你们试过最勇用什么干员单走抓野

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【02.03 杂谈】简单分享下各主流干员的核心竞争力,欢迎讨论
欢迎大家指出不足,喷子绕路!因为有没季票的新人过于崇拜dlc人物,所以从dlc人物开始!1.加拿大干员buck:主要职能是垂直进攻,从头顶打破天花板进攻楼下,或者根据小车以及自己所知道的一些防守方喜欢蹲的点的楼下的相对应位置扔手雷。(这一点也容易被新人误以为是挂)
另一个主要优势是手雷,如果你利用小车知道敌人位置,可以捏几秒直接送他走(游戏中只有buck 大锤 巴西佬 新兵有雷) 夹子妹:主要依靠陷阱类技能夹子,夹子命中运气成分很大。有人以为他枪稳属于优势,这里我是不同意的,她枪稳定是因为射速慢导致的,并且单发子弹威力也不高,如果你追求稳定的,那么rook ,doc的以及mute的mp5k会更加有性价比。
2.步枪盾: ,盾牌
不否认现在纸糊的盾牌已经大不如前,但还是能免疫一到两次爆头伤害的,主要劣势在于加盾后移动缓慢,脸还没漏出来盾牌就已经漏出来并且被打碎了。开镜慢可以用转角握把解决,速度和以前加直角把一样
女武神区域视野,优秀的摄像头位置以及良好的地图熟练度成就女武神的优势,这几乎是防守方最不应该缺少的干员
巴西女(拷问女)核心竞争力不应该是拷问能力,因为这个触发几率完全随缘,对方一旦报团走根本没有机会,加之冲锋枪射速低,手枪衰减大,我认为主要选择巴西女还是因为可以降低脚步(高端局一点点声音就决定打野位置是否暴露)
4.hibana(火花)有人说她可以替代热切,拜托,三个全切一块墙都炸不出热切一次炸药的范围,选择火花的理由其实是,第一,切割天花板,尤其是银行,俱乐部的图她可以比热切多切割一块天花板,而且在俱乐部图的地下室点,mute是一定不能阻止火花切割头顶的板的。
还有一个竞争力就是优秀的步枪,89式步枪可以说是第一阶级的武器,还可以加装转角握把配合rush。
echo(回声)回声的功能可以说是和毒气一样的,也就是区域封阻,拖延。有人喜欢把无人机开的很远,想要替代女武神一样的,但实际上如果这样玩你不如就玩女武神,飞机开那么远就算你发现他了你一个三甲除了报点还能干嘛?实际上应该是飞机配合自己完全担任一个进攻路线甚至附近几条进攻路线的防守。对,就是一夫当关,利用无人机的视野和震撼弹拖延敌人。(有人喜欢在干扰敌人下包的时候敌人一下包就震撼,这其实很浪费,完全可以等他下包下到一半的时候再震撼打断他,保障利益最大化)
dlc干员更新完毕,下面不按照阵营来,而从一些有话说,可以说的多的干员开始!
1.ash基础干员里面女神级的人物!拥有第一梯队的武器r4c,怎么都应该优先来说说。ash的优势体现在三个方面,三速,武器,爆破弹三速:这个优势说简单点,就是如果你用小车提前知道敌人的位置,你可以快速靠近他并且他很难打到你武器:r4c的优秀以至于大家根本不用纠结带什么枪口,配合压枪的消炎器,减小抖动的补偿器都是可以的,高射速高伤害,配合之前三速的优势,对枪非常强势爆破弹:这个真的是破墙技能嘛?实际上现在关键的墙体大家都会加固,点外的墙体也不需要浪费爆破弹,爆破弹现在最重要的职责是,第一,破坏龙鳞板,没错,能够一次性破坏龙鳞板的技能只有爆破弹和大锤(爆破炸药会被WiFi干扰)第二,破坏铁丝网,高端局铁丝网是收益最高的防守方玩具,而可以安全破坏铁丝网的只有爆破弹和手雷(大锤砸坏铁丝网有几率砸不掉,而且不够安全)
3.电车因为刚刚WiFi篇才分析过小车的作用,所以这里趁热打铁,和大家分享电车女,真正强大在哪!首先就说说电车,电车被很多新人拿来当做纯粹混助攻的工具,追着人电然后被打掉,这是非常不划算的。还有新人因为听dalao们说要电摄像头和电子元件,然后开局忙忙碌碌找摄像头和主动防御之类的打,还没打几个又被敌人消灭了。其实还是浪费!真正的用法是什么?电车的优势是什么,是无声!大家都知道普通小车动一下下都有明显的声音(耳机里尤其明显),从而吸引防守方寻找小车进而打掉,而电车是几乎没有噪音的!所以电车一旦用来作为你和队友的眼睛,将会非常隐蔽。小车就是进攻方的眼睛,电车因为良好的隐蔽性,是需要在你的主要进攻路线上帮助你搜点的。那么打电子元件该不该?这是肯定应该的,但要注意不要贪多暴露自己,也不要不看队友是否需要,自作多情。电车除了技能非常重要,不可忽视的还有她的武器,全游戏输出最强的步枪!只要能有不错的压枪,这把枪的1000+射速会让你时刻对枪都很有主动权
4.主动防御主动防御枪好大家都知道,目前防守方唯一的步枪,所以首先枪好一定是他的巨大优势(实在有人压不好试一下单倍镜加补偿)这里主要说说ads,俗称主动式防御有没有用,开局是不是要花时间安放。先抛结论,一定要安放,但不要三个放在一起。ads是做什么的?主要任务是拦截烟雾弹,闪光弹,手雷这三样投掷物的,对咚咚咚只能起到短暂的争取时间的作用。有人认为开局不要放ads无所谓,因为他认为无非防一下rush,但实际上并不是这么简单,如果你的位置被敌人知晓(包括队友死亡回放里看到,听到声响,小车看到),送你一颗捏了4s的雷你是不是很绝望?如果点内突然到处都是烟雾然后就是拆弹器已被安放的提示你是不是什么也阻止不了?为什么会这样?就是因为你的主动防御队友没有放ads就跑去打野了
5.电兵电兵的电击器可以做什么?配合铁墙可以护墙,配合机动护盾可以破坏ash的榴弹(同时有人翻越你一定会听到惨叫),配合铁丝网可以破坏小车mp7好不好用?好用的一逼!巨大的爆发力可以和主动防御并称德国打野双雄!c4,c4的作用其实在水平越高的局越有限,炸死人需要不少运气铁丝网,越是水平高的局越注意铁丝网的运用!电兵可以携带三个铁丝网,并且配合自己的电击器可以有效阻止一些路口的地方小车侦查,而铁丝网的摆放位置更有讲究,正确的摆放会起到提前预警地方到来,以及阻止rush还有阻止转角敌人闪身对枪的作用。(前面提到了可以远程一次性破坏铁丝网的只有手雷和ash的爆破榴弹)
6.大盾(全身盾)先科普一下全身盾如何使用,首先建议全身盾携带左轮手枪,加装激光瞄准(理由:全身盾开枪机会很少,追求高伤害)。当全身盾挺进发现敌人的时候,首先要做的是z键标记,然后不要左右移动让你身后的ash之类的队友可以快速将敌人打掉,当你与单独的敌人遭遇的时候,一定要勇敢顶上去(考虑地图以及形势),在将他活动范围压缩的足够小之后收盾左键射击(或者是v近战)。大盾不要尝试远距离和人对枪,也不要卡在窗口不进去,大盾是队伍的先锋,一定要敢往前走,压缩敌人活动空间,然后收盾盲射敌人,一般不用右键瞄准!记住大盾不是输出,而是推进者。
7.毒气首先毒气的定位是特殊的,他可以利用毒气弹单人拖住敌人半分多钟,配合一些其他的信息来控制扔毒气的时间完全可能使敌人被毒气一个人拖延近1分钟。毒气的定位属于区域防守(同echo),他可以同时带喷子和冲锋枪,喷子用于改造墙体,在关键墙体上开出洞口,无论你是否盯着这些洞口,都可以给进攻方巨大的压力,同时还可以制造洞口以供自家干员穿梭自如!冲锋枪可以说是本游戏输出最猛的武器,当你卡点防守时,可以瞬间剥夺靠近点位敌人的生命。为什么毒气不打野,不是说不可以,围绕防御点附近区域进行打野拖延是完全可以,但不可以像主动防御或者电兵那样跑全图,理由是,这样会浪费他非常实用的毒气技能,以及他的smg冲锋枪没有了2.5倍瞄准镜以后远距离对枪并不如进攻方的长枪。同时别忘了,2甲也不是打野的最佳选择嘛
8.大锤大锤给新人的印象一向是枪非常好用,因为他稳。没错如果你是一个萌新,选择大锤或许真的不错,有稳定的枪械,有2甲2速的中等身材,有不管遇到天花板还是龙鳞板都可以应付的破门锤,还有两个可以曲线攻击的手雷,更重要的是危机时刻掏出smg要比其他干员的小手枪要让你更有自信!大锤实际上和buck是相同定位(垂直进攻),楼下往天花板扔雷,楼上敲碎地板透过钢筋射击或者扔雷都是他的优势,同时,因为大锤破墙声音较小可以在抓野过程中出其不意!
似乎是没有镇楼图引狼?人气都没有
9.fuze咚咚咚咚咚咚杀人比较随缘大家都知道,但是其实就是咚不死人,咚咚咚也是有战术作用的,那就是区域净空敌人,压缩敌人的活动区域逼迫走位。这样做的意义是什么呢,如果你有一个队友掀开了地板,你从另一个位置开咚就可以逼迫底下的敌人移动以至于暴露在楼上的队友的枪口下。又或者咚完之后队友可以从多个方向突入因为敌人刚刚被迫换位置还没有架好点。同时ak12也是很不错的进攻方武器,射速伤害都是名列前茅的。对了,还有一个一定要说的,咚咚咚咚完的龙鳞板上是会有一个圆洞的,非常有利于打黑枪偷里面的人
10.龙鳞板以前不少人喜欢说龙鳞板就是坑队友,没用。但是现在欧美职业那边把龙鳞板开发的越来越透彻,龙鳞板已经是一个重要位置的干员了。对没错,不是能不能用,而是重要!首先能破坏龙鳞板的方法有,手敲12下,glaz狙击枪击中若干枪,爆破炸药(包括热切炸药,电子火花),大锤,ash爆破弹,手雷。而能有效率的破坏龙鳞板的只有大锤,ash,buck,巴西队长4人(因为配合WiFi爆破炸药热切炸药都不行了)而路人局,大家走的路线不同,很有可能对面就一个大锤可以破龙鳞板,但他溜达得太远,甚至直接死了,那么对面就难堪了,因为龙鳞板是越到后期越有用的,越到后期,敌人队伍越不完整,道具也所剩无几,很有可能只有搞手敲的,这种情况下,防守方占尽了优势。这时的进攻方时间被浪费,心情往往也失去冷静,防守方提前卡点拥有主动,这个时候龙鳞板已经任务完成了。但是一定要提醒各位新人朋友,如果你们点很小,龙鳞板完全可以封住进攻路线而不是封住点的窗户和门,尤其是刚刚开局,知道什么是瓮中捉鳖么,自己关住自己是非常愚蠢的,更何况咚咚咚最喜欢窗户上的龙鳞板了
11.热切没有火花的版本里热切是团队最核心的人,即使是现在,新人也不要盲目抢选热切。防守方既然加固的墙都是他们心目中的要害位置(萌新胡乱加固不算),而爆破这些位置的收益是要明显大于从其他位置进攻的。同时,在切墙这个专业领域,火花也不能完全将他替代,为什么,因为火花切墙慢不说,给敌人足够时间卡住爆破口,火花丧失主动,而且因为爆破口小,进攻方很容易被卡住不敢露面,更别说通过了热切因此更加擅长爆破以通过为目的的加固墙另外阔剑地雷插得好,也能很好提醒自己敌方打野的绕后(这里说一个技巧,一般玩家阔剑地雷封一些路口喜欢让地雷三个激光红线全部露出来,看上去覆盖很广,实际上可以略微调整角度,使其中两根红线射到门框上不使他露出来,只有一根红线覆盖在路口,类似一个贴地的绊雷,这样很容易命中)但不得不说热切有很大的缺点,他的步枪很不适合对枪,如果你是热切玩家,切墙之前一定不要冲动!
12.rookrook应该是最推荐防守方新人玩的了,这里主要说一下rook甲厉害在哪。实际上最大的收益不是多一点点子弹承受量,而是获得一个属性,叫做必定倒地!无论是手雷还是咚咚咚还是友军的c4,都不能一下子致死,第一发是触发倒地,这就有非常大的容错率了其次,当你血量很低需要和队友交易的时候,如果你是穿了rook甲的,那么即使你血量再低也不会一枪死,可以放心安全地交易另外被拉起来的队友是可以再一次穿甲的,所以如果你家有其他二三甲角色,可以一开始不穿留给被拉起来的队友(开黑,否则容易便宜敌人)要知道,三甲穿甲收益其实完全只有倒地buff,子弹承受量只增加一点点点。
13.glaz狙击手这个游戏是主要强调室内近距离战斗的,也就是cqb。狙击手和这样的玩法比较冲突,所以狙击手只有在强势图才有优势。强势图:飞机大家都知道他是唯一可以打破飞机眩窗的角色,通过一些占位可以有效压制飞机2楼的打野强势图:运河在红白楼顶架点,可以有效限制敌人在2 3楼的活动最后说一个技巧,自从日本dlc上线,子弹开墙效率取决于子弹口径,而狙击枪大家都懂,所以glaz可以短短几枪就能在墙上打开一个对枪口,很容易透到墙后的人。
14.闪光盾首先闪光盾是一个近战盾,近距离充满攻击性,而远距离没有什么作为。明确上面这一点以后,相信大家就不会中距离看到个人就闪光右键了吧。下面解释一下为什么,第一他头比较大,因为有个大耳机嘛,你右键之前会玩的人就会预瞄你的右手和头那一块,短点射攻击闪光盾右手,闪光盾一旦右键直接点他的头,再加上他的闪光技能要至少5米才能有效,所以中远距离闪光盾都很难压迫敌人(你腰射玄学爆头我不管)正确的闪光盾玩法:何时站何时蹲?长过道赶路基本安全,站;远距离遇敌,蹲;转角,站;近距离靠近敌人,站。下面解释,赶路你蹲着太慢,没必要,站着走就好。远距离遇敌保护双腿,要蹲。转角你要是蹲着对面来人是站着很容易只能从高到低打你头,所以站着。近距离同理你蹲着人家站着你头就没了。下面是战斗手法:关键道具,烟雾弹。解释一下烟雾弹机制,首先烟雾弹里的人看不见外面(废话),然后烟雾弹两边互相看不见(更是废话),但是烟雾弹外面可以感觉里面有人影!对,这就是重点!有人喜欢烟雾弹扔自己边上感觉周围全是烟很有安全感,大错特错,这就叫掩耳盗铃。因此,烟雾弹应该扔到敌人脚下或是关键路口封阻对面视野,而不是害自己和队友。那么闪光盾为什么需要烟雾弹,因为闪光盾只擅长单挑,在他需要应付多个敌人时,没有希望!所以闪光盾玩家需要凭借意识封阻你担心的方向的视野,即使那你有人,也不能耐你何!然后就是蹲姿靠近并且闪光,接着最好接腰射再进一步靠近,补一发闪光或是直接近战,不可刚刚闪到就右键开镜,因为第一,如果距离控制不好,有可能对面没有全白,第二,有可能敌人预瞄了头,你闪完他就点射,你要是瞄准他很有几率爆头
想不起来下面更新谁了,给点意见?
15.emp玩emp基本就是有较强团队精神的队友了,emp本身偏向辅助,主要取决于他的武器不是特别优秀,技能没有伤害(而且不是一定不可替代)首先主要枪械两把,一把和大锤相同的l85a2,这把枪很稳,我在大锤篇里把他作为优势,因为大锤有手雷,输出总算稳定,但是作为技能没有侵略性的emp,低射速的l85a2并不好。这里我说一下为什么不好,同样是拉爆头线,射速快的你拉过去他必死,但是射速慢呢?可能正好你准星在他头上那一刻没有子弹射出,这就解释了我感觉那一瞬间准星打到了,为什么不死的疑问其次,防守方是有rook的,等于全员3甲,你一旦爆不了头,靠低射速武器想打死人就很容易被反杀了。另一把枪ar33,射速总算是高了一点点,但携弹量又只有25了(应该),并且枪感也不如l85a2那么顺手,总的来说,都称不上武器优秀这里普及一下贫民窟二楼这种加固墙怎么用emp吧,应该有人不知道。直接挂到楼顶,在楼顶相对位置扔emp范围就可以波及到2楼的WiFi和电击器了。之前主动防御篇介绍了主动防御的重要性,所以,不是说没有热切必要的点位emp就没用,他可以从房间外破坏房间里一定距离的ads(扔进去一样被拦截)同时使2.5倍瞄准镜以外的瞄具失效(暂时)同样可以使echo短暂失灵(从房顶落下,一段时间恢复)所以emp不失为一种保障rush成功率的工具(2.5以外瞄准镜失效)
emp篇 PS:这里说一下为什么emp不是不可替代:(大神绕路)1.狗洞扔手雷,切记不要捏雷,万一没扔进去你就完了(木屋,领事馆地下室可用)2.电车破坏,如果是发电机电车自然毫无压力,如果是WiFi就要看电车能不能绕路了3.楼下爆破,二楼有WiFi发电机?从一楼相应位置扔捏好的手雷直接爆破(包括ash榴弹,buck散弹枪,IQ扫描后穿射 )4.咚咚咚和手雷点内爆破,字面意思,如果直接炸掉了不就好了?5.楼上穿射,例如领事馆地下室,从一楼相对位置掀开地板即可
16.doc医生在比赛中医生出场率不亚rook多少,doc是一位强力的防守支援,被他针打起来的人是75血,平时是加40,这里我分享一个技巧:队友倒地如果形势安全,你直接一枪把他打起来75血,手扶起来50血,但是手扶起来再打一枪就是90血了!再讲一个按键操作(实在不少新人不知道):中键拔出医疗枪,再次中键医疗自己,收回是数字键1下面主要说一下doc怎么打:doc是防守守家类型的,尽量不要跑太远,用你的mp5架住一些点就可以取到非常不错的效果且容易救场。但是不要不要不要立一个机动护盾在墙角自己躲里面,手雷火箭闪光弹教你做人!关注屏幕上方队友血量,适时主动给队友奶,记得切换成医疗枪不是手枪!奶人不管多近最好瞄准,因为一共三发万一腰射不中就可惜了。我记得doc是有铁丝的,所以应该舍弃机动护盾使用铁丝网。这普及一下铁丝网摆放:仔细看铁丝网是有一个黑色核心的,下面称核心,1.窗下摆放时,核心不要靠墙太近甚至贴墙,因为这样核心和墙之间的铁丝就会因为挤压不见了(相当于铁丝网面积小一半)2.门口摆放时,确保核心要在门框内,即大部分铁丝在门框内(这样才不会被门外敌人躲在墙后直接敲掉)3.夹子上的铁丝,夹子上不要放置铁丝,这样只会把敌人注意力引到铁丝上(因为想要敲掉)然后发现夹子4.转角铁丝,核心最好在转角位置,不容易直接被敲掉的同时干扰转角对枪敌人的闪身5.楼梯铁丝,最好分开放,一个靠上提示有人来,一个靠下防止rush(放一起一个手雷或者爆破榴弹就没了)6.其余干扰铁丝,在门口外面,转角,楼梯转角,人质脚下(同样核心不要贴人质),窗口下方,铁墙后方(有的铁墙注定被破坏,敌方进点即可被干扰)多多益善
17.绊雷绊雷枪是很好的,主要说一下怎么放绊雷1.哪一边,一定是迫使敌人暴露自己身体更多才能打掉的一边2.高度,靠近点外的绊雷,要稍微高过视线的高度(近距离),进攻方帅气的一刀破门就结束了其他位置建议你蹲下,然后鼠标往下瞄,实际上绊雷是可以放置得很低的。拦腰绊雷最没用了3.龙鳞板就别放了,搞笑的!窗户也别放了,除非对面莽撞地敲两下直接进来才会中招4.善用保护色(咖啡馆大面积红色)5.离点远的绊雷早一点放置,由远及近,不然开局才在大门上放置有可能直接死了
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单人抓野这种事我只敢用德国队长和西班牙长矛手干大伙到底有多勇用过什么奇怪的干员去单走抓野?
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野需要抓?每次我打垂直他们就四面八方过来偷我
别的真的不敢啊
索菲亚。。其实单纯用的多而已,榴弹震撼弹配合还是挺好用的
“最勇”?楼主潮汕人?抓野.新进M870无所畏惧
技能还没用的thermite和hibana
fuze,边咚边抓
FUZE,队友脚气扫到了,没有一个人去抓,我FUZE直接过去对着房间里面一顿乱咚将其带走
大锤,抓野
rush进点逼5个打野回防,又叫单走一抓5战术
赛博加速器智能加速技术,IDC,彻抵解决彩虹六号高延迟,掉线等情况,一键加速,极速稳定
哪个不可以抓野?
emmmmmmm索菲亚?
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