种田流攻略 去英国签证办理流程种田流怎么玩

海岛奇兵攻略之9本前后时期的种田流打
海岛奇兵攻略之9本前后时期的种田流打法
  海岛奇兵不同的剧情要使用不同的战术,比如你在艰难时期的时候就要使用不同的打法,9本前后艰难时期的种田流打法推荐由小编带来,9本儿19级120杯的时候感觉已经快要玩不下去了。系统岛都非常穷,玩家岛级别都比我高,1级野人,3、4级的胖妹,根本打不动。加上手残,几乎是天天看着地图哭的节奏。觉得不仅在9本儿,14本儿和17本儿左右的瓶颈,也可以这样做。
海岛奇兵攻略之9本前后时期的种田流打法
  1.家里都是渣防,不要升级。理由之一,反正都是被推。理由之二,低级别的建筑升级时间短,需要资源少,获得的经验点高。在博士日的前一天,你要是发现,你还差一个经验级别就够升大本儿了,那么用一天时间狂升各种小建筑才来得及凑够经验点。所以小建筑可以留到这种时候升级。
  2.进入9本儿其实就可以考虑种地了。所谓种地,我的理解是,不要刻意清图。优先升级神庙-研究所-军舰-登陆舰。计划好几点钟升级谁,算好所需,出去推玩家为主,抢到大头,零头不够打系统岛来补。抢回资源升级睡觉。坚壁清野,库里啥都不留。
  3.实在没事干可以打打系统岛。因为从来没有清过图,我到9本儿的时候系统岛才10级上下。很容易无损推。损失大点儿就不要硬打了。留着。
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备案号:闽ICP备号-1 闽公网安备 72号《文明6》种田流玩法技巧攻略提示
14:09:53来源:贴吧编辑:纯真
& & 《文明6》为文明系列的游戏,想必很多老玩家们对本作都有所了解,游戏之前推出了试玩版,有玩家也对之前试玩中游戏的设定进行了分析,本作游戏中种田需要注意哪些?怎么玩?看看玩家&TTstrTT&分享的详细玩法吧。
& & 首先是些关于城区的想法,先摆出来,以后又想到就再写一些进来:
& & 城区相关:
& & 1. 城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。
& & 2. 城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。
& & 3. 山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。
& & 4. 加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。
& & 5. 对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能性。
& & 6. 河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。
& & 7. 娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。
& & 8. 引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。
& & 9. 很多文明的特性就在城区以及城区内的建筑上,而这些特性对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。
& & 10. 部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。
& & 11. 城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。
& & 12. 严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作&&待实测。
& & 13. 奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能&&
& & 14. 圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成&&目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。
& & 15. 冲积平原会对城区建设有很大限制!有很多城区类型无法建设在冲积平原上,但埃及的UA导致无视此点。因为实在太重要所以不得不单拿出来说一下了。
& & 16. 城邦的使节奖励,除了最开始的1使节时是对首都的奖励之外,派到3和6时都是对特定种类的城区进行的奖励,也是放大城区效果的重要一环。本作城邦的作用进一步被放大
& & 本作除城区这个耀眼的特性之外,还引入了&人口容量&的概念,让城市的发展节奏产生了很大的变化。无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。
& & 不考虑不同文明独特性的情况下,各种人口容量的来源:
& & 城区相关:
& & 1. 建城时:城市中心自带2人口容量、首都的宫殿会提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受悬崖地貌的影响)。
& & 2. 城市中心相关:粮仓2人口容量、下水道2人口容量。
& & 3. 学院相关:大学1人口容量。
& & 4. 军事驻地相关:军营/马厩1人口容量、军事学院1人口容量。
& & 5. 海港相关:灯塔1人口容量、海港1人口容量。
& & 6. 引水渠引山脉水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。
& & 7. 邻里社区提供2-6人口容量,视吸引力而定。
& & 改良设施相关;
& & 8. 改良设施人口容量来源:农场、牧场、猎场、渔船、种植园提供0.5人口容量。
& & 城邦相关:
& & 9. 文化城邦中的摩亨佐达罗Mohenjo Daro,提供的水源奖励:宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足。
& & 宗教相关:
& & 10. 宗教的追随者信条中,宗教共同体:信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量。
& & 11. 宗教建筑&宝塔&可提供1人口容量。
& & 政策相关:
& & 12. 政体君主制Monarchy基本效果:拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量。
& & 13. 经济政策中的各卡片效果。
& & 集合住宅:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
& & 中世纪集镇:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
& & 新政:拥有至少三个城区的城市满意度+2,额外获得4人口容量,但金钱-8。城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数。
& & 伟人相关:
& & 14. 文艺复兴时代大工程师米马尔&希南,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供1人口容量(次数限制:2)
& & 15. 原子时代大工程师简&德鲁,消耗效果:所在城市满意度+3,并提供4人口容量。
& & 16. 原子时代大工程师约翰&罗夫林,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供2人口容量(次数限制:2)
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
刚才打车,司机问我听歌不?我说听听吧,结果这傻叉给我唱了一路。这货唱到起劲还自言自语喊:掌声在哪里?随后按了几下喇叭。这还不是高潮,这个奇葩还喊着:你们的双手在哪里”我正郁闷,然后看到他启动了刮雨器。
随着年龄的增长我渐渐获得了一个超能力:每一个我喜欢的女生很快都会有男朋友。
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热门手游推荐文明6种田流玩法介绍 文明6种田流怎么玩
时间: 11:40:07来源:作者:TTstrTT(0)
第 5 页 种田流国家排名文明系列中,什么才是第一生产力?答案显而易见――人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人!让我们关注下刚果的UB和UA:姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌这个UB相比社区,强在哪?1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言4)+2粮+4金精神实体:1)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金3)宫殿额外获得4个万能槽。后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题!基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完。黑叔叔仍有保留绝活。“每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金”“宫殿额外获得4个万能槽。”我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观。现在文明6有个更刺激的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF!即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是战争情况下,红脸也能换。或许你还是脸黑,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫“圣米歇尔山”,据说这个奇观一直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你的使徒获得殉道的能力,就是宗教战争中死了掉遗物――现在知道怎么用了吧,刚果的使徒根本用不完,删都删不掉的家伙,现在终于有用了除了遗物,刚果的这个UA同样能作用于文物,所以你的每个分城建造博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24金的额外收益,效果显著通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物馆中,获得额外总计+34锤子+34粮+68金的收益,几乎等于多了一城,有多神奇显而易见。以文化为纲,以人口为本,刚果可以轻松获得文化胜利,即使非文化胜利的角逐中,刚果也凭借文化发展的优势,快速解锁政体政策,甚至直接把文化变成锤粮金,并依靠养育人口中得天独厚的天赋,人多力量大,笑傲文明6种田榜单,试问谁敢一战!种田能力排名T0:刚果-姆本巴T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明
第5页: 种田流国家排名收藏的论坛
文明:太空 种田流玩法详解 种田流开局及中后期攻略
  有玩家调侃文明太空其实可以叫做文明商路,我是比较赞同的。通过研究贸易商路的设定,我发现了以下这些特点:  游戏中前期,在商路完全内运、自动工厂没有普及的情况下,其实总共5城是最合理的选择,因为这时候5城5个贸易站正好10个商队限制,而5城的商路正好是1+2+3+4=10条!达到最大效率的内运!而且前期一共铺5城比更多城好控制外交,不易被AI宣战。  我虽然是爆铺党,但是我铺城有顺序,50T前3城,70-80T时候5城,100T左右10-12城!我的铺城思路是,等刚铺的城站稳了脚跟再铺下一个!站稳了脚的标准是&&这个新城已经建成了贸易站并且商队达到了最大效果并且有至少一个工人在持续改造地块并且有至少一个单位驻守并且和已有城市之间的商路全是安全的!  每当我选择下一个铺城点时,优先考虑资源集中程度(尤其是战略资源),然后考虑是否和好战AI接壤(要保持距离,避免初期大规模交战),然后肯定要放卫星把预定的铺城点和最近的城市之间的瘴气清除掉!不然商路连不了或者不安全那个城市铺了也低产等于没铺还拖后腿!  最近一局我是这种稳扎稳打的思路,结果不幸被两个近点邻居(阿三女和非洲黑鬼)联合宣战。被宣的时候我只有3个士兵。但是与它们势力靠近的是我的首都1分2分,都是我培养得最强大的城市,于是我暂停普及第一层科技解锁的各类基础性建筑花了10T造兵,10T之后三个城市各有1个士兵+3个远程兵防守,从此再无压力,开始安心补基建。  游戏中前期的思路基本上在前面刚刚说过,总结就是&&稳步铺城,一个一个来。  关键点是这些:  这个新城已经建成了贸易站并且商队达到了最大效果并且有至少一个工人在持续改造地块并且有至少一个单位驻守并且和已有城市之间的商路全是安全的!  每当我选择下一个铺城点时,优先考虑资源集中程度(尤其是战略资源),然后考虑是否和好战AI接壤(要保持距离,避免初期大规模交战),然后肯定要放卫星把预定的铺城点和最近的城市之间的瘴气清除掉!不然商路连不了或者不安全那个城市铺了也低产等于没铺还拖后腿!  与铺城配合的关键是地块改造(再次体现我大泛亚的优越性)每个新城落地之后,先造(能源够了直接买)的当然是贸易站,然后商队商队2个,然后旧地球遗迹加速扩地,然后就是2个工人!让他俩都给我干活去!  我用的泛亚而且多造工人这个节奏地块改造才勉强跟得上我铺城和拓展新地块的速度,要是用别的势力还不得每城市3个工人否则根本不够用!开发改造地块,很多人嫌麻烦,干脆自动。但其实这才是文明系列游戏的一个重点,尤其是种田的乐趣所在!  每当新城落地,我都会从附近尽快派一个工人或者买一个工人直接开始开发地块,毕竟造工人要在贸易站等东西后面了,有点慢,拖节奏。优先开发战略资源,尤其是钛!其次是各种基础资源,尤其是加食物产出的。资源地块开发完毕后,优先沿河地块都造农场。  其次是高粮地块造农场。非沿河丘陵不改造都行,因为要等到科技解锁了生化井或者学院以后再说。低粮地块(1或0的)建议都造这两种,生化井作用是调节和平衡健康,当健康比较缺的时候多造点,不缺的时候不用造,只造学院。为什么?因为矿场是所有改良设施里最垃圾的没有之一,产出低得要死,科技和政策加成都很烂。  为什么要多造农田?因为产出刚刚的!基础只+1食物没法看不要紧,假如你抢到了人工生殖仓(阿波罗难度下总是太监,因为把把阿三女特别早就抢了。。万恶的阿三女!不过没关系,我灭了你这个奇迹就还是我的~)它就产出+1食物。  而且关键在于第2层科技有个纯正路线的倾向科技能让它再+1食物+1能源!这个科技性价比非常高!更别说后期还有个第3层科技能够再+1产能!这他妈还是农田么。。产出太逆天了!我在灭了阿三女抢了她的奇迹情况下,普通草原农场产出是5食物1产能1能源,其它无非是少一粮多1锤的区别,总体产出量一样!  农场在各种加成下一共5点附加产出实在是完爆了矿井达到了逆天啊。。至于发电机,虽然最终加成可能超过农田,但是那些加成的前提条件太蛋疼&&工业政策比起繁荣政策堪称鸡肋,用不上,+1产能的那个科技不在纯正路线主线上,鸡肋,+2能源的那个奇迹看起来很美,但是那是个第三层冷门科技才解锁,还不在纯正线上!就是个逗比改良设施不解释。  2能源维护的里面,一开始性价比最高的是生化井,尤其还在纯正主线上面,用来调节中期的健康值顺便1文化很值得2能源维护它(自身2食物1健康)另外一个学院也是很不错,虽然一开始2能源维护只有3科研产出,但是当开了知识的一个政策以后就变成5科研,成了中后期的农田以外的又一大神器。  至于那个拱顶和节点和神马其它的2能源维护改良设施,都是鸡肋。其实最逆天的,也是最让大众诟病的地块改良设施非地球景观莫属。无数人吐槽它改造速度慢到死(动辄十几T,谁让你不用泛亚谁让你不开繁荣谁让你不。  我只要8T~9T和你没加成的绝大多数设施一个速度)还有就是产出性价比低到死(基础2食物2产能2文化但是6能源维护)其实当你点了繁荣政策以后,地球景观的性价比就从最低升到了很高!(变成3食物3产能3文化全部最高产出只要6能量维护!)  其它的地块设施此时没有可比性了,要不是改造速度慢,我一定都是遍地地球景观,因为能源是最不重要的产出,你不知道赞大繁荣人口多专家多?配合繁荣里面一个政策每个专家+2能源产出就没缺过能源。  (让我想起来有人吐槽种植者这个专家只有2食物产出实在逗比。其实是我想说你才是逗比。每一个人口本身就提供基础科研1点,要是点了繁荣还有2点能源。你说你不开繁荣只有2点食物?谁让你不点繁荣呢!笑~)  种田嘛,另一个乐趣就是每个城市不厌其烦普及基础建筑。我研究科技分成两种情况(为了攀倾向性或者为了解锁关键基建设施)  我连续玩了好几盘都有一个共同点,可谓神奇的发现,那就是:  每次社会优势连锁解锁无偿科技的时候,我都刚好能够点解锁纳米牧场的那个科技(名字我记不清了)纳米牧场是啥?就是很多人吐槽过的文明太空版的引水渠!引水渠之于文明5多重要我就不说了。  在这里我就想说其实纳米牧场看似科技非常靠后显得鸡肋(是个第3层后期大科技)但其实游戏中期,通常神标130T左右就能够用社会优势的连锁奖励的无偿科技100%把它提前解锁!这是我的偶然发现,但是经过实践效果异常惊人!  虽然这时候有很多科技可以选择,但是我毫不犹豫选择了解锁纳米牧场的这一个,虽然普及这个建筑在我高产能城市此时都要普遍7-10T,但是依然值得!因为这个建筑不仅提供30%食物剩余积累的涨人口神级效果,还有2个科学家槽位!和另外一个重要的中期基建研究机构(3科学家槽位,堪比文明5大学)不相上下!  连续把这几种重要基建在全国普及完之后,我的总科研也是飞速增加。通常100T的时候只有60-80之间,120T左右在100+,当150T普及纳米牧场和研究机构完成之后,全国的城市普遍15-25的人口,总科研一般500+,城多的话更是600+甚至700+。  有一局我200T的时候回合科研值1900+,所有顶级科技一律2回合研究完毕。250T以后我全部科技研究完毕,就没有研究了。  基本上我种田的新城市造建筑思路是这样:  贸易站(2商路)&&旧地球遗迹(2文化扩地)&&自动工厂(+1商路)&&第一层科技解锁的各种基础建筑(钍反应炉、细胞培养所、科研所等等)&&第二层科技解锁的中级基础建筑(研究机构除外)&&第三层科技解锁的高级基础建筑(纳米牧场除外)  往往根据当回合的情况进行顺序调整。  比如缺能源了优先普及能源建筑,缺文化了优先普及文化建筑。(如果未解锁就马上研究关键科技)  所以,目前吧里的精品区我认为最最有用的其实就是那个建筑资料整理贴!感谢那位吧友的悉心整理能够为我所用!  至于150T以后,其实已经是各种破局了,无论国力还是科技还是兵力都全面碾压顶级AI。  说了这么多我想再次强调我之前总结过的文明太空的一个观点:  几种基础产出之中,它们的重要性顺序是:  食物》产能=科研》文化》健康》能源  任何需要做出取舍和权衡的时候,建议遵循这个原则,更加能够得到最优解。  还有就是倾向性的问题。虽然我自称纯正党,但其实我往往结束游戏的时候是三种倾向性全部10+。各类终极单位遍地都是。因为我纯正倾向性通常达到8-10之间的时候往往是游戏中期,这时候其实和谐至高倾向性我都保持2,因为这样的话可以普及很多有倾向性要求的特殊建筑。  但是偏偏要求都很低,所以纯正路线依然可以中期就各种和谐路线至高路线的高性价比建筑造起!和谐2和至高2能够解锁几个性价比很高的特殊建筑,请留意哦!谁再说走纯正路线,能造的特殊建筑不给力,我看你一定是只顾着走纯正了忘记和谐2和至高2就能造性价比超高的几个建筑!我也走纯正,但是和谐和至高的好处我也要,这才是精髓啊!  再就是兵种晋升的问题。我看到有些人说纯正的特殊晋升不给力。确实,每点剩余移动力+10%战斗力这么飘忽不定的玩意确实蛋疼,鸡肋!但是!谁说战斗机甲不能用至高流的相邻友军+20%战斗力的晋升了?精英战斗机甲你知道么?纯正10至高2解锁,可以为战斗机甲选择这个至高流的核心晋升!  而且倾向要求也比纯粹战斗机甲的12纯正要低!只需要1钛资源的66力精英战斗机甲加上相邻友军+20%战力的晋升,敬请碾压任何敌人吧!站在瘴气里面的异种巨兽算啥?我6个围起来打你一个还不照样得跪!而且纯正流的步兵最后到百夫长可以选择+1移动力!3移动的步兵卡位补刀,2移动66力的精英战斗机甲站成一排一起上随意打野战。  我还听到有人说攻城难?你一定是猴子派来的逗比!文明太空比文明5攻城战简单多了!别看阿波罗AI的城防那么高,中期动辄七十八十后期上百,但是你难道没注意血少么!还不是一般少!比文明5的城血少多了!所以我说不是一个难度!  告诉你最简单的攻城办法,奇葩地形也适用:基础的远程兵(造价低战力不高的那个)你多造一点,6-8个先在目标两环外站成一圈然后一回合一起上,尽量当回合多输出,我这样用五六个28力的三届远程打70+的非洲黑鬼首都,当回合血掉一半,然后同时精英战斗机甲贴城,下一回合各种毫无压力下城。  当然不计代价更简单粗暴,无脑冲,冲过去就打,打完了虽然死了,但是城也残了,随便什么高机动的部队上去补刀就好。谁在说攻城难谁面壁思过去!
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剑与家园种田什么意思 种田流攻略
10:36:53 作者:鲤鱼
来源:87G手游网 (0)
种田是当前游戏十分热门的一个流派,很多新手玩家都不知道种田什么意思,今天小编就详细介绍下种田流派的核心,赶紧来看看小编提供的种田攻略吧!
种田流玩法核心要义:变成别人眼中的鸡肋,让别人点你的时候发现没啥东西可以抢。
第一:仓库跟着大本营走.熟悉自己现在的保底线
保证自己的资源不要富余太多(PS掠夺来的资源不进仓库保护)。
第二:假如你不是非常缺资源,前期战争学院能不打就暂时别打,特别是第二层以后
前期快速打掉学院会导致你某种资源过多,比如水...虽然你觉得没用,但是巫妖和浣熊可不会客气。
第三:多余资源迅速转化为战斗力,比如升级建筑,升级科技,稀有资源转化为守城兵力
人族优先银弓上墙。在前期三队银弓在墙上,对面要来打你肯定要留下点东西.然而你付出的仅仅是医疗时间。
然而..医疗加速商店刷新出来只要3000金币半小时.所以金币富余记得买加速哦~
第四:离线之前习惯性检查自己的可被掠夺资源。
在你睡觉的时候.某些修仙的强盗就开始活动了..我们会里就有很多..养成下线前消耗资源的习惯会让你的游戏体验更好。
以上就是剑与家园种田流的相关攻略介绍,小伙伴们如果想让自己在前期能够更快速的发展,可以通过小编提供的攻略进行种田哦,了解更多游戏攻略百度搜索87G剑与家园手游网!
支持平台:
类型:策略塔防
语言:中文}

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