LOL:8.7版本电玩伊泽瑞尔是限定吗如何玩

LOL:8.7版本值得注意的几个改动 拉克丝13S一个大招你怕不怕?
英雄联盟于4月10日早上展开全区更新,届时国服将进入到8.7版本。
新版本对两个天赋进行了重做:
【已更新】法力流系带
【新增】使用技能命中敌方英雄获得25点最大法力值,最多250点。
【新增】冷却时间:15秒
【新增】在获得250点法力值后,【法力流系带】每5秒回复1%你已损失的法力值
【已更新】气定神闲
参与击杀敌方英雄将让你回复20%最大法力值并返还10%的大招冷却时间
卡萨丁,石头人,拉克丝,AP凯南无疑都是新版天赋的受益者,并且也让路人局中阵容大招流成为可能。
除了广为人知的新版刀妹即将在国服上线之外,其中还有一些值得我们注意的英雄改动。
攻击力成长属性:3.375 → 4
E - 大地震颤
收益:0.20法术强度→ 0.60法术强度
R - 势不可挡
冷却时间:130/115/100 →130/105/80
这无疑是一波极大的加强,成长攻击力提高,E技能法强收益提高。最为重要的是石头人赖以生存的大招在后期整整减少了20S,40的冷却缩减配合新版天赋:气定神闲,终极技能帽在后期可以达到半分钟一个大招的恐怖效果。
光辉女郎 拉克丝
R - 终极闪光
击杀后的冷却返还:10/30/50% →30/40/50%
冷却时间的返还条件:一个或以上的敌方英雄死于【终极闪光】 →被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡
拉克丝如今大招在满级后冷却时间为50S,在满40冷却缩减下配合气定神闲和终极技能帽的天赋效果下,拉克丝在用大招参与击杀敌方一个人的冷却缩减约为13S,类似于一个长CD的小技能,而其高达500(+0.75AP)的长距离范围AOE伤害是其他任何一个小技能都无法比拟的。
其他诸如削弱前期奥拉夫大招面向敌方英雄的移速加成,削弱猪妹生命值成长属性和E技能晕眩时长,增强兰博Q技能前期基础伤害,并在后期提高兰博Q技能清兵能力等对于比赛的影响较大,在路人局中则得不到较大的显现。
看到了Aggro君详解的8.7版本改动,你们有什么想法吗?
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LOL蛇女8.7版本最强玩法 魔蛇之拥卡西奥佩娅符文出装攻略
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评论: 0|原作者: 点星竞技
摘要: 在上古版本,蛇女的W技能还只是个减速而不能缚地的时候,蛇女就是一个标准的后期英雄,甚至可以说是最强的后期法师。这一点源于蛇女冷却极短的标志性技能“双生毒牙”,大招极强的反手能力以及被动百分比提高法强
在上古版本,蛇女的W技能还只是个减速而不能缚地的时候,蛇女就是一个标准的后期英雄,甚至可以说是最强的后期法师。这一点源于蛇女冷却极短的标志性技能“双生毒牙”,大招极强的反手能力以及被动百分比提高法强的机制。后来蛇女经历了一次小重做,被动改成了“不能买鞋”但是会随等级增加移速,这样蛇女就可以(不得不)省出买鞋的千把块去购买其他装备,并且在大后期拥有真正意义上的六神装。
在今年LPL春季赛前半段,蛇女单个英雄的胜率一度高达100%,足以证明这个英雄的强势。随着S8赛季向前推进,直到如今进入8.7版本,蛇女并没有经历什么削弱,而AP装备的调整对蛇女的影响是十分积极的,大面具、冰杖包括大天使的改动都等于对蛇女变相的加强。我们来讲解一下8.7版本后期法术机关枪,魔蛇之拥卡西奥佩娅的符文出装思路。
【基石符文】蛇女恐怕是唯一一个带相位猛冲的法师了,因为这个英雄不像传统法师一样,三个技能触发相位猛冲后只能等技能CD,蛇女只要蓝量充足,她的输出是无限的。相位猛冲能够让蛇女更好的追杀或调整位置。8.7版本法力流系带和气定神闲都获得了重做,而这两个符文都和蛇女息息相关,或许这两者的改动正是蛇女胜率飙升的原因。基石:相位猛冲法力流系带:终极技能帽对蛇女来说意义不大,蛇女大招只需要“该有的时候有”就行,法力流系带非常适合蛇女这种出女神泪的高蓝耗法师。迅捷/超然:迅捷和超然可以二选一,都可以有效提升蛇女的功能型。焦灼:蛇女不是一个非常吃法强的英雄,所以相比于风暴聚集,焦灼能够提高蛇女前期的消耗能力。副系:精密气定神闲:现在看起来更像是老版鬼书的被动,击杀助攻回20%的蓝,对于蛇女这种后期高蓝量出装的法师来说非常有用。致命一击:增加对低血量敌方英雄的伤害,在击杀或助攻后可以提供法强。
【出装思路】出门装腐败药水或多兰戒或雪碧+黑暗封印都可以,或者对线太过抗压,那么三个小装备全出也可以。女神泪先出不用多说,之后饭盒合成时光,或者压力大的话出深渊也可以,然后合成大天使。海克斯GLP-800是一件神器,8.6版本降了一次价,500点蓝、80法强和20%的-CD,加上一圈减速效果达65%的海克斯冰弹,只要2800块钱,蛇女在第三件出这个东西是非常好用的。
再之后缚法宝珠也可以出,由于蛇女E技能的频繁使用,配合上队友的话叠加缚法宝珠的层数会非常快。再之后法穿棒+帽子跟进输出能力。面具+冰杖最好一起出,两件装备完美适配。如果面对回复能力较强的阵容可以出鬼书,卢登也是一个不错的选择。中亚和女妖在生存压力较大的情况下做出。
【总结】蛇女这个英雄从重做后就非常强势,但许多路人玩家对这个英雄的理解不够深。蛇女是非常需要发育和装备的一个英雄,即使前期顺风,经济领先也并不能很直观的转化为战斗力,而且很容易因为过于频繁的找机会试图滚大雪球——而蛇女的滚雪球能力并不算强,结果导致自己发育跟不上,既没有帮上队友,还把优势打成劣势。总而言之,蛇女是一个非常需要使用熟练度和和英雄理解的强力法师,勤加练习必然能够作为一个稳定的上分英雄。
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垃圾信息举报中心2. 法师、刺客的加强,最近法师装备大改,导致很多法师变的十分强力;然后又有劫、螳螂、狮子狗、魔腾等英雄的轮番加强,导致现在ADC生存环境很差。EZ的生存能力大家都明白的,在这样的版本中就显露出他独有的优势。3. EZ在大多人看来是没有足够的伤害能力的,在采访部分战队ADC过程中,还曾有人表示EZ的唯一优点就是不容易死,只有不想让AD来C时才会选EZ。但其实不然,SKT的Bang选手在季后赛中EZ的表现大家有目共睹,超强的carry能力被大家盛赞“Bang泽瑞尔”:Bang在lck季后赛使用伊泽瑞尔的战绩胜率不高主要是因为战队本身最后没有从KT手中突围,但Bang的表现是为所有人认可的,可以说是一扫S7的颓势,当初那个叱咤风云的ADC又回来了。在三场比赛中Bang的伊泽瑞尔打出了非常高的伤害,甚至还有一场伤害占比达到了53%!所以说EZ并不是一个不能carry的英雄,下面为大家介绍EZ的详细玩法:出装推荐对于EZ来说魔切是必需品,争议最大的莫过于出冰拳还是三项,我们首先看一下数据:EZ胜率最高的装备搭配EZ登场率最高的装备搭配
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol探险家怎么连招 探险家连招技巧分析
作者:wayy 来源:本站原创
  探险家伊泽瑞尔算是联盟中少有的常青树了,漂移帅气还很厉害,不少玩家就问到探险家怎么连招,今天小编就为大家介绍下lol探险家连招技巧帮助大家了解lol探险家怎么连招的!
探险家&&伊泽瑞尔
  想要熟悉探险家&&EZ怎么连招,首先我们要看下EZ技能,只有熟悉了技能才能更好的知道EZ连招方法!
  咒能高涨[ 被动 ]
  伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
  秘术射击[ Q ]
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒
  施法消耗:30/35/40/45/50法力值
  精华跃动[ W ]
  伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法强)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
  冷却时间:9/9/9/9/9秒
  施法消耗:50/60/70/80/90法力值
  奥术跃迁[ E ]
  伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。
  冷却时间:19/17/15/13/11秒
  施法消耗:90/90/90/90/90法力值
  精准弹幕[ R ]
  伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
  冷却时间:80/80/80秒
  施法消耗:100法力值
  探险家基本连招:如果你比对方早到2级可以利用E+Q的连招消耗敌人
  因为探险家技能可以出发被动增加攻速的效果,所以A人时候先Q+普攻+W+普攻+普攻+Q技能+E(追击或者拉开距离)最后用R收割
  也可以R起手出发被动+普攻+普攻(在被动不失效的时候)+Q继续叠加被动+普攻+W+普攻。
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数据库 站内搜索S7LOL探险家 伊泽瑞尔 EZ怎么玩_百度知道
S7LOL探险家 伊泽瑞尔 EZ怎么玩
我有更好的答案
前言:EZ是一个灵活飘逸的ADC,是团队中主要的物理输出者。依靠E技能的灵活走位去不断地风筝对手,利用被动配合技能伤害与平A,可以打出很高的输出。EZ并不是传统意义上站桩型的AD Carry,在团战中发挥作用的关键就是依靠走位,打出持续性的伤害输出。优点:灵活飘逸,打发多变,可玩性强缺点:EZ几乎所有的输出技能都是非指向性技能,释放需要很好地预判。相较于传统ADC,后期输出较为乏力。对线技巧:EZ对线期需要一个很好的辅助,因为EZ缺乏爆发,所以对线期间并不强势。但在基本的耀光和吸血杖除了之后,EZ就具有了一定的压制力。由于EZ并非特别依靠普攻的ADC,技能输出的伤害在前期打在对方ADC身上还是很可观的。前期补刀尽量利用Q磨掉对方血量,在对方血量较低时可以找机会开R用E贴近对方ADC,此时由于你的被动,你的攻速加成配合你的技能输出完全不虚对方ADC和你对点。如果前期被压,那就利用Q技能的超短CD和射程去补刀,召唤打野帮忙。前期如果EZ不能打出足够的优势,在后期面对其他高爆发的ADC时会比较乏力。团战思路:作为团队最主要的物理输出,团战时需要找准站位。尽量用R先手攻击,打到尽量多的敌人,灵活地用E变换位置输出,让对手很难摸到你。尽量留E保命,不要用来输出,那样你会瞬间死掉,你是脆皮也是核心,需要利用走位远距离打出伤害为整个团队做贡献!不要看见虚血的敌方英雄就想要E上去收人头,如果你被秒掉队友很可能就会输掉团战。EZ的灵活注定EZ打发的飘逸,用技能和平A打出伤害,用E或者闪现躲掉对面刺客型英雄的切入,你在后期几乎变成了一个后排的存在。EZ作为很受广大撸友喜爱的ADC,虽然说现今版本不是很强势,但依然是很多撸友的游戏第一选择。EZ的打法偏向于灵活飘逸,但也需要很高的技巧。因此玩好EZ是很有挑战性的一件事。
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