有玩家熟悉和了解过新流星蝴蝶剑手游机版手游辅助脚本挂机没?

超难!敢试试吗?《流星蝴蝶剑》手游首测招募开始
硬核动作武侠手游《流星蝴蝶剑》,即将于5月21日开启首次技术测试,立刻登录游戏官网或关注游戏官方微信(流星蝴蝶剑手游)开始首测资格预约。
同时,游戏首支宣传视频也已公布,背影是谁,结尾拔刀者又是谁?配合着古龙台词,众多谜团点燃战斗激情,一起来看吧!
首测预约 今日开启
硬核动作手游《流星蝴蝶剑》首测预约活动正在火热进行中,各位侠客现在就可以登录游戏官网或关注游戏官方微信(流星蝴蝶剑手游)预约首测参与资格。
除了常规的问卷,官方特地准备了三道游戏内容题考验你的“硬核”程度,最后还为所有报名玩家每人定制了一张专属“江湖名片”来彰显你的江湖地位,赶快拉上身边的江湖侠客们一起试试吧!
大片感十足 首支宣传视频释出
月夜之下,是谁坚定独行?荒废之地,是谁拔剑相向?配上古龙原文台词,你的战斗热情可有被唤醒?
视频中也展现了游戏战斗,痛快的连招、帅气的轻功,机敏的闪避,干练的打击感菜短短数秒钟便可见一斑。BOSS的表现也十分抢眼,快速的突进攻击要求玩家进行机敏的闪避,而被BOSS抓出时的动作演出,更是魄力十足。
丰富的招式 抓住转瞬的机会秀出连招吧!
高难度游戏体验 平衡PK硬派江湖
如宣传片所示,《流星蝴蝶剑》将采用高难度硬核玩法,无论是关卡BOSS,还是路边的杂兵,每场战斗都需要玩家全力以赴,稍有不慎便有性命之忧。同时,如果玩家的技术优异,操作犀利,那么白装也一样能战胜最终BOSS。
简洁干练而拳拳到肉的表现力
另外,游戏内的PVP模式中,玩家间的基础属性将会被平衡,操作才是决定胜负的关键。
正如游戏开发 组所言:“江湖有钱人很多,但有钱,买不到命。《流星蝴蝶剑》手游将为玩家们提供公平竞技的舞台。”
强调闪避 没有操作神装一样玩完
立刻预约游戏,5月21日,硬派江湖不见不散!
原标题:超难!敢试试吗?《流星蝴蝶剑》手游首测招募开始
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北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。您的位置: & & & 流星蝴蝶剑手机版
流星蝴蝶剑手..v1.0[安卓游戏]
语言:简体中文
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流星蝴蝶剑手机版v1.0[安卓游戏]
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游戏星级:
大小:2.8MB
版本:v1.0 最新版
类型:角色扮演
游戏星级:
大小:252.6MB
版本:v1.0 最新版
类型:角色扮演
游戏星级:
大小:265.2MB
版本:v1.0.0 安卓版
类型:角色扮演
游戏星级:
大小:12.0MB
版本:v1.3.4 最新版
类型:游戏辅助
游戏星级:
大小:10.2MB
版本:v3.4.3 安卓版
类型:游戏辅助
游戏星级:
大小:0.975MB
版本:v3.1 最新版
类型:游戏辅助
游戏星级:
大小:31.2MB
版本:v5.1.2.2 官方版
类型:手机工具
游戏星级:
大小:825KB
版本:v1.0 官方版
类型:升级补丁
游戏星级:
大小:10.1MB
版本:v3.5.1.67.0 安卓版
类型:游戏辅助腾讯在盈利的路上高歌猛进,一生的宿敌——网易则节节败退,数据显示,网易第一季度净利润为7.52亿元人民币(1.20亿美元),同比下滑69.2%,这已是网易连续第二个季度遭遇净利润滑铁卢。作为大头的游戏,《》和《倩女幽魂》手游的收入下滑厉害,《荒野行动》和《楚留香》的收入增长又放缓,网易游戏急需注入一股新血液。这不,作为古风游戏的鼻祖,牵动一代玩家情怀的《流星蝴蝶剑》准备掀起一波大招,其手游版在千呼万唤中终于来了,官方低调地宣布,即将于5月21日开启华手游技术内侧。游戏主打高难度、考验反应,号称是“真硬派动作手游”,与打怪升级的传统武侠MMO划清界限。与原来的《流星蝴蝶剑》一样,《流星蝴蝶剑》手游仍然强调连招操作。主人公具备武侠高手的一切标配,轻功、瞬闪、不讲道理的都令人眼花缭乱。另外,游戏的攻击反馈十分到位,敌人会根据你的攻击做出不同的受击动作,僵直、浮空、倒地等状态都很真实。主人公的突进、闪避、连招等动作张力很强,一位活生生的武侠仿佛要冲出屏幕。在这些效果的影响下,每次攻击都仿佛是砍到真正的血肉。对于玩家质疑是否会通过氪金充值来拉开玩家之间差距,其制作人直接打消了这个顾虑,“我们要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感”小编也会对这款游戏保持持续关注,想了解后续爆料的朋友可以点一下关注。特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。
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首发日期:日
网易动作武侠手游。作为经典单机游戏《流星蝴蝶剑》的革命性创新精神续作,网易不仅引入原班主创,还在研发中融入了大量《黑暗之魂》《仁王》等游戏的理念。玩家在碎片时间就能获得主机级游戏体验的次世代动作手游。
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首先感谢Up能给到我这次首测的激活码,其实我本人也是在开测前一天才知道这个游戏的。没有去太多的关注新游。不过这个IP还是吸引到了我,而且确实市面上一直没有一款很好的硬核武侠风游戏。所以抱着试试的心态加入了快活林大军。结果...展开
首先感谢Up能给到我这次首测的激活码,其实我本人也是在开测前一天才知道这个游戏的。没有去太多的关注新游。不过这个IP还是吸引到了我,而且确实市面上一直没有一款很好的硬核武侠风游戏。所以抱着试试的心态加入了快活林大军。结果一发不可收拾,可能我是个受虐狂,第一天开测玩了一整天!谈谈自己的几天首测的一些经验。一:整体来讲,这个游戏的操作难度确实很高,是一款真硬核武侠游戏。不过这类游戏也只能小众了,因为操作难度超出了普通人的接受能力。当然对于部分妹子来讲可能会直接在第一章就劝退,当然这里没有看不起妹子的意思,只是我个人的观点。当然也有相当一部分女性玩家是很厉害的。操作难度五颗星二:剧情说下剧情方面吧,其实我在这方面是比较挑剔的。不过提升空间还很大,毕竟首测,且这个游戏主推PVP。可能是还没有着重剧情方面,也是可以理解的。就是暂时没有一个很强的代入感,这方面改进一下会好很多。剧情给三星吧!三:玩法再来讲一下就首测的可玩度吧,那首先要给这个游戏定义。那么他一定是一款偏向于pvp的游戏,副本只是为了增加玩法而生的。也是给我们到pvp的一个代入。目前看到的pvp玩法是分三种:传统1v1,3v3,还有盟主模式是六人各自为战。那么pve呢,pve除了剧情玩法还有副本玩法以及一个类似爬塔的闯天门模式。玩法四星四:氪金点这个游戏的战力系统之繁杂还是继承了近几年网易的风格。装备的获取是靠打铁,也就是抽奖。不过非常良心的一点是出极品的概率还是挺高的,有保底非常棒。而且武器防具是全等级通用,不会出现一个等级段一换的情况。然后我提到的技能分支需要玩家一级一级的升级,其实不是一个很耗费金钱的地方。那唯一的一个可能是氪金点的地方就在内功方面了,目测提升非常大,不过升级材料可通过一些日常以及活动获得,也不用太肝,还是非常棒的。而且这游戏的竞技场是有属性平衡的,不会出现氪金玩家秒杀平民玩家的情况。再多加以改进有望成为竞技游戏的标杆。氪金系统打三颗半星。和网易其他游戏做比较是非常良心的了!氪金系统两星五:打击感方面,以首测而言来讲已经非常优秀了。然后各方面的技能特效都还过得去,不算特别优秀但也不算很差。操作手感非常好,如果配合手柄的话相信是一款非常值得一玩的动作手游。打击感四星。六:绝学,搓招系统。可能对于流星蝴蝶剑的Pc玩家来讲搓招系统会比较在意。但是手游上如果还上搓招的话这游戏就真的没人玩了。在技能连招上来讲,系统会有教学,会教你一些基础的连招。当然只是基础而已,打JJC肯定会用到更多的变招和自我开发连招。总体来说这一块还是非常优秀的,轻重击的结合连招加上技能系统。连招系统四颗星整体总结那把这些方方面面的总结起来的话,除了复杂的战力系统之外,还是一款非常优秀的硬核武侠游戏。整体来讲打四星吧!毕竟首测,给一星鼓励分。游戏ID:蓝忘机分割线提的一些建议吧1.其实战力系统不用那么复杂,简单易懂会好很多。这几年网易确实是在走方面的风格,是其他游戏所没有的。但是适当的创新可以有,但是真的太复杂的话效果真的不会太好。2.PVP方面,受身丹的设计怎么说呢,有点小问题。因为按起来不太方便,可以做适当的调整,比如说设置一个CD,被控制的时候通过闪避键位触发。3.还有就是这个闪避问题,不能打断技能后摇这点是不需要修改的。但是有一点就是攻击落在别人身上居然还可以通过闪避来躲开,就是敌人先被踹到再闪避居然可以?可能是设计问题,但这个问题是非常严肃的。严重影响了PVP的游戏体验。这点基本上可以把我劝退了。4.竞技场延迟问题,抓紧时间修复。很烦躁好吧,因为这个问题我一度想退游。5.建议加入格挡反击系统,一个完美的硬核武侠游戏是不能没有格反的。暂时就这么多吧!原创;蓝忘机下面给大家带来一期副本攻略,本来是想视频讲解的结果Up不能上传视频,那就只能以图文形式来了。副本为困难武林盟主,很多玩家说这里有剧情杀做不到三星通关,其实呢是可以的。接下来请看攻略。损失血量不超过70%,很多人都说第二个boss好强啊。俩下血条就没了,其实呢这里是可以不被打掉很多血过关的。首先我们清完小怪来到boss门前的左边的箱子这里,里面会有加怒气的酒。然后就可以去打一号boss了这里的一号boss非常的简单,躲掉技能轻松打死。然后大boss就会出现,很多玩家不知道到底怎么做到三星的。其实方法非常简单,首先翻滚躲掉第一个技能。然后我们前面攒的怒气这时候就有用了,切换成剑或者枪然后开大招。只要把boss血量打到80%,就会自动进入剧情哦!是不是非常的简单,轻松get√三星。好,这期攻略就到这里。我去学学怎么做GIF。或者有大佬可以教我的可以留言哦,下期攻略想要看什么可以在下方留言。等我学会怎么做GIF我会以GIF的形式做出下一期攻略哦。emmm~手残伤不起今天早上起来打了两个无伤花了四十分钟,蜘蛛那关太恶心了。重开了三十多次想要什么攻略滴滴我,我去录素材。哈哈,看我蛇皮六连浮空。实战基本上没希望完整的打出来,看看就好。还有不用技能的五连浮空了解一下没接舞空,还能再接个舞空再来一个紫色拳套刑戮拳刃的无限拳了解一下大家期待已久的打铁攻略奉上,如何从吝啬老铁匠手中获得你想要的武器!这游戏的打铁就等于抽将,有十连有单抽。那么有抽奖的游戏就有玄学,当然也有对应的技巧。其实我个人不是很信玄学的,那我就稍微讲一下怎么可以提高出极品的概率。首先打铁的次数可以通过点击屏幕和摇动手机来实现。目前根据我个人的抽奖的经验来看,打铁次数是会在一定概率上提示爆出装备的品质的。两种方式经过测试,依靠点击我本人只能达到22-25的一个水准。那这个次数爆出金装的概率应该是非常低的,基本都是蓝色。那我出的唯一一个金装和三个紫装是通过摇手机来实现的。摇手机相对于点击屏幕来讲要好的多,方法就是站起身作死的上下摇晃。PS:抓稳咯基本上可以达到30次以上,算是提升了出货概率。还有一个就是祈福功能的重要性。祈福需要的道具是祈愿签,此物可在商场购买。每天还有一次免费的祈福。祈愿签分两种,分别是祈愿签武和祈愿签御。按照字面意思理解就行,一种是武器,一种是防具。推荐选择武器,因为武器的重要性大家都懂。带来的效果多是给装备碎片,如果比较欧会出现抽五次必出武器或者装备的效果(对应你选择的签)那分享一个技巧,如何十连必出紫武甚至金武。首先攒到十份名匠打造需要的材料。点开祈福,选择祈福武。概率出现五次必出武器的效果。如果今天没抽到可以等下次。这时候就可以放心的进行十连抽或者单抽了。前提是你此时距离保底是5或者5的倍数。达到这两种条件你十连抽必出紫武器,当然单抽也是一样的。ID:蓝忘机持续更新
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很感谢网易UP这次提供了《流星蝴蝶剑手游》的测试码,那么我就在这里与大家分享一下这次内测的体验。
流星蝴蝶剑,这个名字让我想起了2006年老父亲第一次带我去网吧的事情,到现在还记得那家网吧的名字叫做机器人网吧。当时看到...展开
很感谢网易UP这次提供了《流星蝴蝶剑手游》的测试码,那么我就在这里与大家分享一下这次内测的体验。
流星蝴蝶剑,这个名字让我想起了2006年老父亲第一次带我去网吧的事情,到现在还记得那家网吧的名字叫做机器人网吧。当时看到旁边的大叔叔面前的屏幕上有着精彩的对决,我看得目不转睛。不多时,我指着屏幕回头说:“爸爸,我想玩这个。”于是我在这一位大叔叔旁边开始了我人生中的第一次动作游戏。时间一年年过去,我长大了,流星蝴蝶剑的网游也出现了几个,电视剧也出过,但都没有找到曾经的感觉,仔细想一想,或许是因为自己在少年游玩了这款游戏的原因吧。什么?你问我为什么?可别忘了,童年自带马赛克滤镜,不管玩什么看什么,只要是好玩的,那就是4K抗锯齿开到最高的画质。(笑)配音:在游戏开始不久,就在我被陌生人成功救出时,他以冷静而不失磁性的男声说了一句:随我走,少主。简简单单的一句话,让我想起了我的童年,那时候,我也能被称作为少主吧。没错,游戏采用了全部文字配音,十分的细心,在游戏过程中的体验让我十分舒服,因为配音不是捧读,带有一定的感情色彩,如果你是剧情党,可以尝试不要跳过剧情,享受一番。
“我本就无意回头,还请劳驾与我一起葬入黄土,可否?”战斗系统:这次游戏的特色,就是难度高,甚至官方都放出了玩家死亡数的统计页面。那么该如何才能减少死亡?又或者说,它的战斗系统到底是什么样的?如果我们了解了,也就好去应对它。角色移动:与其他手机游戏一样,左下角部分是控制角色移动的。攻击:攻击分轻击和重击,根据不同的按键搭配,可以打出不同效果的连招。绝学:也就是攻击和闪避上面的那两个带颜色的键位,这些技能是可以在游戏外自由装卸的自由技能槽,有的绝学适合破防之后连招,有的绝学可以迅速破防,打出敌人的身体硬直,根据不同技能的效果合理搭配会让你在战斗过程中事半功倍。闪避:动作游戏的万金油动作,闪避时等于无敌,合理的闪避可以让你轻松的达到无伤通关的境界,想要用好闪避,切记要根据敌人起手动作判断攻击类型以及攻击的方向。并且记住不要贪恋战斗,适当的停手可以让你更好的闪避敌人的攻击,为下一轮惨无人道的攻击做准备,好好利用闪避,让天下的武者倒在你的脚下吧。切换武器:游戏中可以佩戴副武器,副武器的绝学与主武器的CD不相通,副武器绝学会消耗黄色的武力值,武力值可以通过主武器的攻击进行积攒,副武器可以带一些破防的绝学,在攻略头目时更加轻松。锁定:尽力闪躲,滚来滚去肯定很晕吧?滚完也就不知道自己在哪了,这时候就需要用到锁定敌人的功能了,滚到天涯海角依然能够盯着敌人的方位,童叟无欺,五金一件。(笑)=============================
细节:在游戏中发现了很多好玩的细节,首先在游戏简介里我看到了融入了魂系元素的介绍,于是,我发现了敌人被锁定后身体里面有个光球,就不就是黑魂系列怪物胸口的白圈嘛!仿佛自己又在玩黑魂一样,不过少了背刺感觉没有那种秒杀的痛快感。另外一个觉得比较好玩的就是弓箭会停留在身体里的设定了,为了弄明白到底能不能把自己插成一只刺猬,我差点把自己弄死。最后确定的是弓箭会随着时间消失,并且最多只能停留在身体里三只,所以行为艺术还是做不成了。福蝶:游戏里有一种叫做福蝶的的蓝色蝴蝶,也就是下图的蓝色蝴蝶,在战斗中如果出现了这种蓝色的蝴蝶 ,那么一定要靠近它,然后手指轻戳它。这样它会给你带来某些祝福,比如:翻滚耐力消耗减半,怒气条获取速度加快等等。当然除了福蝶,场景中还会有另外一种蝴蝶,它的身体呈红色,当靠近它的时候,翻滚键会变成一个红色蝴蝶的标志,按下它就会触发场景轻功,带你去一下子去不了的地方(制作组设定好的地点)。目前就写这么多吧,最后放一张我觉得比较帅气的截图。EMM,算了算了,好不容易截了图,却被推送毁了,还吃了一波狗粮。别问我,我没醉过,所以不知道打给谁。是吧?这图....还挺帅的吧?
刚体验时间不长,以及因为时间问题,后面会陆续补充关于头目防御机制,破防效果等破防技巧,以及其他隐藏的内容。
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说实话,一开始的时候,我本人一看到又是网易运营,心中本没有抱着太大的期望,一直到我开始玩第一章,并非序章(序章真的太容易了,毕竟用来上手的),我看到了制作组的野心,是的,我感觉制作组是真的想做一款硬核动作手游,...展开
说实话,一开始的时候,我本人一看到又是网易运营,心中本没有抱着太大的期望,一直到我开始玩第一章,并非序章(序章真的太容易了,毕竟用来上手的),我看到了制作组的野心,是的,我感觉制作组是真的想做一款硬核动作手游,并非简单的数据堆砌,笔者在写下这篇文章的时候,刚刚打完天门律香川,一身蓝色装备,可以说,只要你有操作,没有干不翻的boss,无非就是吃力点,花时间久一点。
限于机能原因,游戏每一章节每个图感觉都挺小,稍微动动手就探索完了,但从任务上来看,制作组是鼓励玩家去重复探索与挑战的,且每个图都有个boss,有些任务甚至都需要一丝丝运气来完成,这个设定非但没让我烦,反而刺激我一次又一次去挑战该地图而不觉得厌烦,相对的,完成后的那份满足感在现在的手游中已经很少有了。 提起硬核,不得不提起魂血仁三大领头羊,真要我说的话,流星跟仁王还是比较像的,多段闪避就不说了,最重要的是,这两款游戏都提倡的是通过不停的走位与位移来保证招式的连贯性从而达到伤害最大化。会这款游戏跟精于这款游戏可以说完全是两个画面,前者动作游戏变回合制,后者变鬼泣,华丽连段不是梦……
然后我们来说说作为武侠游戏,所谓飞檐走壁的轻功在这里是不是有必要的,其实写这段我想了很久要不要写出来,毕竟我很少在搏斗中使用飞檐走壁然后跳斩……但是这招使用限制太大,并且如果你不精通飞檐走壁这招,那么你因为闪躲到墙边然后自动登墙反跳回来刚刚好落到boss脸前的绝望……所以我很不喜欢这个系统,但是如果能很好掌握反墙跳跃那么动作战术选择会多很多,甚至当你被逼入绝境时或许就这么瞬间做出踢墙反弹跳跃闪避招式而后接跳劈直接翻盘。
剧情方面好像一半是原创,但对于没有看过原著的我是没有资格评判的。
武器方面我推荐剑,感觉就是亲儿子,用起来飘逸不说,伤害跟范围也足,相比之下,拳套连击太长打boss用处不大反而容易被boss反杀,枪距离长打boss不错但是一旦被小怪围住就很难处理。不过制作组本身就设定了换武器来增加连招华丽程度,用来做副武器是没什么毛病的。
说说问题与不足,枪的跳劈判定很是问题,从高处落下跳劈经常出现判定错误而变成普通攻击或者根本就没有动作导致偷袭不成反挨刀。
小怪连招太少砍一刀就没下文了,从而导致难度大大降低。在我看来,小怪怎么着也要至少两套连招,一套重击短连一套轻击长连,游戏里我完全没有被连上就要倒霉的感觉。
枪与拳套需要加强,拳套虽说以连击为主打但过于冗长的动作会导致boss战后面的连招根本打不出来就要闪避,那么后面的动作不就变鸡肋了,说不定还会因为操作失误导致本来应该闪避的动作打出了后续连招然后吃伤害。
枪距离长但是方向判定太严格,容易打出空招且竟然没有范围招式?也许是我还没有激活范围招式技能吧,但是大回马枪这招真的不好用,后撤距离太短完全避不开boss招式,哪怕boss是律香川用的扇子,所以大回马枪就只剩下霸体这一点好处,我如果能避开boss攻击为啥还要选择硬吃伤害?就算是用来pvp,大回马枪的技能前后摇时间这么长对手有足够的时间打出闪避,要躲开枪的左右攻击范围貌似并不难。
锁定键的位置大小简直非人类,放在右下角那一小块地方经常按不到,有时候需要换锁点了没反应,或者应该说是没有点到,制作组想法是好的,放在顺手的位置,但是锁定这么重要的键你放那里就不考虑到无效操作问题?还有锁定经常丢失,特别是打boss的时候很明显,boss龙车过来我躲开,boss到我身后有点远的位置锁定就脱离了,what?我锁定就是为了防止boss脱离我视线以免吃到视线外伤害,你这个自动脱离锁定是几个意思?这个问题在打律香川跟拳套小boss时候尤其严重。我宁愿锁定键远一点只要大一点不会造成误操作或者无效操作就好。
还有体力问题,这年头以体力来限制游戏进度的做法是真的low,且升级不回复体力,一个普通江湖本就要10体力真的是消耗不起,还没打两局就要等体力恢复,体力恢复极慢。真的影响游戏体验。
总体来说游戏还是蛮让我惊喜的,可玩度极高,作为手游来说是武侠3d动作游戏是近年来不可多得的佳作,虽说很多的不足,但是毕竟还是内测,我很期待完成后的公测版。ps:后面会可能会跟进一些简单的攻略或者小技巧,在下毕竟上班族时间有限,写的不好轻喷,谢谢!
不定期更新攻略,写到哪算哪,以剑为主,因为剑是我用下来最好用的!最重要的是!剑帅啊!目前就全三星通过前两章,挑战任务慢慢做不急,刻意追求都不难。序章-上手
刚进游戏不要乱点,按键提示很重要!很重要!很重要!重要的事说三遍!一定要看仔细!这里红色技能高伤害压血,蓝色技能为突刺,且两个技能都能跟进重击放出剑气,也就是说,如果你的红色技打空,是可以跟进重击补伤害,因为攻击无黄条敌人你的每一击都会造成僵直,当然每种兵器都有不同连招,这里只说剑。序章很简单,一路清理小怪注意一下当小怪头上出现斩字这样,不要犹豫,点击怒字上面闪光的斩,在斩杀状态下,你是无敌的,且这时候无论你在做什么都会进入斩杀画面,这招在你攻击僵直时候可以取消攻击,被围攻时尤为重要!继续走不多久就能看到boss:就它,大鹏,boss不难,值得一提的是,它同样是我们第一个合作多人副本的boss且技能机制什么的一模一样。下面说说怎么打。起手上去锤它两下,但是千万不要贪,轻击三连左右boss就会差不多有动作,如果boss抬头幅度不是很大,大概到你看不到头这样,boss就只有一招,啄击,应对方式很简单,左侧翻,至于为什么是左侧翻,得会儿讲大概这样,当你侧翻后,boss啄击打空就会陷入一段长僵直犹豫什么?疯狂输出吧!当你一轮揍完boss之后,大概率boss起身会后撤,大概这样这时候我们刚刚说的左侧翻就有用了,远距离boss只有两招,一个是扇风一个是喷口气……这样这两招都可以用同一个站位躲避,就是我图二的位置,看不清的话下面再给一张图,大概就是这个位置。等boss打完一招后,上去戳他两下,不要浪,这两招伤害都是爆炸的,在组队副本模式下除非你战力碾压,要么吃一招你就残。
当boss被输出三分之一到二分之一生命的时候会起飞,字面意思上的。大概这么个高度,他就会俯冲过来,不要怕,当它做出俯冲动作后心中默数一秒,然后侧翻
之后它就会站在台子上,这时候所有技能都甩出去,注意它抬腿脚踩躲闪就行,这里因为打到最后阶段boss实在等不到它用脚踩没截到图就大概说一下,等你输出一波后boss就会再起飞,(这里我想建议一下制作组,增加一下难度在起飞瞬间双翅扑打造成脚下一个小范围伤害),boss起飞后还会再做一次扑击,照旧闪躲就好,完了之后boss就会回到悬崖边,上述动作重复,直到boss倒下就ok。其实第一次打完我是有点意犹未尽的……就这么死了?这种感觉……
其实一开始我以为站在台子上就是boss二阶段了,没想到并不是,我觉得这个可以有,不然这么个霸气的boss实在太容易,至于二阶段boss技能怎么做,建议制作组参考一下黑魂3无名王者boss战1阶段……毕竟硬核游戏么,不给个教学关下马威怎么行,至于难度,酌情降低伤害就好啦!第一章第一幕 依然是上手关这里说一下为了尽可能照顾新手我会把战力尽量拉低,这里剩下一千多战力是因为精通等级是没法降的一开始出来以后就在门这个位置,看到那个黄色的小东西没,不知道路线就跟着它就行,打速通抢时间挑战就靠它了!一路清怪没什么好说的,还有很多妹子npc帮忙没难度的一直到boss战这货虽然有名字,但后面就是个精英怪,名字叫拳师,因为第一关所以这怪能力不是完全版的,很好打,总共四套招式两套起手第一招拳头冒紫光,应对方法,侧翻,千万不要后翻,因为这招集气时间虽然长,但是起手速度跟行进速度非常快,并且距离很长,所以要么侧闪,要么迎着他翻。第二三四招起手都一样准确说是同一招但是后续他会随机跟进二连?熊抱或二连?熊抱?脚踹,很好躲,但是尽量跟他拉开距离,因为你不知道他会有几连特别是二连拳后接熊抱中间间隔非常长,如果能绕后尽量绕后可以很痛快的输出,脚踹也是,在下在打本攻略的时候在尝试无伤,就因为躲了他三连以为他打完连招,上去输出结果被踹了一脚……总体来说作为新手boss还是很友好的
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那一天没有流星,我还是许了一个愿,想在醒来时获得测试资格。紧接着快活林说书人告诉我,你怎么还没睡就开始做梦?我没有告诉他,之后我一夜没有合眼。那时候我才意识到,他不是孙老伯,也没有人会是孙老伯。 什么是情怀呢?我觉得它不...展开
那一天没有流星,我还是许了一个愿,想在醒来时获得测试资格。紧接着快活林说书人告诉我,你怎么还没睡就开始做梦?我没有告诉他,之后我一夜没有合眼。那时候我才意识到,他不是孙老伯,也没有人会是孙老伯。 什么是情怀呢?我觉得它不仅仅是在你年轻岁月中的记忆,更应该是贯穿了你成长的某一段岁月的回忆,以至于你只是又一次看到流星、蝴蝶、剑,就兴奋得不能自已,仿佛它跟你一起成长了起来。人的生命轨迹很奇妙,能陪伴你的一些事物就慢慢显得弥足而珍贵起来,拥有这份情怀是上天多么大的恩赐,江湖又是多少人心中永远的梦。第一次接触流星蝴蝶剑是在乡下的网吧里,网吧名为“燕之巢工作室”。(早期的黑网吧)但凡只要交上两块钱押金,他们也不会问你谁家小孩多大啦?就只是指定一台电脑让你去上机。现在想来真有种江湖酒馆的感觉,你大喝“小二上酒!”,“好嘞客官!”,江湖就在这么一个一个节点上运转开来。那时候都是网吧内网联机,最经常用到的图就是“四方阵”,大家开局抢气元,锤子满天飞,一天躺倒在地的孟星魂围起来可以绕地球一圈吧大概(笑)。自己的机子时间到了,就会去边上围观别人的操作,能背出所有武器大招、无隙和出招表也成了我当时的梦想。(有点遗憾我背完了九九乘法表到化学元素周期表乃至出师表,还是没能背全流星蝴蝶剑出招表。)后来就是鼎盛时期,浩方、中宽、互动三大平台的热度巅峰,也是菜鸟玩家们极速成长的一个阶段,新手乐园浩方,到暗杀最高代表互动。我印象最深的就是从浩方转战中宽,心想着磨炼暗杀技术,结果却练出了一身轻功功夫和刷分游击…这么说吧,队友足迹遍洛阳,游击队长不用藏。一直到正式转到了所有流星蝴蝶剑玩家向往的互动扎根。现在一听到炽雪城的BGM,就好像回到了那段时光里面。(不详细谈,有空再分享一点趣事。)但是就像古老在流星蝴蝶剑中写的那样,流星的光芒短促,蝴蝶的生命脆弱,剑呢?剑有了感情,它就会像流星一样短促,向蝴蝶一样脆弱。只靠着老一辈人热情支撑的流星最终还是走向了落寞。但是它闪耀过,永恒的星座都不能掩盖它的光辉;它自由、美丽、飞翔,短促却又芬芳;它的锋芒,撕碎过国产单机的黑夜。失眠后的第二天,我又费尽周折,下了平台下了游戏。启动,把unname特地改成了“华夏”,又回到了那个四方阵,一切开始的地方,我想去找回我手中的剑。“你回来了?”“嗯。”“再不走了?”“嗯。”我曾经也想抓住一颗流星,当然那是很久以前的事情了。现在我剩下的幻想也不多,但我对此还是念念不忘。很可笑吧?
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?《流星蝴蝶剑》又是一个很棒的IP。【划重点"又是"】在那个网吧充满CS,七龙珠【这个有争议】,流星的年代。我却对流星没有耗费多少时间在上面。_(:3」∠?)_毕竟那时的我还是个孩子啊。那就不要在意那些东西,来说一说从...展开
?《流星蝴蝶剑》又是一个很棒的IP。【划重点"又是"】在那个网吧充满CS,七龙珠【这个有争议】,流星的年代。我却对流星没有耗费多少时间在上面。_(:3」∠?)_毕竟那时的我还是个孩子啊。那就不要在意那些东西,来说一说从游戏的演示视频中所得到信息吧。?画面精良,细腻,看着很舒服,没有穿模之类的。?操作要求应该不小,但是熟悉后也不会太难。?闪避技能遇到某些建筑或者障碍物可能会有不同的互交动作,或者是不一样的技能效果。?游戏打击感十足。?攻击时产生的特效,包括血液的飞溅效果都很棒。但是血液的红色在游戏正式的公测前一定会做出修改的。不改的话,怕是要被点名。?boss血条下面是所谓的硬直条,当boss释放技能的过程中如果把硬直条清空,那么boss的技能就会被打断。操作起来不会太难。用剑的话,普攻8下左右可以清空硬直条。用拳需要普攻10次左右。因为拳的第六次攻击带有特效,能清空三分之一硬直条。?boss的攻击伤害贼高,一套技能下去就离死不远了。?应该可以切换锁定boss时间或者自由视角。?不清楚做出来是个怎么样的游戏,是类似与《流放之路》纯操作打boss呢?还是像《黑魂》一样的ARPG???不清楚主角的武器是可切换的还是只能升级的。可切换的无疑最好。?最后一点!什么时候测试?测试的时候给个激活码行不行?(?o? ? o??)?上述结论均为自己个人看法,游戏最终品质还以公测结果为准。/(//o/ω/o//)/总之我对游戏的印象还是蛮好的,所以,游戏众测时,务必给个激活码!
很幸运得到了第一批内测资格,玩了一天对游戏有了初步了解,在这里给大家分享下。作为一篇十分不入流的测评,首先说下整体感觉,游戏IP比较有年代感却吸引力十足,尤其是对于80后90初的玩家。这里所说的吸引力,指的是游戏的玩法,...展开
很幸运得到了第一批内测资格,玩了一天对游戏有了初步了解,在这里给大家分享下。作为一篇十分不入流的测评,首先说下整体感觉,游戏IP比较有年代感却吸引力十足,尤其是对于80后90初的玩家。这里所说的吸引力,指的是游戏的玩法,动作设计等等,如果你指望高度还原2002年昱泉的单机,那可能要失望了,毕竟情怀归情怀,回忆过情怀后玩家们终归要回归现实。流星蝴蝶剑手游还是以古龙原著为模本制作的,但剧情一点都不“古龙”,写到这里顺便给开发者大大提点建议,游戏剧情里的对白,多一些“古龙风”才更加贴近原著,相比之下网易的另一款游戏“影之刃”剧情的“古龙风”就非常棒,毕竟古龙原著的文字风格,语言简短而霸气侧漏,在众多武侠小说中辨识度是非常高的。接着说测评,游戏画面十分精致,各种细节都做得比较好,在画面上可以说是十分精良的上乘之作。画风与2002年的单机大相径庭,但笔者认为这样做比较好,如果强行把一大批玩家带入到当年的情怀中去,结果未必乐观,没有对比就没有伤害,找到感觉容易让人失去情怀,没找到感觉则会失望因而错误地认为这是一款烂游戏。所以在这里开发者们一定有过深入考量。精致的画面必然会给硬件带来压力,笔者用的是一台保养非常好的iPhone6S,是3年前的手机,但运行所有游戏毫无压力,楚留香之类都推荐精美画面,到了流星蝴蝶剑手游,区区1.07G的游戏居然推荐我流畅画面。目前体验还不完全,流畅画面下过剧情没有任何卡顿感。下面说说音频,笔者对游戏并不是全方位的追求,对音频是最能够宽容的,像阴阳师之类大家都喜欢“耳朵怀孕”的感觉,笔者并没有特别在意。但流星蝴蝶剑手游开发者们如果有非常高的格局,或者更大的野心的话,音频方面有很大提升空间,比如兵器声,风声,最重要的是人物对白的配音,现在听起来还是应该更加考究些的,还是那句话“古龙风”。作为一款动作格斗游戏,流星蝴蝶剑手游确实可圈可点,人物动作行云流水,非常流畅,尤其是帅气的斩杀动作,跟燥。有个特点比较难能可贵,区别于市面上大部分主流RPG游戏,流星蝴蝶剑并没有特别夸张的特效和风火雷电喷薄而出的炫酷感,简单粗暴毫不拖泥带水使武侠风更加纯粹带感。武器目前比较少,动作特点非常明显,未来武器之间的克制关系等等提升空间很大。操作方面是最值得其他格斗游戏学习的,多年来我们习惯于将招式和连招放在一个按键上,流星蝴蝶剑手游则是用方向键+轻重攻击键+少数招式键去组合连招,对战时的技能使用,闪避,利用好武器之间的克制关系和特点才能展示技术,这才是真正的格斗,那种选定目标开启法术连珠炮,一连串技能扔出去能叫格斗吗?市面上这样模式的格斗游戏真的不多,且玩且珍惜。其他系统还有武器养成,人物收集,技能养成,这几个目前看还比较简单,很容易接受,都是未来过关PK之余的玩法。最后简单总结评价一下氪金项目:武器、装备打造和后期养成,饰品购买,随从养成,内功洗髓,副本复活,兑换银币,兑换体力。真的只有这么多,而且几乎全部可以用时间做任务替代,连时装都是用PK的荣誉值换取的,而且单人副本的挑战任务给的元宝也不少。最氪金的应该就是武器装备打造,看手速更看脸,内测期间实测,珍品装备的爆率还是挺高的。这些机制在正式运营以后,如不出意外的话,会有些调整。说实话游戏有些难度,在单机模式的关卡下,笔者也总结了一些boss的打法,团队模式的副本难度更高一些,当然也有大腿可抱,今后会在下面更新。
Hello大家好,很荣幸可以参加《流星蝴蝶剑》ios首次测试,玩了几天下来给大家带来一份1-20级的简单攻略,希望各位萌新可以少走点弯路早日成为大侠!首先之前在up上就有涉略到《流星蝴蝶剑》这个IP游戏,本身对这个怀揣的...展开
Hello大家好,很荣幸可以参加《流星蝴蝶剑》ios首次测试,玩了几天下来给大家带来一份1-20级的简单攻略,希望各位萌新可以少走点弯路早日成为大侠!首先之前在up上就有涉略到《流星蝴蝶剑》这个IP游戏,本身对这个怀揣的热情并不算太高,自从在官方那看着“网易史上最难”动作手游,不得不说这个噱头还是打动了我,更重要的是据说这款游戏跟即将公测的大热IP《逆水寒》是同一个系统,这就让人心痒难耐了。于是找群里大佬要了码就踏上了这江湖之路。进去游戏首先开始剧情,这里就不多说了,然后就是介绍界面操作板块 左边操作角色移动的摇杆还有中间的血条和怒气就不说了,右边两个比较大一点就是游戏比较重要的两个打击键,轻击和重击,轻功图标则是闪避,然后两个绝杀技能,以及一个更换武器的图标,还有右下角一个比较小的定位一样的图标是锁定敌人视角,整个游戏战斗界面大概就是这几部分组成,相对来说整个界面还是比较清爽(这不是首次进入游戏的关卡,只是不想去刷就随意截了一个关卡大致说明一下,勿喷)然后每个关卡除了特定的目标要求以外,每关都附带挑战目标,完成目标会有额外的奖励赠送 目标及星级,达成一项积一星,每个章节会有星级宝箱,都是一些比较实用的东西,然后这里讲一下,挑战任务是一次性的,只要达成目标并获得关卡胜利就不会在获得奖励。 前期的话跟着主线任务走,升到一定等级会解锁每日任务,双管旗下只要认真玩基本都没有问题,等级越高解锁的功能会越多。 这里重点讲一下的是,等级足够后会开启快活林的运筹阁,在前期体力比较紧张的情况下,还是要分一些体力出来做运筹阁的任务,因为这里时不时会更新一些好东西,在前期发展中能节省一大笔时间精力 蓝色的盒子叫20级饰品匣,可以随机开出20级绿色到金色的饰品,运气够好或者换句话说只要不那么黑几个箱子总有一个紫色甚至更高品质的装备,就前期而言都是不可多得的东西其余的内容大家可以等下次测试或是公测的时候进入游戏体验一下这边讲一个重点就15级左右一个相对难点的关卡 第一章节的第三小节武林至尊,上面要求血量损失不超过90%,这个游戏的结算方式比较特别,虽然同样有补品但是它算的是已损失的血量不是战斗后的剩余血量。进入关卡后前面也是几个炮灰,在拿到祝蝶以后,本关的祝蝶大多数情况都是补满怒气,如果不是那么祝蝶左边有两个宝箱都是酒也可以提升怒气,进入房间就会面对律香川 这里要说一下这里的战斗剧情分两种,一种是被律香川击败,然后星魂出手帮忙但是被孙玉伯打成重伤(懒得刷所以这个剧情就没有截图,各位想体验剧情的可以自行试一下)第二种,击败律香川,但是!这里重点来了,但是!孙玉伯还是会出来帮忙 然后...你会面对一个没办法还手的BOSS,换句话说就是剧情战斗,整个剧情会打掉你90%的血量,所以目标难就难在这里,进入剧情战斗之前你不能受伤!不能受伤!除了这关以外,20级之前基本都没什么难点了,如果有哪里有错误欢迎指点最后,抛开游戏方面我讲一下自己的心得,这款游戏号称“网易史上最难”动作手游真的不是没有道理,这款游戏你根本不能像其他游戏一样前期也能靠属性去跟BOSS硬刚那下场肯定只有一个复活或者重新开始。为什么难?难就难在这真的像在江湖一样是个见招拆招的游戏,前期为什么在训练关卡里一直强调连击越高僵直越大?僵直是什么,就比如你在进行一个动作的时候进行到一半你不可能突然打断这个动作去进行下一个动作,而且,说实话游戏里每个BOSS伤害实在太高,哪怕是个炮灰不小心都可能会被蹭走一大片血皮,如何应对如何拆招是这个游戏最大的乐趣。顺便一提题外话,作为手游已经做到一个样子那么作为大热IP的《逆水寒》又会有怎样的表现?我开始期待起来了
经典游戏流星蝴蝶剑的IP,如今生命终于要得到新的发展和延续,是欣慰也是担心,国内厂商对经典ip翻新手游做的实在不够看,更有甚者用些什么卡牌游戏换皮骗钱,如果这款手游只是单纯平台移植,效果不会怎么样,流星蝴蝶剑的经典在于硬...展开
经典游戏流星蝴蝶剑的IP,如今生命终于要得到新的发展和延续,是欣慰也是担心,国内厂商对经典ip翻新手游做的实在不够看,更有甚者用些什么卡牌游戏换皮骗钱,如果这款手游只是单纯平台移植,效果不会怎么样,流星蝴蝶剑的经典在于硬核的玩法,而画面的优化则是这款经典IP手游化的新生命来源,保留原有粗线条的场景模型并不能让这款游戏加上些原汁原味分,而手游的操作优化也是重中之重,手游并不能流畅做出大部分原版游戏的出招操作,希望游戏正式发布的时候,这些问题都已经得意解决,我很期待这款游戏。
#每日UP##每日up#还是很喜欢武侠游戏,心中的侠
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