求介绍几个中路补刀小视频和清线快的英雄

菜逼求教 中路遇到不补刀狂推线的远程英雄怎么办【lol吧】_百度贴吧
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菜逼求教 中路遇到不补刀狂推线的远程英雄怎么办
兵线一直都在我塔下
菜逼水平本来就不高
塔下补兵就更难了
队友还不来gank 塔被磨掉了还怪我
10米稳定无线精准连接/精巧设计舒适体验/打call标配 球迷必备!
菜逼给跪了
只有让辅助来GANK了
一直在你们塔下这不是ATM是什么
磨塔就找队友GANK,一直在塔下磨血这明显是在叫打野的来GANK啊....要是队友不来GANK你就一波技能逼退他,然后清掉小兵.....继续带线
塔下补兵,战士兵塔打两下你A,法师兵你A一下塔打一下你再A,去试试
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保存至快速回贴英雄联盟,我喜欢玩中单,但是我线上能力不强,补刀很差,求大神讲解怎样控兵线,和练补刀,_百度知道
英雄联盟,我喜欢玩中单,但是我线上能力不强,补刀很差,求大神讲解怎样控兵线,和练补刀,
我有更好的答案
控兵线:由于lol不像dota那样有反补,所以控线有些难度,最好是等到对方小兵被我方小兵再打一下就死的血量去补刀,补刀时小兵的血量越少越好。如果对方小兵到自己塔下怕自己补不到刀也可以自己抗一波小兵伤害,等自己这波小兵过来去补刀。补刀:还是要去练,打自定义是有些用处的,但是真正对线的时候对面不可能不骚扰你,还是需要实战来练习。另外作为中单即使你自己补不到兵,也可以骚扰对方让他补不到兵,他要补兵的时候你去点他,或者用技能消耗,他要是和你拼他就没法补刀(也可能会有大神在消耗的同时把兵补了),反复多了他血量少了就不敢上来了,你线上就能压住他了。另外——多看地图,中单作为地图中央的一条路,打野上单和下路adc辅助有情况都要去支援,这时候补刀不要了,能帮助你队友杀个人或者留住你队友一条命比补刀重要。
采纳率:37%
控兵线就是等小兵几乎没血时再A死他 练补刀不能急 再线上看准小兵血条 你是玩中单 法师居多 注意看自己英雄的攻击力 给个小意见 你可以在补刀时点击小兵看左上角血条再补 不懂可以再问望采纳 谢谢
有时间多开自定义,不买装备,练补刀,,控线的话也是同样方法,但是控线就是只a最后一下,兵血最少的时候在a。控线效果会更好
练补刀的话可以从ADC入手,先练练ADC,补兵能力会提升的
这个东西要自己练,建议打自定义裸装备补刀,最好选一些动作略慢比如光辉等,可以用技能,每天打18分钟就好,几天就有效果
如果一开始没什么信心可以用一些ad比如vn等
呵呵,都是练出来的
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S7必备五大上分英雄 定级赛轻松十连胜
发布时间:16-12-14 13:58
来源:52pk原创
作者:凹凸man
S7排位随着6.24版本的更新已经正式开始,而当排位赛重置之后新一轮的冲分之旅即将启程。但是在S7这个风格大变的版本下,究竟如何从茫茫的多理论最强英雄找到真正适合天梯适合自己又适合版本的英雄呢?小编这就给即将踏上旅途的召唤师推荐五个在这个版本里相对较为强势的英雄。
定位解读:在S6版本,上野连动是最容易将任何一条路的优势扩大的。而这个在现在的版本同样不例外,本身这个版本的中单就是刺客任何一方有打野上单的支援加入到战斗中的话,天平瞬间倾斜那么就永远不会有被重新摆正的机会。以泰隆为例,一旦泰隆在线上依靠打野和上单的支援拿到了优势,那么他就可以利用主动权去推线去游走,这样等于利用上单和打野的联动盘活了中路,而中单的游走也会帮助上单或者下路打开局面。
像这样依靠上单来打开局面的情况在路人局中是一种最快获胜的手段,相比较上单而言其他位置的英雄游走或多或少都会损失一些什么,例如中单在游走的时候会被推线而辅助游走之后又会发生被下路被包饺子对方连打野在内三个人去抓己方的ADC。而在上个版本中羊刀的加强让一大批依靠攻速的英雄得以翻身,但是这些英雄的翻身也让一个过去沉寂的英雄可以重新回到上路,他就是皮甲龙龟拉莫斯。
本身拉莫斯依靠超高的护甲以及开启W之后反伤效果迫使对方的ADC补吸血装,但是大部分英雄在拥有羊刀的情况下是不会专门去补吸血装的,这样就让龙龟开着W以及大招就可以让对方全部残血甚至被自己的攻击弹死。
符文天赋推荐
&虽然这个版本的巨像被削弱了,但是对于龙龟这个英雄而言近身的嘲讽提供的护盾可以让龙龟能在近身之后站的更久。而无畏和传奇卫士则是可以帮助龙龟在混战时提供客观的护甲加成,符能盔甲则是和巨像之力以及本身的W技能搭配产生高额的护盾效果。
这里选择红色攻速、黄色护甲、蓝色魔抗、大精华也是护甲的符文搭配,首先龙龟可以从护甲中获得攻击力收益加成,护甲越高出门攻击力越高,即便是在不出攻击装的情况下,前期攻击力也高于大多数英雄。所以黄色和大精华都选择了护甲,出门自带20点护甲别人打不动的,还能增加自己的攻击力不要太强,魔抗也是为了增加龙龟的生存能力。龙龟虽然装备成型之后很厉害,但是在前期有个致命弱点,那就是补兵难清线慢,很容易被擅长对线的英雄将兵线推进塔里,攻速可以很好的弥补这个缺点,并且一定程度上还增加了输出能力。&
&龙龟前期最大的缺点就是清线慢补兵难,炎甲可以弥补这个缺点,所以作为第一件出的装备。这时候身上最好有一双草鞋,增加一点移速,缩短上线时间。之后就要做出最适合龙龟的一件装备&&反甲,有了反甲龙龟的护甲和伤害都会提升一个档次。接着看对方的阵容,如果是亚索、蛮王、潘森之类的毫无疑问就出兰顿,如果AP较多那么就出女妖。在鞋子上的选择不固定,可以是三速鞋、护甲鞋甚至魔抗鞋,这要视对面情况而定。最后一件装备也不是固定的,血手、冰心都可以选择,如果优势非常大的情况下还可以出一件大面具,伤害高的可怕。
对线及团战处理方法
前期打法:线上安稳补刀,河道草丛放眼,前期的龙龟非常好抓,Q技能虽然是逃生神级,但是没有加速起来也跑不掉。在兵线优势的时候尝试WEAA对手,互换一点血量。不要盲目用Q技能追到塔里,很容易翻车。
团战打法:等到团战的时候龙龟一般也有炎甲、反甲两件大装备了,团战Q起手优先撞C位,灵活控制你的方向盘(鼠标),不要在路上撞到行人(小兵),Q中之后WER迅速按下,C位已死。接着回头打剩下来的其他敌人,优先挑伤害高防御低的下手。
逆风打法:逆风局视野更加重要,做好视野去带线,守塔的时候一定要优先集火秒一个,龙龟开W上去吸收伤害,闪现嘲讽能秒C位就能扭转战局。如果龙龟都挡不住这个伤害,那么基本上也就难了。
再三强调上单龙龟前期补刀很吃力,所以要多加练习,要搞清楚龙龟的攻击力可以杀死多少血量的小兵,熟悉可以补时的小兵血量,如果不甚低估了伤害,可以用Q技能来补一下。抓住敌人补刀间隙用WEA来消耗,当对面想跑时再用Q追击,不过前期单杀比较难。同时要养成出门带眼的好习惯,现在真眼75块钱贼便宜,75块钱保一条人命,稳赚不赔啊!练习方法:勤学苦练,多打多看多记多想。多打几局游戏,多看几个攻略视频,多记对方技能CD,多想什么时候可以单杀,打团什么时候上最有用。
从隐身到隐形 小丑成野区最大威胁
在季前赛最值得注意的就是伪装和隐形的区分,按照官方定义就是持续时间更长的&战略性&潜行既是伪装,而持续时间较短的&战术性&潜行既是隐形,前者会被真眼发现后者只会被防御塔一些特定的技能发现。
而目前召唤师峡谷里分别具有隐形和伪装的英雄分别为:
伪装能力者:雷恩加尔,伊芙琳,图奇,泰隆...
隐身能力者:孙悟空,薇恩,阿卡丽,萨科...
而隐身能力中最强的一个,也是目前韩服打野排行榜里第二的英雄恶魔小丑--萨科。&
相对于上赛季来说,这个赛季的小丑无论是伤害还是生存能力都要远远强于之前的版本。首先,被动的加强让他打野和gank时不会出现伤害不足的问题,而Q技能的隐身以及破隐一击可以触发背刺的特效都是他gank最关键的技能。而小丑的盒子和大招的存在则是为让小丑在刷野以及和对方互换的时候都不会有任何犹豫。
被动: 背刺
现在对野怪造成200%伤害
现在对同一个目标有3秒的冷却时间(受冷却缩减影响)
在6.24版本里被动同样可以叠加雷霆领主法令的层数,这样就使得小丑更容易触发雷霆的效果。
Q: 欺诈魔术
现在就算在隐形状态使用W或者R技能,也不会解除隐形效果
额外伤害触发条件从6秒内调整到潜行中或短暂结束潜行后
下一次普攻伤害从140/160/180/200/220%调整到20/35/50/65/80(+1.0AD)(+0.5AP)(可触发被动背刺)
现在分身死亡后也会召唤3个迷你魔盒
这三个就是小丑的灵魂技能了,背刺提供伤害Q技能提供gank条件而R技能提供的则是反杀的手段。这三个技能缺少任意一个都会无法让小丑有现在的强度,而也正因为这些技能的存在,小丑在野区的入侵以及gank遭遇对方打野时的胜算提高了非常多。
小丑的天赋现在主要分为雷霆和风暴骑手两种,而根据不同的情况可以选择不同的天赋。虽然两种天赋的基石天赋不一样,但是因为都是狡诈系里的,所以本质上是没有任何区别的。
红色印记:固定攻击力*9
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定法术强度*9
紫色精华:攻击速度*2,攻击力*1
红色攻击力蓝色法强的搭配非常像阿卡丽这样的英雄,这样搭配在符文的优化上是明显高于红色攻击精华法强的搭配。对于小丑特别是这个版本的小丑而言,AP越高就能提高盒子的存在时间,而必要的攻速也可以提高触发背刺的机会。
现在出门装上主要的区别在于猎人的宽刃刀还是猎人的护身符,前者普通可以回复生命值而后者可以让你的技能和普攻同时获得缓慢回复的效果,而小丑的盒子和英雄本身的普攻都可以触发护身符的特效。
现在版本的小丑主要伤害都来源与背刺,而背刺的冷却时间又和攻速挂钩,所以在核心装备上电刀的存在就是为了能缩短背刺的冷却时间,而五速鞋和提亚玛特则是为了能让小丑更快的刷野以及游走在野区和线上。
最后的神装上只是为了弥补小丑的伤害,暮刃的存在可以让小丑的斩杀线提高不止一个档次。
小丑的开局和上版本基本上没有什么区别,同样是利用盒子去吸引仇恨饶背刷野,但是需要注意的现在的野怪和上赛季有明显的区别。
S7肉食性打野刷野路线
红BUFF开局,打完之后打三狼、蓝BUFF,接着就可以去Gank或者反野了,草食性打野此时一般在打红BUFF,可以考虑入侵一波,往往会有意想不到的收获。切记前期不要去碰蛤蟆或者F6以及石头人,这些怪会让你苦不堪言的。
gank路线选择
因为现在小丑的Q技能隐身无法被真眼看到,我们主要注意的是避免在用Q的时候被对面的视野看到,所以尽量保证绕过哪些可能存在对方视野的地方。最好的Q技能起跳点就是在图上那些标红的位置,从这些位置过去既不会被对方察觉到也不会因为Q技能的隐身时间到被对方发现。
定位解读:大头在最近版本里英雄的改动微乎其微,能造成中单格局发生如此大变化的源头就是对手。在这个版本里刺客的加强让许许多多依靠技能打伤害的英雄得以有了登场的机会,而大头就是依靠小炮台和E技能的组合从而登上中单第一的。
这两个技能的连招虽然在这个版本没有改动,但是面对这两个技能的英雄却变了很多。在现在这个版本里大头面对的清一色都是刺客英雄,而这些刺客最大的问题就是缺乏来去自如的能力。而大头的E技能和Q技能的Combo恰恰可以遏制这些无法无天的刺客。
在之前版本里,大头的胜率一直是不温不火的状态。相对于其他中单而言他有着明显的缺陷,害怕被近身没有位移的大头几乎被突脸就是死,同时团战能力也是他受诟病的一个原因。除了摆好炮台等对方突脸,不然的话几乎没有什么战斗力。
而大头在这个版本胜率有如此井喷绝不仅仅只是冰杖的加持,其中大部分也是因为泰隆卡特狮子狗这样的英雄获得了突脸能力之后,大头的E技能可以封杀这些英雄入侵路线。而依靠冰杖的加成,炮台摆下去在被打掉之前都可以提供客观的控制效果。
天赋符文推荐
雷霆的存在是让大头那看似很低的伤害能得到一定的弥补,虽然在后期雷霆的伤害远远不如炮台一轮集火,但是前期触发一次雷霆伤害还是很客观的。其次在凶猛系里渐入佳境也是让大头在和对方持续换血中能让小炮台多提供不少的伤害,需要知道炮台所有的伤害都是和大头的属性挂钩的。
红色印记:法术穿透*9&
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定魔抗*9
紫色精华:固定法强*3
符文方面几乎是所有中单都会这么选择,也没有什么特殊的地方。当然可以将黄色换成成长生命,蓝色换成法术强度。但是这样一来大头的自身抗性就会非常低。小编建议最基本要保证自己的护甲,魔抗适当放弃还是可以的。
大头的出门装主要就是多兰戒配合两饼干出门,极少部分可以选择飞升护符来出门提高线上的回复以及金币的收入。
大头的神装就是建立在冰杖传送门的基础上,单单只拥有Q技能的小炮台远远不足以守住兵线。当你不在线上的时候传送门至少可以保证你的线不会被小兵的自然推进威胁防御塔。最后的沙漏鬼书这样的装备都是为了弥补大头的伤害以及生存能力。在现在这个版本鬼书对于AP英雄的回蓝以及减CD是最有用的道具,另外鬼书在对方英雄血量低于35%的时候持续附加的减伤效果也能给己方带来非常大的帮助。
对于大头来说最需要注意的自然就是被对方英雄突脸,而现在这个版本突脸的英雄实在太多这也造成了大头使用的两极分化。好的大头使用者E技能可以让对方近身之后被晕在原地,而新手大头使用者则是会被无限突脸直至崩盘。
正确的大头使用方法是捏紧E技能,就像玩拉克丝小法这样的英雄捏紧控制技能一样。你的控制不交对方永远不会主动上来冒着风险去换你的血。对于现在版本的刺客来说,一旦被控住那么他们的小身板是禁不住几轮炮台的轰炸的。而E技能炸弹的使用主要就是遵循一个原则,没有大招强化的情况下永远只对自己脚下丢。只有有大招加强的E技能才考虑去E技能先手。
而按照目前卡特和泰隆的E和Q技能来看, 面对卡特时要保证炸弹是在自己脚下这样卡特E技能无论闪烁到哪个位置都可能会被你晕住,而面对泰隆除非对方开大,否则拥有往泰隆过来的位置丢E,泰隆的Q技能介绍中很明显的写到&跃向目标&,这个和卡特的介绍中&可以闪烁到目标附近的任何位置&不同。
ADC定位解读:这个版本因为刺客英雄的加强,使得现在游戏节奏加快了非常多。相对应的现在阵容在选择的时候也是偏向前期阵容,例如大嘴这样的ADC或者吸血鬼这样的中单英雄已经非常少见了。诚然将宝压在前期并没有问题,但是对于大部分路人局而言很难在前期抓到足够的优势,而一旦拿前期阵容打不出足够的优势反而被对方占到优势的时候,整套阵容就会显的相当无力。
相反的,如果拿到了一个中后期的阵容。哪怕己方在前期有劣势也不会被一波带走,只要怂住跟他们打后期那么你们的胜算会随着时间的推移逐渐提高。当然一套阵容还是要看使用这套阵容的玩家水品,如果双方水平从一开始就不在同一起跑线的话,就算拿到了被克制的阵容依然会被吊打。
天赋符文推荐
符文推荐红色9个攻击力,黄色9个固定护甲,蓝色4个攻击速度及5个固定魔抗,大精华3个攻击速度。这里建议蓝色可以全部换成固定魔抗,由于现版本AP英雄上场率较高,VN在生存上压力还是很大的,特别是在下路对方AP辅助过来强行换血时,牺牲点攻速多带点魔抗还是有必要的。
前期出门装
中期过渡装
后期六神装
这里推荐的是最近流行起来的暴击流出装,第一个大件选择的是电刀,薇恩绝对属于英雄联盟中推线最慢的英雄,所以电刀这件装备就很关键了,能大幅度弥补清线慢的劣势,可以更快的让你去支援或者打野怪获得更多的资源。第二件选择的是无尽,暴击流薇恩的核心装备,配合电刀的第一下充能,让薇恩的Q暴击变得异常的恐怖,一个Q暴击便是3.75倍的伤害,想想都觉得可怕。这两件核心装出完后,后面的装备选择就很灵活了,控制多就选择早点做出水银弯刀,AP爆发高推荐出个饮魔刀,敌方前排太肉就直接做轻语反正早晚都要出,最后还是建议补一件攻速装,毕竟VN还是一个出攻速的英雄,推荐绿叉有减伤效果,当然火炮也不错,输出环境差的情况下可以考虑。
辅助定位解读:在6.24版本对于辅助来说影响最大的一件装备就是冰杖,冰杖的重做虽然让中单英雄对于冰杖的需求变低,但是对于辅助来说这件装备无疑是最强的核心装备之一。价格降低使辅助只要花费过去的一般的时间就可以拥有冰杖,而属性的调整也让那些法系英雄得以依靠本身的技能来给ADC提供客观的减速效果。
上图就是两个版本冰杖的属性对比,从这里可以明显的发现冰杖的法强和生命值都受到了不同程度的削弱,而因为合成物品价值的降低,整体装备的价格也在下调。以改版之后的价格来看,目前的冰杖几乎快赶上打大天使的价格了。诚然价格降低对于中单来说可以降低出冰杖带来的压力,但是冰杖的属性降低也让一大批过去依赖冰杖的中单现在不得不另外去考虑其他装备。
但是凡事都有两面性,中单不需要这么廉价的装备可是辅助却要。在过去版本里一些法系辅助就因为去憋大冰杖而不得不延缓其他装备的合成。现在冰杖降价对于他们来说未尝不是一件好事。
首先,冰杖降低的这600金币可以让辅助多出一个红水晶的钱或者出一个鞋子,而如果按工资装的跳钱速度来计算,窃法之刃是每10秒2金币,那么600金币就是需要足足五分钟。五分钟的时间足够一个辅助做很多事了。
婕拉本就是一个需要依靠冰杖的减速来为队友创造输出环境的英雄,而这次加强之后因为对于对于伤害技能也有了减速效果的加成,所以婕拉的种子生出的小植物攻击同样会有减速效果。所以这次冰杖改动之后,婕拉算是最大的受益者。
天赋这里选择12 18 0基石选择雷霆的加点方式,凶猛系点出巫术、双刃剑、先天资质和是恃强凌弱,这几个天赋可以强化婕拉的伤害。诡诈系依次点出漫游者、秘密储备、无情、危险游戏、精密和雷霆,漫游者增加游走效率和上线速度,婕拉的技能配合雷霆可以打出一波小爆发,伤害非常可观。
红色印记:0.78法术穿透*9(AP红色印记带法穿性价比最高)
黄色符印:1护甲*9(下路对线一般都会承受不少AD伤害,所以护甲是比较万金油的符文,具体情况可以特殊配置)
蓝色雕纹:每级-0.09%冷却时间*9(由于婕拉W移除了以前的减CD,所以符文中带上成长减CD很有必要)
紫色精华:4.95法术强度*3(三个法强应该没有什么异议)
出门装:&&
核心装:&&&&
六神装:&&&&&&&&
AP辅助出门装肯定是切法之刃加饼干,对于婕拉来说经济实惠的五速鞋非常不错,高额移速对于开团消耗来说最适合不过。辅助当然也不能少了做视野,所以将窃法之刃合成法系饰品装备,大面具是大幅提升婕拉伤害的装备。到了比赛后期作为大面具的好CP,冰杖自然也不能少。法穿杖进一步提升婕拉的输出,如果担心自己被秒,那么可以出个中亚保命,也可以换成其他诸如鸟盾、女妖的等防御装备,看情况来决定出装。
现在S7赛季的排位已经正式开放了,究竟能不能在定级赛打到一个好的段位,在天梯里找到一个最适合自己的段位呢?就全看各位召唤师的了。
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dota2中的补刀技巧好坏,将直接决定占据的胜负,同时也决定了个人技术的好坏,不会补刀的玩家,小编建议你还是远离DOTA2吧,因为这款游戏太危险,会将您的自信摧毁的支离破碎,如果您补刀不行,又真的很想在dota2中厮杀的话,小编建议您耐心看完这篇攻略,会对您的补刀手法又一个质的提升哦!dota2辅助工具:一.Dota2补刀总论首先,作一些基础的概念解释。如果你不是新人,可以略过这部分。所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和钱;反补防御塔,对方全体英雄只获得100金钱奖励。需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。为什么我们要补刀呢?这是种烦琐并且单调的工作。然而假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。Dota2与Dota的差异Dota2与Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因为不需要拘泥于war3引擎。Dota2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原Dota中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像Dota中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不会出现在游戏中。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手。下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。1.高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升。)山岭巨人 树精卫士 兽王 杰奇洛 殁境神蚀者 这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用。而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀。2.攻击特效技能利于补刀类(影魔划归此类)沉默术士(智慧之刃) 克林克兹(灼热之箭) 殁境神蚀者(奥术天球) 魅惑魔女(推进) 维萨吉(灵魂超度) 这些英雄的攻击特效技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔,因此被大量应用于补刀。影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类。这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与攻击特效的飞行速度是重中之重。比如克林克兹灼热之箭的飞行速度就比普攻要低那么一点……同时,最好不要开着自动法球,一方面浪费了魔法,另一方面很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率。3.召唤类德鲁伊(熊灵伙伴) 圣骑士(神圣劝化) 兽王(野性呼唤) 谜团(恶魔转化) 死灵飞龙(召唤佣兽) 育母蜘蛛(孵化蜘蛛) 这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击,由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如孵化蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势。但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求。如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略。在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S。但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子。这方面使用近战英雄的玩家尤其要注意。那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?最主要的手段是走位。首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外。尤其最好不要进入塔的攻击范围之内,远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700。如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击。对NPC而言,最优先的是“正在物理攻击我方英雄的敌人”,其次是“正在攻击自己的敌人”,再次是“离自己最近的敌人”。(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵。如果不行至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵。这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标,尤其不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围。实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象,也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点),前期塔打人真的很痛。(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动。这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断,你有可能幸运地避开一个AOE魔法。当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果。同时,在面对宙斯、女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害。在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的。(4)了解你的敌人。即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少。火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350。你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题。以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用。二.正反补与压制也许新人真的很头痛,我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平,这种情况下我一旦正补就无法反补,那么我究竟应该正补还是反补呢?通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补。这部分英雄主要是后期型英雄,自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高。比如隐身刺客、幻影刺客、赏金猎人、血魔、幻影长矛手、骷髅射手、虚空假面、复仇电魂、灵魂守卫、幽鬼、食人魔法师,至于火枪和水人、影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先。而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补。通常来说,绝大多数法师都可以这么干。同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此。但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距。比如在己方小兵半血后,先A它一两下,这样你就可以先反补再正补了,当然倒过来也行。另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处,无论正补反补都是。血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻。因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补。不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀。虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用。因此,我们必须尽力地取得一个平衡。最理想的状态,当然是“在补刀的间隙压制对手”,压制的方法有:反补、杀伤、威慑、杀死。反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命;在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前,迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑;杀死.....不用解释了吧?ps:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制。因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性,等级高了以后,打钱自然也要容易些的。尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄。三.补刀中的其他1.眼观六路,耳听八方是每个DOTAer的必修课之一。 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人开启疾风步的声音,不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴。买两个眼睛可以有效地帮助你,不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱。2.补刀与兵线控制:事实上,所谓的兵线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----循序渐进,贪多嚼不烂的。但是这又确实是补刀一方面的问题:一方面除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验,方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下;另一方面如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱。3.总之,补刀靠的很多就是经验和对英雄的熟练度。要补得好,只有多练,没有别的。
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