现在最流行用什么软件来3dmax烘焙颜色id贴图游戏颜色贴图

“贴图烘焙”到底是什么?这个在游戏制作过程中起到什么作用呢?_百度知道
“贴图烘焙”到底是什么?这个在游戏制作过程中起到什么作用呢?
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贴图烘培,其实就是将模型与模型之间的光阴关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果,烘培贴图,有发现贴图,occ或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固有色贴图等!烘焙贴图主要用于在显卡或游戏引擎的驱动程序上快速显示贴图物体。也可以用于光能传递的场景中,这样在渲染摄影机动画时不但可以加快渲染速度,还能够解决光能传递渲染器在动画过程中产生的光斑闪烁问题。值得注意的是,使用烘焙贴图后不能再灯光和物体运动的动画,否则会出现光影错误。
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贴图烘焙简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。在max7中已经做的比较完善了。
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烘焙贴图 有几种 AO贴图 法线贴图
和修改后的烘焙AO 是灯光信息 法线贴图 是凹凸信息修改后是指UV改变 重新烘焙贴图信息
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1.新安装的Maya里是需要加载MR插件的,首先点击Window→Settings…→Plug-in…,启动插件管理器,找到Mayatomr.mll,一般我们勾选两个加载选项,这样每次打开电脑它是自动加载的,最后close关掉就加载好了
这里我的UV都是放在一张图上的,所以模型都是合并的,烘焙出的AO也会是一张图。在制作中,肯定会有多张贴图,这时候我们就不能合并这些不同贴图的模型,然后再批量烘焙出多张AO图。如果这里不是很明白,后面会有提到
3.Maya里烘焙uv是不能重合的所以UV重叠啥的现在就需要把它们给移出,烘焙完再把重叠UV给移回来。)3.我们打开UV编辑器(菜单栏window→UV
Editor),开启UV的颜色显示(图3),方便找到重叠的UV,重叠的都是亮蓝色显示,红色说明UV方向翻转了,重叠UV,难免会翻转,忽略,全部移开就行了,直到全部显示成图4里的那种暗蓝色。点选其中一个uv点,按住ctrl+右键不放,选择To
Shell,选择整块uv,点击工具栏里的mel按钮,uv向左移动一个单位(按钮制作请参考uv编辑技巧那章),把重叠的uv都全部移动到旁边的uv框里,最后得到图4右边的效果,这就是没有重叠的uv情况;当我们烘焙完后,框选左边的uv,向右移动一个单位就可以重叠上了。、
4..点选Window→Rendeing
Editors→Hypershade,弹出材质编辑器,在默认材质球里,点选Surface
Shader,在材质球上点右键,选择Assign Material…,如图5-2,这时场景中的物体将会变黑。Suface
Shader是一种完全不进行任何阴影计算的材质,通常我们使用其它的节点与之相连,控制材质表面的颜色,透明度等。
5.点击Create
Maya Node,选择Create mental ray Nodes,切换到Mental
ray的材质球库,点选Textures→mib_amb_occlusion(图7-2),产生节点在工作区里。
6.在渲染前,我们需要把渲染器设置成MR的,点击状态栏的渲染设置按钮,在弹出的设置框里选择MR(或选择菜单栏Window→Rendering
Editors→Render
Settings,如图8。设置完成,我们在刚产生的白色AO节点上按住Shift+鼠标中键,拖拽到黑色的Surface材质球上,放开鼠标,弹出连接编辑器,我们要将AO节点的运算值通过Surface
Shader表现出来,所以这里是用out Value(输出值)输出到outColor上
7.我们渲染一下,点击渲染按钮(图10),或者Window→Rendering Editors→Render
View。渲染后会发现,图片颗粒比较多,效果不好,需要双击白色的ao节点,弹出属性框,具体属性功能如图11,一般情况我们讲Sample值设为128,如果想得到更好效果,可以设256。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。maya怎样将材质球的效果烘焙至贴图?_百度知道
maya怎样将材质球的效果烘焙至贴图?
先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型.1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光(烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.2:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set__Batch Bake(mental ray)Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
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你好!我是一个3D影视动画的学员,学习的3D模型贴图绘制,求一款强大的法线贴图烘焙软件,谢谢了,急
你好!我是一个3D影视动画的学员,学习的3D模型贴图绘制,求一款强大的法线贴图烘焙软件,谢谢了,急急急😁
我有更好的答案
普遍用Photoshop,而画材质贴图主要看的也不是软件,主要还是你的水平,你的画工好的话,用什么软件都可以把贴图画的很棒。加油!
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Photoshop行吗?
Photoshop怎么安装?
我已经苦恼几个月了。。。
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