二星转三星工具______神武手游门派闯关10星哪个门派好门派选择

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阴阳师手游不要傻傻二星喂低等三星
  不要傻傻把二星喂低等三星啦!小编为了拯救一部分把同种式神的二星(20级以下)喂给三星(20级以下)练技能的孩子们。这是一个常见的思维误区,因为三星听起来就比二星厉害嘛。下面跟着小编一起看看吧。
  这件事情要从很久以前说起,那个时候,椒图还是两回合的生命链接,姑获鸟邪教还没出现,那个时候——式神升星会变为1级。
  那个年代,二星、三星、四星是有很明显的区别的。在那个时候,抽到三星意味着你可以少经历一遍从1到20的过程。
  但是时代在变化,现在升星不会降等级了。而且二星、三星、四星,在相同等级升级(例如1-20)需要的经验是相同的。
  背景叙述完毕,正文开始了:
  为什么把二星(20级以下)喂给三星(20级以下)练技能是不对的呢?
  原因:算一笔账,二星和三星升到20级需要的经验是一样的,但是二星升到20级以后,吃两个N马上分分钟变成三星,也就是说,如果这个式神你是要养大的话,二星和三星根本没!有!区!别!。然后如果你要升四星,你需要再练3个狗粮。
  那么如果我们一开始不把二星喂给三星,而是养大二星呢?先把三星留着,等到二星升到20级以后,喂两个卡,变成三星,然后再喂到25级。这时候你发现,你之前那个三星还没有用呢!这时候再用三星卡(1级)去给三星(25级)升星,你只需要再练两个狗粮,而且,它会同时增加星级和增长技能。
  当然了,如果你是在其他情况下抽到三星,那么这篇攻略是不适用的,本攻略只是警醒各位,在喂技能的时候要多思考一下。
  更新:因为有一部分小伙伴说看不懂,楼主表达能力有限就在备忘录先列了个表:
  假设同时有一个二星草(1级)和一个三星草(1级)
  练二星:
  本身:1-20(吃两个1级N卡会变三星)
  狗粮:1-20
  狗粮:1-20
  三星草(1级不用练)
  练三星:
  本身:1-20
  狗粮:1-20
  狗粮:1-20
  狗粮:1-20
  注意:狗粮可以是任意卡。
  另外:关于高星级的卡已经被喂过技能点的情况,楼主用n卡做了实验,发现技能点已经升级做的卡作为狗粮(同种式神,我说的是同种式神!!!)是可以保留原有的技能点的(举个例子,如果同种式神的狗粮卡技能被升了1,那么喂给主卡以后,主卡技能一次性会上升两点,但是因为样本太小,技能点的位置楼主不能保证是不是和原来相同)。
  结果好多人又被误导了,抱歉,不同式神是不能升级技能的,我的意思是同种式神:例如你的三星草已经第三技能2级了,再喂给一个草升星的话,技能点会涨2(而不是涨1)。
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类型:角色扮演
特色:回合制卡牌
状态:公测
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放弃三星选择二星 第三金装打造概率太低
  然后开始世界区域喊话外加逛摊位收东西。七阶神力打活力54%,失败三件后成了。  然后想打三星,必须有一个是三属性,先买二星,2%。  十多件失败,最后买七阶三星,6%几率,二十件失败。收的没货了,然后黑商上场,米我说货断了,你要就高价。  遂果断放弃打三星,准备打活力神力二星。70J买俩二星直接上去了。  事后一想真的脑子一热什么都不顾了,其间还买错两个重甲三星。其实想想二星就比三星少15属性点,而且寒冰只有力敏体有用,很不划算。  奉劝各位砸金装的平民朋友,532是最佳组合,533除了装备分上去了真的是华而不实。  真正有用的还是55X和54X,但是那不是非人民币玩家所能达到的。量力而行,不要用你拉车的钱去赌网易的几率。  希望大家看了有所帮助。(另二星覆盖三星几率是66%,我含泪点了确定。)
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倩女幽魂手游公测已经有很多时间了,目前各个职业的特点也被玩家摸索清楚了。那么倩女幽魂手游八大门派的特点是什么呢?下面就一起来看一下吧。
神机营:射手/甲士
? 射手:远程物理系输出,皮甲。...
倩女幽魂手游已经有很多时间了,目前各个职业的特点也被玩家摸索清楚了。那么倩女幽魂手游八大门派的特点是什么呢?下面就一起来看一下吧。
神机营:射手/甲士
? 射手:远程物理系输出,皮甲。
? 职业特点:放弃防御选择输出最大化,前期伤害没上来定位非常尴尬,后期团战输出爆表。主堆物理致命,团战站在大后方叠双火一毒的DBF,一箭一个小朋友。但在关宁中一直被称为的八分,血防成长相对于较低。由于射手本身的高爆输出,侠客雄心技能百分比增加的物理攻击对于射手的提升非常之大。坊间传言:每一个射爷的背后,都站着一个满级雄心的侠叔。
? 上手难度:两星半
? 物理伤害:五星
? 总结:脆皮物理人头王,团战的配合走位非常重要。
? 甲士:近战物理系肉盾,金属甲。
? 职业特点:血防高,输出偏弱。前期隶属黄金人物,后期需求只在于大团战以及大型副本。在前期大家都比较脆皮的情况下称霸一方,但是自身攻击成长低,后期大部队血防装备起来之后基本属于一种打不死人也不会被打死的存在。在团战中属于永远的前排,替战友抗伤害,骚扰打断对面输出治疗。定位属于MT,本身攻击成长低。
? 上手难度:两性
? 生存能力:五星
? 总结:打不死的守护者,永远冲在最前方保护后排输出治疗。
昆仑山:刀客/侠客
? 刀客:近战物理系刺客,皮甲。
? 职业特点:定位在于单挑埋伏。拥有各种陷阱,瞬时伤害爆表,但是续航能力不高。双在大团战中定位比较尴尬,分身太脆打不出太大的输出。团战中起作用的主要有各种陷阱以及找机 会看位置切入秒掉地方后排脆皮职业。属于单独游走在野外偷人头的的最佳选择。
? 上手难度:五星
? 爆发伤害:五星
? 总结:潜伏的刺客,对时机的把握以及周围的环境分析要透彻。
? 侠客:近战物理系辅助,金属甲。
? 职业定位:拥有加输出加气血上限加防御等多种辅助,本身的防御成长也高,可以给自己加血,避虚就实和避实就虚可以适应各种战场。天涯比邻可以拉对面脆皮职业。加攻击的光环是按百分比加自身范围内光环,对于攻击最高的射手的收益效果最为明显。定位是一个辅助,所以攻击基本不会太高,辅助能力超强。
? 上手难度:两星
? 辅助能力:四星半
? 总结:行走的BUFF,团战必备的优质队友。
逍遥观:方士/医师
? 方士:远程法术系输出,布衣。
? 职业特色:元素攻击强大,主要雷属性带闪电链攻击,具有极强的机动性。防御相对于较差,输出偏高。团战中雷火的作用非常大,人群越密集伤害越高嗨附带减攻速。自身的控制抗性比较低,极容易被控,有一个免控技能腹语箴言。上手难度:三星
? 法术伤害:五星
? 总结:会瞬移的天雷,走到哪电到哪。
? 医师:远程法术系治疗,布衣。
? 职业特色:拥有最强的续航能力以及治疗能力,单挑中瞬间伤害不高秒不掉的技能就注定了打不死医生,当然魅者除外。但是在出了大药的情况下,医生也打不了单挑场,抽不空蓝打不死最后伤害拼不过。主走加血治疗路线,毒伤不高,收益太低。可以解控,可以抽蓝。拥有大范围加血和减伤的绝技。团站不可或缺的人物,抬高血线防止减员。
? 上手难度:三星
? 续航能力:五星
? 总结:移动的血瓶,胸一甩奶四海。
万妖宫:魅者/艺人
? 魅者:远程法术系控制,布衣。
? 职业特色:拥有多种控制技能,眩晕混乱沉默定身束缚变狐睡眠。在技能衔接恰当的强控魅者面前,基本什么都做不了。但是由于魅者主堆强控敏捷所以输出不会太高,定位属于辅助控制。在团战以及单挑之中都起着极大的作用,对于技能衔接把握操作手法以及装备打造专精都非常重要。强大的控制能力让各职业都焦头烂额,所以江湖里流传着这样一句话:团战可以输,魅者必须死。
? 上手难度:五星
? 控制能力:五星
? 总结:眩晕混乱沉默,让对手只能双手离开键盘。
? 异人:远程法术系召唤,布衣。
? 职业特色:一般分为两个流派,一个双手输出堆智力,提高法攻保证宝宝输出最大化。另一个单手堆防御,走石化控制和爆尸。前者注重输出杀人,传说中的推土机,后者注重防御控制辅助打扫战场。爆尸在团战中作用也是极大的,可以减缓对手的人员补充速度为己方营造人员优势。团战一般也处于后排打打碎甲,让召唤兽去前排大输出抗伤害。
? 上手难度:两星
? 输出伤害:三星
? 总结:可输出可控制还可以让宝宝抗揍。
没有永远弱势的职业,只有不花时间去探索的人。每个职业都有自身的优劣势,选择职业的时候建议根据自己的性格喜好去选。兴趣是一切的起始点,有了兴趣才会去研究职业的技能以及装备打造操作手法,每个人对于每个职业都有自己的诠释。
作者:晚鸢
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