未来守护者杰斯打野的连招是怎么连的

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英雄联盟未来守护者杰斯怎么打 杰斯打法全方位解析
来源:网络
作者:木子
距离S6季前赛的开启已经过去了一个多月,季前赛的意义就在于对新赛季的全新游戏内容做一个测试。拳头通过这段时间的数据收集与玩家游戏反馈后,也逐渐的做出了一些调整。
杰斯的优势:
1.能近能远,能POKE能出肉,反选一切上单英雄(后面技巧里会提到如何反选)
2.英雄联盟中仅有的几个前期爆发巨高的英雄之一,单杀能力极强
3.比较冷门,大多数玩家对杰斯的核心打法都不了解
4.滚雪球能力极强,一个人头就足以让对手彻底血崩。
杰斯的劣势:
1.容错率极低,一次失误就会让杰斯崩盘
2.上手难度很高,入门使用很容易,想要精通非常难
3.细节处理要求很多,很多连招和情况,对判断力的要求都很高
4.后期杰斯比较乏力
5.非常吃伤害计算和先发模拟能力,(跟围棋的算步一样,要提前判断后续的情况降低失误的可能性)
难题1:对于变换形态的施法习惯问题
暂时没有什么特别好的解决方案,这个是没法取巧的,需要一点场次去练习,习惯的速度因人而异
难题2:伤害计算比其他英雄要多几个技能,整体连招与伤害步骤计算起来要难许多。但是同样的,对手更难以了解杰斯,熟练的杰斯可以在高分段用对手计算力的缺陷来造成不可思议的击杀
解决方案:这个只能看你以前数学有没有认真学了,体育老师教的就别联系我了,哈哈哈
难题3:杰斯的出装套路很多,不知道总体最适合的出装方案有哪些,这些小编的攻略都会帮你解决,顺带在下面列出杰斯目前为止的3套合理出装方案。
先是杰斯的符文:
上面的三套杰斯符文分别是对抗不同的上单英雄,双修型,纯AD型,纯AP型,三种,最大程度提高杰斯的战力,上单杰斯符文不需要护甲穿透,这是和中单杰斯最大的区别所在,而且女神之泪也是可用可不用,根据情况变化,杰斯玩法的奥义就在于&变&,灵活变通,随机应变,就像他的英雄背景故事里的话一样:相信我,只要我们够机灵的话,皮尔特沃夫就能强势的面对任何威胁。我就是个活生生的例子。
天赋解析:
第一套天赋是搭配杰斯对AP符文,用来对抗上单的一些回复消耗英雄,例如:河流之王,猩红收割者,熔岩巨兽,深海泰坦。 可以打出完全碾压的效果,大幅度提高杰斯的对线威力。
第二套是杰斯的常规天赋,搭配任意符文比较万金油,适合对抗武器大师,祖安狂人,审判天使这类英雄。
第三套则是对抗进攻型上单的时候以暴制暴的天赋,比如:放逐之刃,狂战士,蛮族之王这类英雄。
1.可以适合当的运用走位站位,在1级的时候无伤刷一个蓝BUFF小怪,上线先2。
2.杰斯的锤Q技能有辐射距离300码,可以通过兵线用苍穹之跃超乎对手想象的贴近对手完成击杀
3.杰斯炮Q也有辐射距离,当对手站在兵线里的时候可以近距离直接QE兵线,打击想要走位的对手
4.杰斯的QE二连瞬发,先把Q的指针对准放出的一瞬间把鼠标拉回自己的英雄前方最近位置开E,可以瞬发QE。
5.杰斯的手速特技,手速快的杰斯玩家可以对擅长走位的对手进行快速连招,锤QEA变形R+炮QE(在锤的时候判断对手被E的位置)瞬间变形在锤Q的减速时间之内完成炮QE,必定命中对手,无法走位。(高分段对脚本亲测,外挂都能打爆,走位无效)
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支持系统:
快捷入口:&
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
游戏下载:78620
游戏特征:3D,竞技
剩余礼包名称
9849951980770198099514903001780LOL未来守护者杰斯 浅谈远程消耗型打法
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()出品,转载请注明!】大家好,我是一名来自战争学院的钻石组玩家。杰斯是
()的第100位英雄。自从杰斯上线以来,我一直热衷于这个英雄,为他华丽的技能连招和打法风格着迷,从最开始的三项流转型到如今的远程消耗流(俗称PORK流),杰斯已经从一个上单的半肉战士变成了一个后排AD法师。在S3全明星赛上 SHY的杰斯那出神入化的表现,相信大家都有目共睹,随后杰斯被无情的砍了下来,现在比赛上基本看不到杰斯的身影了。虽然如此,但是杰斯作为我的本命英雄,我没有放弃过他的强势打法。我尝试过许多种出装思路以及打法,总结出了两种不同的打法,远程消耗型打法 以及 暴击支援型打法。下面我为大家来介绍杰斯的第一种打法 —— 远程消耗型打法 首先介绍下杰斯的符文和天赋符文方面:我在红色稍微加入了一个暴击,只是为了对拼时触发下人品而已。蓝色为4个固定魔抗以及5个成长魔抗,如果你是打上单而且对面是AD上单,请改为收益最大的9个成长魔抗。黄色为9个固定护甲。紫色精华为3个攻击力。保证前期的高攻击力,补刀,对拼两不误。我试过加入1个吸血大精华,但是感觉还是不如攻击力来的好用。天赋方面:标准的21 / 9 / 0的天赋点 防御系大家应该没有争议,我想有分歧的在那21点进攻系里也许有的同学会点出了 屠夫 和 盛宴 来增加线上的回复能力 这是可行的,只是你在对拼中会少点爆发。也有同学点出了 双刃剑 ,这点我会在另外一种打法中点出,至于消耗型打法,还是点出 洞悉弱点 QE 2连打中后 来方便队友打出伤害。而法术编织 和 咒刃编织 这2个天赋,我认为是杰斯的核心天赋点, 大家一定认为杰斯是技能输出,其实输出的同时也少不了平A伤害(杰斯炮形态下的W属于平A)。所以这2点天赋无论在游戏中期或者是后期都有极大的作用。下面我来为大家介绍杰斯的技能:召唤师技能: 闪现 是必备的 第二个一般情况我选择 点燃 另外:对付慎 或者 吸血鬼 这样的支援或 法师上单 我会选择传送 用于支援其他路打出优势,然后迅速抱团。英雄技能:Q技能说明:锤形态下为一个突进型的AOE减速技能 AD加成不错,效果类似于赵信的E技能。 炮形态下为发射一枚AOE的光炮,可以配合炮形态的E技能打出E Q 2连的远距离AOE,伤害不俗。W技能说明:锤形态下主动释放为一个小范围的持续AOE魔法伤害技能,效果类似与日炎甲的伤害效果,被动为每次锤形态下平A回复一定蓝量。炮形态下为最大化杰斯的攻击速度,3次平A后效果消失,值得注意的是W技能是可以重置攻击间隔和触发攻击特效的 例如魔切、耀光、冰锤的效果。E技能说明:锤形态下为对敌人造成百分比的魔法伤害,并将其击退一小段距离,效果类似于牛头的W技能,此技能为杰斯的防GANK技能,所以对线期请慎用。炮形态下为展开一扇加速门,所以穿过门的友方英雄会得到3秒的移动效果的加成,效果随着时间递减,当杰斯炮形态下用Q技能穿过加速门时,那么光子炮的伤害、射程、弹道速度会大幅提升。R技能说明:杰斯的R技能就是在 锤和炮形态下的切换,切换后锤形态下的第一次平A附带魔法伤害,切换炮形态下的第一次平A可以削减敌人的双抗持续5秒 但是第一次攻击摇摆动作较长,。被动技能说明:杰斯每次切换形态,会提升40点移动速度,并无视体积碰撞 持续1.25秒。杰斯的被动作用不是很明显,不过在线上依然可以依靠此技能很好的风筝那些近战上单。加点顺序:消耗流的杰斯 我一般 主Q 〉副W 〉然后E 〉最后R Q技能作为主要伤害来源当然是主加, W技能清兵推塔还有回蓝的效果作为我第二个加满的技能,可惜E技能加1级和加满现在都是一样的CD时间了,作为后期伤害技能我选择第三个加满,至于R为什么最后加,是因为杰斯的平A射程很短,中期都是依靠炮形态的2连消耗,你很少能平A到对手,而且性价比没有加E来的高,所以最后满。接下来我来为大家介绍下消耗流杰斯的出装:出门依然是:多兰剑 + 血瓶 饰品:监视图腾 前期装备7 ~ 15分钟: 多兰剑 + 残暴之力 + 女神之泪 +眼(对线期尽量不断眼,杰斯很脆,虽然机动性强,但是很容易推线遭到GANK) 中期装备16 ~ 22分钟:明朗鞋 + 饮血剑 + 智慧合剂 对! 你们没有看错,就是蓝药的减CD,对于中期杰斯的塔前消耗尤其重要,有蓝BUFF的同学可以无视。后期神装 25 ~ 35分钟:最后的轻语 + 魔切(魔宗利刃) + 守护天使 杰斯后期很脆,容易被刺客针对,所以必须要有春哥甲,如果还有多余的钱,请把 残暴之力 换成 三相之力 吧。对线思路:消耗型杰斯作为一个AD法师,主要以技能打出伤害,他的攻击手段是一波一波的。以上单为例,对手为龙女,蒙多,瑞文这样的前期短手,你可以在你先2级的情况下 先打一波,锤形态Q 上去平A一下 再E开对手 对手基本摸不到你 然后频繁的依靠炮形态远程消耗,让对手处于半血在塔下收兵线的情况,然后做好视野,4级以后 炮形态 先开启W QE2连 + 锤形态QE2连上点燃, 然后潇洒走人。抱团时机:一般我会再速推掉上塔后,去打小规模团战、小龙或中外塔的消耗战,这时的杰斯是很强势的,利用杰斯EQ光子炮的高伤害可以拖垮对手,另外杰斯的E技能百分比伤害打小龙非常快,而在推中外塔的小团战时,杰斯的W技能也能迅速的消耗掉对面外塔的血量,这就是现在主流杰斯的速推流思路。团战的站位和输出环境:一般团战,杰斯都是作为第二ADC来输出,站位必须站在ADC 和辅助附近 先依靠QE2连的光子炮消耗,然后等我方先手英雄开团,切换锤形态上去打团的时候必须慎重,在没有把握的情况下尽量用炮形态。如果是对面想切我方后排时,你就开启E技能加速门边退边打,对面就算是个前排也吃不消中期杰斯的一套爆发,切记一点的是,输出的同时必须跟对手保持距离。杰斯如果被先手打死,那么你们团战基本就输了一半了。下面我再来分析下杰斯的软肋:作为本命英雄,优势和劣势必须清楚。杰斯的缺陷在于没有一个很好的逃生位移技能,后期团战非常依靠闪现,杰斯很脆,如果对面前排肉的无解,基本杰斯就没有用了,而且杰斯如果在线上打不出优势,就会显得很酱油,最后一点是杰斯非常吃阵容,作为上单输出位,团战前排的责任就落在了打野和辅助的身上了,所以必须确定好合适的阵容后再选择杰斯才是上策。附上我用杰斯帮朋友打的10盘定级赛。好了,最后希望我对杰斯这个英雄的理解,能帮各位想学或者想用杰斯上分的同学一点点帮助,下次我再写出我对杰斯的另外一种思路 暴击支援型 打法,这是我第一次写英雄攻略,希望各位同学能喜欢,在这里感谢各位同学朋友的支持,谢谢了。
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未来守护者杰斯的进阶技巧?让科技在召唤师峡谷绽放光芒?
杰斯的笔是一部由吴城垈创作的恐怖漫画,以一只笔展开的恐怖故事,感兴趣的小伙伴们可以在这里抢先阅读恐怖漫画杰斯的笔全集,快来下载阅读吧!
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1024人推荐未来守护者出装打法心得 上单杰斯完爆全场
08:57:17 本文行家:
未来守护者杰斯现在杰斯的流行打法是远程骚扰然后切换近战去爆发,所以他和传统的上单半肉近战相比还是比较有优势的。在正式的攻略开始之前,我们先分析一下他的优缺点:  优点:
  能切换远程  近战形态下持续力较强  有破甲效果  有按照目标最大生命值计算的伤害技能  瞬间爆发能力优秀  AD加成很高  强大的farm和推线能力  范围移动速度buff  有减速和击退等控制能力  他的锤子也是大炮  缺点:
  除了加速之外没有其它逃跑技能  远程形态下比较脆弱  自身缺乏恢复能力  需要特别练习才能掌握他的特殊技能机制  前期比较缺魔符文  这个符文我感觉效果最好,这样可以利用他较高的AD加成和前期的优势。前期攻击力还能帮助补刀,这个永远不会错。  红色:  可以把红色或者精华符文换成护甲穿透,但是我感觉攻击力加成还是不要舍弃。  黄色+蓝色:  护甲和魔抗是无法替代的,杰斯经常需要切换的近战姿态加入战斗,所以护甲和魔抗可以提高他的生存能力,同时提高线上能力。  精华:  精华符文的选择范围也比较窄,因为杰斯没有恢复能力,所以精华带回血或者吸血都不错,这样可以稍微弥补一下杰斯缺乏恢复的劣势。你可以在回血和吸血之前选择一个,我更推荐吸血。因为你在线上一般用远程姿态骚扰,另外吸血的后期能力也更好。  天赋
  我总共就用过三种天赋。  21/9/0,11/11/0,9/21/0都是可以使用的。  21/9/0,根据对线对象的不同改变天赋里点魔抗还是护甲  19/11/0,这套天赋牺牲了攻击系的最终天赋,但是你受到来自小兵的伤害也更低了。这套天赋可以帮助你受到更少的伤害,这样可以帮助你控制兵线位置,减少你受到的骚扰。碰到推线较强的敌人比较合适。  9/21/0,主防御系的天赋,一般是我在被对方针对或者我确信会被克制之后我才会用这套天赋。但是我还是推荐用攻击系天赋,这样你的输出能力会更强,但是有的时候你必须获得额外防御属性,否则你什么也做不了。  召唤师技能
  最常用的技能组合。  闪现:肯定不会带错的技能,帮助你逃离gank,帮助你打出更多极限表演,总之是很好的技能,因为你有远程状态的E技能和被动技能的加速了。  点燃:可以提高你成功击杀对方的几率,也可以克制恢复能力非常强的英雄,在多数情况下都是比较好的选择。  其它可选技能  治疗:可以搭配点燃使用来获得线上最大优势,搭配闪现也行(和某些非常难打的英雄对线),治疗不是非常差的技能,但是上单大部分人都会带点燃,所以治疗的效果不是太强。  虚弱:可以代替点燃,碰到剑姬或者蛮王这样的近战carry也很强。如果对方有高伤害AOE英雄,比如凯南,带虚弱也不错。  净化:一般都是ADC带的比较多,它可以帮助你解除控制,但是大部分情况下ADC还是要出水银的,所以不是特别必要。  传送:在5人排队伍中更为常见,但是路人也不是不行。它可以让你快速回到线上,可以帮助你gank下路,可以帮助你们打龙和男爵。尤其是在对方上路英雄不带传送的时候,你的优势更加强大。但是由于你身上没有点燃、虚弱这样的技能,对线能力会更差。  其它没列出的技能就代表不适合杰斯带,比如疾跑就不适合杰斯,因为他已经有加速技能了。所以再带一个重复效果的技能不会太好。&出装
我几乎每次出门都是鞋子加血瓶*3,因为你需要快速摆脱高机动性英雄的追杀(瑞雯我诅咒你),所以这样出门可以提高你的移动速度和恢复能力,同时可以让你远距离骚扰敌人(你可是远程英雄,利用好你的优势)只有在我碰到你摆脱不开的敌人的时候(比如潘森),我才会带布甲+血瓶*5。  现在我们来看看出装吧,我将把他们列出并且解释为什么出它们。 出两把多兰可以提高你的前期优势,因为它们性价比很高,它们可以帮助你farm、杀人、保命和扩大优势。 小冰锤:生命值、攻击力和减速,它可以帮助你更好的追杀敌人,而且这些属性在对线阶段都挺有用。  同时可以升级为三相,这是你的核心装之一,另一件前期很强的装备。  鞋子如果对方法师和控制较多可以升级为水银鞋,如果对方物理英雄较多而且控制不是很多可以升级为忍者足,意思是如果对方物理英雄很多但是控制也很多,那么还是出水银鞋。这是我唯一考虑的两种鞋,他们可以提高你的生存力,其它鞋不能做到这一点。  三相:半肉英雄的核心装备,这件装备提供的属性太多了,我都不知道从何说起了。攻击力、生命值、魔法值、移动速度、攻击速度和法术强度(你的近战W金额有AP加成,所以这并不是完全没用的属性),同时还有被动减速和耀光特效。耀光特效太逆天了,如果你在近战形态对脆皮英雄用一套Q+W+普攻+E连招,你会像迈克尔贝的电影主角一样所向无敌。  下面是后期装备,你应该根据具体情况选择出什么。比如对方的阵容啊,你们是顺风还是逆风,你是要出肉还是出伤害啊之类。 智慧末刃: 是的,智慧末刃。它是少数几个提供魔抗的攻击装备。  攻速可以让你持续输出伤害,尤其是搭配你的W攻速提升效果,杀伤更强。记得保持攻击,不要让效果断掉。  大冰锤:这是我常用的装备,因为它有极高的生命值,我感觉你会需要它的。  减速效果不是很强,因为你已经有三相了,但是这不妨碍它成为最好的堆血装备。  冰心:如果你被对方物理英雄打的生活不能自理的话一定要出这个。虽然魔法值不是你必需的,但是可以让你在团战前更多的骚扰敌人。降低冷却属性当然多多益善,这是我这套装备缺乏的地方,所以多一点很不错。  自然力:很少出这个,主要是因为堆魔抗的话一个无莫提斯就够了。但是碰到骚扰能力比较强的队伍,提高回血属性还是很好的。  非常可靠的选择,它可以提高你的护甲和魔抗,还有一个复活,谁能说这件装备不好?  当你们ADC没出这个或者你不需要堆防御的时候就可以出无尽了。  如果你觉得在团战中你的生存不成问题,那么出无尽可以大大提高你的输出能力。  轻语:如果对方开始堆护甲,那么你就需要它。但是记住你的任务还是突进后排打脆皮英雄,除非只剩下坦克,否则不要主动攻击他们。  无莫提斯:碰到双AP阵容的首选装备,你可以在三项之前就买一个饮魔刀,然后在对方装备成型后合成它。这件装备可以大大降低双AP英雄对你的爆发,魔抗可以搭配智慧刃的被动效果,同时这就装备还加很多攻击力。 兰顿:克制远程英雄的话,这件装备的效果比冰心更好,因为冰心的魔法值用处不大(因为你技能耗魔不高)。  但是兰顿的生命值和被动减速效果更强,团战效果很好,更加可靠的选择。  饮血剑:有的时候你需要攻击力和吸血,这件装备可以一举两得。一把叠满的饮血剑有非常可怕的属性,对于杰斯的提升非常大。  我认为这件装备的优先级应该大于无尽,因为它还能提高你的生存能力,同时攻击力也更高。  灯笼:前期可选装备,如果被对方压制的话应该出一个,就和占到优势出多兰的思路一样。  如果你知道自己要猥琐打钱了,那么前期应该出灯笼。  它的吸血、护甲、伤害、对小兵的伤害和免费眼都是非常好的属性,着一些都可以是上单英雄最需要的。  眼:至少至少要带一个,控制视野赢得比赛,所以没有理由不买它们。一个眼只要75金就能获得一个地区3分钟的视野,而它们往往可以提前发现对方的意图。相信我,上路没眼的话,对方会gank死你的。  身上没格子了?吃药吧,没什么可说的了。  为什么你没有把粪叉列在里面?  首先生命值转化攻击力的比例降低了,而你出这个就是为了攻击力,剩下的有用属性就剩下护甲了。从各个方面来说它不如无尽或者春哥。游戏前期
  进入游戏之后,你应该先帮助你们的打野英雄,我无法形容这有多关键了。我的时候我们需要看蓝buff,有的时候需要去红buff。如果你们1级会团战,那么你必须在那里,因为你在1级的时候很强。你是一个远程的,有破甲,有两个技能的英雄。我的意思是我X,你有两个AOE技能,一个还是减速,在你切换到近战形态时你的伤害很高。如果1级没有发生战斗,你应该回答自己的线上,如果你出门带鞋的话,可以在家里等出一个血瓶。记住不断切换形态可以提高你的移动速度。  如果和你对线的英雄比较强,那么对线阶段的前几级会非常关键。  你应该抓住一切机会用远程普攻骚扰敌人,前期对于杰斯来说不是难事。  骚扰、farm和小心gank就是前期的一切。因为你有的时候不得不靠推线压制对方,或者对方一直被你压制,所以你应该在河道插眼防止对方gank。如果你被gank的话,你很可能失去所有优势。  有的时候坏事还是发生了,如果真被压制了,那么专注于farm吧,只有在你不会受到伤害的时候再去骚扰敌人。  如果你要控制兵线位置,那么记得切换到近战形态,提高护甲可以吸收更多伤害。  记住对方每次离开都要推兵线,这样会降低对方的补刀数。游戏中期
你会爱上中期的,你应该出完了你的核心装备,并且积累了大量优势。你已经有足够的魔法还频繁施放技能了,你的爆发能力也得到了大量提升。你应该开始游走,四处寻找可以打钱的地方。你远程形态的QE技能可以快速收掉一波兵,这样你就有更多的时间四处支援了。  控制龙和男爵从现在开始变得非常关键,你的技能设定可以帮助你们拿到龙。  首先你远程的QE技能有很强的骚扰能力,同时你切换到近战形态后可以打出很高的爆发。  记住身上时刻要有一个眼,这样你可以马上补充在男爵或者龙附近的视野。游戏后期
 杰斯的后期能力超强,但是你应该出一些防御装了。到了后期你们应该围绕男爵展开争夺,同时尽量多拿下一些防御塔。  你应该和队友走在一起,因为你被抓的话肯定会死。敌人会占到优势。  团战心得
  杰斯的大招效果像乌迪尔的技能一样,所以团战打起来是非常好玩的。基本上你应该像一个标准的远程ADC一样在远距离输出伤害,你可以用E+Q输出大量伤害。你应该选择你自己的切入时机,具体思路和ADC以及凯尔是一样的。如果对方近身了马上把他推开,具体情况自己应对吧,你无法预知团战的过程。  如果你准备击杀对方脆皮英雄:在远程形态下马上开启W技能,切换到近战形态打出Q+W+普攻+E的连招(E技能等到对方没血了再用)如果你准备保护你们的ADC:用E技能击退突进的敌人,然后开启W技能切换到近战形态盯住一个敌人打,留着你的E技能直到对方突进英雄再使用。对方不敢再次突进的,因为你的伤害也非常高。  利用好两种形态的所有技能是非常关键的,在两种形态之间不断的切换等待技能CD也是不错的办法。  比如,你可以用近战形态切入,把自己所有技能用完后击退敌人,然后切换到远程获得破甲buff继续攻击,W的攻速提升是我们后期的最爱。  E技能可以用来风筝敌人,Q+E可以用来追杀,组合技巧是无穷无尽的,正确的使用连招需要你积累杰斯的实战经验&心得& 技巧
  在需要加快速度的时候利用好你的被动技能,你也许觉得快不了多少,但是早一秒到达战场也许就会改变战局。  尽量使用远程形态,因为远程形态有Q+E的骚扰,同时E的效果可以阻止对方gank  在你在远程形态被对方追杀的时候,先用E击退敌人,然后用Q技能吓退敌人,也许你的队友可以跟上。  在远程形态的W技能buff不会随着形态切换而消失。  在你不会被对方骚扰时,切换到近战形态farm,这样你可以利用W技能的被动效果恢复很多魔法值。  在远程形态下先放下E技能时空门,然后再用Q技能,这样射程和伤害都会更高。  在近战形态下打出Q+W+普攻+点燃+E然后马上切换到远程继续Q+E可以击杀一人。很多人都以为被你击退了他们就安全了,但是他们不会料到远射程的Q技能。(这个需要一定的预判能力,否则你会救下敌人)  Q技能会为你暂时提供目标位置的视野,所以在你打野的时候你可以先隔着墙Q野怪,然后切换到近战形态,这时候你已经有野怪的视野了。  杰斯的上单打法和嘉文有些类似,因为你们都要用到Q+普攻+E的连招,然后在对方反应之前走到安全位置。  永远不要为了降低对方坦克的抗性而过接近他们,你有时候应该攻击价值更大的敌人。  最后总结
  加尔斯是非常好玩的英雄,因为他的技能设定很新鲜。他伤害很高,骚扰能力很强。他的对线能力很强,骚扰非常不错,同时团战表现也非常抢眼。杰斯不如其他上单半肉耐打,所以打野英雄选一个比较耐打的会更好一些(比如牛头)。  这篇攻略非常详细的介绍了对线阶、配合gank以及团战时杰斯应该如何使用各个形态的技能组合。  我总结一下应该是这样的:  近战Q:切入/减速  远程Q:nuke/骚扰  近战W:无压力回魔  远程W:获得攻速buff后切近战  近战E:击退/nuke  远程E:配合远程Q技能  大招:不耗魔法,需要触发被动就马上使用  这个英雄在设定方面还是更加接近ADC的,具体使用方法攻略里也提到了。&&&
参考资料:
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漫卷诗书喜欲狂,青春作伴好醉乡。探讨杰斯连招【未来守护者吧】_百度贴吧
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探讨杰斯连招
1炮qewr锤wqaaae2锤qwer炮aqewaaa还有什么连招交流下子
d锤ewqraqewaaa分割连
就这就够了。
如果实战打。
早打蒙逼了。
能a出来就行。
不会连招的路过
炮wrweqaaa反突进连
aaaaaaaaaaaaa
炮awaaaqerwqae
来个无解手速的连招qewr闪waqaea
你是想当一辈子的懦夫,还是想当英雄,哪怕只有几秒钟?我选择后者,所以我出了六个女神之泪。然后对面把我当成了英雄。
炮形态:QEW锤形态:RQWAAAE
有时候你换锤q的瞬间锤子没下来你夹杂着一个A 我也是最近才发现的
有句话不知当不当讲,我想你可能不会让我说出来,但我还是觉得有必要说出来,看到这里可能就有人疑惑反正不管他想不想听我都会说为什么我还要开头好像表示征求他的意见,因为我想凑多点字,这样经验可能多一些,我想说的就是这个英雄应该出六个女神之泪。
炮状态QE然后w瞬间切锤,攻速2.5直接Q上去再开waaae
一天小狗对小猫说:“你要是能猜到我手里有多少糖,我两颗都给你”小猫激动的说:“五颗”。小狗笑了笑把仅有的两颗糖给了小猫说我还欠你三颗,——因为爱你,所以允许你贪婪,小猫兴奋的吃了加了安眠药的糖,后来……被狗日了。
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