想入坑《最终幻想15载入慢》,先看看你的显卡够不够达标吧

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想说《最终幻想15》的画面,当之无愧的 牛逼!!!!收藏
哥决定了 买PS4....
xbox360能玩吗,不是回合制游戏么
又黑我手游大厂PS 扩散性MA挺好玩的
照片级画质
从15开始..最终幻想由rpg变为act了..期待啊.
无机酸们就算配四路泰坦也玩不到
想入ps4了,求拍醒
SE的手游价格怎么一直居高不下呢?
请问,这室内画面真的很牛逼么
先不说这垃圾画面现在随便一个游戏都能做到 日系厂商时常拿CG 拿预渲染的画面来冒充游戏画面也不是第一次了 这烂游戏也就日杂和索狗才会期待
帖图罢了,人物就露馅了
来张叶子看看?
游戏性估计渣的一比
渲染神特效 缩图抗锯齿
不是纯正的act
类似于ff12反正3米外全高清 怕什么
要能在电脑上玩就好了~~
亚马逊还没预订?
又是拿cg忽悠人
目前只确定有XBOX ONE和PS4版,,,但是SE的说法是会登陆所有支持DX11的平台,,因此PC版目前看来还是有希望。。。
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试了《最终幻想15》的多人测试,也来说下感受
作者 Flyfox&&
编辑 政宗&&
最重要的是……先把服务器拨点预算吧。
  《最终幻想15》的“战友”多人测试开始了。在这普天同庆(?)的一刻,让我们把时间回拨一点。  在《最终幻想15》宣布发售时间的发布会上,并没有宣布DLC的存在,最豪华的收藏家版也没有附带季票,之后季票上线时还闹出改价乌龙。大体可以证明一个猜测:开发者预计《最终幻想15》原本的计划做不完了,把一些内容拆出来当DLC,来缓解deadline压力。  在这种情况下,《最终幻想15》的几个DLC都透露着一种“我们时间不太充裕”的气息。都是本篇中直接分割出来的段落,还能把一个地图正着反着再加夜景版用三遍。  而多人包“战友”,这次是来填补那“失去的十年”的空白,但离玩家期待的游览永夜十年的世界还差得远。只是一个任务制的形式,可探索的地方不多,只有接任务的旧雷斯塔伦,出发营地和任务场景可去(旧雷斯塔伦四处放着补充世界观的小纸条。营地是建在地标上的,但比本篇的丑多了)。  测试开始前我就激动地提前预载,下班之后候着晚上8点准时开始。结果开始以后我几乎匹配不到玩家,几场都是和 AI 队友合作。我还以为是我的网络质量不行,之后看到公告“服务器忙线中,难以完成配对”,看来不仅是我一人的问题。  网络上,很多人也在抱怨服务器质量,尤其第一天时为甚。看来要么SE自己也对这次测试信心不足,要么就是SE的服务器资源不够。不管怎么看,这都不应该是对本社支柱IP的态度啊。并且恶性 Bug 繁多,几种网络错误就不说了。进营地有几率卡住,进任务有几率怪物不出现,地图里有着会跌进万丈深渊的未测试的角落。  哎,不说这些了,来看看游戏本身。  可以全球联机,交流还是系列惯例的定型文。但在测试里会提醒你定型文功能还没做好,还不能自动翻译……再比如:通过王的庇护“霸王”把治疗魔法变为斗气后,使用时的定型文还是“要进行治疗了”,多人合作时就会误导队友了。定型文  武器的动作模组在原本的基础上稍有修改,刀的动作模组应该就是科尔的,只不过抢先在科尔成为可控之前了(科尔可控的意义岌岌可危……)。战槌和手里剑在王之幻影武器中见过,短剑更不用说,几个武器都可以打出比本篇中略有变化的丰富动作。  还有几种武器这次测试还不能用,不过也是出现过的,玩家都猜得到大概的性能。长枪和盾是本篇有的,十字弩是幻影武器的改版。  装备栏中还有一个“王的庇护”,类似本篇中技能树上那些技能,不过只能装备一个。个人最喜欢的在天上无限乱飞的“伏龙王”。比起攻击魔法加强有用多了,攻击魔法我没怎么用(MP留着回血啊),空中垫步可是有闪避判定的。王的庇护  王的庇护就是用来划分职业定位的系统的。有加强攻击力的,有加强治疗的,有加强攻击魔法的,有加强空中闪避的。设计目的就是让四个人分工,来进行合作。有效地回答了“为什么要四人合作”这个问题。要记住营地里还是可以更换装备,任务出发就不能换了。野队能不能有这么好的默契,那……反正也不是不能打。  为了让玩家能够打出更接近电影《最终幻想15:王者之剑》的场景,魔法不需要精炼抬手就放,长按防御是展开护罩,让人想起《最终幻想 Versus 13》最初公布的视频中,王子开着护罩顶着帝国兵的枪击走下台阶的那个镜头。本篇的闪避是很华丽,不过前排开护罩防御对多人合作来说自然更有意义。一个人精准防御就可以触发反击,看来抱大腿战术成为可能。成功防御反击后可变移连结  测试中,玩家被限制了成长。完成任务就会回到主菜单,最多可以三连战。因此游玩的难度就被固定了。  难度是比本篇高的。不能使用道具,只能消耗MP来回复HP,又大量减少了变移回复MP的量,让玩家必须更细致地权衡MP消耗。并且,现在不再能通过道具回复最大HP,使得能够削减最大HP的攻击的危险陡然变大。异常状态也没法解除。  对比两者战斗难度,本篇的设定确实向新手妥协不少。发售前的宣传中,田畑端表示找到了设计方案,可以让习惯了回合制的系列粉丝更容易游玩。虽然很大程度上这句话可能指的是等待模式(Wait Mode),但和之前的Demo对比来看,“变移回满MP”也是一个妥协点。加上真正的游戏难度从隐藏迷宫才开始这一点,让不少通关即止的人失去感受战斗系统魅力的机会。  想到之前某游戏的策划说过,在战斗系统的变革上他们左右为难,想做点改变又怕步子太大,而且回合制粉丝的基本盘也要保住。最后做成有即时感的回合制,反而增加了教育玩家的难度。或许一开始就做传统回合制或传统即时制,效果会更好一些。  对比之下,《最终幻想15》本篇在战斗系统上的探索创新值得称赞,愿意付出教育玩家的成本就是一种勇气,但他们却又在细节上畏手畏脚。没有难度的战斗就没有研究的必要,也就不能让许多人琢磨设计的精妙。或许这次在线包“战友”可以……  但首先还是在正式上线时保证好服务器质量吧。
评论(25)
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VGtime 游戏时光 @ 2015> 愿入坑的你不忘初心——《最终幻想15》皇家版评测
愿入坑的你不忘初心——《最终幻想15》皇家版评测
来源: 电玩橙子
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#密码为长度在6到22位的英文,数字组合,可包含特殊符号。网友批《最终幻想15》Demo粗制滥造:FF系列真的药丸了
& &虽然SE旗下FF系列近年来一直在走下坡路,但是近三十年风风雨雨积淀的品牌号召力依然无比强大,所有大家对《最终幻想15》依然抱以期待,然而近日发布的Demo却真真切切地给大家泼了一碰冷水,于是终于有人站出来提醒大家一个事实:这个Demo连中规中矩都算不上,根本不及格。
& &如此平庸而且明显有技术瑕疵的Demo,不应该令我们诧异错愕吗?
& &我一直都是《最终幻想》系列的忠实粉丝。从第一部就开始玩了。而真正让我爱上这个系列的是《最终幻想7》。许多人都说,只有拿《最终幻想7》入坑的人才会认为7是最经典的,其实不然,7的确是最优秀的一部。不过今天我们的主题并不是这个。
& &我要说的是,我玩过每一部《最终幻想》(除了掌机上的衍生作),我甚至完成了《最终幻想13》《最终幻想13-2》的全部任务。其中《雷霆回归》是我认为最差劲的一部《最终幻想》,我甚至都没打通关。后来我希望史克威尔艾尼克斯能够在下一部正统续作中找到正确的道路,但我们看到的居然是已经开发了十年的《最终幻想 Versus 13》。
& &即便如此,我依然怀着激动的心情试玩了上周公布的Platinum Demo,这是厂商证明《最终幻想》品质的新机遇,但遗憾的是,这部Demo只让我加深了对该系列的怀疑,经典一去不复返。而最让我无奈的是,总有一群玩家说,我不喜欢现在的《最终幻想》,只是因为它不再是回合制,因为它变成了实时格斗。难道我不喜欢它的原因不可以是因为它不好玩吗?
& &虽然《最终幻想》最近几年一直在走下坡路,但似乎它的品牌号召力依然很强大。所以现在应该有人站出来提醒大家一个事实:这个Demo连中规中矩都算不上,根本不及格。游戏的机制很无聊,而且还存在明显的帧数问题,考虑到Demo中并没有什么庞大复杂的场景,我们应该对此感到非常恐慌,最终版游戏能有多少改观?总之这部Demo很糟糕,没有任何委婉的说法。
& &人物的跳?动作显得轻飘飘,而且物理碰撞检测肯定有问题,镜头视角距离人物太近,让玩家很难清楚地了解周围情况。另外还有个最离谱的问题,输入延迟!你敢信吗,这个年代还有输入延迟!现实是残酷的,《最终幻想15》更像是一款第三人称动作游戏,而不是角色扮演,而它的操作显得十分落后于时代。如果《王国之心3》被做成这样,相信许多玩家会更加惊诧错愕吧。
& &事实上,大家可以想象一下,如果把同样的内容换成另一个系列游戏的标题,就能体会到它的拙劣程度。想象一下《黑暗之魂》的操作变成这样,立刻就能看出对比的强烈了吧。从动作游戏的角度来看,它的攻击、翻滚、格挡操作完全不及《黑暗之魂》一半的深度。如果这是《黑暗之魂3》的试玩Demo,相信大多数人都无法忍受这样的技术瑕疵吧?
& &其实我还是比较喜欢Demo中的气氛的,很有创意,很让人好奇。而且小动物Carbuncle也很可爱,但也仅限于此了。画面本身并没有让人感到惊喜,这种画面细节度完全不应该造成这么严重的帧数波动,市面上已经有游戏能够达到更好的画面了。而且史克威尔于艾尼克斯方面曾表示,这款Demo代表了最终游戏的画面和战斗/魔法系统。
& &所以现在大家可以理解了吧,&因为它不是回合制所以它不好玩&这种无脑的埋怨并不是我的论点。至少在游戏中你可以暂停下来发布指令,有点像《龙腾世纪》。回合制已经过时了,问题是《最终幻想15》并不像《龙腾世纪》那样具有策略性,更多时候它考验的是玩家按键的速度。这一点对于RPG来讲也说不过去。
& &无论你做什么,这款Demo都会让你感觉反应迟钝,节奏缓慢。
& &回想一下《最终幻想12》其实是比较出色的设计。想要给RPG带来一些新鲜的复杂度?想要融入一些大家都能接受的元素?那就应该继续沿着《最终幻想12》的方向进行创意设计。《最终幻想15》真的还是我们定义中的RPG吗?像《星之海洋》和《女神异闻录》那样的RPG?我不确定。但即使抛去所有关于游戏类型的争论,抛去所有个人偏好,我也依然要再强调一遍:这款Demo有很大一部分是坏掉的,非常糟糕的。核心游戏设计有着严重的不容忽视的瑕疵。
& &为什么我要大声疾呼?因为这个项目并非赶工交差或者无脑圈钱的商业运作游戏项目,这个项目已经制作了将近十年,虽然中间曾经推倒重做过,但毕竟这是本世代主机上最具期待的作品之一,而我们看到的Demo就是这种样子。
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