NS 发售腐烂国度一周年生存版,你在这上面最爱的游戏是哪一款

目前确定或者已经登陆NS上的游戏有哪些,值得入手吗? - 知乎55被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9,606分享邀请回答4220 条评论分享收藏感谢收起Nintendo 任天堂Switch 发布一周年回顾:10款必玩NS游戏推荐!-hao123上网导航
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Nintendo 任天堂Switch 发布一周年回顾:10款必玩NS游戏推荐!
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塞尔达传说:旷野之息专楼(发售一周年)
本帖最后由 竜破斬 于
09:28 编辑
--发售一周年纪念贺图--
--11.1 公布带地图和指南书的新版本--
价格和普通版一样,附赠一张地图和88页的指南书,但不包含DLC。
--9.27 简繁中文公布---
还有一天就发售了,大家的预定都发货了吗!我的还没有……
今晚会有大量媒体review和分数更新。虽然在偷跑之后意义已经不是那么大了(ry
计划发售后转型讨论专楼。
--分割线--
WiiU版貌似已经被破解了,这几天估计剧透会满天飞,大家讨论的时候注意反白。
--2.26 Edge评测--
Edge评测总结:
-开放世界内容丰富,你有可能想去一座山的山顶,结果在绕路过程中被其他的东西吸引。
-虽然内容丰富,但是却感觉很自然,不会觉得是造作的硬塞进去的。
-大迷宫的一些介绍有的人可能会觉得是剧透就不详细说了。但是关于大迷宫的本体,来源以及难度之前的预测和印象基本上都是对的。
-Shrine的奖励是Spirit Orb,4个Spirit Orb可以换一个心之容器或者耐力槽升级。
-缺点有,但是都能被NB的游戏系统缓和。具体什么缺点没说……WiiU版在特别复杂的场景会掉到十几帧,但是在紧要关头很罕见。
-完美闪避时机的时间长度不固定,具体是根据不同敌人还是什么的没说。
-Korok种子能增加一种背包容量一格
正文最后一段的翻译
即使考虑到这是一个长寿的游戏系列和我们对开放世界的熟悉程度,这个游戏依然能唤起一种我们阔别20年感觉。那是自我们步入时之笛中那个令人震惊的广阔和神奇的世界以来再也不曾感受过的情感。有许多游戏承诺过会让玩家去任何地方做任何事,但是它们中很少,如果有的话,最终能创造出一个玩家会忍不住想要去自由探索的世界。在过去的十九年里时之笛始终保持着游戏界最受欢迎,最伟大的游戏系列之一的标杆地位。现在它可能要让出这个宝座了。
总之这篇全文都是在捧,缺点两句话就带过了。接下来就等3.2其他媒体的评测了。
以下是原文,可能有剧透。
--2.15公布季票--
购入特典(日配信)
能够在「初始的台地」找到放入季票限定装备的三个宝箱,其中一个是有印制Nintendo Switch图案的衣服。
DLC第一弹(2017年夏季配信)
追加试炼洞窟、困难模式以及地图的新功能。
DLC第二弹(2017年冬季配信)
将追加新的迷宫、故事以及更多的挑战
※DLC无法单独购买。
※各款追加下载内容都必须于配信后才能开始游玩。
※Wii U平台与Nintendo Switch平台所提供的内容是一样的。
※追加下载内容所需的容量空间,会于任天堂官方网站上公布。
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Game Informer给这次塞尔达做了个专题页面,据说每天都会更新独占视频图片什么的,这边看情况转一些。
--2.10更新--
今天的文章是关于大迷宫的,主要内容和之前的文章差不多,补充一下我之前没提到的几点吧
-系列传统的水晶开关依然存在
-在迷宫里有提供帮助的谜之声
-在进迷宫之前需要准备好必要的道具,因为迷宫里不一定有充足的补给,用完了的话要回大地图补充
这是GI编辑体验的迷宫的概念图
--2.9更新--
今天更新了5张游戏截图和一期GI Show节目,截图好几张和12L是重复的。节目前半个小时都是讨论塞尔达,里面有新的试玩视频。
--2.8更新--
今天放了个宫本茂和青沼英二的采访视频,没什么新料(大师剑的会不会坏的问题的回答是保密……估计和楼里几位猜的一样使用是有限制的),基本可以当成娱乐视频消遣一下。(话说NS发布会之后这两位在美国好像天天在被采访啊……)
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原贴标题:荒野之息 Game Informer 3月刊文章的一些情报
这是game informer3月刊塞尔达文章的总结,里面有些新情报。我自己也看了下那篇文章,觉得有些新情报还是挺意思的
-开头的女声是塞尔达。
-在存马的地方花钱住宿能回复HP,如果多花一些钱住宿还能一次性的增加一颗心,颜色是黄的,掉了就没了。野外篝火过夜不回HP。
-大迷宫是一直移动的。(虽然对地图的破解基本已经确定四个大迷宫就是那四个巨大的“怪兽”,这里算是又提供了一个证据吧)
-塞尔达传统的宝箱动画和音乐都没有出现,大迷宫里没有传统的地图和指南针,也没有特殊道具,但有些物品补给宝箱。但是大迷宫里会有放sheikah slate获得3D立体地图的地方。
-大迷宫比以往更小和简单。找到大迷宫是开发的重点,找大迷宫的过程会变得更有趣。
-Game Informer编辑试玩的迷宫Boss叫Wind Blight Ganon(估计四个迷宫boss都是xxx Ganon?)。最终Boss(那个围绕在海拉尔城堡周围的黑色的怪物)叫Calamaity Ganon(这个情报之前的地图就破解已经确认了)。Boss有血条。
-塞尔达会表现出各种感情,甚至生气了会骂你。(抖M欢喜?)
-所有的武器都有耐久度(Master Sword怎么办……玩一半Master Sword耐久用完化成灰烬的画面简直)
没说开头的声音是萨尔达吧,语音听起来也不是同个配音
马会被敌人干掉的啊……战斗还得小心点 ...
原文第一段最后一句
Why Link lies dormant in the lead-up to this critical moment in Hyrule's history remains a mystery, but suddenly Zelda's voice, heard for the first time in the series' history, says &open your eyes.&
其实我也觉得声音不大像,不排除这是编辑的脑补的可能性。
塞尔达倒地看林克这个表情 怎么有点色色的
还能一起骑马 想到了还珠格格的你是风儿我是沙 ...
那几张有塞尔达的是出自日本switch广告
大迷宫也比以前简单么?绝望
我主帖里提到的迷宫都是指大迷宫(dungeon),而不是小迷宫(shrine)
更新了一点GI塞尔达专题页面的东西。
到发售只有一个月了,宣传差不多也开始发力了。
本帖最后由 竜破斬 于
10:08 编辑
今天的限定CM基本上是trailer3的1分钟剪辑版,就多了一个信仰之跃和一个不知是敌是友的龙的镜头。
今天晚上preview就会解禁了,估计能更新一波截图和视频
本帖最后由 竜破斬 于
12:18 编辑
reddit 有人从各种preview中截了一些有意思的图,这里贴一部分,全部的地址在这 。可能包含剧透
血月,随机在午夜出现,所有怪会复活
系列传统娱乐
chicken attack
青沼英二的阴谋
一些装备图
装备可以换颜色
传统的绿帽服装也是存在的,这里是通过amiibo宝箱得到的
自助交通工具
本帖最后由 竜破斬 于
12:05 编辑
Edge评测总结:
-开放世界内容丰富,你有可能想去一座山的山顶,结果在绕路过程中被其他的东西吸引。
-虽然内容丰富,但是却感觉很自然,不会觉得是造作的硬塞进去的。
-大迷宫的一些介绍有的人可能会觉得是剧透就不详细说了。但是关于大迷宫的本体,来源以及难度之前的预测和印象基本上都是对的。
-Shrine的奖励是Spirit Orb,4个Spirit Orb可以换一个心之容器或者耐力槽升级。
-缺点有,但是都能被NB的游戏系统缓和。具体什么缺点没说……WiiU版在特别复杂的场景会掉到十几帧,但是在紧要关头很罕见。
-完美闪避时机的时间长度不固定,具体是根据不同敌人还是什么的没说。
-Korok种子能增加一种背包容量一格
正文最后一段的翻译
即使考虑到这是一个长寿的游戏系列和我们对开放世界的熟悉程度,这个游戏依然能唤起一种我们阔别20年感觉。那是自我们步入时之笛中那个令人震惊的广阔和神奇的世界以来再也不曾感受过的情感。有许多游戏承诺过会让玩家去任何地方做任何事,但是它们中很少,如果有的话,最终能创造出一个玩家会忍不住想要去自由探索的世界。在过去的十九年里时之笛始终保持着游戏界最受欢迎,最伟大的游戏之一的标杆地位。现在它可能要让出这个宝座了。
总之这篇全文都是在捧,缺点两句话就带过了。接下来就等3.2其他媒体的评测了。
以下是原文,可能有剧透。
现在哪里能买到价格正常一点的欧美版塞尔达限定版啊
欧版我不清楚,但是美版基本没戏。我感觉还是日版比较有希望,日亚上次放货存活了挺久的
http://www.bilibili.com/video/av8862738 gxp放出的战斗bgm,高潮部分巨燃
怎么说呢,感觉像是Free Jazz的管弦乐吧……
感觉这次的音乐好像也是和玩法一样是自由风格,比如骑马的时候那诡异的钢琴……
不过几个trailer的配乐我都挺喜欢的,特别trailer3,配合语音以及画面,情感调动能力一流。
这个锁定+瞬发的要怎么躲啊
仔细观察的话守护者的激光发射前的瞬间是有预兆的,在那一瞬变换速度的话还是能躲的
可以参考这个视频第26分钟开始
http://www.tudou.com/programs/view/ybCc2ns2HaQ/
泄露过场动画片段视频、林克与消失的海拉尔最后一任国 ...
剧透还是反白吧。在意剧透的人还是不少的。
这些是wiiu上有关zelda公主的小动图,有剧透!!!!!!!但不是很严重的那种剧透。忍不住的老爷可以看一 ...
Nintendo waifu, BEST WAIFU
已经有人提取游戏的OST
带问号的曲目是为了防剧透隐藏了村子和boss的名字
也看不到,大概也是和有土鳖一样不存在的网站吧
貌似上不去onedrive的不少,我传了一份到其他网站的不知道能不能看
本帖最后由 竜破斬 于
14:29 编辑
贴吧看到个帖子,貌似是截图,还有剧透,你看 ...
心头小鹿撞上传的是4个塞尔达的过场,你这个帖子里除了那四个过场的截图以外还有几个不同种族NPC的过场截图。剧透也说不上,一来没声音和字幕,二来他们都在PV里出现过。不过截图完全传达不出来这次公主的可爱啊,要看视频
瞄了一眼直播 刚好看到一个佐拉的过场剧情 这佐拉族的mipha也太可爱了吧! 塞尔达头上绿绿的 ...
这次可爱的妹子非常多,像希卡族的paya还有gerudo的妹子都很可爱啊
当然大妖精还是一样惊悚
这一代进迷宫的方式好燃。。草。
整个演出有一种旺达与巨像的感觉,尽管没有爬爬爬
看完一个大迷宫,印象基本上和之前的消息一致。迷宫更专注于解密,几乎没有战斗,没有中boss,更没有以往的锁起来一个房间清小怪的内容。整个迷宫更像一个整体所以感觉上很大,但没有以前那样很多小房间,所以整体上可能会感觉迷宫更简单,流程变短。因为没有迷宫特定道具,解谜都是靠已有的能力和控制迷宫整体。这次大地图上可以做的事很多,把迷宫单纯专注于解密我觉得也挺好。不过可以预见有一部分系列粉丝迷会抱怨迷宫太简单。
本帖最后由 竜破斬 于
13:20 编辑
跟新几张wiiu战斗解密画面
魂味的话我在看game informer的文章提到Boss战出现血条和音乐的时候就感觉隐约有点那么点意思了。
之前都是看3颗心被小怪一击秒还觉得没什么,血量一多才觉得卧槽这蜥蜴的攻击力也太凶残了吧
看来看去最大的担忧点就是大迷宫数量少了......虽然假面也就四个,但是精啊.....
什么时候才能回到8+1模式 ...
看下一作吧,毕竟这次精力主要还是放在大地图和游戏机制上了,迷宫和Boss这方面的确实略遗憾。
单一?喷了,我都卡了三四个了,拜托风格单一一下行不行。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 ...
我猜他是想说视觉风格单一,都是希卡主题的,不像以往以各种元素为主题的迷宫
95小时终于通关了,但加农战并没有听到塞尔达在电视上CM播的那段BGM,不知道是否有人在游戏内听到过? ...
我记得TVCM好像是用主题曲当BGM的吧...
最近看了个视频才发现英文版翻译和日文整体的感觉还是挺不一样的。
而且不知道为什么ゲルドの弓和ゲルドの両手剣会被翻译成Golden Bow和Golden Claymore,其他的ゲルド系列明明是正常的Gerudo翻译……
那么...游戏内有收录么?反正我打下来就没听过一次(
不对我记混了,第一个PV的BGM才是主题曲,发售前各种宣传都是用的PV3的BGM……
目前来看那个好像是专门为宣传片做的BGM,游戏里并没有……至少Youtube上从游戏里提取的OST并没有包含那首BGM。
这是244首游戏内提取的BGM,有没有漏的我就不清楚了。
给狗喂肉那个。。。上周末我发现喂苹果也可以,当时就喷了,那时我刚做完白马任务准备刷一下马的好感以后好 ...
我一直都是喂苹果的……因为不怎么打猎身上肉不多。
沙海象可以直接抓gerudo城门口的骑。
请教一下你们刷人马的流程。我本来是冲着武器去刷,吃了香蕉穿蛮族套,刷了十几只人马才发现皮实在太厚。身 ...
正确的刷武器方式明显应该是去海拉尔城堡摸一圈,武器多到你背包装不下,根本不需要战斗……
忽然显示更新了……更了点啥?
主要还是解决掉帧问题吧。
现在卡卡利科村几乎不掉帧了。
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-> 任天堂NS首发游戏介绍 任天堂NS首发游戏有哪些
任天堂NS首发游戏介绍 任天堂NS首发游戏有哪些作者:佚名  来源:
13:44:11   (1)
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