的这个改动到底啥意思啊削弱还是加强削弱题型做题技巧还是没变

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王者荣耀诸葛亮调整是削弱还是加强 王者诸葛亮改动分析
来源:安趣网
作者:安趣
王者荣耀诸葛亮在8月8日游戏更新的时候进行了方面的调整,本次调整在一定程度上降低了该角色的生存能力,但是提升些许伤害,那么,下面安小编就为大家带来王者荣耀诸葛亮8月8日改动分析,希望大家能够喜欢。王者荣耀诸葛亮8月8日调整是削弱还是加强一、诸葛亮调整内容3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]二、诸葛亮调整结果这个其实要看对肉还是对脆皮的,以前的诸葛亮大招是斩杀伤害,也就是对面费血量越多,造成的伤害越高,而现在诸葛亮的大招机制是固定伤害+百分比增幅,目标每损失血量诸葛亮伤害就会增加,这样的话对于脆皮来说诸葛亮的改动更强,对他们压力更大。而对于肉盾来说诸葛亮的伤害就更低了,打肉盾斩杀线低了不少。但现在又有一个问题,最近几个赛季基本都是半肉装为主流,纯暴力装的越来越少,诸葛亮自己也是半肉装偏多的,这种情况下其实是偏向削弱了。半肉诸葛亮:削弱纯输出装诸葛亮:加强【这里用上某一位玩家的算法】假设坦克10000血,剩3000,大招基础伤害1000,0魔抗。以前是按已损失血量算伤害,%=3100。现在是按已损失血量百分比增幅,%*2)=2400。其中魔抗新旧的计算方式是不变的,没有影响,新版大招更加吃法伤。
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之前点天赋总会给日女加法强现在加攻击力了
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保存至快速回贴LOL设计师谈英雄改动:是平衡而非削弱
方凡,卡耐基梅隆大学硕士毕业,现就职于美国加州Riot Games,担任
()的新英雄设计师。近日,方凡在微博中与玩家们互动,回答了非常多玩家们的问题,小编给各位整理了一下。方凡:最近好多英雄大改动啊~盲僧啊,潘森啊,酒桶啊~大凡发现很多召唤师们对这些改动非常的紧张,大家可以告诉我为什么吗?我们来交流一下对这些改动的看法吧!AP蛮王、AP易骨Dog头: 为什么当玩家开发出一种新的打法的时候,拳头的改动并不是鼓励这种玩法,而是消灭这种玩法呢?ap剑圣蛮王自然要修改,可是打野潘森为什么也要滚出野区么?方凡:很高心你也支持削弱AP剑圣和蛮王!潘森可不是要离开野区哦,被动加强了,就是为了让他在野区力更强哦!方凡: AP易大师/蛮王的疯狂回血能力对整体游戏是非常有害,一定要被消灭,不好意思~~太强的回血能力最无聊最让对手束手无策的游戏设计!潘森、李青穿过你的黑发的我的手: 潘森打野的崛起是因为皇子赵信都被砍了 现在缩小大招范围 难保不会成为第二个梦魇 没人玩 鳄鱼崛起是因为刀妹杰斯瑞文被砍 以前瑞文秀一下还能打鳄鱼 现在完全不行 霸主一样方凡:都说鳄鱼强,他的胜率不到50%~职业比赛鳄鱼不错,大家都趋之若鹜,但是普通玩家的游戏中,鳄鱼也就一般~Zz1tai是我女神: 方大师不觉得越来越不是以前那个英雄联盟了吗?螳螂,劫,杰斯等等好多都改了,现在的瞎子,斯巴达,看着就蛋疼,总觉得削弱了老牌的英雄,才会出新英雄。方凡:为什么一定要“像”以前的英雄联盟呢?游戏是越“以前”越好,还是越“有趣”越好呢?原罪: 其实瞎子的作用还是在前期,前期带不起节奏的瞎子后期还是变成大个步兵,所以还是没必要改的那么凶吧,适当削弱一下E的减速我觉得还可以。方凡:其实我个人觉得前期强,后期弱,是一个问题。因为这相当于给玩家一个限时的任务,20分钟打爆对面,否则剩下的游戏就打酱油~这样前期太紧张,后期太没存在感削弱与增强TomXue: 为什么总是在削英雄,玩家都被削怕了。方凡:这3只应该算改动吧,为什么大家觉得是“削弱”呢?| 一一: 这么说吧,一个英雄玩熟了,突然一改,又玩不好了,虽然说是平衡,其实就是削。方凡:如果改了之后更好玩呢?是否愿意牺牲一点时间去适应一个更加有趣的英雄呢?gr丶: 就是对未知的恐惧,尤其是把自己擅长的英雄变的不熟悉了,感觉好苦方凡:这个我很理解,我自己也是游戏玩家,新东西总会让人觉得没有安全感~这个确实是一个需要做的更好的事。不如以后每次改动,都让chunli 李施主给大家出一个视频,教大家如何使用改动后的英雄吧!许淮语: 一个英雄或者一种套路强势,其实可以用另一个英雄或者套路克制,而不是一味的削弱方凡:这是正确的想法,对于玩家而言,只要有英雄可以克制强势英雄就行了。但对于Riot来说,我们不希望玩家被逼迫着选能够克制对手的英雄,我们希望玩家能够选择自己喜欢的英雄去打比赛!因为这样更好玩 ||sariel丶: 可是你们有没有想过有时候一点小改动已经完全的改变了英雄的实质了吗。方凡:如果那个“实质”是对游戏不好的话,改了是应该的。如果那个“实质”是好的,我们改没了,那就是我们的失职。可以给我一个实质是好的,结果改没了的例子吗?tsukasa: 因为riot有个很奇怪的地方,喜欢把目光放在强势的英雄上,如果要让游戏更有趣为什么不去改动那些很无趣而且弱的英雄,像厄加特方凡:好问题!不是不改厄加特等老朋友,只是他们的病症比较严重,改起来比较麻烦,厄加特目前是正在手术台上动手术呢~游戏性问题BaZinga: 以前的上路可以玩鳄鱼杰斯扎克贾克斯刀妹奥拉夫兰博慎狮子狗 可以根据对面的英雄再选择自己的英雄 现在上单就是蒙多龙女鳄鱼 how to play?英雄本身是一个问题 版本也是一个问题。。。。方凡:这确实是一个问题!上单现在好像有一点单一了~chunli 李施主你怎么看?骚包型男: 关于英雄到底应该是多样性还是专一性,想听听方大师给出的关于拳头公司对英雄“应该多样性还是应该专一性”的理念方凡:多样性是好的,让玩家有更多的选择,更多表现自己个性和创造力的空间总是好的。专一性不能没有,因为很多刚某英雄的玩家,需要一个基本的玩法来开始游戏。兔兔兔: 话说,个人感觉游戏结束后举报队友那个功能很无用。有些人游戏态度差,不愿意沟通,盒子数据看一个玩家打了两千把,被拉黑一千把,肯定有人在游戏里举报的,方凡:有用的!我过一段时间会给大家看一个新的有趣的东西,和举报系统有关哦。请大家继续举报消极游戏行为,谢谢大家!冯煜: 而且现在屏障这个技能真的让下路对抗没有以前激烈 从前s2的下路对线真的非常激烈 双方实力差别很容易体现方凡:防御类技能都比较容易让游戏变得更加被动~我觉得这个技能当初是为了保护ADC不被一套爆发带走设计的~可能对下路的精彩程度确实有一些副作用吧~我们会仔细观察的,谢谢你的建议!路人丁: 修改之后会玩家进行补偿比较好,参考炉石那样方凡:炉石有补偿吗?我怎么没收到!!我觉得chunli 李施主可以出一些视频帮助玩家更快的适应改动,李施主您怎么看?有空为广大的玩家献身么?(小编这里想插一句,的卡牌修改之后,在一定期限内玩家如果不想玩这张卡牌了,完全可以分解掉这张卡牌制作另外一张,是不是英雄联盟里也可以说,修改之后我不玩这个英雄了,分解掉这个英雄合成另外一个?)
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梦幻西游手游新版高级内丹改动详解 加强还是削弱
梦幻西游手游新版高级内丹改动详解 加强还是削弱
作者:我也要做变态
  梦幻西游手游下个新版本中将会对5个高级内丹进行调整,那么具体调整是怎样的呢,加强还是削弱呢,价格会不会有变动呢,那么下面来看看梦幻西游手游新版高级内丹改动详解!
  碎甲刃:降低发挥最大效果要求的力量点数,从等级*6改成等级*5,持续回合从2回合改成3回合。
  加强程度:★★★★☆
  碎甲刃在之前的几个月内一直是屌丝的象征(当然还是有一小部分玩家用它打在全红宝宝上玩套路)。
  首先,它很便宜。其次,它很咸鱼。
  为什么呢?因为在这之前,碎甲刃只能让5力宝宝佩戴。否则降防效果会大打折扣。而且持续回合也比较短,一般出了一次效果,大唐、狮驼只能在下回合对该目标的造成更多的伤害,而在这次改动中,首先是下调了力量值要求,从5力达到满效果变成4力即可,其次就是持续效果增强1回合。这样就不会导致下回合大唐、狮驼休息而导致好不容易触发的碎甲刃效果作废。这次改动,碎甲刃获得了和舍身击、生死决平起平坐的地位。
  另外付2张4力和5力的对比图。
  108级的攻宠,在原版本中需要达到648点力量才能够造成极限的降防效果。
  而在新版本中,只需要540点力量。
  这是我自己的猴子,资质不是很高,如果换成老虎的话还要再高一些。
  可以看出来4力和5力在生存方面差距还是比较明显的,加了1点体质基本上吃个破血还是能不死的。如果对面大唐不是非常狠的话,但是5力情况下是必死无疑了。配合吸血(新内丹还有个低级的内丹加强吸血效果)效果,生存能力会更加恐怖。碎甲刃攻宠将会不再成为黄金脆皮鸡。
  PS:实际上你还是可以加3力,虽然这样破甲效果会减少一些,但是生存能力会更加恐怖,而且相比之前的3力攻宠,新版本破甲效果也会更明显,不再鸡肋。
  生死决:触发几率固定为20%。
  加强程度:没有(针对5层内丹)
  加强程度:★★★★★(针对1层内丹)
  这个改动对于已经拥有5层效果的玩家来说并没有任何影响。
  但是对于只用得起1级内丹的玩家来说,这个改动可以说是做到了平衡的原则。因为在这之前,1级生死决的效果大概为5级生死决的1/4。而1级舍身击的效果是5级的1/2。这就意味着,1级舍身击可以放肆地对1级生死决大吼:傻逼,你会不会玩。而现在,它们效果基本上是持平了。和5级生死决VS5级舍身击那样,一个高爆发,一个稳定,实际的输出期望是不相上下的。
  隐匿击:升级也提升暴击率,从10%提升到20%。
  加强程度:★☆☆☆☆(咸鱼翻身还是咸鱼)
  以前的满级效果:提升10%物理伤害和10%暴击率攻击对方一次。
  现在的满级效果:提升10%物理伤害和20%暴击率攻击对方一次。
  也就是拥有高级必杀的宝宝破隐一击的暴击概率从35%提升到了45%,对于这种加强,只能说四个字:妈的智障。
  隐匿击想要和碎甲刃那样逆袭,起码改成破隐一击100%暴击才行。或者减少隐身技能造成的伤害降低比率,让隐匿击成为隐攻宠的标配,这样才符合它这个霸气的名字。
  血债偿:降低发挥最大效果要求的魔力点数,从等级*6改成等级*5。
  加强程度:★★★☆☆
  知道血债偿为啥以前没人用么?
  因为你又要5魔发挥最大效果,又要高生存打持久战,鱼和熊掌不可兼得嘛。所以大部分用血债偿的都是鬼宠(然后被高驱攻宠咬得死去活来),然而这次的改动,大唐、狮驼(特别是狮驼)玩家的法宝宝可以选择高神佑、血耐加点、血债偿这样的配置了,和攻宠的碎甲刃比较相似,策划留意到血法、血攻宠的内丹不应该设置过高的魔力、力量要求,让曾经冷门内丹也成为一种选择。
  从数据上看,血债偿只要能发挥出最强效果,输出能力是完爆主流内丹的。3层效果的血债偿:我不是针对你一个,我是说在座的诸位都是垃圾。
  当然这种情况是需要你保证它的生存能力。因此用血债偿宝宝上场本身就是一种博弈,而这次的改动,则是让这种博弈的胜率更偏向于血债偿了。
  阴阳护:有几率自动保护主人,1层几率20%,每回合最多触发1次。
  加强程度:★★★★★
  我们先来看看前后两个效果的对比:
  原效果:降低保护目标时自身所受到的伤害。
  新效果:满层情况每回合40%几率自动保护主人1次。(我想了想按照国际惯例应该是满层为1层的2倍,但不排除策划将它砍成满级30%的可能性)
  在这之前阴阳护是一个非常非常鸡肋的内丹,你想想,用来挡刀子的宝宝,最不缺的就是血,少受点伤有个卵用?要生存就直接上龙魂玉、玄武躯了。但是这次的改动,使得拥有该内丹的宝宝能够自动触发保护效果,并且概率相当于金甲。这就很可怕了,你的血宝宝40%几率多一次出手,完美。试想一下,当你被大唐扫的时候,第一刀主动挡,第二刀被动挡。这种情况的发生概率竟然高达40%,还不算金甲触发,大大降低了被点杀的可能性。
  疑点:会不会有这种情况,如果已经手动点保护,则不触发自动保护。也就是说只有在宝宝喂药、破保护的时候才会自动保护?
  从字面意思上理解,应该是可以一回合一只宝宝挡2次的,但是也说不准这个机制,毕竟还需要等全服开放之后我手动去测试一波。不过你想想,就算手动点保护和自动保护冲突,我依然可以用血宠去破别人的保护、喂药,然后关键时刻40%的自动挡刀的价值在宠物必须喂药、破保护的时候也能够体现出很明显的作用。
  以上就是梦幻西游手游新版高级内丹改动详解,希望对大家有所帮助!
游戏类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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