这款游戏叫什么啊???感觉搞笑空间留言逗死人了 尿尿和拉S杀人

很多游戏里面press any key ... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
很多游戏里面press any key 页面的存在意义是什么?
有很多游戏刚进入的时候总有这样一个页面,按任意键开始,然后才能进入主菜单,尤其是动作类的游戏,还有所有我玩过的PSP上面的游戏都有按start进入。由于我自己并没有体会到这种设计具体有什么用处,于是就要问了,这样设置的意义是什么呢?自己猜的:1.某种不知何时开始的传统2.这样的设计有某种优点3.因为从前的游戏设计或者游戏终端的问题,这样的设计有某种优势,现在虽然已经无所谓了,却还是沿用了下来
果壳译者,生物专业
我搜了一下国外网友的讨论,基本上有以下几种解释。1 主机游戏的硬性规范。主机游戏的硬件配置基本上是死的,就会导致游戏发行方可以对制作方设定一些死的规范——比如说,在一定时间内游戏必须和玩家发生互动,不能超过一定时间没有响应。很坑爹的规范吧……但至少有多位在游戏公司工作的国外网友表示这是真的。那么,显然最容易打破这个规范的场合就是游戏启动的时候。而Press Any Key界面的出现就能解救这一点。至少在游戏没有完全载入的时候也能和玩家有互动了。而从出现界面到出现Press Any Key的提示,中间可能还有一点儿延迟;从出现提示到玩家按下键,又有一点儿延迟。总之是争取到了宝贵的几秒钟可以继续载入而不让玩家觉得等待烦躁。这个花招是不是真的能减轻玩家的焦虑和等待感呢?我怀疑其实是能的,但是还没有数据。但至少这解释了为什么红警和帝国没有这个界面……纯PC游戏不可能有这样的硬规范,只有主机游戏和多平台游戏会有。lz说是动作类游戏多见,大概是因为动作类是主机游戏目前的主流吧……大部分大制作的动作类游戏都是想在主机上捞一把的,都会有主机版本。2 其他小的实用价值,比如:判断哪一个手柄是1号手柄(可以进行各种设定的那个手柄)。当然我们也可以强行规定插在接口1上的手柄就是1号,但是那样总会给玩家带来一点点不便,万一俩手柄长得一样咋办,怎么区分是手柄没插好还是拿错了手柄,无线手柄又怎么办,等等……可以用来放公司LOGO、法律信息等等。可以播放“演示模式”。这个也是主机游戏的硬规范之一,目的是放在游戏店里的时候可以吸引玩家。严格地说这些小价值也不都是无可取代的,但有就有呗……但是这些规范为何要采用这样的形式来表现呢?大概是因为3 街机游戏的传统。众所周知街机游戏是需要一个等待投币画面的……也许最早设计Press Any Key的思路就是仿照街机投币等待的风格,后来沿用下来了。这个就没法考证了。PS “启动完毕立即进入游戏,玩家没有准备好”的场景,对于游戏开始时那个画面是不存在的,因为你按了键之后不过是进入主菜单而已,还是要等待玩家手动选择。但是,对于场景之间的载入切换,暂停一下等待玩家反馈有时就是必要的了。但这样的反馈一般不会给你专门放一屏CG,也不会仅限于主机游戏。可以看到星际2就采用了这样的设定,关卡载入后还要等一下。PPS 从关卡设计上讲,如果关卡载入之后前几秒钟非常关键,那么这是一个失败的设计。就算有any key缓冲,玩家还没热身、还没看清楚周围环境呢。当然即时战略游戏人vs人的对战是没有办法的,但是所有合格的关卡制FPS单机战役,每一关一开场一定是安全的环境(有时可能看起来会很危险,但你只需要做几个简单的动作,比如一直往前跑就可以)、不需要你立刻做出决定生死的快速选择。
用户体验设计中,有一个很重要的因素是“让用户可预期”。因为启动游戏的时间是无法预期的,如果启动完毕立即进入游戏,玩家没有准备好,怎么办?让玩家决定是否开始游戏,这样玩家已经做好了充分的准备进入游戏。 补充:为什么启动游戏的时间是无法预期的,因为读盘loading的时间长短不确定,受后续数据量、主机CPU性能等太多因素影响~
生物技术工
有一种仪式感!反正我玩动作游戏前(还有打boss前)都是先搓手磨拳深吸一口气完成一整套动作最后就可以以这个press any key为结尾开始攻略。多带感!游戏就是要这么玩!
如LZ所贴的COD的话,剧情模式每个关卡开始loading结束之后也是会有press any key的吧..这样的设计可以在等待loading结束的时候分下神,休息一下,泡杯茶,WC什么的时候不用担心提前进入游戏,错过一些什么东西吧
老友记粉丝
刚看到这个维基,有点意思
软件工程师
游戏和其他的娱乐媒体最大的区别就是“可互动性”游戏中强化打击感,强化物理效果,其实最终目的都是提高“玩家行为对游戏世界的改变”,所以这个“Press Any Key”就像开始电影的那个播放键一样,是将玩家带入节奏的必备环节。很多游戏在按下该键后有很酷的界面动画等等,也是为了强化这个因素。如果说是街机或者主机的因素的话,那么可不要否认虚幻引擎,一个为PC诞生也主要服务PC的3d引擎,按下任意键继续是必备的流程之一。除此之外,在功能上考虑,进入游戏按下任意键继续这个过程,对于遇到问题无法进入游戏的玩家是很重要的一个“问题鉴定标准”,如果玩家玩不了游戏,那么能不能看到按下任意键的提示,多久才看到,按下后多久有反应等等反馈信息都将成为鉴定问题的重要依据。对于读条完毕按下任意键而言,在数据载入结束后可以因为玩家的反应时间,给系统宝贵的自我调整的时间,从而稳定进入后的帧率。另外,这个也能避免玩家可能因为切出或者AFK等原因,提前开始游戏错过timing或者场景动画等等。
为玩家预留咏唱时间...一般玩家在攻略游戏之前都要给自己释放辅助魔法,比如放松手指、手腕和脖子之类的当然也有摩拳擦掌和大喊的...
因为有些游戏有个演示,如果什么都不按的话会自动进入一个自动演示的程序,通常是一些在PS,XBOX上的游戏,动作类居多,比如《真三国无双》系列,估计是一个广告的效果吧~
这个在明显不过了,有很多游戏前半分钟甚至几秒,对最后胜负有决定性影响。press any key 就程序加载完成后,问一下用户准备好没。
汉语言文学学士,中国现当代文学硕士在读
其实还是有人揭示了真相的游戏开头Press Any Key的提示最早是存在于街机上的,后来家用机沿用了街机的这一设计,且PC版本的移植游戏后来基本也沿用了这一设置(早期的PC游戏是没有在游戏刚开始的时候有Press Any Key的提示的,只存在于Loading结束后会有Press ?Key to Start类似的字样)在游戏刚开始的时候出现Press Any Key主要是两个原因:1、在街机游戏时代,如果没有人投币的时候,为了吸引玩家,街机屏幕上是在不断播放着游戏画面的,这时候的游戏是不能操作只能看的,直到玩家投入硬币并被机器验证以后才可以真正进行操作,所以为了让玩家清楚自己已经通过投币取得了游戏机的控制权,就在玩家投币成功之后显示Press Any Key to Start按钮,这也可以避免有些玩家投币以后不按键以为游戏没有被自己控制而走掉的尴尬2、后来,这种传统也被沿用到了电视游戏时代,在电视游戏时代大部分游戏在开场之前会有开场动画或者公司logo播放,显示Press Any Key to Start的作用是提示玩家已经获得了控制权,可以开始玩游戏了(当然如果你放置一会不动的时候,游戏一般都会开始自动“演示”,这时候的效果就和上一条一样了)其实在PC游戏里一般是没有Press Any Key to Start这样的开头的(可以看看早期的PC游戏,如红色警戒、盟军敢死队、沙丘魔堡、星际争霸、魔兽争霸之类,都没有),只不过后来随着电视游戏开始大量被移植到PC平台,大部分厂商都比较懒,懒得更改这样的代码,就基本上沿用了,在PC游戏中的实际作用不怎么大。
兽医,veterinary
……我也觉的是遗留下的传统并且让你有种要认真点的感觉,就好像发令枪响之前的预备
感觉这个存在就方便玩家可以在载入的途中做点别的事情,例如喝水、上wc、甚至吃饭洗澡,表示玩家在电脑前,可以进行游戏。而不用玩家喝完水迟了回来,看到屏幕显示着一个you die的画面。
吃货、软件工程
个人认为这是一个中间停歇的阶段,尤其是start的功能,在每一个阶段中间有一个缓冲的存在。动作类型的游戏相当容易手酸的,如果没这个中间停顿,会让人想跳楼。。。
化工学士,学士后
其实是个缓冲区,因为有些游戏一开始就开打,有些游戏是计时的。为了不让玩家错过时机,一般要press any key 来确认玩家已经准备好。
能不能理解为一种就位确认,就像wow里面经常要就位确认一样
游戏开发设计师,制作人
的回答基本是靠谱的。这个设计本身的意图是因为玩家有可能在读取的时候走开或者分心,为了避免玩家错过读取后的游戏内容,一般在较长的读取后都会有这一设计。但是这个页面真正的成为游戏的“标准配置”是从PS时代的家用机开始的。(恩,街机的确也有“Insert Coins”页面,不过这更像是“Press Any Key”的前身)在家用机游戏的开发中,家用机游戏上市前必须通过第一方的审核(Sony叫TRC,微软叫TCR,任天堂叫Lotcheck,其实都是一样的东东),虽然具体的内容是保密的,但是其中有一条是游戏开始读取完成后不能直接进入操作界面,而这一条就是导致这个页面的重要原因之一。所以业内的惯用做法就是这个”Attractive Mode“。Attractive Mode本身的含义是游戏在一段时间的等待后会进入自动的内容播放,这些播放的内容的目的就像是广告一样,当店家在店里摆放开着的游戏时,这些内容可以吸引潜在消费者的注意,达到吸引(Attract)消费者的目的。而在游戏读取完成后进入“Press any key (有时候是Start Key)" 的页面并在一定时间的等待后进入Attractive Mode就成了通用的解决方案。PC虽然没有这一限制,但是很多PC游戏也有这个画面只不过是单纯的沿用了这个传统,其实并非必要的。另外这一限制并非死的,知名独立游戏《时空幻境》(Braid)在游戏开始后直接进入玩家操作的环境,而开发者Jonathan Blow因为在XBLA发行时不想要这个页面而和微软有过几次来回,最后微软还是向Jonathan妥协,从而出现了少有的主机游戏上没有”Press any key“界面的游戏。
我森森的觉得这是个传统。。
测试你的手柄有没有坏
判断哪一个手柄是1号手柄(可以进行各种设定的那个手柄)。当然我们也可以强行规定插在接口1上的手柄就是1号,但是那样总会给玩家带来一点点不便,万一俩手柄长得一样咋办,怎么区分是手柄没插好还是拿错了手柄,无线手柄又怎么办,等等……不靠谱 ,ps3的手柄开机以后就已经确认过了,不需要确认,手柄后面也有提示灯,而且是无线手柄哦~再往前追溯FC上的手柄也有标注Ⅰ、Ⅱ啊。所以这一条是不成立的~第三条还比较靠谱
有一种仪式感。。。。笑死了,哈哈哈……
初级木工石工铁匠玻璃工水电工,程序员,知心大蜀黍
补充一点就是,一般一段时间不交互,就开始其它动画了,如即时演算的demo,或录制好的.如果没有这个步骤,这些动画也没什么存在的意义了
坑爹的any key 就是为了让玩家找不到“Any Key”按键玩不了游戏。
press any key 一般出现在以下几个地方1、进入游戏,Logo动画播放结束后 目的:告诉你现在已经可以开始操作游戏,而不是还在播放Logo。有一些游戏,Logo因为做的和游戏进入界面十分显示,甚至就直接过度过来的,估计是为了避免玩家在那边傻等。。2、游戏场景Loading结束后 目的:避免玩家等待Loading时候离开,导致游戏直接进行造成损失。
游戏设计师
最实际的作用就是确认玩家在游戏机/电脑边。因为之后可能会有动画或演示,如果不在旁边会被错过。
控制科学与工程硕士
比如我等待载入的时候去喝杯水,上个厕所,回来一看,游戏自动开始!兵都死光了!或者是被爆头了!这就是没有press any key 的后果。
这也要拿来讨论?其实就是简单的Ready? Ready!
心理学菜鸟,数学控
一般这样的都算是splash界面吧、、感觉和不带密码的锁屏的意义差不多、、、
个人觉得很爽
洞里有乾坤
其实对Press any key to continue印象最深的是在DOS时代,比如用dir/p命令。至于游戏开头出现这样的字样,印象中在早期的PC游戏中并不多见。现在部分游戏这样设计,我觉得可能跟越来越大的游戏体积,越来越长的载入时间有关,也许仅仅是为了确认一下游戏已载入完毕,接下来Enjoy it.
非爱好翻译者
维基上的:There are reports that some users have searched for such a key labelled "any", and called technical support when they have been unable to find it.[2] The computer company Compaq[3] even edited their FAQ to explain that the "any" key does not exist,[4][5] and at one point considered replacing the command "Press any key" with "Press return key".[6]笑喷……
让玩家自己选择观看多久的标题海报。这还不够有意义?
我只知道,从红白机就有这种设定了。
给你看最开始那张帅帅的开始画面的吧。。就像片头一样。。
最坑的是sc2和war3,有的图一载入就直接开始了,没有按键确认于是发呆了几秒。。
Natural science Ph.D
感觉主要是FPS游戏有这个
( o?????????????????????????? ?? o????????????????????????????????)( o?????????????????????????? ?? o????????????????????????????????)
老和山电工
有人说是留给玩家准备时间,我觉得这不对啊,楼主这个是进入游戏目录之前的press any key,跟游戏数据、场景载入后的press any key不一样吧。后者确实是为了留给玩家准备时间,尤其是防止玩家在某个关键点保存了游戏下次再进来的时候刚好去尿尿了……前者大概真如楼上有几位所说的是从主机移植到PC时厂商懒得改了,顺便秀一下LOGO或者壁纸什么的
本人极少玩电脑游戏主要玩电视游戏及掌机而且主要玩日版游戏记得在我玩过的各类游戏中并没有“press any key”这样的提示早期的游戏开机后没有什么动画直接进入准备开始的画面这个时候一般都是用来选择单打还是双打的后来随着ROM和光碟容量的提升很多游戏都加入了初期过场画面主要是一些游戏介绍、剧情片段等等在播放这段过场画面时一般都会有提示按“start”或者“select”键老任的游戏一般都提示按“A”键通过按下按键结束过场画面所以我认为应该大多数电脑游戏才会有“pressany key”的提示而且电视游戏中可能非日版的游戏会有这样的提示我个人认为这个提示应该是跟随某些软件出现的或者是对早期电脑游戏的某种延续++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++相信大家听过这样的笑话某人玩游戏屏幕上出现“press any key”的提示于是他满键盘地找“any”这个键..................从这点可以看到日本游戏厂商的细心之处..............
确定你在等待游戏载入的时候没有去厕所。。。。万一你去厕所了,回来发现角色已经死了怎么办
是游戏在警告你,别睡觉啦,我要开始啦,你再不注意点刚开始就又要挺尸啦
一般用回车或空格键,要是他们坏了呢?
就是让你可以在你准备好的时候开始游戏嘛。否则,你war3开打前去倒杯水,回来就被推老家了。这还能让人愉快地玩耍?
这个东东起源于PC-GAME,而非家用游戏机的硬性要求。当时人们制作的游戏通常都喜欢使用一个logo来增强玩家对自己产品的印象——这有点像传统商品的商标。设计者希望玩家在logo画面停留并观察一下,然后再开始正式的游戏。早期的pc-game不止有“press any key to continue",还有"press enter ……"、"press space-bar……"之类的。但从用户体验上来说,“按任意键”要比按特定的某个键更方便。PS:想起一个老梗——喂,售后服务吗?为什么我的键盘上没有“任意键”?
加载游戏的时间 可以去干一些其他的事情,上个wc 喝口水什么的 回来就可以 直接开始了
前面几个长回答已经很完整了,简单概括一下就是“确认”,用户确认游戏已经就绪(处于等待用户输入的状态),游戏程序确认用户已经就绪(没有离开游戏机)。
依照lz逻辑,问题可以这样问:为什么双击游戏图标后不能直接进入游戏,而需要press any key?这样就好回答了,假设你的存档位置处于一个非常危险的任务途中,而这时你连个缓冲都没有直接就开干了,都不给你挠挠痒的时间,估计上去就挂掉了。所以这个设定是为了让玩家准备好然后press any key TO CONTINUE。
卫生事业管理本科
我觉得主要目的是为了节能。毕竟某些低端电脑玩一些超大的游戏需要花好几分钟加载,那时候,可能游戏者就上个大号小号,吃个宵夜,早餐。如果继续加载进去,玩家又不在,那就要消耗更多能源。加个button,节能又贴心!
其实,为毛要有这个画面,其实是为了快速把玩家引入游戏,同时,用于区分片头各种公司及商标广告和游戏正片的分界点。这就像电影,片头出来了,总得在适当的时候把片名搞出来一样,用这一个点来告诉你,let'sbegin
让游戏知道你是活着的、
猜测应该是片头的原因,提请你片头动画结束了,可以开始了。一般这个页面都是接在片头动画后面的。不过如果你跳片头的话,就变成直接到这个页面了。
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森林深处:1.【跟在身后】【先逃走】虽然我是真的很不想走啦。但是不能留下来给杀人魔先生添麻烦!而且杀人魔先生都下命令了![不逃走]于是杀人魔先生没有理你,此时恰好你身边有条狼。【谢谢你救了我】被救了当然是要感谢!2.【拉杆?】【拉杆】恩,我也不知道为什么我要选这个。不过看起来可以加好感呢,大概是让杀人魔先生觉得我有点不一样。【不拉】对,不拉。因为杀人魔先生觉得太过理性的人让人觉得有点烦。。还有可能让他觉得很假。只是为了迎合他的喜好而选择,是一个‘虚伪’的人。3.【采野菜】【给他科普一下】made好可爱啊杀人魔先生2333似乎是故意采毒蘑菇的傲娇样2333给你嘚瑟一下好了真是的!【左手】【右手】个人喜好...这个死腹黑两手都拿着毒蘑菇啊我草草草!!!但是有猫耳杀人魔先生福利QAQ萌炸我。但是尼玛是幻觉2333杀人魔先生一脸鄙视的看着我啊!!这篇我是不太喜欢的...因为对杀人魔先生那句真是恶心呐耿耿于怀..4.【被邀请去住处】【当然愿意去】沉默明显不对好吗...不解释!追逐模式从第一个只有右边的开始右、直、左、右、直中间剧情有提示↑很好,接下来杀人魔先生会说:“下次再耽误到这种时间,我也还是会找乐子的哟。”这一点我在寂静湖那里提到过,杀人魔先生是不喜欢你待到太晚的,每一次待得很晚就会开启追逐模式。当然,追完了有好感度就对了。你追我,如果你追到我,我就让你嘿嘿嘿~5.【墓地】【杀人魔先生的‘唯物’太过了】恩,哲理模式开启~挺喜欢这种对话的,升华了游戏的含义呢。每次杀人魔先生的话都让我感觉十分的赞!【该回家了】对于杀人魔先生呢我认为是不要太过于去探究他的过去,因为作者对杀人魔先生埋下了很多伏笔。一个人的过去是很大程度影响到他的现在的,所以我觉得能不要去探究就不要去搜索,否则会惹他生气。能让杀人魔先生去沉思的人一定是在过去很重要的人,在没有那个资本之前我觉得是没有必要去自作主张去类似‘质问’杀人魔先生的。这一篇中也有提到‘不要在深夜里逗留太久’,我想了想可能这是有关于杀人魔先生的过去。有可能有某些事或人是因为太晚了没有回家而发生的一切意外之类的导致给杀人魔先生留下了痛苦的回忆。当然只是个人的猜测而已。
教堂区域:1.【教堂黄昏】【给他们制造说话机会】...只能给杀人魔先生卖个蠢刷一下好感。不过我觉得就算不给他们制造说话机会杀人魔先生自己也会说些什么的吧!【把花给杀人魔先生】不要选择“吃醋”!杀人魔先生这么死要面子你觉得他会说他吃醋?而且杀人魔先生大概也不是像会吃醋那种人吧=L=2.【教堂夜晚】【我一定会逃走给你看】反正不管怎么样杀人魔先生都会追你好吧!还是迎着他的想法陪他玩玩吧!追逐模式按照提示说的只有最后是选左,其他都是右,不要求助教堂的人,太浪费时间了而且肯定会被抓到!杀人魔先生又来了一句“如果你不想受到太多折磨的话...下次别留这么晚”看过之前几篇的人大概都有看到,很明显这是会让杀人魔先生不悦的,但是没有办法组织女主作死=L=3.【教堂白天】【用理性的行动来完成自己的冲动】作为高智商变态,为了完成自己的冲动他们是不会无厘头的就出去杀人,也许是一时间的冲动,但也是在一瞬间精心策划后在进行实施。【或许对你来说是没错的】对于杀人魔先生来说杀人是没有错的。因为之前说过,杀人魔先生的三观是属于‘变态’这一范围,他所认为的正确在我们看来也许是错误的,因为我们互相之间的认知不相同。4.【教堂冒险】【浅眠福利】【在他面前摆摆手】只能说是对待杀人魔先生不要太过无理了,要温柔一点[虽然他对你一点也不温柔【给他披上我的外套】在脸上涂鸦真的很作死!!而且你觉得杀人魔先生会察觉不到有人?果断披外套!5.【教堂婚礼】【捧花福利】【右边】【接过花给自己戴上】2333虽然被嘲讽了但是还是会添好感的哟!只是傲娇了而已!只是杀人魔先生没有主动帮我戴上有点小失望qwq[好吧是我要求太多了嘤嘤嘤
居民区:1.【屋檐躲雨】这里的杀人魔先生脸上有一点淡淡的红晕你们看到了吗!!天呐我被萌炸了!!【谢谢】QAQ说并不需要明显就是在跟杀人魔先生对着干啊!不要对杀人魔的决定作出反对×3!【放弃挣扎】...不解释,我有点心累,刚开始觉得画风不对好少女心整个人都软了的时候突然画风一转!!杀人魔先生你...QAQ2.【晚上的小巷】[鼓掌]女主又作死的留到了晚上,于是毫无疑问会有追逐模式。追逐模式按照第一次的来跑:左、右、直走完了以后杀人魔先生又回来一句:“如果你喜欢这样的‘游戏’,下次也可以留到这么晚...但我不保证不会做的更过分。”每一篇基本都会有追逐模式,大部分都是因为女的逗留~3.【被人搭讪】【眼神求助】卧槽不理他显然就是要被勾搭走的节奏啊!!果断求助!!【“突然看不见你会觉得不安”】让杀人魔先生满足一下自己被他们需要的那种心理=L=实际上是真的有点不安嘛!4.【居民集市】【“还是买吧”】毕竟杀人魔先生有可能是说着逗你玩儿的=L=果然还是买啊!杀人魔先生也要多添一点衣服才好。【岔开话题】一起嘲讽无疑必死...旅店老板的话说的我心惊肉跳的,卧槽怎么这么作呢这人!5.【帮拿气球】【眼神求助】=L=这家伙的恶趣味啊嘤嘤嘤!!还一脸愉悦啊卧槽!!!QAQ【“那只是个气球啊”】“那只是个孩子啊”其实这样说会给杀人魔先生一种显得他很幼稚的感觉...而且用年龄来说杀人魔先生小时候应该也是不怎么好过的吧=L=
林荫小道:1.【小酒吧】【是男朋友】选“才不是呢”会给杀人魔先生一种好像...被嫌弃的感觉?而且每次说“是男朋友”的时候都是一副很愉快的样子而且会添好感(ノω&。)ノ))☆.。【杀人魔先生不寂寞吗?】表达自己对杀人魔的担心...不过是真的有点担心呢,直接说杀人魔先生不会寂寞感觉也是有点不对。但是对于活在自己世界里的杀人魔先生,也许是真的不寂寞吧。2.【无聊】被说无聊其实是难过的不行...果然对于杀人魔先生还是对杀人有兴趣吗?【同意】被说无聊于是又要玩追逐游戏了!你开心那就好!追逐模式按照提示一直中间,最后左转的时候有提示,就左转,很容易。于是这一篇的“下次留到这么晚,我不能保证不会发生些什么”又来了。具体的不想多说,看起来作者对于这个是有很大脑洞的。3.【猫】【去看看】?!莫名好感up了?!是觉得我很蠢萌吗?!【阻止】(ノ`Д)ノ果断阻止啊!!杀人魔先生你要干嘛辣这么可爱的猫咪!!【挺身】因为夺刀没有夺刀一不小心死了=L=所以还是挺身吧!4.【看电影】【侧脸福利】【动画片】喜欢吃甜食的杀人魔先生果然喜欢看动画片!!好可爱啊/(/ /o/ω/o/ /)/【说说关于电影的事】杀人魔先生明显是沉入在电影里面了啊!果然是要说一点关于电影的比较好...而且说得似乎就是这个故事呢。存个档,选扯些无关的事,有惊喜5.【吃冰淇淋】【“请、请放手!”】卧槽这个时候不要去计较有没有碰到甜筒了好吗!!杀人魔先生会跟你玩这些没有意义的幼稚游戏吗!!果断服软!【“请你放手...求求你了...”】不要以为杀人魔先生喜欢吃甜食就把他当小孩子对待了,会让他生气的。不过从这件事我们也可以看出:杀人魔先生是个s,而女主角是个不折不扣的m。
闹市中心:1.【占卜师】这一个的选项无论选哪个都是比较好的,你最好可以存一个档然后一个个的全部看完,看完以后攻略杀人魔先生就比较容易了!↓下方是上面三条所给出的答案,最后一条基本是根据你自己现在的好感度所作出的答案。【↓关于礼物】【↓关于喜欢的类型】【↓关于攻略方式】【未来】对于杀人魔先生来说,他是不大愿意承认他与我的爱情的;也没有事业;他的家人也都去世了;所以也只能占卜未来。【“做这种事不怕身份败露吗?”】这一个是根据杀人魔先生的角度发出的关切的疑问,是出于我对他的担心。[“真是太小孩子气了!”]只能说太作了,杀人魔先生会不高兴的偷偷捅你一刀,死要面子的杀人魔先生才不会承认...他小孩子气。2.【女装店】【自然】显然这个是比较正常的——但是最后的‘谜’真是笑颠了哈哈哈哈这么穿出去杀人魔先生绝壁会笑眯眯的把我拉到小巷里捅刀子吧哈哈哈哈哈哈!!!!【“不过杀人魔先生这点我不讨厌”】_(:зゝ∠)_被杀人魔先生调戏了嘤嘤嘤。真是恶趣味啊!!3.【图书馆】【童话趣味类】=L=个人其实看的书全部都是名著和一些R18.然而为了迎合杀人魔先生的喜好还是选这个比较好。(╯‵□′)╯︵┻━┻话说杀人魔先生你为什么剧透成这样啊嘤嘤嘤!!!【默默看书不说话】虽然是很想提醒,但是被杀人魔先生下了命令还是不要说话好了qwq[提醒他看书姿势不正确]是的,你没有狗带,但是人也不理你了...打扰别人看书是很惹人烦的行为。4.【美容院】【假发福利】说实话第一个蹦出来的选项蜜汁难选...于是我存了个档。话说杀人魔先生这是喜欢卤蛋吗!光头邪也帅帅的。【可以把那些‘人’剃光】...说真的我一点都不想选这个但是会添好感!QAQ给尸体剃光头光是想想杀人魔先生就不会去干好吗![“我要不要剃个光头呢?”]瞬间被嘲讽了卧槽!不过蜜汁心暖是为什么Σ( ° △ °|||)︴【赶紧道歉】夸的话...怎么想都很作啊。不过瞬间话锋一转就变嘲讽脸了卧槽(╯‵□′)╯︵┻━┻还有后面剪头发那幽幽的叮嘱不知道为什么戳中了我的笑点233正好第二天我三次元打算去剪头发!而中国的理发师:“稍微剪薄”=“剪个男性短发”5.【无聊】是的...又被嫌弃无聊了QAQ于是那么晚了又是要有追逐游戏。【“好吧”】不要违抗杀人魔先生的意愿!容不得你不同意QAQ追逐模式卧槽这次的笑声比以前更丧病了卧槽!吓的我手一抖!这次的追逐也是比较简单,一直往右就好了,但是最后的时候要注意手速要快,只有一个选项所以不用犹豫,时间会比以前少。“下次再留到这种时间的话...我们再来玩‘游戏’好了,如果你喜欢的话。”这一篇的警告↑
某一天约会中的事情1。【因为下雨进我的旅馆】【半裸福利】偷偷告诉你,杀人魔先生其实发现你了哟。其实我还是挺心疼杀人魔先生的~身上好多伤痕。【我觉得挺好看的】夸!往死里夸!!杀人魔先生你最帅了!!![其实感觉怪怪的]只能说你作什么死。于是发现了杀人魔先生身上的条纹的含义。其实我想说那真的不是商品的条码么?!!2.【杀人魔先生的‘猎物’】杀人魔先生手痒了去捉猎物了,结果被你撞见了以为是他在调情...23333女主角好调皮噢。【再观察一下】不得不说,面对这种情况最好是先观察一下,因为不明不白就冲上去很容易出差错。当然选择冲上去似乎也没有问题...不过还是推荐选择这个。【我是这个男人的女朋友】杀人魔先生非常非常非常讨厌被别人冤枉!!可能你在别人面前对他乱说话他就会杀了你来解气。千万不要尝试其他两个选项,这个准没错!然后杀人魔先生很愉悦...=L=3.【杀人魔先生的住处】【微笑福利】【不动】杀人魔先生下了命令你岂能不从?乖乖躺好吧!不过纹了身感觉跟杀人魔先生有那么一点点的贴近呢!还是有一点小开心的(ノω&。)ノ))☆.。虽然看起来很痛的样子。而且身上有属于杀人魔先生的味道【痴汉脸4.【与别人询问纹身】这个没有选项,就不讲解了。5.【第二次去住处】【内有高能】因为对于纹身耿耿于怀,你决定再去一次。不过这一次很恐怖啊我感觉,杀人魔先生突然生气了?或者说是显露本性?到坑边的时候我就知道会被一脚踹下去=L=【提出疑问】在这种情况下请求放过反而会让杀人魔先生觉得很有意思让后你就死了。只能提出一些让杀人魔先生觉得比较有道理的疑问才能获救了呢....不过这里也告诉我们杀人魔先生对于我提出要去他家里的这个主意有点抵触,也许是已经习惯了独来独往,一下子的亲密会让他警惕的不行,无论你看起来多无害,这是他作为一个杀人魔的本性。6.【走曾经的那条小巷】
很好,女主角又作死逗留了很晚。但是神奇的这次杀人魔先生没有玩追逐游戏,而是因为女主的作死问题猜到了雷点。。【撞过去】有拥抱福利QAQ而且只能撞过去了,如果选择逃跑肯定跑不过杀人魔先生的!【远离他】不要那么不知羞耻啊嘤嘤嘤qwq不过你存个档,再去试试接着呆在怀里,有惊喜!【害怕】是的,说实话,我也比较害怕杀人魔先生。这是我冒着生命危险没有存档直接选择,没想到蒙对了,果然说不怕有点撒谎的感觉,而对于杀人魔先生,最好不要有谎言。
杂货店:1.【夹娃娃机】【我想送杀人魔先生点小礼物】说绿色的小熊很像杀人魔先生无疑是在作死啊!!而且可以趁机送礼物不觉得挺棒的嘛~【送给杀人魔先生】虽然很想自己留着=L=但是都说好了要给杀人魔先生就不能食言对不对!!2.【买东西】【布丁】杀人魔先生喜欢吃甜食,买一点给杀人魔先生吧!【真是谢谢你】毕竟还是被救了要道谢嘛!不然人家救了你还被说“要是再温柔一点就好了”肯定会不高兴!不要这么多要求啦!不过杀人魔先生没有收下手套还是有点难过的QAQ3.【清扫仓库】【三次】不得不说我第一次玩的时候没有去数但是还是清楚地记得有三次!!自豪的不得了[←有什么好自豪的阿喂!【“抱歉。”】因为是真的是我做得不对所以必须要道歉...其实我早就想掀桌了!杀人魔先生叫了你这么多次啊卧槽!作死啊!!【对于无视你这件事...】QAQ果咩乃塞!嘤嘤嘤。4.【深夜造访】捉迷藏正确的‘躲藏’应该是躲在门后面...其它的地方是按照你躲藏的多久来决定被杀的次数。躲得越久被杀的次数越少,当然总是会被杀的。而躲在门后可以一下子逃出来取得胜利。5.【一起看店】【系个普通的蝴蝶结】【系个超可爱的蝴蝶结】这个其实都可以~全凭个人喜好√【乖乖付钱】QVQ杀人魔先生你开心就好!然而这一次没有发生什么~
那么整个游戏的攻略也是做到了这里,希望大家游戏愉快,么么哒(づ ̄3 ̄)づ╭?~
放鸽子会怎样
好感已经200了怎么触摸能达到好感度+3啊
为了攻略杀人魔先生咱!秒!收!藏!楼主大好人www
求问lz圣诞cg第二张好奇心要怎么刷出来?我刷一小时了还是没找到?
这个原型是qpy!作者一定是htf的大大!
好棒的攻略贴(*/ω\*)
不行啊,到不了两百
最后结束了?
怎么才能约杀人魔先生出来,点手机就只会问你是否要自己一个人出门
感谢攻略!!几个疑问希望和楼主讨论一下,疑惑很久啦第一个是,送礼物和触摸加好感的机制。首先根据占卜师的说法的话,喜欢的东西应该就是巧克力咯,一般的东西可能是花/小挂件? 千万不能送的是奇怪的书籍,据说内衣好感高起来就不会杀。想知道送礼物具体的增加好感方式。。还有就是触摸加好感是随机吗,很多次2。而且不知道最开始的时候触摸也是加好感嘛。。。第二个是,打工哪里好像是随机给钱,最高刷过50,低的话就39.。
酱酱泥嚎,偶想问个问题,最后那个特殊结局的的达成条件达是甚??
默默放个图x 简直最后甜哭x
感谢lz的攻略qw 好感274
蠢楼主最近比较忙,昨天才知道出了结局(╬▼皿▼)是楼主不好TAT不刷其他结局,就跟你们谈谈200+好感以上的HE1/2结局。【结束】似乎这个选项就是这样说没错...?我存档清了今天重玩了一半...=L=这个选项触发结局HE2.作者简直黑心,阴阳两隔还是由‘我’亲手杀死的杀人魔先生你跟我说这个叫HE?当时屏幕上杀人魔先生死去的那张近身图我直接泪崩了啊!!!刚看完HE1再来看这个结果吞了一口玻璃渣,渣里有毒!!结果晚上没睡好觉,晚上梦见杀人魔先生没被’我‘杀死但是失去了’我‘和他在一起的那段记忆,早上起来恍恍惚惚。结尾作者大大还是不肯填纹身坑...。依然不知道纹身到底是什么含义。不过评论里有人回答我说是:与杀人魔先生第一次见面那天的日期也有人说:三十天前杀人魔先生就已经料到我会这么做,然后留下的日期就是杀死杀人魔先生的那一天的日期...我会说我以为这个条形码其实就是一种表达’重要的人‘的意思?比如说杀人魔先生给’我‘标注的意思就是要娶来当媳妇儿这样的.
...我也是图样图森破。
小伙伴们也可以在楼中楼讨论一下关于纹身的问题。【又如何能结束?】
既然不结束,那就继续吧。
最后一次逃杀,我们第一次也是这么见面的呢。
第一次,我只有一条命,你杀了我。
最后,我也只有一条命,我们在一起了。
虽然严格来说是咬,如果是拆开来的咬就好了呢(?????)?
“跟玩具生个小鬼”
好,我给你生!!生一堆!!生生生!!
这个真的甜掉牙了,一路下来能看到这个结局真的欣慰到掉眼泪。
话说终于更新了么.....┭┮﹏┭┮
看了回复,重新刷了好几遍,但是在第三次约会的时候触摸总是被捅刀子,为何
表示作者出he之后最喜欢的果然还是= =第一个he虽然又傻又俗,可是苏我一脸啊啊啊啊啊he2 and another end糖分混着玻璃渣整个人都不好了
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