拥有人类外形的非人存在,并没有自己的独立了、思考和感情存在,玩家可以再游戏中召唤至多三名士兵组成四人小队进行冒险。其中玩家可以随意指定他们的职业和性别,而在小队的三名士兵中有一个是会常伴玩家左右的徽班,这个特殊的存在是会随着主角的不断战斗而进化成长的,并且也可以转职其他职业。玩家可以据此培育属于自己的士兵。游戏的职业包括刺客(ASSASSIN),魔法弓箭手(MAGIC ARCHER),神秘骑士(MYSTIQUE KNIGHT),游侠(RANGER),术士(SORCERER)和武士(WARRIOR)。
好贴留名~
14.《崛起2:黑暗水域》本作是德国游戏公司Piranha Bytes开发的幻想动作RPG系列续作,剧情发生在系列前作的若干年之后,泰坦巨人摧毁了整个世界,将人类推向灭绝的边缘,巨大的神秘生物从海底袭击商船,而玩家所扮演的英雄将挺身而出,阻止罪恶的进一步蔓延。
我想说大家有推荐的游戏就都放进来吧
附上简介和图片
还有你玩后的感受。一起打造一个推荐贴,省的以后新人找起来麻烦。我相信玩过上古5 的人肯定会爱上它的
然后肯定会和我们一样到处找类似的好游戏,所以诸位一起造福群众吧!
15.《巫师2:国王刺客》《巫师2》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。这款游戏楼主我下了没玩就删了,所以没啥发言权,玩过的孩子过来说说感受吧,貌似有不少人推荐
跑路2我就不发了
16.《哥特王朝4:阿卡尼亚》在《哥特王朝4》前三部系列作完结后,十年的光阴过去了,世界也随之改变,战争的阴影如同一块血淋淋的裹尸布包围了整个世界,最后战火终於延烧到南海一座如同田园诗般的平静小岛--费雪尔(Feshyr)。这里就是此次玩家即将扮演的无名英雄所出生的地方,这位无名英雄甫从冒险中归来,发现整个家园惨遭可怕的烧杀掳掠!最后,他在海边发现到侵略者那绘有老鹰图样的帆船正缓缓地驶向地平线……刚才有人推荐了,的确是款好游戏来着
感觉帖子木有人气啊
自己顶一个!
17.《神界2:龙骑士传奇》《神界2:龙骑士传奇》将有庞大的世界观,所有的平原、湖泊、高山、森林、地下迷宫亦或神界城堡都可以让玩家自由探索。在本作中,英雄除了在地面上战斗外,将拥有变身成飞龙的能力,尤其当变身为巨龙,自由翱翔在天空,完全满足你的冒险渴望。玩家将可以在游戏中取得召唤兽的身体部位,进而召唤它来帮助玩家战斗,当取得越多的部位,召唤兽也越强大。整个游戏的规模架构庞大而丰富,将让玩家体验前所未有的冒险旅程。随着故事的进行,玩家英雄将面对众多的事件,也考验英雄的道德感,每一项选择将影响着任务与故事的结局。玩家英雄将可与游戏中每一位非玩家角色做互动交流,NPC也将记忆与玩家的互动,可以让玩家身历其境、反覆玩味。好游戏哦
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