我有一个毛病,steam上有steam新游戏多久打折打折就买,但是不玩,有和我一样的么?怎么解决这个问题?

有关steam的几个问题_百度知道
有关steam的几个问题
1 steam上买的正版游戏 和淘宝上的正版有什么区别2 买完游戏注册的游戏名和steam的id有没有关系 会不会默认3 steam上买了游戏去哪里下载
我有更好的答案
1.淘宝上的正版很多就是steam的,不过是因为某些原因(打折购买、零售key、跨区购买(不要买这种)等)便宜还有一些游戏可能不是steam上的,如战地什么的是橘子上的,育碧的可能是uplay上的(也有steam的)2.看游戏,而且steam的id也可以随便改(这个id不是指你的账号)3.下一个steam的客户端,下载
采纳率:72%
1:steam现在支持退款服务,在你购买游戏多少分钟,具体多长时间根据游戏的价格决定,淘宝代购速度稍快些,价格也相对便宜很多,因为有很多俄区游戏价格都很低。(我基本都是代购的,很少直接steam购买..)2:大部分游戏是于steam用户名一样的,更改steam用户名,游戏名字随之改变,但是这不是对任何游戏有效,具体取决于游戏工作室设置,比如僵尸战争就需要单独注册账户和游戏名。3:steam正版游戏必须购买之后才可以下载,付款完成后,会提示时候进行安装游戏。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么STEAM很多游戏想买,买来又不想玩?_兔玩网
当前位置:
发布时间:日 19:58&&&&&&
作者:香霖堂主&&&&&&
来源:互联网
  经常把STEAM当淘宝的玩家可能都有这样的经历,明明某款游戏看起来很亮,很炫,宣传片像打了特技一样Duang,但买来以后放在游戏库里就是不想玩,哪怕连点一下预载的动力都没有。欧美自由记者凯尔&欧兰德对STEAM的分析显示,在STEAM使用者下载下来的游戏里,有大约26.1%完全没有打开来实际玩过,如果再加上启动时间在一小时以下的游戏,比例甚至达到了45%。也就是说,接近一半的下载游戏处于&常年吃灰&的状态,这个数据告诉我们,就像爱美女性的衣柜和化妆盒一样,玩家购置游戏的速率往往高于使用的频率,大量闲置游戏的出现引发了我们的疑问:为什么这些游戏看了很想买,买来又不想玩?
  为杜绝装逼,我先在开头剧透一下答案&&手贱。不过这个词覆盖面很广,需要细化讨论。
  1、冲动消费
   STEAM打折可能是目前所有数字游戏销售平台里最夸张的,动不动就是&-75%&&-90%&,再加上各种分销商慈善包,买买买根本停不下来。冲动消费的后果就是手上多了一大堆连听都没听过的游戏,这些游戏该怎么处理呢?玩,了解与适应需要时间成本,再说有多少人会去尝试一款闻所未闻的游戏?不玩,钱都花了,虽然不多,但也不是天上掉下来的,没办法,挂跳蚤市场吧。&喜+1&的心理就是,不放过一切以最低成本让游戏库+1的机会,然后吐槽自己游戏多得玩不过来顺便秀游戏库,原来成就一个伪&壕&不需要几千几万刀,买点慈善包就够了。
&XXX打折了!&&Shut up and take my mony!&
  根据本人多年的诊疗经验,冲动消费型患者面对打折时免疫力明显降低,由这点对症下药,最好的办法就是平时少逛STEAM,别上Humblebundle、Indiegala这些邪道网站,一个月以后症状就会有明显缓解。此外,季度打折、节日促销期间也是病症高发期,建议病患少开电脑、外出交友、关闭网银,搭配断网则效果更佳。最后祝您身体健康,早日摆脱病魔。
  2、缺乏了解
  即使在网络高度发达的今天,还是有一些消费者对媒体和玩家的评分置若罔闻,仅凭第一印象购买游戏。比如我喜欢球,所以我买了DOA5 PC版,然后KT社接过我的钱,一个大耳刮子甩在我脸上&&2015年3月底发售的《死或生5:最后一战》真可谓业界奇葩,不仅分辨率、键位无法修改,游戏还是移植自上世代的街机版,画质&感人&不说,连最重要的&柔软引擎&也缩水了,作为一个绅士果断表示:是可忍孰不可忍。而KT社却在预售3个月后,临游戏正式发售前一周才公布了这些消息,后果也显而易见:超过40%的玩家对DOA5 PC版给出了差评,更有玩家以极快速度推出裸体MOD以示回击。猝不及防的KT社只能在删除MOD后推出了一个PC限定的泳装DLC作为&补偿&&&不过你需要花费65刀才能拥有它们。
DOA5 PC版限定DLC,售价65刀
  鉴于读者们多半非壕,我也就提醒两句,STEAM上对某款游戏的展示非常有限,拉下去看看评论也没什么损失,而且了解一款游戏的方法多了去了,直播平台、实况解说、攻略评测等等;如果你的朋友多,直接问他们或者要个授权,实在不行去下个试玩版体验一下。考察周全后再买,钱的利用率会高得多。神作雷作,一般在游戏发售后一周就有结论,到时再买也不迟,何苦为一段宣传片的眼缘而杀伤自己的钱包呢?
  3、跟风剁手
  这两天正值GTA5发售,再加上国区30刀特价,于是中国玩家开始组团疯狂购买GTA5,据统计,发售首日GTA5销量达到了110万套,中国区占到了11.47%,仅次于美国的21.88%,其中还包含了许多从未使用过STEAM的玩家,由于他们的社区帐号尚未开通,所以实际比例应该还要再高一些。
  然而昨天大软STEAM喜+1群里却有这么一位读者,花180多购买了GTA5以后才发现自己晕3D,玩了3分钟就没法玩了。在几乎人手一份GTA5的今天,这种玩家可以说是一个悲剧。但仔细想想,从众心理本身具有效仿性和盲目性,购买之前不确认自己的喜好和状态,甚至连游戏本身的素质也不问,造成这种结果, 多少有些&自作孽不可活&的成分在里边。
  2月份的话题作品《进化》就是一个典型的例子。游戏上市前已经拿下了60余项业界大奖,再加上《求生之路》开发商龟岛工作室坐镇,玩家自然对其寄予厚望,然而A测B测之后,正式版并没有对游戏模式做出多少改进,核心玩法依然是1V4捉迷藏,导致游戏上市后在线玩家数很快从上万跌到数千,再到现在的数百,国区售价也很快从60刀降到了30刀。STEAM上过万的评测证实该作销量不低,但超过90%的玩家闲置了该游戏,除了本身可玩性不强外,受2K营销或其他宣传影响跟风购买的玩家也不在少数(包括笔者)。类似《进化》的作品往往有一个非常厉害的噱头,比如&要跟GTA5刚正面&的《看门狗》,以及&E3 2014 MMORPG新星&&2015年最值得期待的生存游戏&《H1Z1》,它的试玩版刚上线就被骂了个狗血淋头,由于SOE锁大陆IP还导致了一大批国内玩家无法登陆(现已解锁)。然而反常的是,《H1Z1》作为一款好评率常年低于70%的游戏依然在STEAM销量榜上盘踞数周之久,这其中自然少不了游戏主播的推广宣传以及SOE不断的更新改进,可以说在许多类似的案例中,《H1Z1》的开发者算是比较负责任的。
《进化》和《H1Z1》&&一个不断卖DLC,一个不断更新
  2015年还有许多重量级大作面世,在讨论要不要买的时候肯定有人会说:&WTF,这可是XXX!&笔者的建议是,小小的预购奖励肯定比不上买了游戏不想玩的经济和精神损失,所以除非是系列死忠或者100%确定必玩,否则尽量不要跟风买买买。教你如何5折买游戏!Steam游戏打折降价规律大揭秘_大陆网游新闻_新浪游戏_新浪网
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教你如何5折买游戏!Steam游戏打折降价规律大揭秘
14:14:22& &来源:
  玩家喜闻乐见的Steam冬季促销正在火热进行中,但请等一等,不是每一个人都是土豪,你喜欢的游戏也未必会有促销。那在一般情况下,Steam游戏打折有什么规律可循?我们分析了历年Steam上的游戏价格走势,推断出了大部分游戏达到33%、50%和75%价格折扣所需要的时间,下面就是我们的结论,一起来了解下吧!
  根据我们的结论:想要让Steam上的《使命召唤13:无限战争》降价到30美元(人民币206元),你需要等待7个月的时间。事实上,只需要大约7个月左右的时间,你也能够以30美元(人民币206元)的价格抢到像《杀出重围:人类分裂》、《黑手党3》和《文明6》这样的大作。
  那么,我们是怎么知道这些的呢?那就是我们通过分析钻研过去几年中Steam上的价格数据库,我们发现对于Steam上的成百上千款游戏,它们的平均降价周期有着一些清楚的规律可循。在把那些游戏根据价格和受欢迎程度分类以后,这些游戏降价周期的固定模板就显现出来了,通过这些资料和数据,我们算出了一些简便好记的规律,下次,当新的大作潮来袭时,记着这些规律,你的Steam钱包或许就不会被掏空了。
  我们得出的结论如下:
  ?&那些最受欢迎的3A大作,平均7个月以后,就会有50%的折扣:比如你最爱的《巫师》系列和《辐射》系列。
  ?&那些爆红的独立游戏达到50%折扣的平均时间要长一些,为9.2个月:比如你最爱的《火箭联盟》和《传说之下》,最典型的就是那些发售价定为20美元(人民币137元)左右的独立游戏。
  ?&而那些相对来说不那么热门的游戏,它们的降价速度会更快一些:对于那些定价为30美元(人民币206元)以上的游戏,那些最不成功的游戏要比最热销的游戏更快地打出60%的折扣。
  我们通过分析研究Steam的折扣而收集到了一些数据,而以上这些只是我们通过这些数据而得出的简要的结论。而下面的这些表则展示了过去三年中,Steam游戏价格随着时间而变化的趋势。在每一年的结果分析中,我们都对其中的重点标粗了。好了,让我们一起来看一下吧!
  △游戏大作(30美元以上,90万以上用户)价格走势
  2014年发售的游戏
  达到33%折扣的平均天数:58天(中间值)
  达到折扣的最快天数:46天|达到折扣的平均天数:71天|达到折扣的最慢天数:108天
  达到50%折扣的平均天数:192天(中间值)
  达到折扣的最快天数:66天|达到折扣的平均天数:180天|达到折扣的最慢天数:273天
  达到75%折扣的平均天数:435天(中间值)
  达到折扣的最快天数:275天|达到折扣的平均天数:410天|达到折扣的最慢天数:493天
《使命召唤11》这样的3A大作也在200天以后掉价一半
抖M大作《黑暗之魂2》用了200多天就降至4折
  结论:如果我们仔细分析一下2014年的数据,在50%折扣这一档和75%折扣这一档,都各有一款游戏,它达到折扣的时间远快于其他的游戏,从而极大影响了平均值;在50%这一档是《无主之地:前传》,在75%这一档则是《神偷》。但是把这两款从我们的统计中移除以后,我们就得到了一组周期稍长一些的,但更加接近一致的估算数据,从而使我们可以预测出游戏的降价周期。游戏跌到半价的平均的时间或者说中值为199天(6.5个月)。游戏降价75%的估算时间为460天(大约15个月)。
  2015年发售的游戏
  达到25%折扣的平均天数:61天(中间值)
  达到折扣的最快天数:47天|达到折扣的平均天数:50天|达到折扣的最慢天数:85天
  达到33%折扣的平均天数:106天(中间值)
  达到折扣的最快天数:95天|达到折扣的平均天数:128天|达到折扣的最慢天数:205天
  达到50%折扣的平均天数:223天(中间值)
  达到折扣的最快天数:84天|达到折扣的平均天数:200天|达到折扣的最慢天数:281天
2015年最佳游戏《巫师3》发售200天以后跌至5折
悲催的《足球经理2016》发售100天不到就跌价一半
  结论:来到了2015年,我们的数据延续了类似的趋势。我们可以再次去除那些“另类”的快速降价游戏来确保我们估算数据的合理性。在这种指导思想下,我们去掉了《足球经理2016》,这款游戏跌到半价只用了84天。如果不将它统计进去的话,对于半价的游戏来说,不管是平均值还是中间值,数字都稳定为220天。因此,我们只需等待大约7个月的时间,2015年的热销大作就能够从60美元降至30美元了。这个数据相比2014年的数据(6.5个月)差了半个月的时间(浮动为7.7%),变化并不大,这说明我们的估算数据相对来说还是比较靠谱的。
  2016年发售的游戏
抖M神作《黑暗之魂3》发售不到80天便打出了75折
姗姗来迟的《古墓丽影:崛起》一发售就直接跳水至9折
  结论:由于时间跨度的原因,我们缺少一些2016年高价游戏的折扣数据,所以我们很难总结出任何可靠完整的结论,但是根据图表的数据来看,似乎与前几年也是“不谋而合”的。33%折扣这一档目前定格在了平均137天这个数字,这个数字与2015年的平均天数(106天)相差并不是很大。但是其他折扣档的差异就比较大了,但这可能是因为我们数据不足,要是折扣数据再充足一些的话,想必也不会差太多的。
  同样值得一提的是,过去三年所有的数据显示,在最热销的30美元以上的游戏中,50%这一档的折扣无疑是最受欢迎的折扣了。不过,这也没什么好大惊小怪的,因为半价优惠的折扣力度很大,而且价格也非常好计算,所以能够很容易地吸引大多数的玩家。
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为什么在网上下载的破解版游戏容易出问题,各种缺失或者不能运行?steam上买的正版却从来没有这种问题?
提问时间: 17:42:17
RT 破解版经常缺失各种文件,需要很多布丁程序或者修复器,但是steam版本从来没有这种问题即下即玩,为什么? 补充说明下,我钱不多但是买正版的道理还是懂得。我问这问题不代表我就是个盗版玩家,虽然我单机玩的不太多,但是steam上也买了20多个psn也有40多个&那些一来就高高在上说你看你就是个盗版玩家不用再浪费时间了的,谢谢您看我的问题出门左转好吧!我相信每个人几年前都用过盗版,我也下过我承认而且现在偶尔也会下,&
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我从2013年开始在steam上买游戏,之后又买了minecraft等等不能steam+1的游戏,之后入了Office的正,入了windows的正,入了adobe一大波的正&&我甚至还买了一个3Dmark&& 一共6分钟的运行时间&&一共6分钟的运行时间&& 然后我准备开始入各种音乐的正了,最近的是《上低音号》OST的Hi-res版本,我现在基本上已经可以说我电脑上所有的软件都是有授权使用的,我的音乐和游戏都是正版了&& 为什么我要买这些东西? 我从小就与游戏结缘,我家也仰仗游戏而挺过了最为艰辛的日子,对于我来说一直都有特殊的意义和价值,我也一直认为我是一爱游戏的人。因为文学领域和音乐领域还没有到游戏领域这么严重的地步。 文学领域在拥有出色笔力的人,总归还能有饭吃。 你能说出你最热爱的游戏的制作团队里1/5的人名么 游戏领域因为不支持正版而导致了太多优秀的原创公司的破产, 以至于太多优秀的种子缺乏营养而死,基本变成了如今这种刺激消费的游戏时代, 之前挖掉的土壤导致这个行业开出了畸形的花,长出了毒果子。 详细见 医院周边发放的养生小册子 音乐也全部都是,只有带着品牌的商标才能有传唱。 @_@因为在国内环境里游戏的社交属性更大,特别是现在大型游戏都强调多人联机玩法,破解/盗版会受到官方/运营商的各种限制,游戏体验明显不如正版,变得不合适了。
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