在cs人类发展史六个阶段中,有哪些人是已被埋没的天才选手

CS十大顶级高手都是哪些人?他们都是哪里的?_百度知道
CS十大顶级高手都是哪些人?他们都是哪里的?
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第一代狙神是Johnny.R,可惜现在已经退役 现役的全球排名: NO.1 Spawn:全能的技术,凶狠的枪法,绝顶的身法,恐怖的意识,冷静的头脑,阴险的走位以及超人的反应,这一切一切用来描述Spawn都不失为过。Spawn是一个技术超全面的选手。各种枪械,从Glock18到AWP,Spawn都用的十分纯熟,随便拿起一支枪都用得得心应手。配合神化的身法,Spawn往往能以极少的伤害换得惊人的frag。这也正是CS里的最高境界啊:人枪合一,运枪自如,行云流水。Fisker说过打CS是需要冷静和激情的,而Spawn则是找到了两者的平衡点。Spawn在比赛中,头脑总是十分的清醒,对战术的实施,对局势的把握都恰到好处,在小团队配合中,Spawn更能发挥其超人的能力,探点,秒杀对Spawn来说都如探囊取物。而许多时候Spawn总是凭借自己对比赛的惊人理解,在许多战局中作出准确的判断,瞬间解除队伍的危机,为自己的队伍赢得更多的胜利。Spawn,当之无愧CS届的NO。1! NO.2 Ksharp 曾经的和JR、Hyb合称世界三大狙神。如今JR已经退役,Hyb不知去向,三大狙神只剩下Ksharp。在这个新人辈出、竞争残酷的年代,版本的变更,狙击枪的延迟,并没有让我们的狙神倒下。与另外两个狙神相比,Ksharp在机枪和身法方面都有着极深的造诣,即使不拿AWP,他也是个让人恐惧的恶魔,这也是他能长期保持顶尖竞技水平的原因之一。但是3D近一年多来反反复复,状态起起落落,虽然也取得过WCG的冠军,但是我们都知道,Ksharp 和3D想要的是CPL和CAL的冠军。我们有理由相信Ksharp,一个最纯粹的狙神,他总能凭借自身的努力与天份在他的战场找到属于他的荣耀! NO.3 Walle 2004年的最佳选手,最初认识Walle是由于他的AWP,当时AWP的延迟闹得满城风雨,但是这位仁兄依然我行我素,一把AWP耍得比1.5还1.5,什么闪狙盲狙用得出神入化,手枪更是恐怖,几乎都是数枪之内取人头颅的。出于队伍战术的需要以及自身发展的考虑,walle逐渐转型为机枪手,然而天才便是天才,加之高水平的比赛,把walle的枪法锤炼得异常的强悍,在面对Heaton、ph33r、Robin等等枪法超强的选手的时候也不落下风。Walle的CT意识十分的魔鬼,心理素质更是过硬,在比赛中利用隐蔽的地形,利用M4加上消声器,常常能秒杀敌人于无形之间! NO.4 shaGuar 北美张狂派的代表人物,超级的反应,拿AWP第一反应快得惊人,也许地球上只有Fisker能和他相比。shaGuar的冲锋狙十分恐怖,拿着AWP冲锋,激情四射,在比赛中经常能打出惊世骇俗的frag。shaGuar为人熟知是加入了NOA之后,2003年CPL冬季赛和SK的激情碰撞让所有人记住了这个北美的小伙子。shaGuar的身法和机枪能力都十分的优秀,对CS有着过人的天份,这一点从加入NOA这支&兵队&不够2个月就能拿到CPL亚军这一点就可以看出。俊郎的外表,绝顶的技术,这便是shaGuar。 NO.5 Sunman 太阳之子。从1.5到1.6,我们看到了Sunman的成长,由从前的狂妄到现在老练,Sunman真是变了很多,不再是以前那个黄毛小子,然而他的技术也在变,变得更成熟了。很多时候Sunman总是表现地十分的有激情,在一些重大的比赛中,队伍陷入困难的时候,Sunman会变得冷静起来,他会站出来挽救自己的队伍,用M4和AK的怒唤醒队友、激烈队友。也许很多人会怀念以前那个个性张扬,打起CS来激情四射的Sunman,但是无可否认今时今日的Sunmam早在比赛中头脑更加的清醒,更加的让人畏惧,而多年的比赛让Sunman积累了丰富的经验,枪法和意识的完美组合又把Sunman提升了一个层次。昔日的队友shaGuar在CPL上功成名就,而Sunman一点也比不shaGuar差,现在他唯一要做的就是和coL的一群天才队友一起,拿到一个世界级的冠军来为自己正名。 NO.6 Hyper 谁能把SK打得满地找牙?他便是04年夏季的Hyper。在任何比赛中,Hyper似乎都在为我们诠释着什么叫实用,我不得不把他和NBA的邓肯相比,没有花销的动作,只是简单的打板进球,然后赢得比赛,Hyper正是这种人,他不会超级跳,上Nuke的岩石还需要fisker的帮助,但他就是简单地把子弹发射到敌人头上,拿下每一个应得的分,赢下每一场应该赢的比赛。Hyper有的不只是实在的枪法,他的大局观十分的好,当CT的时候,总能为队员补上失掉的位,而当T时,他又总会为队伍找到进攻的时机和突破口。Hyper起的便是拧合队伍的作用,CS发展到今天,个人技术的问题绝大多数队伍都已经解决,队中有一个如Hyper这样的选手,队伍的战斗力便能有质的提升。 NO.7 Heaton 永远的AK王子。借用NBA里的一句名言Michael is basketball!迈克尔就是篮球!把它用在CS的世界里就是 What is AK?Heaton is AK!Heaton就是AK!这一位从1。3时代开始就站在世界顶峰的AK王子,相信不需要我多介绍了。他的技术风格大家也听过,闻过,见过,感受过……所以我也不用过多的言语在这里描述了。CS届里什么是辉煌?从NiP到SK,再从SK到NiP就是辉煌,Heaton辉煌的经历便是CS届里的一个传奇,Heaton和新的NiP能否把传奇延续下去,让我们热切期待吧! NO.8 fRoD 火星人降临地球。小刀割人、脏话、鞭尸,fRoD把国内CS的恶习都学上了^_^,但是,无可否认fRoD又是一个天才选手,对比shaGuar和Ksharp的AWP,fRoD的AWP表现出来的是速度感,印象深刻的是04年CPL冬季赛对Mouz那一场比赛,fRoD以超震撼的闪狙把Mouz从二楼跳下来的一名队员于空中秒杀,这一枪真可谓是前无古人,大概后来也难有来者了。从中fRoD表现出来那种&有速度&的AWP确是一种不同的风格。当然,相对于AWP,fRoD的手枪和机枪还是有待提高的,希望他的技术能更加全面,也同样希望fRoD把在CAL上的良好状态带到接下来的3大LAN Game上。 NO.9 Whimp 2004年Whimp击败瑞典的miniwalle和北美的habibi,夺得进步最快选手的荣誉。CPL规定参赛的选手必须年满18岁(本人觉得这个规定越早废除越好^ ^),致使Whimp不能参加CPL,TT的队员也一再强调Whimp是队中最优秀的选手,Whimp的缺席导致使站队在CPL的战绩不尽如人意。而最近公布的丹麦CS排名中,Whimp获得了两个第一(机枪和手枪),一个第二(综合能力),Whimp的打法狠辣得来不失稳重,虽然是半个新人,也有七分老成。SK.dk中个个枪法过人,Whimp更是队中的最强,中远距离的扫射、近距离的压枪都功力深厚,虽然是个少年,但也像我们武侠小说里的少年主角,习得一身稀世神功,面对武林老前辈有过之而无及。 NO.10 Guardian 芬兰星光。也许Guardian的名气不是很大,没关系,因为实力不是用名气来证明的。Guardian是Astralis的创始人之一,Astralis的官网上如此描述他:&他有阅读对手并赢下关键回合的能力,很明确地他是一支队伍中的关键队员。&事实也是如此,Guardian在比赛中总是防守地图的扼要地段,例如dust2的中门,inferno的T字路口,nuke的二楼。受限于自己在场上的职责,Guardian总是把Frag交给了tihOp、bloodR,但是这并不表明Guardian的枪法比他们差,他的M4中距离爆头达到了令人惊叹的地步,而他的AK则是远程压枪型,极少的爆头,但却能远距离秒杀CT。从打败D-Sky开始,Guardian在向世人证明着,芬兰有着世界上最好CS选手。
中国的WNV站队队员.
谁知道在那里啊
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被埋没的天才
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你可能喜欢历史上被埋没的军事天才,其中有两位是女性!历史上被埋没的军事天才,其中有两位是女性!清风拂面百家号历史上有很多被埋没的军事天才,第一个我要说道的,是戚继光的老婆。也就是我们所说的王夫人,野史上说:“她,威猛,晓畅军机”,台州一战,王氏与戚家军的家眷亲属居新河守城,守军很少,大批日军远程突袭,包围了小小的新河城,危机之下,王氏动员城中女人孩子,倭寇以为戚家军的主力部队在城中,立刻吓得扭头后撤。戚继光自己也说:“老婆的军事能力比他高,甚至包括武功,就连军事素养也比他高。”第二个人就是第一位女性军事统帅,也是一名政治家,众人称她为“母辛”。殷墟的甲骨文记录了她攻克了诸多国家,这在历史上都是少见的。武丁在世时期,给我们留下了很丰富的遗产,我们所发现的甲骨文的绝大部分都是在一个坑里挖出来的。这一个坑其实就相当于国家档案馆,而这个国家档案馆就建立于武丁时期。武丁做为商朝的君王,妻子是有很多的,但是其中最重要的一个将军级的人物就是妇好。妇好这个人首先她不是一个将军,而是一个占卜师,商朝比较流行的就是卜。其实占卜是有专业家族的,商朝会占卜的有四大家族,这四大家族三男一女,除了妇好,其他三家传的都是男的。商王武丁什么事都会找她占卜,她不仅能占卜别人,还能占卜自己,她人生中最后一次占卜就是自己。当她给商王武丁生第四个孩子的时候,她占卜的结果说这是一个男孩,孩子会活下来,我将会死掉,结果就应验了。第三个人就是挥泪斩的马谡才气气量超过常人,丞相诸葛亮对他深为器重,时常一起讨论军事谋略。在《三国演义》里,马谡因违背诸葛亮作战指令,导致街亭失守,最后被诸葛亮斩首。但在《三国志》却记载,谡下狱物故,亮为之流涕。意思就是马谡在狱中病故。诸葛亮七擒孟获的时候,诸葛亮出兵南方,将地方首领孟获七擒七纵,这是马谡定计攻心为上,诸葛亮用了马谡的计策。第四个就是李牧李牧是战国时期的四大将领,李牧和廉颇都是战神之一,还有白起。那个时期找过不容易,找过替全华夏挡住匈奴的攻击,而李牧当时的对手就是匈奴,匈奴当时很强悍,秦赵燕都挡不住,没有任何一个国家能够挡住匈奴的骑兵,面对着匈奴只能修长城。就在这个时候,真正的战神崛起了,他来了之后,毛遂自荐,每天什么都不干,就是和士兵打成一片,隔三差五宰一头牛吃,所有的下属都和李牧关系很好,,那时候廉颇、蔺相如、田光都死光了,只剩下他自己。匈奴人都不把他当一回事了,但是实际上他在背后训练精兵强将,训练了1300乘战车,还有13000人,布置口袋阵诱敌深入。中国历史上第一次步兵、骑兵联合作战就是从这个时候开始的。第五个就是魏延一出祁山很经典,军事上值得很多人反思。魏延是三国时期的蜀汉名将,镇守汉中近十年,之后屡次追随诸葛亮北伐,期间魏延多次请诸葛亮给他统兵一万领走一路公关中,最后与诸葛亮会与潼关。但是诸葛亮一直不允许,因此魏延因为自己无法完全发挥才能,心怀不满。诸葛亮死后,魏延败逃被斩,而且还没夷灭三族。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。清风拂面百家号最近更新:简介:清风拂面更新原创资讯,分享原创文章作者最新文章相关文章扫二维码下载作业帮
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cs发展史 作文
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如果要追溯起CS的版本的话,恐怕要坐上很久的历史火车才能到达我们的目的地了。自从99年7月CS的beta版本发布以来,CS就一直经历着日新月异的变化,对此,游戏制作人Jess
Cliffe的回答似乎让我们有些惊讶:“我们一开始制作游戏的目的仅仅是想做一个简单的游戏,以便可以让我们的朋友在一起找找乐子。现在想想,那时候的beta版本简直太简单了---两个人物模型,几张地图,几件武器和一个简单的营救人质的剧情。说实话我们当时都不知道一旦我们发布了这个游戏,我们会遭到怎样的‘报应’,呵呵……我们那时甚至认为没人会在意这个游戏。”游戏制作的工作并不顺利,Minh
Cliffe的游戏研发小组遇到了很多问题:“当时最主要的问题就是我们找不到优秀的CS地图制作者,不知道会不会有这样的人肯浪费时间给我们制作地图。”Cliffe继续说道,“很幸运的是,我找到了一些有这个能力的家伙(Dave
Auty等等),他们与我们在一起制作出了一些很壮观的地图。这些地图制作者有许多都是从事有关美术行业的工作。我们知道了有这么多的人有能力帮助我们制作CS,这种感觉太好了。”如何才能让全世界的玩家都来下载和尝试这个游戏,对游戏来说是一个巨大的考验。游戏在第一年发布之后经过了多次的修改和加强,这种升级式的修改比我们想象的要复杂的多。不单单是修改游戏的一些bug,还要去试着加入一些枪支和地图。现在我们玩到的游戏,早已被修改多次成为了一个成熟的版本。在那时的升级中,还有一个历史性的修整,那就是加入了爆破地图。从那开始,CS进入了它历史性的发展时期。在2000年11月CS的1.0版本发布之后,CS才真正的开始流行起来。现在,你也许还能找到一些CS的骨灰级玩家,
但大多数的玩家都是从1.0版本以后才开始接触CS的。游戏最奇特的一面在于,不管游戏是从什么时候开始发布的,这期间又经过了多么复杂的更新和升级,都和玩家没有太大关系,玩家们可以很轻松的上手,在游戏中体验到战斗的乐趣。2002年,CS版本顺利的发展到了1.5,游戏本身已经形成了其特有的模式。这期间的一些改动和升级也都是对于游戏一些棱角的改善。势头凶猛的CS迅速的流行在网络和局域网之中。2003年,Valve公司在众多舆论下发布了steam平台。在steam遭遇到了诸多问题的同时却并没有影响到CS的流行,这让游戏的制作人感到万分的庆幸:“今天的CS已经不再是从前的CS了”Cliffe继续说道,“我们那时的只能利用空闲时间制作游戏的小队伍,如今在Valve中已经变的相当庞大了,我们需要Valve公司的帮助,我们的服务器已经开始在不停的‘抱怨’了。为什么CS会如此的流行?这是一个相当有趣的问题,更有趣的是我们会得到太多不同的答案。Cliffe总结了一些问题并且做出了以下的回答:“如果你研究过一段CS你就会发现,是紧张的状态和刺激的战斗让大家乐此不疲。这是一个讲究即战术的游戏:你的队友依靠你,你也同样离不开你的队友。当场上只有你自己面对已经被埋下的C4和无数敌人的时候,你在无数队友的注视下完成了这个‘不可能’完成的任务,这就是CS的真正精华所在。”在CS还并不是十分完美的时候,一些组织就已经开始注意它了,战队和一个网上的竞技社团也犹如雨后春笋般的出现。这只是一个基础,随后越来越多的高水平玩家产生了对竞技比赛的需求。所以当一直沿用Quake
3做为比赛项目的CPL在2000年12月开始用CS做为比赛项目时,就显得顺其自然了。当时的比赛是E9战队获得了胜利,很可惜他们早已解散了。然而,关于他们的记忆依然存活在一些人心中,这些人当中有一个在4年以后依然活跃在CS的舞台上面。Tommy
Ingemarsson
(Potti),公认世界第一的SK瑞典分队队员,他就是E9战队的一员。那么现在,让我们听听Potti讲述的,关于2000年那段光辉历史后CS发展的故事:“我想团队配合走到今天已经有了很大的发展,那个时候(2000年CPL)的比赛队员可以在地图上随意跑动和单打,没有太多的配合。”Potti依然相信早期的CS版本对技术的要求更高一些,“因为你可以很轻松的跳和射击,静音行走的速度也非常的快。”从某一方面讲Potti是对的,游戏制作人为了游戏玩家和职业玩家的平衡发展而做的CS升级通常都会引起不小的争论。由于版本的改动而导致行动上的限制,Potti建议玩家多在瞄准上下功夫。在问到Potti是否对新的版本满意的时候,他这样回答:“不,根本不满意,也许在HLTV上面有所进步,但是在游戏中却没有给我更好的感觉。”现在的CS变成什么样子了呢?有许多组织和团体开始争先举办一些局域网比赛。非常职业化的进程吸引了众多媒体的关注。以WCG为例,为了赛事做出了惊人的宣传和展示,有绚丽多彩的舞台,还有赞助商显示着他们最新的技术产品。参赛队伍也大多数是签有合同的职业战队,象是顶级战队SK的队员,更是能够在比赛之外拿到一笔丰厚的工资。数以万计的玩家会在舒适的家里,通过HLTV看到整场比赛的全过程。还有一些玩家会迫不及待的亲临比赛现场,希望可以见到他们心目中的CS偶像,更是希望在比赛之后有机会做一些近距离的接触。虽然Potti会对整个比赛有所指点,但是从一个职业竞技玩家眼中我们是不会看到好的一面的。职业竞技的发展是当今的一种巨大的社会现象,而CS就是职业竞技比赛中的领头羊。2004年5月的头条转会新闻,就是世界强队NoA(Norwegians
America)将SK战队中的挪威级选手element以秘密价格挖走。考虑到element是一位世界重量级的CS玩家,想必SK此次定是大捞了一笔。Jess
Cliffe对于电子竞技的发展非常兴奋,特别是竞技比赛是以他创作的游戏为比赛内容。那么Valve对竞技的发展抱以怎样的态度呢?“我们与CPL、WCG的组委会和SK、3D这样的顶级战队关系非常密切。”Cliffe解释道,“电子竞技就象是给CS注入了一剂强力兴奋剂。一些优秀的选手在比赛中脱颖而出,比如3D战队的Ksharp和Moto,这样下去成果将是喜人的。我们也会征求一些职业玩家的意见,比如他们希望游戏是怎样的或者他们不喜欢游戏中的什么设置等等。CS的未来很难预料,这款游戏已经发布多时,但是仍然非常流行。现在CS:S的发布也是很难预料结果,因为没有什么大的比赛采用CS:S做为比赛版本,看样子,CS:S还只是做为CS的附属产物。Andreas
Thorstensson(SK|bds),SK的经理人,这样预料:“如果CS:S给比赛队员和队伍之间的感觉很象是CS中的感觉,那么我想CS:S将会是下一个潮流。”看起来我们不得不继续等下来,看看电子竞技是如何去选择的
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用狙厉害的很多,难分高下例如Ksharp,fisker,So,Element等,JR在1.5曾经比较厉害,现在1.6不出众 AK厉害的也很多,比如Zet,heaton,frood等 M4个人认为XeqtR和我国wNv的人比较厉害沙鹰总的来说是NoA战队的人比较擅长 其实顶尖战队的选手攻击力都差不多,胜负现在主要看状态和总体战术
CS里面至今都无法评判有那个人的个人能力是最强的~!我帮你在不同方面介绍一下吧。CS历史十大狙击手: 其实Johnny.R无疑是世界CS狙击手里面最强的但是1.6的到来却削弱了这个无敌狙击手的实力,下面是在Johnny.R之后世界最强狙击手排名不分先后。fRoD:fRoD,在Ksharp带领着3D统治北美之时,或许很多人并没有听说过他,而如今,伴随着coL的名声雀起。fRoD,凭着他疯狂的AWP技术,早已被冠以了新一代“北美狙神”的名号,就在我准备此专题之时,首先在一个全球玩家最热忠的论坛发起了一张帖讨论CS1.6 Top10 Sniper的时候,大约有70%的玩家不约而同的给fRoD排在了第一位(那张帖一天内回复了将近200层,很多玩家发表了自己不错的见解)。当然我并不想刻意的从个人喜好来给这些选手排个名次,但fRoD如此的人气也可见其在玩家心目中的地位。walle:walle成名在瑞典的SpiXel,当时由Bullen, crypt, hyber(后被walle的弟弟miniwalle取代)、iLight(后被Rwa取代)以及walle共同组成的SpiXel在2004年的SEL-I和Rendezvous上取得了出色的成绩,并在ESWC上成为了所有人关注的焦点,2004年的ESWC造就了TT,造了Virtus.Pro,同时也造就了SpiXel。率领SpiXel夺得2004年ESWC世界总决赛第二名的walle无疑此后便成为了瑞典最炙手可热的新星。瑞典的综合排名上无论AWP、手枪、全能各项的前三都被walle占据,当时的SpiXel仅仅由一家网吧赞助,在瑞典CS的一个动荡期,获得CPL 2004夏季冠军的Eyeballers招来了SpiXel的两名悍将walle和Bullen,walle也帮助他们捍卫了自己的荣耀,这支EYE也获得了CPL 2004冬季的亚军。在EYE最终无奈解散以后,walle沉寂了几个月,但他并没有被人们遗忘,05年Vsports全明星赛的投票中walle依然显得十分受众。Jungle:来自中国的天才少年,年纪轻轻的Jungle在WEG 3上光芒四射,16岁便效力于当时最顶级战队Hunter.Sprit的Jungle并没有引来太多人的关注,2004年获得WCG中国冠军的Hunter.Sprit被一纸美利坚的签证扼杀了梦想,那也是扼杀了中国所有CSER的梦想,要知道最早登陆中国的国际赛事在前些年就是无数中国玩家最崇高的信念。尽管中国很多CS选手都有着出色的个人技术,但无法在国际舞台上展现的他们渐渐都被淹没在CS的历史长河中,说起King,说起skybear,说起@,说起sp00k,说起CSH……已经很少有玩家能再忆起那些曾经骄傲的ID了。改变Jungle命运的时刻当然也还是2005年末的这项WEG 3,尽管之前wNv.gaming已经在ESWC 05上获得了八强的成绩,并且给4Kings在dust2上进攻剃的一个15:0也足以引起震惊,但和这项世界冠军的头衔比起来,对于Jungle,那似乎显得并不十分重要。cogu:巴西双雄,g3x、MiBR,深刻点我们可以说KIKOOOO、cogu,这两名元老级的人物一直是巴西最耀眼的明星,MiBR在过去几年中一直活跃在国际舞台,当然,这和他们靠近北美,参加CPL的赛事比较方便也不无关系。g3x曾经也取得过不错的成绩,但面对机制更为合理的MiBR,他们的努力最终也只化为泡影,MiBR在年初挖来了g3x的几名主力后阵容豪华,他们一举夺得了2006 ESWC的世界冠军。就在巴西人获得他们的第一个世界冠军后,天才狙击手cogu宣布退役,cogu希望去追逐自己的足球梦想,并且他此刻正有一个机会去成为一名职业足球运动员。Vilden:说起Vilden,我们恐怕不应该仅仅提到他的AWP,2004年率领初生牛犊的Eyeballers夺得CPL夏季赛冠军的Vilden并不如他的队友Hyper那样受欢迎,很快他的队友Hyper被精明的bds请入了SK的阵容。Hyper完全的盖过了Vilden的风头,失去Hyper后的EYE再招来SpiXel的bullen和walle后实力不减,Vilden再次带领这支队伍获得了2004年CPL冬季的亚军,EYE为整个瑞典贡献了大量的一线人才,这里是个名副其实的星工厂。04年以后处于低潮期的Vilden离开了EYE,而另人难以想象的是,已经拥有6名优秀选手的NiP将其招至麾下,这在SK和NiP风波后再次成为当时的焦点。很多人指责Vilden是个水货,7人名单的NiP顿时陷入危机,首先是fisker坐上替补,气愤的fisker在一次访谈中说道:除非是他们当中有人突然死掉,否则我都没有机会上场。LeX:对俄罗斯人最早的记忆要追溯到2002年,M19在WCG的决赛中击败了加拿大天才选手Stevenson率领的nerve夺冠,M19的狙击手400KG到如今依然活跃在俄罗斯的CS舞台,但渐渐早已被很多玩家淡忘。因为俄罗斯如今在国际舞台最知名的队伍叫Virtus.Pro,而Virtus.Pro里最受欢迎的选手叫Aleksey.K。  Acon5率领Virus.Pro击溃coL夺冠时的LeX那把疯狂的AK至今还为人们津津乐道,而作为防守方的半场,Aleksey.K在防守A区时的一把AWP也完全的压倒了fRoD的攻击力,Acon5的胜利属于Aleksey.K,这个1.6时代的英雄是这支队伍绝对的灵魂。Virtus.Pro鼎盛时期的打法深入人心,强硬的俄罗斯派作风在他们的身上完完全全的体现出来,他们的eco局是见过所有队伍中最激进的,最夸张的是曾经一场和fnatic在Train的较量中,作为进攻方T的Virtus.Pro连续出现了三个eco局,也可见其执著的程度。dsn:dsn的帅气能吸引无数CS MM为之疯狂,也能招来无数男性玩家妒忌的眼神,但请你别说他的成名仅因为他的帅气。作为一名专职的狙击手,dsn为如今的这支fnatic作出了巨大的贡献,dsn一手打造的这支fnatic在2006年获得了巨大的成功,他们在一系列的大赛上都取得了非常出色的成绩,并且他们荣获了2006年度最成功俱乐部的称号。fnatic因为有了f0rest而掩盖了dsn的光芒,并且就AWP方面来说,f0rest同样有着非常出色的AWP技术。而实际上,作为队长的dsn也常常能在最关键的时刻挽救整支队伍,这是名个人能力非常优秀的选手。solo:solo是个疯子,而Project正是有了这个疯子才得以获得如今的成就。solo早期效力在韩国国内的esq战队,此队如今仍是韩国国内的优秀队伍之一,身为esq绝对核心的solo很快被MaveN招至麾下,但这支MaveN并非2004年在WCG中击败SK获得季军的那支MaveN,2004年获得WCG季军的MaveN是由Cliper、mal、bebe等几人组成,在2005 WEG第一赛季前那支MaveN更名为FLUX,而后也就是今天的Lunatic-hai。当时的这支MaveN Crew是由国内冉冉上升的GEEKS更名而来,solo和loki挑起了这支队伍的大梁。ShaGuar:如果我说CS1.6相对CS1.5和之前所有版本最大的区别,相信所有人都知道一个是AWP的属性有了很大的改动,另一个最重要的,则是金钱系统的变更,这让整个CS的比赛过程变得更加有趣味。前者的改动惹来的阵阵漫骂至今仍不绝于耳,后者的变更则赢得了如潮般的好评,也是推动CS这项竞技发展重要的一项改进。 Ksharp:Ksharp,这是我最欣赏的选手,最开始的记忆有些模糊,第一次看到Ksharp在dust2上的那场表演并没有十分惊讶的感觉,也并没有记住他的ID。现在想想可能应该还是X3跟NiP的那场世纪大战的DEMO带给我的震撼,Ksharp在nuke上完美的防守粉碎了NiP的进攻,Ksharp似乎在往后并没有放出过多少POV,所以每一个他的POV都成为了fans必藏的精品。 历史上的步枪选手不计其数,更能让人热血沸腾的也不再少数,我给你列举几个。CS发展到现在北欧选手的实力一直是在世界上力压群雄的。最具代表的当属瑞典,其次还有芬兰、挪威、俄罗斯、乌克兰等强国中欧最具单表的当属德国,德国人的严谨造就了一个又一个传奇。还有丹麦、波兰等美洲的CS选手们明显跟亚欧的选手不是一个风格,亚洲人讲究的团队配合,欧洲人讲究的是区域2-3名队员间的小配合,而美洲的队伍更喜欢个人英雄主义单打独斗是他们的特长,美洲的CS强国无疑是美国,加拿大、巴西。亚洲的CS格局在07年之前没有太多的偶然性无疑就是中国、韩国在比拼。但是08年一年让我们看到了许多新生力量。如哈萨克斯坦、新加坡、中国香港、中国台北。这使亚洲的CS更具表现力下面介绍一下各大洲的当家明星。欧洲:forest cArn Dsn Heaton Potti SpawN ahl Element Moon walle zet Gux Get_Right Xeqtr Mangiacapra zetOr natu nasu ady day Naikon Sunde Zonic Whimp Arich ins Neo Taz Luq hpx aKujiiGoodFella Rubben Robben tihOp Oops Romen Gore Blizzard Johan.K Aleksey.K fisker Snajdan Vilden Tentpole RWA Kapio等美洲:Miller Kim so Benger Guz
Ph33r boms tr1p storm frod Warden Ksharp Sunman Rambo BullseyeCogu KIKOOOO Pava bit
fnx bsl cky Lance nOthing等亚洲:alex Jungle Sukula TK mikk solo ryu termi 这些都是历史人物。
这个太多了...但是被公认的,或者说是粉丝最多的从几年前到现在不外乎以下些人.瑞典:HeatoN,Potti,SpawN,walle,forest,Get_RighT,Gux,Tentpole,波兰:NEO丹麦:zonic,Sunde德国:cyx,paN北美:Ksharp,fRod,sO,n0thing,johhon,R亚洲:tK,sakula,savage,solo,bail,termi,
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