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口袋妖怪究极日月胡地怎么配招 胡地技能配招打法详解_西西软件资讯
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1.17.0 安卓版
类型:角色扮演大小:48.2M语言:中文 评分:5.0
究极日月胡地怎么配招?在五代有了梦特魔法防守后,胡地就变成了传说中的两条命输出手,成为了非常专业的救火队员。接下来西西就给大家带来的是胡地技能配招打法详解!胡地性格及技能配招打法NO.065 胡地 超能特性:精神力/同步/魔法防守职能:高速、救场、强化、炮台评估:在五代有了梦特魔法防守后,胡地就变成了传说中的两条命输出手,成为了非常专业的救火队员。能力上分布相当合理,最标准的高速高攻物耐端脆皮超能攻击手,特性上在有了神级特性魔法防守后也基本上没前面两个的出场率了(同步率凯西表示不服)。虽然智商高达4000的胡地学不会第五个技能,但是胡地的技能也算得是相当丰富了,除了不会冰光火放比较遗憾外,超斗鬼的打击面已经相当不错,偶尔也可以将斗换成仙。基本上胡地不Mega就会带着气腰,自身135的特攻在带上气腰后意味着大部分情况都至少有一次出手机会,可以在被对方的强化手强化起来后靠着胡地的输出强行打一波,很多时候可以把要崩的局救回来。当然魔法防守这个特性还有很多其他的用途,不只是带个气腰不怕钉子扎,不怕毒不怕烧,也可以命玉不掉血。于是有人也利用了大多人看见胡地就腰带的心理带起了命玉强势输出(虽然目前环境看见胡地会找蝶蝶,然后判断:哦,胡地是Mega),效果也不错,不过相对来说容错率低一些,毕竟这物耐基本吃不下什么本系技能。另外胡地也有挑拨再生冥想戏法之类的技能,不过相对来说使用难度大一些,哪怕是盾牌的力度很多时候也不太好吃下本系技能。有趣的是,胡地会电磁波,在容易吸引钢盾的体质下给对方一个麻痹还是挺有意思的,不过对破盾帮助不大。一般来说胡地的定位就是高速输出,偶尔救场,再偶尔还能清场。相对少见一些的也可以带上火焰玉念力挪移,带上专爱眼镜戏法啥的。双打中胡地是相当适合自我暗示的一个,尤其配合各种自带强化的UB相当有意思,也能配合蝶蝶玩超能爆破,不过相对来说M胡地更适合一些。胡地有着鼓掌这个技能,而且很多人一般没有防备。配招:四攻流(重速度特攻,带腰带或者命玉):精神冲击+气合弹/魔法闪耀+阴影球+觉醒力量火/觉醒力量冰/能量球/鼓掌念挪(重速度特攻,也可以适当加HP,带火焰玉):念力挪移+精神冲击+挑拨+气合弹戏法(重速度特攻,围巾或者眼镜):精神强念+气合弹+阴影球+戏法双打自我暗示(重速度特攻,可以选择带腰带):自我暗示+鼓掌+精神强念+阴影球Anti:超鬼斗打击面相当广,不过一般来说只要抗超且不被后两者克制的特盾就可以挡下来,比如某万恶的巨钳螳螂(你猜我是子弹拳还是追击还是UT?胡地:我气腰觉火!)。咳咳,为了避免遇到前面螳螂的尴尬情况,有必要进行一些试探,比如万能的小蛋(常规的胡地对小蛋没啥办法,不过极少数情况会遇到戏法)。如果带的是标准的超鬼斗火,则可以用鬼恶的盆栽和勾魂眼来扛,如果没火可以用螳螂辉夜,没斗带仙则可以用火钢等等。当然胡地物耐端是个大脆皮,只要把可能的腰带破了,胡地对队伍的压力就小了不少,后边的龙舞鲤鱼啥的也可以更安心一些。为了做到这一点,可以读技能上高速追击手(玛狃拉)或者猜拳(劈斩司令)来强行破掉胡地一条命。如果你队伍很受的话,特耐的很多盾都可以进行anti,比如突击背心的哞哞(这个也能anti超场M胡地)、特耐强势有回复的水盾(水布、美纳斯甚至AV镜反的保姆曼波)。相比现在的环境而言,没有加成的135特攻也算不上太突出,能挡下面M胡地的基本都能挡普通胡地。NO.065 胡地(Mega) 超能特性:复制职能:炮台、破盾、高速、强化配招:拆队好手(重速度特攻):替身/鼓掌/魔法闪耀+精神强念/精神冲击(如果队伍不虚蛋还是建议精神强念,威力差的10点在多次加成后威力差了非常多)+气和弹+阴影球/觉醒力量火强化推队(重速度特攻,可适当分一些HP让一次冥想后能吃下一些水盾的无攻沸水):替身+冥想+精神强念+气和弹/阴影球双打(重速度特攻):鼓掌+精神强念+阴影球+保护/气合弹/能量球
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名称大小下载《口袋妖怪究极日月》火暴兽怎么配招 火暴兽性格及对战技巧
  《口袋妖怪究极日月》火暴兽怎么配招?火暴兽算是历代火主里,唯一的单属性,下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》火暴兽配招及对战技巧,一起来看看吧。
  火暴兽配招及对战技巧
  火暴兽 火
  特性:猛火/引火
  职能:炮台、强化
  评估:baosama:小茜小椿请尽情蹂躏我吧!
  二代的御三家都是单属性,于是火暴兽变成了唯一一个单属性的火系御三家。纯火也有纯火的好处,不是火斗那样搞内部大乱斗,也不像老喷一样四倍怕钉,单火系就有着六个抗性,然后&&没Mega,最重要的是缺少第二本系输出让火暴兽变得非常好挡。火暴兽的种族分布和前代的老喷一模一样,相当偷懒,速度卡在100这个大众位置上,很多时候会需要玩心跳,同时也是某只卡璞的猎物。109的特攻在没什么加成的情况下作为炮台在现在已经不够看了,因此火暴兽要抢到出场机会基本上都是靠着满血喷火的150超高威力。耐久端比较平庸,算不上脆皮但一般无耐情况下也都是被本系非抵抗克制技能2HKO的状态,加上喷火的HP要求,攻击能力比耐久要重要得多。火暴兽的梦特是引火,能获得一个免疫并且提升火属性威力和火暴兽常用的围巾喷火打法相得益彰,不过并不是太bug的特性,至少没到忍蛙那个程度。
  作为纯火,火暴兽的技能学习面比较有限,和其他火系竞争的优势主要就在于喷火。火暴兽是能学会喷火的PM中最适合速攻清场的,但速度并不是特别突出,因此围巾是最能配合这个思路的道具,但109的特攻即便有着150的威力也不是能够强行破盾的,因此也可以尝试眼镜利用逼换间隙打高输出甚至逆属性破盾,或者配合虫网起到+1攻围巾的效果(对飞浮失效)。因为喷火受HP限制非常大,而火暴兽很多时候满血上场推一路是超理想情况,在对手有强势撒钉手时火暴兽如果不想全场酱油的话是需要踩着钉子上来的,而火暴兽没有第二本系,所以火暴兽非常需要第二火本的帮助。套专的火暴兽往往是打一炮就下场的(如果没达到喷火推队的程度),因此考虑范围主要是高威力火本过热、燃尽和稳定的大字爆、喷烟。在之前过热基本是火系炮台的第一选择,但火暴兽在第七代获得了新技能燃尽,这个技能的次回合输出减益效果是比过热要小得多的,而且其副作用也不见得是负面效果,偶尔也可以在对攻局面中让自己能够借助失去火系弱点存活下来实现对对手的第二次输出,在威力一样且命中还是100的情况下,燃尽已经取代了过热的地位。大字爆作为一个威力过百命中一般的技能,其优势在于能够持续输出,可作为喷火后的第二清场选择,如果队伍更需要火暴兽套围巾高速清场而不是爆发破盾,那么大字爆是个不错的选择。喷烟有着30%的烧伤效果,可以作为在对面有明显打不动的盾牌时的选择,但七代烧伤伤害削了之后打盾牌压血的效果差了很多,现在还这样带的话只能说太怂了。火暴兽补盲技能的选择空间并不是很多,气合弹作为一个高威力的RP技能能够帮助火暴兽打击岩石系和火钢,在对付风速狗等引火火系时凭借本身威力也还算靠谱,基本是最优先考虑的。神通力能够打毒斗,对于火暴兽主要的意义是打打水毒的毒刺水母和水斗的快泳蛙,但对火暴兽的直接盲点没有太大的帮助,很多时候还是觉醒更为稳定,然而大部分情况下觉醒的两倍伤害还不如直接换下去。火系的最大盲点自然是水系,水系强手实在太多。火暴兽可以选择觉草或者觉电针对水系,打的主要是那几个四倍,毕竟觉醒伤害乘二和气合弹的一倍是一样的。如果火暴兽要在OU用,那么觉冰针对四倍龙是最合理的选择,因为水地和暴鲤龙在目前OU的出场率比起这些龙还是低了不少。其他的非本技能主要来源于物攻面,考虑到火暴兽物攻浪费了大把种族,也是可以针对性用用的。主要意义有地震打火钢、裸气合砸老班、岩崩打老喷,不过鉴于前面两个火暴兽已经有气合弹了,而在OU中遇见的能用岩崩打的老喷肯定指的是Y喷,既然是Y喷&&为啥不喷火直接A呢?
  火暴兽作为目前的一个低分级偏冷门PM,要在高分级中获得出场率基本上就是靠喷火了,Z放晴用法力度跟太阳力老喷没法比,唯一的优势是在逼迫对手换高速中转时用出Z放晴抢回速度优势然后喷火推一路,但这个太理想化了,而且哪怕晴天喷火仍然秒不掉很多有着属性优势的PM,一旦对手有出手机会那么火暴兽喷火就推不下去了。火暴兽有着反击,可以腰带猛火反击爆特性燃尽连发,不过火猴子表示我还能撒钉莽撞还有斗本。总的来说,虽然可行性用法不少,但火暴兽的核心还是喷火,而且最有竞争性的也就是喷火。
  双打的火暴兽仍然离不开喷火,比起煤炭龟在空间下的绝对高速,火暴兽脱离了空间的限制,但速度竞争起来更为困难,比起单打甚至更依赖围巾。双打比起单打有不少的变化,对于火暴兽有优有劣。好处在于可以队友带九尾或Y喷给火暴兽的输出提一个台阶(甚至可以放晴后换花礼樱花、恶作剧鬼火、帮手给火暴兽加buff),但下马威的存在让不能保护的火暴兽相当尴尬,同时喷火的威力分散使得哪怕在晴天下也不见得能秒人,火暴兽的有效输出回合往往只有一个回合,下回合开始火暴兽基本要么残要么挂,喷火都不能再用了,非常无奈。比起煤炭龟可以带木炭灵活换用喷火和热风,火暴兽为了追求先手带围巾无疑给自己也套了一层枷锁,力度虽然诱人,但使用难度是相当大。
  配招:
  喷火(重特攻速度+):喷火+燃尽/大字爆+气合弹+神通力/觉醒力量草/觉醒力量电/觉醒力量冰
  Z放晴(重特攻速度+):放晴(Z)+喷火/气合弹+大字爆+阳光烈焰
  在高分级见到的火暴兽基本都是喷火,如果队友有M勾魂、鼹鼠这种强力反钉的就更是能确定了。那么只要抓着对手担心的情况一路A就是了。火暴兽的喷火受HP影响严重,那么钉子自然是最佳手段,这就涉及到双方关于钉子的博弈。然后便是留意好自己能够挡下火暴兽的PM的血量(火暴兽对龙系、水系非常难处理,注意试探对手的补盲技能),如果有高于100速的围巾就更稳了。再者就是加强游击力度,火暴兽要保持满血上场只能靠炮灰或者后手UT,如果能够保持好游击节奏,那么火暴兽很多时候都是会被限制到上不了场的,利用这段6打5的时间可以尽量压低对手PM的整体血量,同时维持好己方重点PM的血量,代入到对手的情景中,让火暴兽的清场路中始终保持着一根刺。
  以上就是《口袋妖怪究极日月》火暴兽配招及对战技巧,希望玩家会喜欢。
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《口袋妖怪究极日月》全精灵图鉴 全精灵属性技能配招打法技巧
  《口袋妖怪:究极日月》已经发售一个多月了,大部分的玩家都已经通关,究极日月中有一个对战树的设施,怎么才能在对战树通关,想必是玩家会遇到的问题,下面小编就为玩家带来《口袋妖怪:究极日月》全精灵属性技能配招打法技巧,一起来看看吧。
  全精灵属性技能配招打法技巧
  狙射树枭 草/鬼
  特性:茂盛/远隔
  职能:草盾、鬼盾、物盾、中转、破盾、游击、工兵、接力
  评估:M艾路雷朵等了两年的对手。
  七代的低速环境(表面上)从草主这里就初见眉目,明明是一个射手,却只有70的速度,而且还是御三家中最快的,比肥硕的妙蛙还要慢,实在是匪夷所思。七代的御三家都有着自己的专属技能,而第一只鬼系的御三家狙射树枭获得了一个强力的鬼系技能缝影,不仅有着阴影球的威力,让作为鬼系物攻手的草主摆脱了用影爪作为主攻技能的命运(没错,说的就是你,唯一灵),更重要的是附加特效,被缝影命中的对手被施加黑眼神效果,使得草主的用法就这样和抓人联系在了一起,能够发展出一些围绕着抓人的战术。种族上双攻特防突出,而物耐非常贫瘠,但草鬼这个属性有着宝贵的地面抗性,加上鬼系的普免,草鬼可以说是最适合对抗Z神的属性(反正Z神一般都不带龙本),而鼹鼠、地龙、土猫等环境强势的地面物攻手也能给草主踩着地震提供上场的机会,所以草主重视物耐会更好一些,当然利用还不错的特耐挡水盾也还行。特攻虽然和物攻没差多少,但物攻端有缝影这个技能使得大家都更倾向于物攻向,当然也可以选择减速度打双刀,觉冰的基础威力还不错,可以打打四倍冰的那几个。梦特的远隔(she)目前还无法获得,不过让所有技能逃离被头盔火躯鲨鱼皮的厄运也不过是锦上添花,因为草主主攻技能是影缝,而这本来就不是接触技能,其他攻击技能用的相对还是较少的,主要也就UT叶刃受加成,聊胜于无吧。比起其他几只草鬼,草主显而易见的优势就是鸟栖这个稳定的回复,这也是帮助草主脱颖而出成为地面中转的优先选择的一个重要原因。
  如果其他什么都不带,就说缝影这个特效本身,当你缝影射到一只火钢,你就知道下回合这只火钢肯定不会换了,减少了双换先读的压力,可以换上腰带三地鼠强抓(当然现在熔岩风暴火钢很热门,哪怕腰带的地鼠上来也会被秒)。当然缝影的特效不可能只有这些用途,在黑眼可以被接力的五代前,月伊布、铁面忍者、魔墙人偶的接力黑三星是一个很出名的战术,核心理念就是抓人然后强化。有趣的是,草主的本系主攻技能就自带黑眼神,有着接力棒,有着高效强化技能剑舞阴谋,还有着能够续航的鸟栖,一个缝影抓人然后强化到满再接出去的用法就这样产生了。实际上除了接剑舞阴谋外还可以接奇异之风&&又一个利用接力条款的漏洞的结果,8点PP的奇异之风,10%的提升能力概率,相当看脸的一个技能,如果真抓的是一个软柿子那么打光8点PP不是难事,不过这个用法毕竟还是偏娱乐性,很难保证草主能够安稳地站够这么久时间,中途被CT的概率还是非常高的。由于抓人后干啥都行,所以羽毛舞这个技能对草主来说也有一定意义,可以迅速弱化至满给接上来的PM更安全的上场环境,也可以给自己更安全的强化环境,如果对方是物攻手那么靠着饭也能比较好地续命,可以将鸟栖换成羽毛舞,不过这样局限性很大,而且惧怕CT。
  草主能遗传到诅咒,不过那是大葱鸭通过银行来到阿罗拉之后的事情了,目前银行没开还没法学到。这个对于一二段草主还是个强化的技能到草主突然就变成一个破盾技能了,没错,缝影诅咒又是一个强力的combo,破盾能力非常突出,如果对方没有回复的话更是活不过5回合,适合抓死在草主面前狂妄盘卷的Z神,没错,诅咒是穿替身的,对付替身盘卷Z神的一个好办法就是鬼树下诅咒,虽然比起收获树果的鬼树而言草主下诅咒的危险比较大,不过成功后的收益也更大。这种草主最好极速,尽可能实现先手诅咒先手回复,不然会变成自杀。使用难度还是相当大的,而且除了能够稳破一盾以外收益一般可能没剑舞接力高。
  草主也能够通过遗传学到除雾,于是成为了一个有着地面抗性的不怕钉的扫钉手,不得不说进化前的飞行属性帮了挺多的忙。有除雾有鸟栖有缝影有UT,夫欲何求呢?
  如果不用接力或者诅咒的套路,那么草主也可以单纯做一个游击手,而且很适合专爱头巾,除了双本UT外,草主有着偷袭这个不错的先制技能。如果不接力,那么也可以选择缝影抓个软柿子剑舞强化到满自己攻,剑舞双本加偷袭也是一个不错的组合。其他的勇鸟觉冰这些补盲技能可以按需要携带,泛用性并不是很强。另外虽然特攻不错,不过纯特攻的草主是放弃了自己的特点,并不是特别推荐。
  双打中&&好像能用更简单稳定的M耿鬼踩影啊,哪怕是三地鼠这种也是能够锁两个的,草主单打的特点在双打中很难进行发挥,缺少速度和其他突出特点的草主还是不太适合干双打的活,要用的话大概还是利用自己的专属Z来打一炮输出,但是打输出有比草主更适合的人选。
  配招:
  抓人接力(重HP,推荐拉物耐,不过极速和极限特耐也有自己的道理所在):缝影+鸟栖/羽毛舞/睡觉+剑舞/阴谋/奇异之风+接力棒
  抓人诅咒(重HP速度+):缝影+诅咒+鸟栖+剧毒
  工兵(重HP物防+):缝影+除雾+鸟栖+UT/剧毒/叶刃/偷袭
  攻击(重HP物攻+/重速度物攻+):缝影(可Z)+叶刃+偷袭+剑舞/UT(专爱头巾)
  Anti:
  和草主对决很有趣,因为你知道对方一定带了缝影,而且很希望能够抓到你队伍中的软柿子。首先缝影是有局限性的,作为鬼系技能是命中不到普通系的,所以某些普通系(比如小蛋)可以大胆地上场挡草主,当然前提是你得有剧毒而且确认对方没替身。另外缝影命中对方后,对方仍然可以用UT、VS、接力棒等技能逃脱,而且鬼系PM是无法被踩影的(虽然很少有鬼系PM对着缝影上吧,大概就M勾魂可以适用于这一条),因此UT土猫是可以中转草主的。对付草主基本上就一条准则,让草主永远对上的是能够对它产生威胁的PM,所以好坏星这种看起来草主打不动的PM也不要留恋撒毒钉的机会留场,否则很可能被草主抓住机会强化接力。如果能让草主一直面对着自己不能留场的PM,那么草主的各种缝影套路是很难玩起来的。
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口袋妖怪 配队伍和精灵配招一般的思路是什么求高手……漆黑魅影5.0
RT以前金版的时候虽然玩过但是很多都不怎么计较。基本没有PvP的机会,不过愿意的话也可以讲讲丢个帖子过来也行
我有更好的答案
①队伍中,攻击手,配招基本上是本系+补盲。但是如果双本打击面不行、本系技能威力太小、打击面重复等一般本系就可以不用配。如Gen6之前的鲁卡力欧钢技能很少带,打击面和斗本重复,况且也有影球影爪鬼斗打击面。②物攻手和特攻手的个数不要差太大。③然后是盾,特点是耐久高或者抗性好。推荐鸟蛋,鬼母+艹钢等联防组合。有些盾是双盾,有些盾专注于抗特攻或物攻,有些盾有比较强的反制能力。④撒钉子~,这是很必要的一件事,撒钉子不会浪费很多格子和回合。火猴这些可以考虑配钉子。⑤扫钉子,基本上是高旋众,Gen6除雾。如果天然鸡和光精灵操作得好的话也可以防钉子。⑥队医,肯定要会解状态,许愿什么的,有时候还需要兼职放墙。⑦天气手,这个是天气队必要的,牛蛙老班的出镜率很高。
采纳率:100%
队伍中,攻击手,配招基本上是本系+补盲(楼上已说)。但是如果双本打击面不行、本系技能威力太小、打击面重复等一般本系就可以不用配。如Gen6之前的鲁卡力欧钢技能很少带,打击面和斗本重复,况且也有影球影爪鬼斗打击面。物攻手和特攻手的个数不要差太大。 然后是盾,特点是耐久高或者抗性好。推荐鸟蛋,鬼母+艹钢等联防组合。有些盾是双盾,有些盾专注于抗特攻或物攻,有些盾有比较强的反制能力。 撒钉子~,这是很必要的一件事,撒钉子不会浪费很多格子和回合。火猴这些可以考虑配钉子。 扫钉子,基本上是高旋众,Gen6除雾。如果天然鸡和光精灵操作得好的话也可以防钉子。 队医,肯定要会解状态,许愿什么的,有时候还需要兼职放墙。 天气手,这个是天气队必要的,牛蛙老班的出镜率很高。 详细的可以追问。
本回答被提问者采纳
我随便说说,本系技能有1.5倍的威力加成,所以一般本系技能要带,剩下的3个技能带补盲和辅助的。比如快龙本系逆鳞/龙爪必带其中一个,由于龙系打钢系效果不佳,也就是盲点,所以带克制钢系的地震和火焰拳补盲。剩下的一个格子带龙舞/神速当然像有些本系打击面少,盲点多,那一般就不带,比如钢系上面这个是最基本的攻击手的思路,攻击手一般注重速度和攻击/特攻盾牌类精灵血厚防高双攻一般不是很高,一般是用剧毒/寄生种子等技能消耗,盾牌的抗性很重要,钢系由于抗性多,所以比较热门,最常见的是盔甲鸟总之对战这东西太多说不完,我说的都是基本中的基本,自己多玩玩对战,多看看别人写的心得之类的才行配招思路你还可以看看“漆黑的魅影4.5配招”,里面有全部pm的单机配招思路剩下的联防,先读之类的名词你都可以网上搜去acfun这个网站里搜索“口袋妖怪对战攻略”,这个作者也介绍了很多对战的基础知识
AD.AP,队医,肉,双刀。
。。。双打还是单打
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