游戏人生,python飞机大战python代码Java究竟谁是胜者

LOL星之守护者入侵试玩:服务器卡,平均用时20~30分钟LOL星之守护者入侵试玩:服务器卡,平均用时20~30分钟澹台和裕百家号在今天(8月10日)的测试服中,一度短暂开放了“星之守护者-入侵”模式的试玩,但由于服务器卡顿问题很快就关闭了。但也有前线玩家,分享了他们的游戏体验。1.这个模式的主题是守护城市,但电脑并没有末日人机模式那么强。2.英雄选择的时候只能选择星之守护者成员,包括伊泽瑞尔,但并没有试玩星之守护者皮肤的机会,还是需要自己买。3.这是回合制打电脑模式,大约有4张新地图,前三张会重复交替。4.有些地图会有一个保护圈,离开保护圈的话会掉血,所以要在保护圈中击退电脑。5.游戏开始时只有2000金币可以购买装备,每回合结束会增加一些金币。6.有一些特定装备是无法购买的,工资装、天赋和符文在这个模式赚到的钱,在回合结束时会扣掉。7.游戏中会出现一个星星,必须所有玩家集结到星星处才开始回合。8.电脑怪物类型包括,玛尔扎哈的虚灵、科加斯、维克兹、卡兹克、斯卡纳和峡谷先锋。9.峡谷先锋是最终boss,有25000血和400抗性。10.游戏中死亡后要1000秒才能复活,但队友站在你的尸体上3秒就能复活。复活你的队友会扣掉部分血量,而你是残血状态。11.游戏中不定时会刷新医疗包,可以回复生命值和法力值。12.全队在同一个回合被团灭三次,就直接结束游戏。13.这个模式是正常回血和回蓝速度,所以建议早点出回血和回蓝装备。14.游戏平均用时是20-30分钟左右,取决于具体进度。15.这个地图会削减回血效果,所以召唤师技能能带闪现和护盾更为合理。16.目前这个模式在后期会卡成幻灯片,暂时不建议玩家在测试服玩,有待优化。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。澹台和裕百家号最近更新:简介:生命不等于是呼吸,生命是活动。作者最新文章相关文章80、90后de儿时游戏千万不要点开,会戳泪……80、90后de儿时游戏千万不要点开,会戳泪……澹台和裕百家号80后、90后的老玩家们经常会怀念小时候,那时候我们没有手机、没有电脑,那时候我们经常和小伙伴一起去河里抓鱼,一起和小伙伴们玩纸牌、烤红薯……那时候还没有“宅男宅女”这一名词,还没有游戏机,但是大多数的老玩家们还是怀念小时候那种纯真无邪的快乐。我们小时候玩过的、用过的、吃过的东西,你还记得吗?六一节日!让我们一起怀童年念吧,致我们逝去的青春!那些年只属于我们的游戏【打弹珠】“打”的时候要全神贯注,我永远也忘不了那一天,我带了100颗玻璃珠,最后输的一颗不剩的回家【东南西北】用一张纸折成四个角,然后写上各种好的坏的人,当年最喜欢抽到小燕子,最害怕抽到容嬷嬷!【翻花绳】你翻一下,我翻一下,看谁能坚持到最后,看看谁翻出的花样最多!【抓石子】小手一翻,那石子儿就稳稳当当落在手背上,丝毫不在意手黑得像老鹰爪子。【踢毽子】灵巧、机敏、身手不凡。那个时候的我们用塑料袋也可以做一个毽子!【弹弓】对男孩来说,弹弓的魅力是无与伦比的,玩上一手好弹弓,是可以证明自己是个有骑士精神的神枪手。【跳房子】找块空地,画上方格,快乐的笑声就会响起。【跳马】先猜拳,谁输谁弯腰。赢的人像体操运动员一样,双手撑着输者的背上跳过去。【滚铁环】推着圈圈到处跑,两个小时都乐此不疲【丢沙包】一个小布包里装满沙子或者米,就能开展一场趣味十足的“战斗”。【跳皮筋】那个时候下课铃声一响,就开始跳绳,“我有一顶小草帽,红红的小草帽...【打陀螺】拿着一根绳子,使劲的打陀螺,让它一直保持平衡转。【老鹰抓小鸡】这可算是体育课上的奢侈游戏了【挑棍子】把竹棍或者木棍一把撒开,然后用手挑,不能碰到其他棍子,看谁最后挑的多。【别说你没用这个电过女生,反正我不信~】【那些年,我们的“凶器”】【纸飞机】小时候最喜欢拿不用的书折成纸飞机,然后对着嘴巴哈一口气,看看谁的飞的远!为什么要哈一口气呢【吹泡泡】一个泡泡胶就能吹出好大的泡泡。【四大经典小游戏】没有玩过的人只能说你没有童年,哈哈!后来那个吹泡泡的女孩长大了小时候,老师经常会问:你的梦想是什么?音乐家、画家、科学家,医生、老师、护士、警察......答案往往都是千篇一律的。那时候,没有电脑,没有网络,没有手机,没有人问静静是谁!童年一去不复返,但这些美好的回忆,还是值得我们留在心里,每每想起来,觉得那时候的自己是那么地天真快乐~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。澹台和裕百家号最近更新:简介:生命不等于是呼吸,生命是活动。作者最新文章相关文章游戏人生!python大战Java究竟谁是胜者?!游戏人生!python大战Java究竟谁是胜者?!澹台和裕百家号只要熟练掌握并使用类和模块就可以实现了!游戏内容:英雄难过美人关!两个男人为了一个女人决斗,谁胜利抱得美人归,失败的人一边凉快去。效果图:哈哈,大Python赢了,获取了20K的高薪下面是案例源代码!在分享前还是先分享自己的Python学习交流群:群内每天分享干货,包括2017最新的python企业案例学习资料和零基础入门教程,欢迎初学和进阶中的小伙伴入群学习交流conf配置文件下面有两个文件:setting.py:import os,sys'''配置环境变量'''BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))sys.path.append(BASE_DIR)Skills = ["rich","poor","handsome","ugly",'struggle',"car",'house',"height","short",'fat',"thin"]DATABASE = {'rich':66,"poor":10,"handsome":25,"ugly":6,"struggle":30,"car":35,"house":60,'height':42,'short':18,"fat":15,"thin":25}setting里面是存放技能属性和技能对应的得分属性,有钱人得分66,贫穷得分:10分等等;根据属性判断得分,屌丝就失败,高富帅就抱得美人归。menu.py:'''程序主入口显示'''main_show = '''-------------------------------------------------------------------------------------------欢迎光临抢美女决战平台 日期:{0} 星期:{1}【1】故事介绍 【2】PK决战 【3】战绩榜 【q】退出'''skill_message = '''----------------------------------------------------------------------------------------------技能展示技能编号 技能名称 技能得分battle_message = '''-------------------------------------------------------------------------------------------------- 今天:{0} 星期:{1}姓名:{2} 和 姓名:{3} 为了 {4} 在此决斗,获胜者将抱得美人归,生死由命成败在天,谁能抱得美人归,各凭实力特在此签生死状,如有生死,既往不咎!!! battle_show = '''第{0}回合: 日期:{1} 星期:{2}决战者1 姓名:{3} 决战者2 姓名:{6}VS技能:{4} 得分 {5} 技能:{7} 得分:{8}match_show = '''第{0}回合--决战者1:{1} 累计得分:{2} 决战者2:{3} 累计得分:{4}victor_show = '''比赛结果: 日期:{0} 星期:{1}经过{2}回合决斗,决战者--姓名:{3} 最终得分:{4} 战胜 姓名:{5} 最终得分:{6}此模块配置各种输出框架,整理输出,以便看着舒服。modules模块--类,函数存放common.py:import sys,os,datetimebase_dir = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))sys.path.append(base_dir)from conf import menufrom conf import settingdef introduce(mess):主页介绍,介绍系统有哪些功能,让人们尝试:param mess: 功能展示:return:print(mess)def function_show(skills,skills_dict):功能展示模块,进行人功能的展示:param skills::param skills_dict:print(menu.skill_message)for skill_num,skill in enumerate(skills,11):print("%18s%30s%20s" %(skill_num,skill,skills_dict[skill]))print("----------------------------------------------------------------------------------------------")def trans_weekday():星期转换模式,按照国人的习惯,把数字日期转换为中文日期:return: 返回中文下的日期weekdays = ["一","二","三","四","五","六","日"]week_day = weekdays[datetime.date.weekday(datetime.date.today())]return week_daydef show_duel_message(date,week,name1,name2,name3):'''决斗者双方信息展示,以及签订生死状'''print(menu.battle_message.format(date,week,name1,name2,name3))common.py模块,存放公共函数,一些转换函数,方法都在里面。role.py'''定义角色类'''class Person(object):'''定义一个人的类'''def __init__(self,name,age,sex): ###变量初始化###self.name = nameself.age = ageself.sex = sexclass Man(Person):def __init__(self,name,age,sex,score=0):'''继承'''super(Man,self).__init__(name,age,sex) #重写父类的方法,因为被子类覆盖了self.score = scoreclass Wemon(Person):'''定义一个女性的类,继承父类'''def __init__(self,name,age,sex,belong_to=""):super(Wemon,self).__init__(name,age,sex)self.belong_to = belong_to存放类模块,用来生成实例:game_index.py -- 程序主入口,运行调用整个模块import sys,os,datetime,random本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。澹台和裕百家号最近更新:简介:生命不等于是呼吸,生命是活动。作者最新文章相关文章没有更多推荐了,
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Cassandra与HBase的大数据对决 谁是胜者?
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Cassandra与HBase的大数据对决 谁是胜者
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众多基于Bigtable技术的开源项目正在通过不同的方式实现高扩展性、高灵活性、分布式及宽列数据存储等功能,Cassandra和HBase就是其中的代表。在大数据[注]这一全新的领域里,Bigtable数据库技术非常值得我们关注,因为这一技术是由谷歌的工程发明的,而谷歌是一家公认的非常擅长管理海量数据的公司。他们相同的地方:1. 两者都被设计用于管理非常大的数据集。2. 两者都是分布式数据库,不仅仅是在数据的存储方式上,在数据访问方式上亦是如此。3. 两者都宣称拥有近似于线型的扩展能力。4. 两者都是通过复制来防止集群节点故障而导致出现数据损失。5. 两者都被称之为列式数据库他们不同的地方:&尽管Cassandra和HBase中的节点都是对称的,这意味着客户端能够与集群中的任意节点相连,但是这种对称是不完全的。Cassandra需要用户将一些节点作为种子节点,让它们在集群间通信中扮演集流点的角色。在HBase中,用户必须让一些节点充当主节点,它们的功能是监控和协调地区服务器的行动。Cassandra在节点间通信中使用的是Gossip协议。目前Gossip服务已经与Cassandra软件整合到了一起。HBase则依托完全独立的分布式应用Zookeeper来处理相应的任务。尽管Cassandra仍然支持Thrift API,但实际上Cassandra一直在推动让CQL成为数据库的主要编辑接口。Cassandra的文档列入了一些针对Java、C#和Python等使用CQL version 3的驱动。最终,Cassandra将可获得一个JDBC驱动。该驱动用CQL替代了SQL,将CQL作为数据定义与数据管理语言。HBase也支持Thrift接口和RESTful Web服务接口,不过HBase原生的Java API向编程人员提供了丰富的功能(如附图所示)。虽然HBase的数据操作命令没有CQL丰富,但是HBase拥有一个“筛选”功能,该功能可以在会话的服务器端执行,大幅提升了扫描(搜索)的吞吐量。HBase还引入了“协处理器”(coprocessors)这一概念,允许在HBase进程中执行用户代码。这基本上与关系型数据库中的触发和预存进程相同。目前,Cassandra还没有类似HBase协处理器的功能。总结就是他们半斤八两,暂时还不知道谁最后能胜出。
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