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游戏自媒体运营
创业公司包吃包住五险一金弹性工作
职位月薪:元/月
工作地点:
发布日期: 11:41:32
工作性质:全职
工作经验:不限
最低学历:不限
招聘人数:1人
职位类别:
一、工作内容1.游戏内容的采编,图文视频均可,形式不限;2.电竞明星微博、公众号、头条等自媒体账号运营;3.电竞明星粉丝维护。二、应聘要求1.具备内容编辑和采编能力;2.熟练使用微博、公众号、头条等自媒体运营工具;3.1年以上自媒体运营、游戏电竞编辑经验者优先;4.擅长沟通,能整合内外部资源;5.热爱电竞游戏,王者荣耀、绝地求生游戏理解深刻是加分项;6.关注电竞圈,关注游戏直播,如PDD、张大仙、韦神等,属加分项。三、福利与成长机会1、更多机会与腾讯官方人员对接,获得腾讯官方人员亲自指导2、更多机会接触国内外各大型(如腾讯)官方游戏赛事3、近距离接触电竞游戏行业与直播行业,如游戏大神、美女艺人4、一经录用包餐,特别优质者包别墅住宿四、俱乐部介绍BA电子竞技俱乐部,中文名称黑凤梨电子竞技俱乐部,英文全称:Black Ananas Gaming Club,俱乐部于2016年7月成立,是一家以电子竞技以及周边业务为核心文化的电竞俱乐部,现有上海及深圳两处基地,俱乐部参与国内外大型电子竞技比赛。主要项目王者荣耀更已斩获DSF王者联赛冠军、京东杯cec亚军、QGC2017冬季联赛冠军等多项电竞赛事奖项,目前我们已晋级王者荣耀国内最大赛事KPL。而BA俱乐部也会不断展开更多的游戏分部,培育更多的优秀职业选手。官方微博:@BA电子竞技俱乐部(可查看战队成绩与俱乐部工作环境)
工作地址:
广东省更深圳市龙华新区玉龙路熙园山院别墅区2201
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公司规模:20-99人
公司性质:民营
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热门职位推荐:从2014年开始,IP逐渐成为国内游戏行业的热门词汇,除了西游、三国类IP,2015年、2016年有近四成的手游产品是根据IP改编而成,而在2017年这一比重更是超过了50%。一方面是IP在行业内已经不再处于信息不对称的阶段,市场上充斥着大量高举IP概念的资源;另一方面,随着人口红利的消失,优质IP资源在逐渐减少,市场同质化产品泛滥,用户对IP消费开始趋于理性和成熟化。因此IP的精细化运营能力,成为深度和长线挖掘IP价值,制胜IP游戏市场的关键。重视IP实质,提升游戏品质精细化运营游戏IP的前提是要深刻理解游戏IP的实质,一个优秀的游戏IP,绝不是一个可以肆意榨取价值的营销工具,而是需要运营孵化增值的精品内容。爆款游戏IP可能红极一时,但是在几年、几个月甚至是几周之后,就会出现被人集体遗忘的情形。例如,2017年年底火遍全国的《旅行青蛙》,尽管游戏本身没有中文版,却仍然连续多日力压《王者荣耀》成为iOS免费榜首,在国内创造了超过3000万的下载量,一时刷爆朋友圈,成为火极一时的静置类游戏。他的火热程度是现象级的,受众人群覆盖男女老幼,不仅在朋友圈内掀起“养蛙”热潮,更进一步激发社会讨论,引出包括“生儿育女”、“低欲望社会”、“人际关系”等一系列社会问题。以IP的火爆程度来说,《旅行青蛙》绝对可以算是行业翘楚。但很快,因为玩法单一、外挂丛生和安卓版本的要素不健全等原因,导致玩家迅速流失,日活跃度下降约90%。现如今,基本已经没有人再去讨论关于《旅行青蛙》的任何话题,人们当时心心念念的“蛙儿子”已被遗忘。随着玩家对于游戏要求越来越高,这种“遗忘”的速度只会变得越来越快。对于游戏来说,核心的、吸引人的东西永远是内容,但凡内容贫乏,即便拥有强大IP“光环”作为支撑,也无法唤起玩家内心的共鸣,最终的结果就是被玩家抛弃。国内的影视IP游戏化基本上属于反面典型。例如近年大热的《花千骨》、《青云志》、《琅铘榜》等影视IP都进行了相关游戏产品的制作,但是长的一年左右,短的几个月时间,这些游戏的用户都出现了大规模的减少,尤其是剧终之后更会出现游戏用户数量断崖式下跌的情形。
(以上图片来自:百度指数)这从一定程度上说明,维系用户与游戏关联的并不是游戏本身的素质,而是用户对于相关剧集的追捧。如此,一旦剧集结束,用户热情自然消退,也就没有继续玩的动力了。况且,大部分国内影视类IP游戏玩法上千篇一律,无非卡牌类、跑酷类、养成类等。在内容贫乏、玩法雷同的状况下,玩家出于对IP的喜好乘兴而来,然而又被糟糕的游戏体验打击的败兴而归。但“短平快”的收益模式让许多游戏厂商尝到甜头,即便是游戏生命周期短、评价差,只要能短期收回成本甚至获得不错利润,他们就乐此不疲的制作此类游戏。长此以往,是十分不利于我国未来超级游戏IP形成的。透支游戏IP,势必难以为继打造超级游戏IP,应该主要依靠富有内容的优秀游戏作品来提升原有IP价值。一味的依靠原有游戏IP,这种本末倒置的透支行为最终会导致一款优秀IP走向消亡。国内许多厂商在IP的使用上普遍都是将IP作为“招牌”吸引用户下载游玩,IP作用如同广告一般,用之即弃,仅仅单方面的利用IP为游戏导量做服务,完全不考虑游戏对于IP价值的正反馈。进而导致大量优质IP沦为用户对于劣质游戏不满的牺牲品。以较为著名的国产游戏IP《仙剑奇侠传》为例,2015年,大宇公司作为《仙剑奇侠传》IP的持有者,将IP进行版权分割,分别授权给包括腾讯、中手游等几家开发商,并在几乎同一时间内推出了四款“仙剑官方手游”。但是枯燥过时的玩法,以及“花样众多”的游戏内购内容让这几款游戏在上市后无一例外的遭到玩家差评,同时导致玩家对于《仙剑奇侠传》IP信任度和关注度的下降,损害了《仙剑奇侠传》的IP价值。缺乏对于IP价值的延续性维护是当前国内开发商普遍缺乏的运营理念。反观欧美、日本游戏大厂,如暴雪、育碧、任天堂等无一不对自己旗下的标志性游戏IP精雕细琢,通过一代又一代的游戏精品维系并增加游戏IP的价值。暴雪公司的魔兽IP催生了《魔兽争霸》和《魔兽世界》,前者开创了即时策略类游戏与角色扮演类游戏融合的玩法,并长期活跃在世界级电子竞技的舞台;后者则是多项网络游戏记录的保持着,MMORPG类游戏的巅峰之作,其游戏寿命已经达到14年之久,而且时至今日仍然还在推陈出新,拥有大量忠实用户。通过魔兽IP衍生出的《炉石传说》在推出时就备受瞩目,一举奠定世界第一CCG的地位。而《炉石传说》也凭借自身的高品质,为暴雪魔兽IP提供了强有力的正反馈。过量使用而不进行维系只会让游戏IP价值每况愈下,最终失去IP价值。肆意的透支IP价值,势必让国内游戏产业面临IP缺乏的不利局面。
精细化运营助力打造超级IP面对市场上众多同类型的IP产品,其表现也不尽相同,如何将IP价值发挥到最大,也是各个IP拥有者苦思冥想的问题。就目前市场上的成功案例来看,在保证游戏自身品质的基础上,加强与渠道紧密合作,对IP产品进行精细化运营,提升IP价值,这是多数成功游戏产品的必由之路。与渠道深度合作的方式包括定向推广、数据监控、专题活动、线下活动等等,帮助IP与用户深度链接。这种立体化的推广,营销活动和位置推荐能刺激和助力游戏提升整体市场表现。总结而言,目前我国游戏产业,尤其是移动游戏产业发展迅猛,各大游戏厂商拥有的IP数量不可谓不多,但是真正能占领头部地位的游戏IP则屈指可数,更何况在这些游戏IP中仅有几个属于中国原创,其他多是通过收购、代理获得的国外游戏IP。要知道,一个成功的超级IP不仅能证明一家游戏厂商的实力,提升厂商在玩家心中的信任度,比如“暴雪出品,必属精品”的言论,就是玩家出于对其游戏产品优秀品质的认可提升到对其公司认可的结果;甚至,一款超级IP的出现可以达到提升整个国家游戏产业话语权的地步。比如《巫师》三部曲的横空出世,让只出现在历史书上的波兰重新活跃在世界的舞台之上,波兰政府也把游戏产业当作其文化产业中核心一环对外进行宣传展示。所以,对于我国游戏产业来说,塑造超级游戏IP不仅仅是个别厂商的市场行为,更是贯彻我国文化“走出去”战略,发展我国游戏产业使命的继承。只有不断创新,锤炼产品品质,深挖产品内涵,细化产品运营,才能打造真正属于我国的超级游戏IP,才能在世界玩家心中留下浓墨重彩的一笔。(作者系东方意象文创机构助理规划师)(中国经济网)特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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> 8款游戏入围公众号500强 他们是怎么做内容的?
8款游戏入围公众号500强 他们是怎么做内容的?
来源:GameLook
作者:未知
  在社交媒体上进行游戏产品的宣传推广是现在很多厂商的选择。在日前公布的《强微信公众号报告》中,就有8款游戏产品的官方微信公众号入围。那么他们都是怎么来做内容宣传的呢?仔细一看,各家都有各家的特色。
  年底各种报告多,近日国内数据平台新榜依据2017年微信阅读量数据、公布了《强微信公众号报告》,在这份报告中,笔者发现有8款游戏产品的官方微信号入围了TOP500名单,可以说他们体现了目前国内游戏厂商的最强微信自媒体运营能力。
  要知道入围TOP500动辄微信订阅粉丝量百万起步,要成功跻身微信大号TOP500,对游戏产品的素质和用户量要求很高。同时要保持官方微信号的质量,需要在内容上苦心经营才能维持粉丝的活跃度、留存率,做好一个微信超级大号的难度一点都不比做好一款游戏低。
  那么这8款微信上的游戏官方超级大号是如何做内容的呢?通过笔者人肉阅读了他们近一个月的微信内容,我们给行业送上这份微信游戏超级大号的分析报告。
  8款游戏官方微信号入围TOP500微信大号:端游手游各半
  首先揭晓入围TOP500大号的8款游戏产品,他们分别是《英雄联盟》端游、《王者荣耀》、《梦幻》端游、《阴阳师》、《神武3》端游、《剑网3》端游、《崩坏3》、《倩女幽魂》手游。
  从入围的微信号更新频次来看,《英雄联盟》《剑网3》《倩女幽魂》实现了全年无休的更新,每日必发微信。而其他5个入围的公众号来看,都保持了350-360天的更新频次,要做好一个服务玩家的微信号有多苦逼可见一斑。
  文章发布数量来看,《英雄联盟》《梦幻西游》《倩女幽魂》基本保持了每日5-6篇文章的更新量,量非常的大。其他帐号则基本保持每天2-3篇内容的更新量。
  从阅读量比较来看,因为微信对10万+以上的阅读量不显示,所以新榜采取了算法方式排序,基本反映了这些帐号的订阅量和阅读量排序是科学的,点赞数则能一定程度体现微信订阅用户的活跃度。
  从入围产品来看,大家会发现一个有趣的现象,有4款PC端游产品的官方微信号,手游产品则有4款,从这个角度来看,基于端游玩家的高忠诚度是非常适合来做微信公众号的,用户的持续性很强、留存率会相对偏高。
  相比较来看,虽然上述入围的端游产品也推出了手游版,但微信公众号的成绩来看、端游微信号强于手游微信号,分析下来,主要是手游产品因为生命周期的问题,用户迁移速度较快,但高热度的手游产品依然有机会做出超级大号。但也不是没有个例,比如《倩女幽魂》手游微信号的人气就明显偏高,说明这款游戏的用户主要集中在手游上。
  而入围的《崩坏3》,其开发商就维护着多个崩坏学院系列的微信号,只是目前主要精力放在了《崩坏3》的维护上。
  《王者荣耀》《崩坏3》《倩女幽魂》是如何做微信公众号的?
  笔者采取人肉阅读的方式,统计了入榜的3款手游产品的微信内容数据,同时仔细查看了各帐号的特点,下面我们就来看看这3款手游微信运营的特色,总之做号方式差异较大,非常值得游戏圈同行来学习。
  《王者荣耀》:高质量原创内容、尤其注重短视频、明星及选手
  我们首先来看下《王者荣耀》微信号的内容构成情况,过去一个月中,《王者荣耀》微信号共计更新了113帖,每日微信发布3-4贴左右。
  笔者检查了《王者荣耀》的微信内容后发现,《王者荣耀》的微信内容运营团队,可能是最擅长使用Gif动图、短视频的团队了。
  演示操作的GIF动图比比皆是
  在113条微信稿件中、有多达42条稿件中放置了短视频内容,且大量使用游戏产品动态GIF图的方式也是独树一帜,要知道要生成GIF动图、是需要专门的工具通过视频来转换的,明显增加了内容生产的工作量。
  《王者荣耀》微信内容大量使用GIF动图
  整体《王者荣耀》的内容质量,据笔者的观察,原创内容占据了极大的比例,体现了《王者荣耀》做微信号和内容营销经费十分的充裕,不愧为2017年最赚钱的手游产品。
  在玩家比较关心的游戏攻略、英雄、皮肤的介绍信息中,《王者荣耀》都采取了原创方式写作,有相对标准的格式,易于玩家系统性的理解游戏角色数值和特点,这代表着图文信息撰写团队花了相当大的精力。
  《王者荣耀》更为土豪的内容生产方式,是采取了类似综艺节目的方式、把部分短视频节目系列化,主要是由主播、解说来批量生产,比如 零度带你飞、荣耀诗会、鱼嘴滑舌(鱼头奶奶)、王者音乐课,这种短视频的生产方式需要前期的策划、后期的剪辑、甚至部分还涉及到实拍部分。
  除此之外,还有林志玲、KPL明星选手在过去一个月中经常露脸,体现了《王者荣耀》土豪、和电竞游戏大V众多的特点。
  腾讯特权:点击阅读原文直接启动手游
  另外,必须提到的是,《王者荣耀》微信号的一个&神器&,就是点击微信稿件的&阅读原文&能直接启动《王者荣耀》手游直接开团。。。。。。腾讯产品的特权。
  《崩坏3》:高质量的原创内容,极为详尽的攻略和数值介绍
  看完《王者荣耀》的情况,我们再来看下米哈游的《崩坏3》的情况,过去一个月,《崩坏3》发帖量为76篇,每日基本保证2-3篇的发文量。
  从《崩坏3》的内容构成来看,其体现了米哈游的独特运营思路,就是&养IP&,其提供了大量的官方衍生内容,比如漫画、动画PV、同人动画、视觉小说、周边、官方音乐内容,这部分是米哈游非常刻意去生产的,且质量非常的高,可见原创内容的生产上投入一点都不低,也堪称土豪公司。
  《崩坏3》高质量的官方漫画连载
  《崩坏3》的攻略部分更新量也是非常大的,同样《崩坏3》采取了厂商撰稿的方式,提供了标准格式的角色、道具的数值属性的介绍文档,以供玩家查阅,同时《崩坏3》还非常系统化的整理了这部分的攻略数值文档,其在微信号上基本上形成了一个可查阅的小百科全书,非常方便了玩家。
  《崩坏3》视觉小说:堪称一个文字游戏
  《崩坏3》比较有特色的内容部分,笔者推荐大家去看下他们推出的视觉小说,这是一种近似于产品的文字阅读游戏,在游戏业内并不常见,主要流行于日本、同人圈子。
  《倩女幽魂》:段子手、福利号、UGC内容为王
  最后来看下《倩女幽魂》手游的情况,整体更新量上《倩女幽魂》过去一个月发稿129篇,这个帐号最大的特点,就是发放福利、以及发了很多流行段子,这个公众号绝大多数内容来自玩家的投稿、甚至攻略和角色分析也很多是玩家写的,可以说《倩女幽魂》团队非常善于使用UGC的方式生产内容。
  但不足之处也比较明显,因为玩家内容比较随性,内容撰写方式不是很标准化,官方高质量原创内容相对缺失,同时攻略部分较多是玩家写的分析文章,官方发声较少,这是不足之处。
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责任编辑:黑色幽默
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