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【图片】这游戏是2016年当之无愧的黑马|《Great Western Trail》评测【桌游吧】_百度贴吧
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这游戏是2016年当之无愧的黑马|《Great Western Trail》评测
《Great Western Trail》于2016年出版,在今年德国Essen桌游展上一亮相,就获得了众多的关注,是设计师Alexander Pfister在、后的带来的又一款游戏。名称:《Great Western Trail》(GWT,西部之路)出版时间:2016年设计师: Alexander Pfister美术设计: Andreas Resch出版/代理商: Eggertspiele,999 Games,Stronghold Games等机制:卡牌构筑/手牌管理/点对点移动/板块放置时长:75-150分钟人数:2-4人,最佳3人重度:3.75
从今年埃森放出参展清单开始,我就开始了对《Great Western Trail》(GWT,西部之路)这款游戏的关注。直到上周末在米宝新店的俱乐部活动上,我才终于玩到!不枉我这么久的期待,游戏的表现可以用惊艳来形容。如果说今年我玩过的最喜欢的游戏,第一名是《奥地利大饭店》,第二名是《血色狂怒》的话,那么恐怕随着GWT的出现,这两个游戏要再向后让出一个位置了!你看,我这么喜欢这款,自然不是没有道理的:制作精良:先来看看拿到手的这套吧:配件整体质量都不错,卡牌韧度适中,各种token板也有一定的厚度,印刷精良。(*唯一的错误是英文第一版游戏玩家的8号建筑片正反印成了一样的,玩的时候用到了8b建筑的红色玩家千万要注意。)规则清晰:完整读过的规则书,排版清晰,图例充分,整体的讲述逻辑也没有问题。按照游戏的进程顺序,采用了不同底色来区分不同的阶段,虽然整本规则书的文字量确实不小,但对于有一些经验的玩家来讲,阅读起来应该没有太多压力。游戏过程中完全没有文字障碍,并且玩家板的设计超级有惊喜感,非常多细节的提示都能在玩家板上以图示的形式找到。但相对的,由于游戏中图示的种类也比较多,偶尔查阅规则书是难免的。美工出色:看一款先看“颜值”,已经成为了我的习惯。虽然属于标准的德式游戏,但由于是以美国西部为背景,GWT从封面到卡牌、版图,采用了饱和度偏低的欧美风格,略带卡通化的写实,非常符合我个人的口味。游戏中的建筑板块和玩家的手牌(牛牌),每一种都各有插画;游戏版图以草垛、、山石和铁路为背景,处处细节都彰显了Andreas Resch的美术功底。对于这样一款好游戏来说,美工无疑又让它的完成度得到了进一步的提升。
机制合理:游戏重度3.7-3.8,客观来讲偏高了,即便如此,上手难度也仍然不低。虽然回合的结构很简单,三步走,但是每一步的思考量还是做足了的。游戏中可以展开的策略点主要包括:
*类似工人放置的行动选择(决定了移动线路的选择)
*玩家科技的解锁规划(辅助行动)
*建筑能力的配合和位置选择
*三种职业角色的拿取倾向(带来不同的计分思路)
*任务牌取舍
*牌库的构筑
*金币的统筹平衡性好:游戏的随机性不高,因为提供了很多的行动选择,玩家总是按照自己的规划在做事,翻出三种职业人物以及抓到手牌的随机性都被冲淡了(比如手牌运气不好都是1点的牌,可以使用地点行动来换金币同时过牌)。从平衡性上说,公认的牛仔偏强,其实也主要是因为无论走什么思路,基本数量的牛仔是必不可少的。我个人觉得平衡还是做得没什么问题的,牛仔、建筑师、工程师各自有自己的得分手段,平衡发展的基础上将某一种推高应该是比较合理的选择。当然,没有十全十美的事物,该游戏也不例外:互动性略欠缺:与游戏丰富的策略选择相比,游戏的互动性稍有欠缺,主要体现在抢占建筑位置、收取过路费,以及计算到达堪萨斯城的先后顺序来抢夺下回合的各种优先权这几点上。不过这并没有影响太多游戏的体验,因为在另外一点上,GWT给我留下了非常深刻的印象:玩家的downtime(等候时间)超级短!首先每个玩家的回合行动三步非常快,并且在别人回合你完全可以规划自己的行动(游戏中的工放在不同玩家之间是不互卡的),所以2个小时左右的游戏下来,参与感非常强,我几次想起身在活动现场拍一些战报图片,都是一路小跑来回的呢!这么一看,这唯一的缺点,倒是不算是缺点了呢!总结一下,GWT可以说给2016年的结尾奉上了一道好菜,埃森上德式佳作匮乏的趋势也终于被Alexander Pfister遏制了一把。不得不说,从今天开始,这个家伙的作品必须要保持关注了:《蒙巴萨》,《斯凯岛》,GWT,下一个又会是什么呢?
得知重度接近3.8的时候,我的内心是拒绝的。众所周知,3.5以上的德式游戏都会让玩家体验到经典三问:“我是谁?我在哪里?我在做什么?”但是——敲黑板——西部之路的重度值是虚高的,不仅没有文字量,而且规则并不繁琐。这款游戏到底好玩在哪里?《西部之路》给我的第一感觉,光听名字就被当成一般性的铁路刷分游戏,并没有让人产生过多的期待。但是当得知是设计了《斯凯岛》和《蒙巴萨》的设计师的时候,觉得还是应该体验一把。好的设计师作品感觉流畅而愉悦第一次体验该游戏,也许不能找到正确的思路去制定策略,但是这里就要赞叹设计师的水平了 :初始玩家板都是封锁状态,版图上只有10个起始设置的建筑物,你不需要面对太多的选择。所以,伙计,走起来吧!先绕着铁路走一圈,游戏的背景我们都扮演着牛仔—那就走到重点买一批牛。这时候,你一下就开窍了——这是一个有着圈地赚钱技能的DBG刷分游戏!游戏可选性很丰富,不同的线路和每位玩家在地图上的圈地都会影响你的策略,而工人区中你可以选择的购买的工人也有随机性,让游戏的耐玩性大大提升。此外,游戏中可获取的任务牌也会影响你对自己线路的规划。通向成功的路径,不只一条在正式开始体验之前,教学规则的
表示这款游戏他们曾经开了多局,但是结果无一例外都是牛仔流胜出。此时凝视版图上火车轨的
老爷问了一个问题:“如果火车轨推到尽头,之后该怎么办?”T妹回答:“放心吧,不会有人做到的。”听到这句话,老爷露出了迷之微笑。看到这里,熟悉的朋友应该也猜到了结局:没错,老爷不仅将火车轨推到了最远的尽头,也证明了牛仔流并不是最强的,更不是唯一获胜的途径,游戏的平衡性做的非常好。当然,举这个例子并不是想说老爷血虐我们不人道,而是说设计师对游戏的体验把握的非常好。这局游戏中,我选择牛仔流,@格利老爷 坚持火车流,而
选择的是建筑流,各有千秋,过程也非常有趣。但是想最终赢得游戏,各种思路建议都涉猎一点,根据局势随时调整。
多大桌子能比较好的放下?
沉浸在游戏机制和趣味中,无法自拔最后要说的一点是,这个游戏我最最喜欢的地方,在于虽然时间游戏不短,但是几乎没有出现玩家等待时间(downtime),在三人局两个多小时的游戏过程中,并没有让人绝望的垃圾时间,每分每秒都在享受,体验游戏里的种种机制和趣味。不得不说,在各大设计师们都开始炒冷饭的时候,Alexander Pfister正处于上升期,玩他的游戏,总会有种在乱石堆中发现美玉的感觉。无论是《蒙巴萨》,《斯凯岛》,还是《西部之路》,初看题材和规则也许你认为不过如此,甚至难免会被重度吓到。但是,每每体验一番,却总有初识VC的感觉,游戏的每个环节都恰到好处,让人有恍然大悟之感。希望每位喜欢德式的朋友都有机会能体验到《西部之路》带来的欢乐。
最近这款游戏几乎收到了百分之百的好评,那么就跟着我从以下八个方面来了解这款游戏吧!1、上手难度:BGG上此游戏的重度评分为3.75,对于四个德式党来说教学加进行一局游戏的时间总长大概三个小时,由于没有文字量所有信息皆由图标表示,用来推新也未尝不可,虽然机制有些多样,但得分点都比较直接,节奏明快,带给玩家一种一直在成长,越来越强大的感觉。2、美术及配件质量这次沿用了《蒙巴萨》、《伊斯坦布尔》的美工师,一扫往日人们对西部尘土飞扬的印象,版图整体呈绿色,伴有山川河流点缀其间,套用游戏背景应该为德克萨斯与堪萨斯之间的地貌还原非常养眼,各建筑板块也用玩家颜色进行勾边,使得版图上各建筑归属权一目了然。配件用料扎实,唯一不足的是我们有幸蹭到的某男神这套为英文首版,其中红色玩家的8号建筑正反面是一样的,希望之后的版本会进行更正。3、平衡性由于只玩了一次,还没更深层次的体会,但就三种可雇佣工人来说还是有强弱度对比的。套用某玩家的话讲,游戏封面中,牛仔占据中间位置,并且是西部主题,因此雇佣牛仔还是明显强于另外两者。
4、重开度由于机制朴实又不缺变化,加上线路的多样性,此款游戏在我们体验党众多的基友群里连续两周开了五六局,可见其重开度之高,至少是目前接触到的艾森新游戏里最耐玩的,而各德式党给出的评价也都很高,面基达到两位数应该不成问题。5、互动性虽然有DBG的因素在,不过由于更中心的机制类似工放,而用盖建筑来增加工位确实像极了凯吕斯,但又不会被卡到做不成需要的行动,互卡主要体现在建筑位的选择,这可能也是为相对较弱的建筑师找回平衡度。6、策略性通过近期群内讨论热烈,觉得这款游戏非常值得品玩,不同的玩家会行成不同的思路,各个流派的打法并没有绝对的强弱度,建筑分、城市分、任务分、铁路分、买牛分等等,真是不到游戏结束很难分出胜负。7、随机性各初始中立建筑是随机摆放在版图的固定位置上,玩家是可以自行选择初始地点开始游戏的,再加上DBG初始手牌随机抽取,因此大家很难在初期就打成一团。游戏中的雇员出现频率也是随机的,而往往这也决定了不同的套路流派。在DBG手牌中融入得分任务,如果打出的任务牌没有完成反倒要被扣分,而何时、该不该打出以制不被卡手都成为一些小的策略点。8、创新性个人理解游戏机制主要为DBG与工放,随着游戏进行工位会越来越多,这点类似凯吕斯,但工人是在从一端走到另一端的单向循环中沿路激活各建筑效果的,这在之前的游戏中还未曾体验过,可以说是创新。此位设计师之前出品的《蒙巴萨》、《斯凯岛》等都得到了口碑与奖项双丰收,相信这款游戏过不久也会排行榜前列,毕竟目前玩过的基友一水的都给出了好评。
今年最佳 毫无疑问
楼主讲了一大堆空话,具体游戏的机制,亮点啥的都没有
其实不算黑马。。。这设计师的游戏 一早就被大家关注了吧
最烦你这样的人,看了你的贴,我想剁中文版了
不听不听,就想让我花钱
请问哪里可以买到呢? 有中规么? 中文版还早呢。。。
我就想知道SET起来麻烦吗
和勃艮第比呢
我想知道,他的两个作品蒙巴萨与西部之路,哪个更耐玩?哪个评价高?哪个更值得推新?
钱包君讨厌楼主
决定再剁一次中文版……
好像不错的样子
看得好想买!可是价格。。德国亚马逊得要80欧- -
这游戏有中规吗?
这个已经被推荐过多次,玩过的都说好。只是这让我对此位设计师的另一个作品“蒙巴萨”也开始感兴趣了,蒙巴萨看到过褒贬不一的评论,不知道楼主或者小伙伴们体验如何?
斯凯岛开了有10局了,感觉重开度,长线和短线策略的结合都是亮点。蒙巴萨只开过一局,也是感觉路线很多。这个设计师确实有点厉害啊,什么时候能拿出一个前10的作品,估计就能封神了
其实不叫黑马吧?不过在国内关注度确实不如乌老师的游戏和火星锄大地。另外悄悄地说一句,这游戏中文版锦官城桌游代理哦,有需要就请来买买买,太空警报众筹玩家还有特别优惠。
太好了,我也去入一个,方便发个中规给我不?
过来帮顶一下,主要是英文苦手,所以看到英文标题就没点进来,露珠评测得还是相当用心的
蒙巴萨真的非常好玩,让我这个颜控完全忽略了简单到不行的美工…所以,大西已支持了!
欢迎来摸摸桌游预订大西铁路中文版~
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手快有手慢无的节奏
支持群主!!希望蟹老板能够酌情优惠一点吧= =
当然对我说还是英文更合适
卡牌不挺多的么,文字量不大奥??
害我开了188的年费会员
害我报了英语复习班
害我又看了一遍马特达蒙
终于降低到税点了,有些心动了啊 不知道中文多少钱
害我又被亲人打了
害得我费了半天劲忍住了
有文字依赖嘛?
怎么剪的税?
后排提示,卡牌基本看图说话,文字多为图示注解,实际文字量较小。缺点是英文版板件难扣,卡牌贼薄,基本属于不上牌套不敢玩的水平,不知中文版会不会良心发现加厚
又要害我被赶出家门
预计中文版预售价328-368,零售价399-428之间所以说,对文字没要求的话可以入
买了几套来炒
好玩吗 和***
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(七个半Bur_gess)
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第三方登录:买了盖亚和历史巨轮,想再买一个互撕的桌游,求推荐_桌游吧_百度贴吧
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买了盖亚和历史巨轮,想再买一个互撕的桌游,求推荐
人数在4-5人的。
锄大地原版啊,互撕的很厉害。还能和盖亚互相印证规则。
禁忌群星,4人,SC精神续作
星矢,德美结合好游戏
权力的游戏版图版,撕到没朋友
最好是可以快节奏的
Cosmic Encounter
逃离撕·逼岛
只要小伙伴爱撕,其实啥游戏都能撕起来
圣域挺撕的…
如果楼主想买一个美式的 规则相对简单 又能撕的很欢乐的游戏的话 可以考虑aq
smash up,中文名大杀四方。small world也不错。
谁是大老板,纽约之王
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火星锄大地
无尽杀戮第三季 悔恨亡所
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保存至快速回贴请大佬选择和请假这三款桌游价格都差不多 一直在玩一些德式比如火星锄大地 大西 奥丁 盖亚还有一些轻策比如_桌游吧_百度贴吧
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请大佬选择和请假这三款桌游价格都差不多 一直在玩一些德式比如
请大佬选择和请假这三款桌游价格都差不多 一直在玩一些德式比如火星锄大地 大西 奥丁 盖亚还有一些轻策比如 七大对决 部落集结 多米诺王国 手上就有一个亡命之旅和符文战争两个美式
最近想入一款美式这三个都有什么好和不好的求大佬评价(狩魔猎人,德古拉,星期五)
别买狩魔猎人
last friday没玩过,但听dice介绍过,感觉挺好玩但得凑够人数。德古拉可以入,美工机制都不错。狩魔猎人我个人很喜欢,而且我只玩solo变体,没人和我玩,属于德玩嫌弃美玩不爱的类型,建议楼主下载个电子版的app先试玩一下再入。
看来狩魔猎人是不怎么样了
德古拉比较好 其实猎魔人也不错的只是有点粉丝向 它的骰子挺好看的
德古拉和星期五都是血统纯正的德式游戏,你要入美式坑考虑他俩干啥。。。
星期五开了一次就不想玩了
狩魔别买星期五没玩不评价德古拉不错推荐反正我开了7局还没嫌弃
狩魔猎人你不是这个小说和游戏粉真别买,真的,他的这款桌游版的所有好玩的地方和优点都需要一个前提就是你是他的真爱粉。切记切记
反正作为三个都玩过的人,我都不建议买。如果真想买就德古拉吧。其他两个太不好玩了,玩一次就想出掉的那种
狩魔猎人这游戏的优点和好玩的地方都和巫师这个ID无关,要是换上符文的背景评价绝对不会是现在这个样子。表面上看这游戏就是跑地图投骰子打怪,其实这是一个刷分竞速游戏,随机性看似很大其实影响很小。除了杰洛特和特丽斯这两个战斗型角色,其他两个在战斗中根本得不到啥好处。四个人物特点鲜明,根据拿到的升级卡不同每个人都有各自不同的刷分路线,诗人和矮子只要拿到了关键的升级卡组合,除了被对手或厄运影响一局下来根本用不着打怪,像矮子这样的角色,除了主线任务甚至都不用满地图跑,就地掘金、线索兑换,驱逐怪物,忽略厄运,加上天生抗揍,一旦升级成型,随便找个区域两个城市来回跑就能刷的飞起,没人过来捣乱的话都快玩成农场了。而杰洛特这样的战斗角色只要成型,在拥有足够的技能点的情况下,战斗根本毫无悬念,跑地图没压力,唯一要考虑的就是刷分没其他人快,如何一边跑图拿分一边利用战争轮的厄运和怪物制造麻烦给其他玩家带来干扰。吟游诗人是个异类,技能不用“充能”,吟唱既能拿钱又能换线索,忽略怪物、转移厄运加上蹭分蹭好运和远程支援,看似一个打酱油的角色其实掌握好技巧拿分一点都不慢。要说这游戏缺点,一个是互动低,除了支援任务、交换资源和一些极少数的技能与厄运卡,就只能通过跑图改变区域环境去间接的影响别人。另一个缺点就是套了巫师这层皮,人物升级和调查卡好运厄运卡还挺带感的,但这任务卡实在是让人接受不能,毫无代入感可言纯粹的硬套,尤其支援任务莫名其妙。再有就是这游戏流程略重复,结束条件太平淡,要是能在最后安排个boss战啥的就好了。总之,这款游戏其实并不失FFG的水准,是款值得一玩的好游戏,但不知为啥就是这么不招人待见。推荐已经买了的玩家再好好体验一下,别浪费积灰。FFG旗下的SH:DA、elder sigh和warhammer quest等其实也都是好游戏,只是不符合一些玩家的口味导致口碑不好,让很多人望而却步,希望感兴趣的玩家能多了解一下再自行判断,不要埋没了这些素质不错的游戏。
我其实也很喜欢狩魔猎人,但是我绝对不会推荐它,找不到合适的人开他,就是个无聊的骰子游戏
我不要脸的说一下,如果需要德古拉和星期五可以找我
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