IGN编辑之友投稿稿:3DS大战PSV 历史会重演吗

PSV党请勿垂死挣扎!手机游戏时代,掌机正式走向消亡
10:11:53来源:游迅网编辑:末日使者
& &E3 2015游戏展已经落下帷幕,本次展会大作频出,PC党、主机党都得以尽兴,唯一不开心的想必就是PSV这一类掌机玩家了。因为不仅索尼官方的E3发布会&毫无PSV痕迹&,就连PSV的展台上也是毫无亮点、人烟稀少。而与之相对的是,本次E3展上手游倒是亮相不少,连SE社都推出了《劳拉Go》《王国之心:解放》等多款手游新作,简直令人唏嘘。似乎这一切都在诉说,掌机已经死去!
& &&生存还是毁灭,这是个问题。&现如今,游戏界,这个哲学问题正在深深困扰着掌机平台。由1976年Mattel Auto Race的诞生,到2014年末最新版本的New3DS,再到E3上任天堂唯一的悬念:新掌机。这一历史悠久的产业无疑正在经历严峻的寒冬。销量下滑,游戏水平下降,如今的它已很难再与过去的辉煌同日而语。孩子们、年轻人,那些躺卧在他们掌中的荧光屏早已不再是索尼和任天堂的专利,手机&&已经成了所有掌机的头号敌人。
& &掌机游戏的兴衰荣败,手机游戏的风生水起都必然有其出现的道理,作为一个玩家,今天,小编斗胆借此机会,为掌机游戏的现状和未来,记下一些感想和启示。
E3 2015任天堂发布会主打3DS游戏,只收获了玩家和媒体的一片嘘声
& &掌机领域整体缩水已经是不争的事实,作为两大掌机大厂,索尼和任天堂,其旗下的主打掌机PSV和3DS系列掌机也已经走过了4个年头,尽管厂商还在尝试着通过小幅提升硬件水平,第一方大作跟进等多种手段尝试着延续主机的寿命,但是无论玩家还是消费者都不难发现,掌机平台在市场表现和营销策略上的改变,已经让掌机的末世情怀显露无疑。
& &3DS推出了加强版本new3DS,并且在几款独占游戏的簇拥下在发售之初表现出了良好的势头,然而事实上, new3DS并没有达到任天堂的预期,甚至导致厂商不得不大幅下修销售量目标。诚然,任天堂一贯引以为傲的&软件独占&策略(简单来说就是你只能在任天堂的主机上玩到正统的马里奥系列)还是为3DS系列的销量提供了相当可靠的保障,可不得不说,从某种程度来讲,这个成功属于马里奥,而并非属于3DS。
& &PSV的境况则更加惨淡,在失去了《怪物猎人》等PSP时代独占大作的支持以后,PSV的的表现一直不尽人意,不仅销量上一直处于劣势,软件阵容更是一年不如一年,仅仅依靠着几款素质尚可的共斗游戏,原本计划推出的第三方大作遥遥无期,甚至连第一方的索尼都几乎表现出了&破罐子破摔&的颓势。缺少第一方制作,第三方实力欠佳,整个营销策略中心的转移都在慢慢削减着玩家的信心。在抱怨完厂商之后,我们也不得不认识到一些更加客观的问题。正如小编在前言里&剧透&的那样,掌机市场并非自取灭亡,真相只有一个:凶手就是手游。
掌机和手机界的最新品
& &请各位手游党先淡定一下,小编在这里用了&凶手&的称谓,但并非想要在此对手游口诛笔伐。事实上,手机游戏的出现和繁荣正是因为顺应了市场发展的需要。正所谓&成王败寇&,市场是用不着多谈情怀的,消费者愿意接受的才是公理。
& &手机游戏作为近年来新兴的游戏产业,其发展速度超越了以往任何一个平台机种,其主要原因在于作为主要媒介的手机,其自身软硬件的飞速发展为手机游戏的爆发性增长提供了基础。人人都用手机,人人都是潜在的手游玩家,手机的&装机量&是任何一种游戏机无法比拟的。其次,手机平台通过网络银行甚至电话账户可以方便地支付和购买,这让很多抱着吃螃蟹心理的游戏厂商尝到了不少的甜头,于是,理所当然的,有市场,有需求,有钱赚,手机游戏的出现和高速发展着实有理有据、让人信服。与此同时,作为同样活跃在手掌中的游戏媒体,相比掌机而言,手机的种种优势更是不言而喻,所以,手机与掌机产生竞争,并最终能够占据如此优势,都在情理之中。
手机游戏与掌机游戏的演化(PSV截图自黑)
& &时至今日,随着屏幕的放大,机能的提升,手机游戏早就走出了黑白屏上《推箱子》、《俄罗斯方块》的初级阶段,手游市场中纷繁复杂、品种多样的游戏大军通过&人海战术&着实对掌机游戏造成了威胁。
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于游戏玩家来讲,最令他们头疼便是在游戏过程中卡顿或者画面不流畅等现象,而造成这一现象的一大原因便是CPU的主频过低。
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IGN编辑稿:3DS大战PSV 历史会重演吗?
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  E3大展后,大家的目光貌似都集中在了老任身上&&理由显而易见,就像在2005年干的那样,他们发布了Wii U。尽管如此,今天我们要讨论的主题是即将上演的3DS与PS Vita大战。粗略一看,这场战斗又可能重复DS vs PSP的结局。真会这样吗?
  野心勃勃的SONY自进入游戏界就以强力的主机,富有冲击力的价格来获得玩家的芳心。在这样的战略下,PS3和PSP都取得了成功。但,从长期的市场数据来看,仍惜败于老任的Wii及DS。
  关键区别在哪?当SONY不断为自家产品灌输高端理念,打造精品的同时。老任却专注于全新的游戏体验,并降低门槛,让每个人都玩得起。老任这招赢了。
  SONY这回把赌注压在了PSV&&PSP的接班人身上。这看似一招鲁莽的险棋,但或许SONY已经看到了翻盘的机会,而PSV就是反击的主力。
  吸取PS3发售早期的教训,这次SONY不光要靠价格优势卖掉大量的掌机,还能保证每台掌机都能盈利。这对老任来说是个杀招。
  现在SONY和老任的掌机都卖同样的价格,而SONY似乎更有潜力。PSV是强力,可木有3D,而且谁也无法忽视即将登陆3DS的老任第一方大作。尽管如此,SONY这是多年来头一次在硬件上领导了潮流,为开发者提供了更多的可能性。
  老任善于打破常规。DS就靠着触屏方式为玩家带来了全新的游戏体验,也为开发者在竞争中提供了更多差异化的工具。可3DS并没有在DS的基础上改进太多。甚至有人指出,3D画面使得3DS的整体设计不如它的上一代掌机。因为3D显示使得操控变得不那么顺畅,而且相当费电。轻视对手的老任在硬件上只前进了一小步,这为SONY打开了机会之门。
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3ds与psv比较哪个好
都是说3ds游戏性强 psv画质高 功能多 但是听说3ds的裸眼因人而异我是近视所以我很担心 而且说3ds盒盖有损屏幕... 虽说3ds游戏性强但我觉得v上的动作类的 rpg都不错 而3ds却是AVG较多 哪为什么还是说psv的游戏少 3ds的多游戏性强
听说ds系的很耐玩 而ps系的虽然很好但热情只能维持几个月 还有我只有入一台机的钱....
听说这次sony要赢老任了 真的?
我有更好的答案
历史上机能强大的游戏机
结果都不怎么好当年任天堂的n64
技能比ps2要强 结果 ps2秒了psp机能秒杀nds
销量却被nds超了2倍多
wii的机能无法和xbox360
却是最热门家用机 销量也多出近2000W
要功能就去找苹果
iphone4的功能不是任何产品能比得上的 不过游戏就差一些了老任主机上的rpg绝对多很多
勇士斗恶龙
合金装备 口袋妖怪 火纹 恶魔
一线rpg说都说不完
至于avg多......
你把psp当什么了
3ds现在才刚起步 销量刚达到可以让第三方安心出游戏的程度
你要他的rpg什么的多太不现实了
avg现在也没几个吧 好像也就闪神一个 至于动作游戏
那个 3ds的动作类我不知道将来怎样
不过目前还可以的 无双系列都要出在3ds上了 将来销量上去动作类也绝对不会少的 毕竟机能不像nds了 很多动作游戏都能玩了 psv初期游戏也不会太多的
第三方必须要等到你的装机量上去再出游戏的说 还有
游戏多少这个无所谓把
再少也够玩 随便一部游戏机 上面的游戏也不可能都玩完
我psp上面一个怪物的游戏时间就达到了近千小时
nds上的马车
口袋什么的也都好几百小时
索尼的机子上这样的游戏就怪物一个 而且怪物还要跳槽
nds上一个游戏玩好几百小时有很多
曾经 nds最鼎盛的时期 可是被称为一周一大作 一月一经典的说 这也是nds为什么取胜的原因 3ds也应该不会差
毕竟很多第三方都在老任这尝到了甜头耐玩什么的看个人喜好
我们学校一个同学在网吧奋斗了一晚上扫雷
你能说什么
游戏的耐玩性也不同 因人而异sony赢老任很难
哪一次都这么说
哪一次说对了 psp刚发售的时候
我就已经听过了
采纳率:62%
lz有钱的话 当然是PSV啦 3DS除了那块屏 性能上没比psp高多少 开玩笑PSV游戏少 拜托它可是兼容PSP的游戏啊 而且首发阵容又这么强大 3DS的游戏 才少OK
大作缺乏 而且之前价格还虚高 从首发就一直卖的不好 JS们也是卖一台是一台 没大作出来的情况下 根本不敢涨价 PSV报出价格的时候 老任还不是死撑 说不会因为PSV的报价 而降价 说了这句话才多久啊 马上就降价了 本来就卖的不好 加上PSV报这价 大部分的人都放弃了3DS了 不降价就只有停产的份了 什么叫做耐玩啊 我看都这样 游戏反正都是会厌倦的 量多才是 王道 PSV 你不玩游戏还可以上上玩 看看视频 3DS能这样吗 PSV的这性能 移植安卓上去都不是 什么难事(当然前提就是破解这个大大的难题) 看看PSP那...性能就知道了 都可以被各位大神 挖掘成那样
PSV就是一座金矿看大神们 怎么挖了
楼上说的其实也有道理 不过 以前高性能的 游戏机最大的障碍就是价格 wii才多少钱的 PS3比它贵上一倍 wii从价格上确实容易走向大众 而PSP的话 那是索尼才做 掌机 谁都会选择根深蒂固的任天堂啊 看看后期PSP销量就知道了
机能上,psv十倍于3Ds…但是,我还是推荐3Ds,老任的游戏确实比索尼的游戏好玩的多,目测如果索尼不做些对策的话,回头光一个口袋第六世代就肯定会出在3Ds上,秒杀索尼无压力,而且3Ds不像Psv那么贵了,一千多就够了,加上烧录卡什么的,价格也就在1500左右,价格上也是秒杀。
。。。每次都是听说sony赢老任了,但是可惜,PS3惨败Wii,PSP惨败DS,3DS马上就要到大作狂潮,无论MH3G,超马,马车都是不错的游戏DS的游戏相对较PS系耐玩是因为主要以家庭休闲为主要方向,所以可以玩的很久,而PS单方面强调画质忽略了游戏的持久性PS:你无论购买PSV还是3DS,都玩不了盗版(暂时),但是,如果你买3DS,可以附带2-4个游戏(视你买的起PSV而定)毕竟现在3DS才1200左右。。。而且PSV首发会非常贵的。。。
根本就不存在游戏性神马的问题,可以说ps多为动作类游戏,ds多为休闲游戏,看你喜欢神马了,关于游戏的多少,由于ps游戏开发难度比ds大当然少了,不过少也是相对的,几百个还不够你玩吗?而且psv能兼容psp游戏
LZ有钱的话可以考虑两个都入
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IGN编辑稿:3DS大战PSV 历史会重演吗?
E3大展后,大家的目光貌似都集中在了老任身上——理由显而易见,就像在2005年干的那样,他们发布了Wii U。尽管如此,今天我们要讨论的主题是即将上演的3DS与PS Vita大战。粗略一看,这场战斗又可能重复DS vs PSP的结局。真会这样吗?&&&&野心勃勃的自进入游戏界就以强力的主机,富有冲击力的价格来获得玩家的芳心。在这样的战略下,和PSP都取得了成功。但,从长期的市场数据来看,仍惜败于老任的Wii及DS。&&&&关键区别在哪?当不断为自家产品灌输高端理念,打造精品的同时。老任却专注于全新的游戏体验,并降低门槛,让每个人都玩得起。老任这招赢了。 这回把赌注压在了——PSP的接班人身上。这看似一招鲁莽的险棋,但或许SONY已经看到了翻盘的机会,而PSV就是反击的主力。&&&&吸取发售早期的教训,这次不光要靠价格优势卖掉大量的掌机,还能保证每台掌机都能盈利。这对老任来说是个杀招。&&&&现在和老任的掌机都卖同样的价格,而SONY似乎更有潜力。是强力,可木有3D,而且谁也无法忽视即将登陆3DS的老任第一方大作。尽管如此,SONY这是多年来头一次在硬件上领导了潮流,为开发者提供了更多的可能性。&&&&老任善于打破常规。DS就靠着触屏方式为玩家带来了全新的游戏体验,也为开发者在竞争中提供了更多差异化的工具。可3DS并没有在DS的基础上改进太多。甚至有人指出,3D画面使得3DS的整体设计不如它的上一代掌机。因为使得操控变得不那么顺畅,而且相当费电。轻视对手的老任在硬件上只前进了一小步,这为打开了机会之门。&&&&这次可不是从门缝里溜进来,是直接把门掀掉!&&&&这次带来的掌机,操控性远胜DS,同样拥有AR游戏方式,具备与互动的功能,还带了3G!以上这些,无论是为玩家还是开发者都带来了无限可能。3DS的StreetPass和SpotPass软件很不错,可惜接收范围有限。没有Wi-Fi网路,那3DS的线上体验将大打折扣。与机能上的差距,再次为开发者带来了双平台移植的挑战,那基本等于重做。&&&&为开发者带来了更多的游戏方式,但并没有像对手一样附带掌上3D效果,这需要勇气和战略眼光。这些举措极有可能动摇DS掌机老大的地位。&&&&当然,很多人会说,当年PSP机能也远强于DS,可不一样让DS长期压制。这是事实。PSP是台传统的掌机,相对而言,DS却是相当创新的。但这次恰好相反,Vita才是更创新、更有趣的设备。再加上前文提到的价格因素,千万不要忘记,价格是主导市场的关键。&&&&PS Vita将以和3DS同样的价格发售,的目标就是那些摇摆不定的中间玩家。如果你仅从系统配置和售价来看,谁更强?一目了然。&&&&3DS眼前的问题是如何扭转发售以来的颓势,好在老任在问题变得更糟前,着手开始推出虚拟主机的服务。但3DS的新作还是太少,多款一线品牌的续作都未给出确切的发售日期,未来一年内显得过于平淡。&&&&反观在更加进取的战略布局下,发售时将有招牌作品神秘海域:黄金深渊及一系列知名游戏的续作护航。SONY传递的信息很明显:我们有大量的游戏和掌机一同上市,而不仅仅是预告和承诺。&&&&当然老任也不是样样都衰,DS的品牌号召力和忠实的玩家群还是相当强大的。3DS就继承了娱乐人人,老少咸宜的优点,市场相当开阔。而PS Vita更像是成人娱乐设备,貌似上手还有点门槛。&&&&老任所倡导的是全家娱乐,而更偏向于核心游戏市场。如果SONY这次能借PS Vita的价格优势打开局面,其强大的机能再加上第三方的不断支持,真正能危及老任掌机市场的战争即将开打
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