你们美沉没航母被发现昼战CI都是随便触发的么

后使用快捷导航没有帐号?
钢铁少女关于装备系统 给舰N和舰R玩家的一个友情提示
导读:只玩过舰n/r没玩过舰c的玩家可能都会习惯性的给战舰/重巡等装上3主炮,或者4主炮,而这游戏使用的是舰c的装备系统,这样不仅不能触发特殊攻击而且会降低昼战的命中率,如下两图,如果装备上水侦那么昼战就能够进 ... .........
  只玩过舰n/r没玩过舰c的玩家可能都会习惯性的给战舰/重巡等装上3主炮,或者4主炮,而这游戏使用的是舰c的装备系统,这样不仅不能触发特殊攻击而且会降低昼战的命中率,如下两图,如果装备上水侦那么昼战就能够进行观测射击,(两图因为是不同时期截的就不要吐槽了),此特殊攻击是不会被敌人闪避的,虽然和舰c还是有点不同但是也差不了太多,同样适用于重巡,3孔轻巡有待验证,而2主炮还有一优势就是能够进行夜战二连炮击,就是夜战能够射击两次,所有舰种都适用。还有一种我没有截图出来,就是全主炮或者全雷装的搭配,该配装昼战能力不行但是夜战会进行特殊ci攻击,伤害很高,但是此攻击的发动是看船的幸运值的,运不高的船请勿使用,如果有什么不懂的也可以去了解下舰c的装备系统。
  有一点需要注意的地方是,观测射击必须要夺取制空才能够发动,而且发动也是要看脸的,不过放心,几率还是挺大的,下面是战舰和重巡观测,因为手头没有3孔轻巡所以没法测试轻巡实在抱歉。
  还不懂怎么配装的看这里吧,DD一般都是2炮1电探喂满后的DD输出还是可以的,又或者可以三雷,战舰二炮1电探1侦察机,因为我带的是航战,航战可以装备水爆,水爆可以开幕,所以没上电探,电探能够提高命中,如果是打护甲特别高的战列舰也可以吧电探换成徹甲弹,侦察机是一定要带的,重巡改前也是塞架侦察机,改后多一个格子可以塞电探,航母的话大格塞鱼雷机,轰炸机可上可不上,鱼雷机一样对炮击有伤害加成所以一般多几架鱼雷机强化开幕是最好的,战斗机的话看情况上,没航母的图一架战斗机即可,航母多的就多上两架吧,至少把制空拿到就行了。
Ren丶苍叶我是欧洲人!我是欧洲人!我是欧洲人!重要的事情说三遍!QAQ
关注“斑马网”微信
第一时间推送最好玩的手游资讯
扫一扫或关注banma_com
每天都有精美礼品送出热词搜索:
你的贴身手游助手!
Z 您现在的位置:&&&&钢铁少女昼间特殊攻击怎么触发
钢铁少女昼间特殊攻击怎么触发?昼间特殊攻击也称弹着观测射击,主要分为昼战cutin(也称立绘杀,简称昼战ci)
1.1发动条件
1.航空战阶段取得“制空权优势”或“制空权确保”。
2.搭载至少1格(搭载数不为零)的水上侦察机
3.特定的装备组合。
4.非大破。
1.一般认为舰队总索敌越高,发动率越高。
2.旗舰能提高10%发动率。(重要)
3.制空权确保比优势高10%发动率。
4.不同的配置,大致如上图配置!简单点就是
战舰主炮+主炮+水侦+雷达。
驱逐鱼雷+鱼雷。或者驱逐炮+驱逐炮
同类推荐下载
热门手游榜
优游网订阅号对空ci的出现让那几个高角破炮终于有用了【舰队collection吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:364,406贴子:
对空ci的出现让那几个高角破炮终于有用了
图片来自:一楼防晒
舰队collection战争艺术网游展现电影级战争视觉冲击,重现二战,现在注册更有168新手特权礼包!舰队collection大舰巨炮才是男人的浪漫,300艘二战名舰,40场经典海战,3000万玩..
用处是充当修改素材有用的只有秋月炮而已
战舰和重巡用这个配置,对空ci,观测射击,夜战二连都能兼顾虽然副炮的观测射击会弱一点,但是好过没有我家摩耶准备以后就这么配了,专业打飞机。500也终于找到了重新出场的理由,反正本来搭载0,在这个配置基础上直接去掉侦察机就好
秋月炮+绿炮+电探也可以,而且感觉触发率更高     -- 那一天,五十铃终于回想起了曾一度被作为对空狗粮的恐怖和被夺走21号对空电探的屈辱。
什么时候航母可以解放出几个格子放舰攻才是真正的对空ci
感觉六只里有一只放弃昼战二连,双炮340高射专业打飞机和夜战也不错啊-------Zorn飏,仅由G弦所咏叹的乐章,注定是永远孤傲的奏鸣………………
昼战主副ci的伤害倍率是1.1,二连的伤害倍率是1.2的两次攻击,而且这么配火力低下硬点的都打不动,真要对空ci还是特殊场合再针对让别的船带吧
唯一王道配装 普通CL和DD去掉水侦烈风不够时姑且这么配吧其他什么BB CA配对空CI 损失火力过于严重 毫无价值
问题是对空CI本身就很废
关键是,如果有一个人触发了CI,那就浪费了其他的CI装,所以赌命给秋月才有意义
对空CI基本也就DD轻巡会用重巡堆对空CI火力损失太大2主炮1.2倍2连能打沈鲁爷换成1.1倍主副CI就不行战舰你也得考虑返航情况原本能打沈的也变成打不沈伞级的话倒是可以试试
也许之后的cv不能出击的图可以通过战舰对空ci来强制制空
今天把秋月拉去做改修任务,发现只能改94高射改不了91高射
一个秋月的对空值已经凌驾摩耶大人好多了,打飞机的任务就交给她吧
什么破比系统娇喘简直就是坑航母永无止境,刚才打演习对面用个27级秋月罚站了我三流改和六零一彗星的飞鹰,航空战就看到瞬间所有飞机都消失了打完回母港看到四个0
说真的,对空ci的存在意义是减少水雷战队面对航母的开幕损失,能罚站当然是运气好能上各种大船的时候还是要靠航母去压制,就别考虑战舰的对空ci了,何况现在的对空ci除了秋月其他的效果说真的也不咋地
被镇楼图小小的虐了一下
秋月炮本身单装能不能引发对空ci,在重巡上有绿炮和高射装置就可以了,秋月炮不是本身就有高射装置吗
你们就不考虑摩耶二改变身防空巡洋舰的可能性么
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴[ 显示全部 ]
教程与指导
萌娘百科舰队Collection板块仍在建设中,欢迎您参与编辑词条!为了您更好地参与到编辑中来,请阅读。萌娘百科舰娘编辑组正在建设中,欢迎有爱的你加入:讨论群
编辑群 (入群请注明萌百ID并务必严格遵守群公告)。
日更新:实装迷你春季活动“补给物资夺回战”,通过出击各个常规海域中收集被深海掠夺的食材, 进行烹调并制作“和定食膳”,取得给粮舰“间宫”及特殊道具“凤翔的晚餐券”,可以用晚餐券换取勋章、甲板弹射器以及其他道具。此外实装与本次迷你活动相关的“”,期间任务都需要通过烹饪食材来完成,完成所有任务后可以获取新的反潜装备“”和“”。另外本次迷你春季活动开放了常规海域的海防舰掉落,对海防舰有需求的提督可以通过本次活动来获取海防舰,而且在部分海域深处还有机会能与新实装的泽捉型海防舰“”邂逅。实装了驱逐舰“”的改二形态,本次改二需要一定的练度并且需要消耗改装设计图。与阳炎改二相同,在搭载以及时会得到额外的战力增益。开放了“”和“”的改修,将它们搭载到于适用该兵装的特定驱逐舰的改二形态上,可以发挥更强力的性能。“”春季期间限定掉落up结束,部分海域将实装新的bgm,实装“”的“瑞云祭mode”限定立绘,并且将母港最大可扩张舰娘数扩张到370位。
《舰队Collection》中的舰娘现已超过200位,这个数量对还只有100~120个船位的提督们来说是无法负荷的,一些新人提督在快要到100船位时更是不知怎样取舍,那么我们这时候该怎么办呢?本页面便是对《舰队Collection》中的一些特殊舰娘进行点评,希望能帮助各位提督进行适当的取舍。
本页面仅是提供参考,玩舰娘,爱是最重要的,因为即使是一些刚开始很弱的舰娘,等级在升上去之后也能很大的弥补先天能力的不足,所以如果你爱舰娘并且愿意给她练级,那么即使那位舰娘的是1~3,也能成为很可靠的战力。
所以在这个页面中没有出现的的舰娘并不代表着不受欢迎,有决心要长时间入坑的玩家就有必要对大多数的舰娘都有一定的了解。
只要你练够了级,她就会变得更强。
如果你觉得这篇文章太长了不想看,那么就乖乖开床位吧。
注:针对部分舰娘获取难度较高的问题,本页面会对仅限大建/活动掉落的舰娘进行标注
目前初始舰中能改二的舰娘有和(相信剩下的三艘初始舰将会陆续被改二)。
吹雪70级改二附带、、。
丛云70级改二附带两门与。
至于初始舰的选择建议,完全就是看各位提督们的第一印象,对哪条船比较有爱,所以各位提督完全可以自行决断,毕竟这五艘驱逐舰都很容易入手。单从打捞难度上来说,推荐选择吹雪,因为相比其他四艘,吹雪前期(1,2图)一般只有在boss点才有掉落,而且吹雪改二搭档能提供高射装置和三联酸的改修,改满的后者可通过任务转化成目前最强的鱼雷。
驱逐舰在游戏中是相对轻量级的舰种(海防舰和潜艇则更轻),也是从游戏一开始就能获得的船只,一进入游戏就可以从五只驱逐舰中选择一只作为初始舰娘。
驱逐舰的火力装甲与血量都不高,在面对高强度敌人时比较无力,既难以击破对方战舰航母的护甲,又无法保证自身的生存。新手前期一定会有这种体验,自己由驱逐舰组成的舰队开进了,,面对着凶神恶煞般的重巡航母,不仅只能打出个位数伤害,还会分分钟就被大破回家。但不要认为驱逐舰就是没用的舰种,正相反,驱逐舰在游戏里的作用非常大!
首先,驱逐舰消耗低,是跑远征的主力,每一个身经百战的dalao,手上都肯定有数十艘专门用来跑远征的驱逐舰,你每天喂给战舰啊航母啊或者造船厂的那些资源,都是驱逐舰们一点点搬回来的。
其次,有很多图的推图过程需要驱逐舰,比如必须要1只轻巡、5只驱逐才能攻略的,需要2只驱逐舰带路的,小船流过等等,而且像这样的反潜战斗,也需要驱逐舰们的帮忙。
再者,虽然驱逐舰的火力普遍不高,但是雷装却比火力高很多,这使得她们拥有较强的夜战能力,而且有些强的不是一点点而已,300火力二连击的鱼雷CI是目前绝大部分战舰都无法企及的大伤害。她们的作战特点就是在昼战利用高回避来闪避对面大船炮击,夜战一击致命,看着自己的驱逐舰在夜战中击沉对方战舰,这种体验还是很爽快的。
最后,在联合舰队战斗模式下,无论是空母机动部队还是水上打击部队,都必须要有至少两只驱逐舰才能组成联合舰队,而且同上一点,只要驱逐舰活过昼战,或许就能在夜战中帮你斩杀BOSS,成为联合舰队的大功臣!
驱逐舰的训练是很快的,但是游戏中驱逐舰的数量非常多,所以在这里就推荐一些夜战能力强或者拥有特殊用途的驱逐舰。(不过这游戏毕竟是看爱的,如果觉得有的驱逐舰很可爱,语音也很戳萌点的话,也可以选择付出比他人更多的努力来将其培育得更加强大(注))因此强烈建议新入坑提督(80级之前)在A点单舰反复炸鱼,把自己有爱的驱逐练到改二。在后期无论是远征还是带路都需要用到不少高级别的驱逐舰,所以驱逐舰必须要练!
关于本页面驱逐舰相关版本更新——由于时代变化,新的改二驱逐越来越多,越来越多的驱逐舰都具备成为一线驱逐的能力。鉴于本页面为客观展示主力舰船的实力和介绍,为了页面更一目了然、清晰透彻,因此把很多曾经或是现在依然奋战在很多提督一线阵容,但如今和最强的那些驱逐比已经黯然失色了的驱逐舰们,或是最近本身虽然有特殊能力但是实力依然略逊于一线驱逐舰的驱逐们,统一归结到下放的“二线驱逐介绍”相关中用相对简短的话语概括,关于立绘和详细介绍可以去她们的个人页面查看哦~
作为历史上的决战驱逐舰以及本游戏的看板娘……一改的形态下就能够媲美大多数驱逐二改的属性,拥有极高的回避(结婚后的岛风全游戏回避第一),历史上也是该时期IJN航速最快的驱逐舰。耐久和装甲也是驱逐舰中数一数二的存在。雷装99点是DD中最高的,而且夜战能力(火雷值总和)仅次于夕立改二、绫波改二和朝潮改二,相比于夕立来说,血多装甲厚回避高,更容易活到夜战,相比于绫波和朝潮改二也有同样的优势。但是,运值非常低只有12点,如果要期望打出夜战CI的话,需要提供进行近代化改修以提升运值。提速及速力系统实装后,岛风只要装备涡轮和一个即可变成最速,打孔后可以最速打夜战二连或雷ci。作为稀有驱逐,出率比大多数驱逐舰舰娘都要低,因此想要期待尽早拿到的话需要一定的运气。由于战力形成得很早,建议拿到就要尽快练起来。17年11发布了战果奖励(长波改二也增送一台),岛风每装备一个2D炮,火力将额外+2。配合水上电探。还会获得火力+1、雷装+3、回避+2的增益。对于运值相对较低的岛风,虽然难以达成夜战CI的要求,但是可以通过装备2D炮和水上电探,以获得超越其他驱逐舰改二的夜战攻击力了。(但也仅限于夜战二连的输出)
在第三次所罗门海战中取得辉煌战绩存疑的驱逐舰,因为其二改后的形象而被称作“狂犬”。改二后火力最高可以达到73,火力是DD中最高的在号更新后,绫波改二火力加强后夕立屈居第二,直逼重巡洋舰水平,昼战能力明显高于其它驱逐舰,在纯水雷战队互殴的时候有一定优势。然而驱逐舰不能昼战连击和弹着观测,普攻打在敌方重巡之流身上依然收效略低。火雷值和166是驱逐中最高的,夜战二连伤害非常高,也是唯一一个装备两根鱼雷打出鱼雷CI的情况下能达到夜战阈值的驱逐舰。不过因为运值不高,夜战CI率低,在有足够的马路油后可以喂运打造成人工祥瑞决战兵器。另外由于回避在改二的驱逐舰中排名倒数,所以也是出了名的容易摔!夕立是不能携带大发动艇等应对陆基的装备的,相比新实装的塞艇驱逐,她更适合打标准的夜战输出,对抗水面舰队。先制反潜系统实装之后,夕立成为了少数在90级左右就能先制反潜的舰娘。
佐世保死神(注)虽然火雷值之和仅有145,几大主要属性均离一线驱逐有一定差距,但是拥有极高的50点运值,因此率高,。而且入手非常容易,all30和日常过图皆能获得,60级改二不算特别苛刻。凭借高运值打出夜战CI,也是众多人首选的夜战主力。作为文学少女其智商似乎比较靠谱,所以在活动中经常出现点名对方旗舰打出CI拯救世界的视频,因此有着“大天使时雨”的美称,受到不少提督的喜爱。先制反潜系统实装之后,时雨成为了少数在90级左右就能先制反潜的舰娘。
日实装了驱逐舰江风的改二,改造需要75级,高练度换来了和岛风并列的158的驱逐第四火雷。改二赠送一只2B炮、四联酸和一个照明弹。改二后可以携带和战车,但不能携带内火艇。虽然火雷非常高,但令人遗憾的是,江风改二的运值为19,不过喂运的话比起岛风可以省一组马鹿油。此外,江风改二的火力也不够高,处境和岛风类似,在陆基攻略不断被运营推陈出新时,江风62火力且只能携带大发不能带内火艇,在登陆作战中可能会有些乏力。 霞63,大潮67,荒潮69且可携带内火艇。在改二实装之前仅在活动期间有过掉落,不过随着改二实装,江风能够在2-5入手了,新人获得江风变得更为可能了。但是不建议仅仅为了捞江风而去反复出击2-5,增长的提督经验值会大幅压缩80级前在1-5练级的时间。尽管江风改二75级的要求显得比较苛刻,并且拥有着仍旧较难的获取难度,但是她爆炸高的火雷和颜值还是非常值得拿到她的新人一练。
日实装了驱逐舰村雨的改二,改造需要70级,需要战斗详报。改二赠送一台、四联酸鱼雷和改修+3的25mm三联装机枪。村雨改二与其姐妹舰江风在性能上十分相似:火雷和为156,只比江风低两点;两者都可携带和战车,但不能携带内火艇;运值也相对较低,只有17点要打夜战ci需要喂马路油。比起先改二的江风,村雨还是有其独到之处:村雨改二的火力达到了68,与满潮改二持平;对潜值比较高,99级达到了77,高于同样能背大发的Верный(99级对潜74),90级即可携带攻击力最高的组合四式水听+三式暴雷投射机+二式暴雷开幕反潜;此外,改二的村雨和霞改二、长波改二一样,能携带舰队司令部设施司令部。能带大发,高火雷,低运,这三点基本定下了村雨改二的位置——运输联合舰队二队。
在第三次所罗门海战中取得了辉煌战绩基本无疑,虽然也只是两艘的驱逐舰,被称作所罗门的“鬼神”。强力DD之一,改二后火力最高可以达到74,在驱逐舰中昼战普攻威力全驱逐最强,但和夕立一样因为不能二连和弹观所以实效不佳。同样,绫波也是不能带大发等装备的,只适合打水面舰队。改二后赠送,以及,都是较有价值的装备。160的火雷值仅次于夕立改二,与朝潮改二相同,日更新后火力上调2点,火雷值总和变为162,超过朝潮改二成为全驱逐第二。而运值高达40远远甩过前两艘舰,率不错,后期喂一到二组马路油即可成为决战主力。在面对驱逐舰一再出新的过程中,绫波改二也得到了战斗力buff,与刚实装改二的战斗力相比,获得了4火力1雷装的加强,使她的火雷值超越了岛风和朝潮改二排在了第二,再加上高运值,所以直到现在,绫波改二依旧是主力DD之一。
吴之瘟疫(注)初始50运,改造后60运的雪风,在不考虑的情况下是本游戏中初始运值最高的驱逐舰。当雪风放置舰队旗舰时,夜战的发动概率可以达到接近80%。148的火雷值虽然不算太高,但得益于其天生高运适合打CI攻击,带上三门的在鱼雷CI发动的情况下能达到接近夜战阈值的276点。基础非常高的运,再加上傲视其他舰娘的高回避使雪风成为了驱逐舰中最为易培养而高效的夜战要员,即使是对于拥有充足马路油的毕业提督,雪风也依然可以一用。可以使用稀有驱逐公式普建建出,在前期的地图中也时有出现,属于拿到就一定要练起来的驱逐舰。但是出率都不算高,所以拿不到也是一件很正常的事情。不必过于恐慌
于日新实装了改二形态,作为甲型驱逐舰的大姐头,改二后的阳炎也展现出了其强大的实力。火力达到了68点,可以说是驱逐舰行列中的顶尖水平了,再加上90点的雷装值,可以达到158点的火雷值总和,与岛风并列驱逐第4。此外还拥有与岛风一样拥有对特殊主炮的适应性,在搭载和时都能提供额外的火力加成(一台2C炮额外+1火力,一台2D炮额外+2火力1回避),而且搭载也有额外雷装加成(+2雷装)。此外,还能搭载中pad。然而,虽然是一艘稀有度中等的驱逐,实际上还是有些非洲提督卡了很久没有捞到。而且70级改二再加上需要一张改装设计图的要求,使得阳炎并不能像岛风和雪风那样在游戏前期就能迅速展现实力。再加上不能搭载大发动艇,因此阳炎主要还是用于进攻水面舰艇,然而运值相对较低(20运)的阳炎又会被其他白露级改二、绫波改二等不需要改装设计图就能改二的驱逐舰们挤占生存空间,所以阳炎改二定位略微尴尬。但是在面对活动期间多段锁船的情况下,阳炎就有机会能展现她的强大实力了。因此在其他驱逐舰战力相对充足以后,你就可以考虑锻炼阳炎了!伴随四连酸后期改修的开放,阳炎改二被追加了装备四连酸后期MAX后面板额外增加1点火力和1点雷装的的特效。每根装备在阳炎改二身上的四连酸后期MAX能提供总计18点火雷,超越六酸MAX的17点。搭载两根四连酸后期MAX的阳炎配合探照灯MAX、夜侦等装备可以达到双雷阈值。尽管是极少数的双雷阈值选手,但目前夜战型驱逐舰的供应量已经超过了活动海域的需求量(尤其是提督的马路油有限的情况下),所以对于非真爱提督来讲,阳炎的喂运价值并不算高,主要还是担任高火雷二连选手。
秋月级四姐妹
作品原名:ウチの乙型兄妹物语-よつのは-,作者:まさma@绘仕事募集中,PIXIV ID=
注意!秋月级驱逐舰目前仅限活动开放掉落防空型驱逐舰,拥有仅次于衣阿华的对空值(秋月116、照月114、凉月116、初月110),在携带两台和的专用配置的情况下拥有极高的对空CI发动率,而且额外击坠奖励是驱逐舰中最高的,可以成为在航空战中保护其他舰娘的强大力量。然而随着摩耶开放改二,大部分情况下联合舰队都会选择生存力有保障且装备格多的摩耶作为对空CI来源。虽然火力值在驱逐舰行列中不算低,但是雷装值位列倒数(秋月和初月54、照月56、凉月52),所以这四艘驱逐舰的夜战伤害非常低,并不像其他驱逐舰一样擅长夜战。不过作为防空驱逐舰,她们最大的作用还是用来发动对空CI。秋月、照月、凉月、初月在实装后几乎每年的四次活动里都至少会有一艘会有机会开放打捞。目前还没有这四艘防空驱逐舰的提督们不要灰心,等到活动开放时就有机会得到她们了,而拥有这四艘舰娘的提督们则一定要好好保护她们。
日的更新实装了驱逐舰朝潮的改二,虽然并没有赠送装备,但是可以在改二和改二丁两种形态之间相互切换。改二形态:朝潮改二后拥有68的火力和92的雷装,火雷和竟然达到了160,在驱逐舰中仅次于夕立和绫波,比岛风火雷和还高2点,拥有着一流的对水面战能力。缺点是运值仍然不高,生存能力不如岛风,并且没有特殊能力。改二丁形态:改二丁形态的朝潮,虽然火力值大幅降低但是可以装备大发和内火艇这些针对陆基的装备,更适合在运输队背大发动艇。另一方面,在实装开幕对潜系统后基础反潜值有了一定的意义,改二丁形态的朝潮拥有全驱逐舰最高的基础对潜值(虽然被杰维斯后来居上),非常容易就可以配出开幕对潜攻击,在运输队里更可以装备一个大发+一套对潜装备,属于特殊功能型的驱逐舰。由亲爹コニシ操刀主持整容,朝潮变身黑长直,颜值爆表;换了和霞还有大潮一样的裙子,改二丁还加了小披肩,大小姐气质max。鉴于改二立绘是绝对领域,而改二丁立绘是裤袜,是时候再一次站队了。其实这才是提督们纠结维持哪种形态的关键吧!无论是改二还是改二丁形态都各有优势,但是朝潮的改二要求练度较高,70改二,85改二丁,练度要求仅次于霞,所以要比肝干大部分驱逐投入更多的时间与精力才可以。
日实装了驱逐舰大潮的改二,改二需要65级外加一张图纸。改二后具备携带大发动艇的能力并且立即附送一只,和霞一样,也能够携带战车和。火雷值为157点,超越了大多数的驱逐舰,与满潮改二、荒潮改二并列第五。由于大潮拥有可携带大发和内火艇的能力,加上可带大发dd中第三高的67火力非常适合打击所谓的“硬皮”陆基单位或集积地栖姬等。在常规的水面战中,大潮拥有较高的火雷但运值偏低,用法与夕立岛风等类似。改二需要设计图。还赠送一只发动艇,但是对于新人来讲则值得掂量。新人可以考虑较晚培养65级放置。
日实装了驱逐舰满潮的改二,改二需要77级,不需要图纸。改二后具备携带大发动艇的能力,但与大潮、荒潮不同不会附送,和霞一样,也能够携带战车和。改二附送一门。火雷值为157点,超越了大多数的驱逐舰,再加上满潮拥有可携带大发和内火艇的能力,以及可带大发dd中第二高的68点火力非常适合打击所谓的“硬皮”陆基单位或集积地栖姬等。在常规的水面战中,满潮拥有较高的火雷但运值偏低,用法与夕立岛风等类似。改二不需要设计图,但相比属性相似的大潮与满潮,改二等级较高。作为不需要图纸的强力对陆DD,新人可以考虑较早培养。
日实装了驱逐舰荒潮的改二,改二需要67级外加一张图纸,是第一艘改二等级不是5的倍数的驱逐舰。改二后具备携带大发动艇的能力并且立即附送一只,和霞、大潮等一样,也能够携带和。火雷值为157点,超越了大多数的驱逐舰,与大潮改二、满潮改二并列第五,但是火力上比大潮改二高出2点,比满潮改二高1点。改二初始运值只有17,喂运的代价比较高昂,生存力属于一般。且荒潮改二拥有可携带大发和内火艇的能力,这使其成为可携带大发DD中火力最强大的DD拥有惊人的69点,非常适合对陆基单位的作战。改二需要设计图。虽然单论价值这张图是物有所值的(何况还赠送一只大发),但是对于新人来讲并不建议优先改二,可以考虑练级时培养67级放置。
日的更新实装了驱逐舰霞的改二,虽然并没有赠送装备,但是可以在改二和改二乙两种形态之间相互切换。改二形态:作为武勋舰的霞在改二后拥有63的火力值,火雷值总和高达155,排在全驱逐第六,无论昼战还是夜战在驱逐舰行列中都非常不错。而且其拥有37点的基础运值,拥有较高的发动率。在水面战方面很有优势。而且霞改二可以携带、战车、以及。司令部在联合输送部队以外的场合作用不大,携带大发战车、内火艇的能力让她在对陆作战中有着一定的用武之地。改二乙形态:切换成改二乙形态的霞,虽然火力值和雷装值都比改二形态下降了,但是对空值上升到了80点,在驱逐舰中仅次于秋月级驱逐舰。而且拥有特殊的对空CI配置,即使在没有高射装置的情况下也可以发动对空CI。而且同样与其他驱逐舰不同的是,改二乙形态的霞可以携带包括FuMo25雷达之内的大型电探,能够比其他驱逐舰提供更高的索敌值,使得像“「水上反撃部队」突入せよ!”这样的月常任务变得更加容易通过。另外,虽然改二乙形态和改二形态一样可以携带大发动艇,但是不能携带舰队司令部设施,这点请注意。本身功能性和属性都不错,改二和改二乙形态各有优势,可说是相当优秀的驱逐舰。但是霞的改二要求练度极高,75级才能改二,切换到改二乙形态要甚至需要高达88级的练度,所以要比训练其他驱逐投入更多的时间与精力才可以。先制反潜系统实装之后,婚舰霞改二实际上成了功能最全面的选手,水面输出可打夜战CI(同时兼具先制反潜),对陆有高火力和装备支持,加上独一无二的可带司令部。
日的更新实装了驱逐舰霰的改二,改造需要63级外加一张图纸。改二后具备携带大发动艇的能力并赠送一根和一条。和其他已改二朝潮级驱逐舰一样,也能够携带和。霰改二后的火力达到了66,与同级的相比少了1点。雷装87,与同级的相比也少了1点。火雷和153,相比自己的姐姐们改二的夜战实力都相对的略弱势一些,并不算突出。然而令人惊喜的是反潜能力就相对强大很多,满级时的反潜值达到了81点,在驱逐舰中的反潜能力是顶尖的,能够兼顾对陆基作战和对潜艇作战,以承担多面手的职责。这一点也使得夜战弱势方面也能得以弥补。以上六舰在改二之后立绘大变样,可谓整容大成功。救救口尼西!
日,IJN最新锐的夕云级驱逐舰喜迎第一条改二舰——长波。改造等级75级,不仅吃图纸,还吃战斗详报。吃了两件道具得到的回报,不仅拥有和岛风相同的158的火雷和,还有改二赠送的装备——、和25mm连装机枪。长波改二每装备一个2D炮,火力额外+3,配合水上电探。还会获得火力+1、雷装+3、回避+2的增益。改二后长波的基础运值提升到了30,然而如果要用做夜战打手,想要满足上述的强化,就无法使用鱼雷CI了。除此之外,长波可以携带中Pad和司令部,但不能装备大发动艇和内火艇,对潜值也不算出众。背大发和炸鱼这种杂活怎么能交给主力of主力呢!再加上作为稀有度较高的驱逐,因此和阳炎改二一样,是难以在前期就能发挥实力的驱逐,不过如果有幸获得了她,拥有强大战力的长波还是值得一练的。
注意!杰维斯目前仅限活动开放掉落2018年实装英国驱逐舰杰维斯,在18年冬季活动首次开放掉落 (目前暂时绝版)。自带的属性在2C炮和2D炮之间,性能优良。45级一改,除了弹钢什么都不吃。附送多一门QF 4.7inch炮 Mk.XII改外还送,是性能略优于,但不如的优秀水听。虽然火力只有50点是一线驱逐舰中最低的,日战炮击威力弱是最大弱点。火雷和也只有142点,比雪风和都要低。但是运值高达55点,虽略低于。运值上限110已经超越成为运值上限最高的舰娘。打鱼雷CI非常容易。改后拥有目前驱逐舰最高的92点对潜值,不但成为继五十铃改二、龙田改二后的第三位能裸装先制对潜的舰娘,而且是第一位能裸装先制对潜的驱逐舰娘!
由于改造等级比五十铃改二低5级,也是最容易练成的反潜队成员。
注意!塔什干目前仅限活动开放掉落2018年实装来自苏联的驱逐舰塔什干,在18年冬季活动首次开放掉落 (目前暂时绝版),自带的是目前唯一的一台火力+4的小口径主炮社会主义130,是性能相当优秀的小口径主炮。50级一改,相比其他驱逐舰的一改等级都比较高,但是会再赠送一台130mm主炮,以及和。作为装备了130mm主炮的塔什干,一改的火力就达到了66点,可以匹敌许多改二驱逐舰才能达到的火力,相对比较可惜的是,雷装值相当低,只有68点……导致夜战战斗力(火雷值总和)只有134点……但是!这并不意味着塔什干的夜战能力不强……因为塔什干是目前,唯一的一艘拥有4装备格以及中射程的驱逐舰,塔什干可以借助这个最大的优势来做出多种多样的装备配置。通过搭载4个5连装酸素鱼雷将雷装值大幅提升到116点,并且借助自身基础43点的高运值,搭配夜战装备很容易就能打出鱼雷CI,并且打出CI后能够达到273点的极高夜战火力。也可以搭载4个反潜装备,大幅提升反潜能力,比起只有常规的3格驱逐造成的对潜水艇伤害更大。亦可以搭载2主炮+2,即使不能搭载大发动艇,依然能对陆基造成大量伤害。总之,多了一个搭载格的塔什干,相比其他驱逐舰作出更多不同的装备配置,以满足各种各样不同的作战需求,可以说是“万金油”一般的存在了。
注:这里的驱逐舰都是相比上述的主力(一线)驱逐舰中相对战力比较逊色的驱逐舰。虽然这里的驱逐舰都是作为备选战力的驱逐舰,但是也都是相当有实力的。有的早就开放了改二的驱逐曾经是早期主力,然而被越来越多的后来者居上,渐渐变成了时代的眼泪。而也有部分驱逐舰是最新实装,或者最近开放的改造,然而没有达到一线水准的驱逐舰,或者相比一线驱逐舰有特殊功用却没有在战力方面足够强大的,我们也会放在这里……但是我们再次复述一遍,这是一款看爱的游戏,只要你喜欢某一艘舰娘,哪怕是稀有度只有1-3的驱逐舰,都能通过大量的投入练度和喂养运值/反潜值来提升战力,所以请不要看到自己心爱的驱逐被排到二线抑或是连二线都排不上就有所抱怨,毕竟这个页面主要以战斗力来客观评价各舰娘,如果对此非常不满可以向我们反馈。
吹雪和丛云这两艘舰娘都是初始舰,也是初始舰中唯二可以改二的驱逐,两艘舰都是70级改二,吹雪改二火力59,雷装88,火雷值总和为147,是基础衡量二线驱逐战力的存在。运值只有17点较难打出CI,而丛云改二的火力57,雷装89,火雷值总和为146,各方面相较吹雪大姐略逊一筹,这两艘舰娘如果被提督们选做初始舰的话,请务必优先改二,可以用作前期的主要战力。
而且对于没有秋月级的提督来说,只能通过吹雪改二改修实现的量产,其意义可谓重大。当然前提条件是你得有充足的螺丝、紫菜和10cm连装高角炮另外,不冲战果的提督要想获得,就必须通过吹雪改二改修三连酸完成一次性任务。
来自第六驱逐队的晓和响,两艘舰娘都是70级改二,晓改二后拥有62火力和90雷装,火雷值总和为152,在各方面实力皆略强于吹雪改二,可谓是可爱于实力兼备的驱逐舰。虽然在面对越来越多的驱逐舰改二以后渐渐的退居到二线位,但是实力并没有变弱,所以在面对高难度活动海域的时候晓改二也是可以应对锁船的。而响改二后会改名为Верный,只有144点的火雷值弱于姐姐晓的改二而且不赠送装备,但是37的耐久和58装甲皆要高于晓,而且响改二后反潜能力位居驱逐舰前列,可以借助高级反潜装备满足开幕反潜的需求,又拥有搭载大发动艇/特二式内火艇以对付陆上基地的能力,相比姐姐更趋向于功能型驱逐。然而与姐姐一样由于面对比自己更强的功能型驱逐时逐渐黯然失色,因此也基本是用于战力备选来应对锁船。作为萝莉形态的两艘驱逐总是成为萝莉控提督的热门prpr对象,最棒了!
天津风作为阳炎级的其中搭载原型高压锅炉的驱逐舰,拥有较高的94点回避,以及全驱逐舰最结实的61装甲,比大多数驱逐舰都要高的34耐久。不过火雷值并不高仅有133,再加上运值也相对偏低。所以虽然生存能力强,但是实际战斗力比常规一线驱逐舰要差不少。此外她是稀有装备的来源,有“锅风”的外号。由于其诱人的吊带装,也有“吊带风”的外号。、
于日实装的矶风和滨风的乙改形态,作为对空强化形态的“乙改”形态,滨风和矶风的对空值迅速飙升到了全驱逐舰中仅次于秋月级的对空能力(矶风乙改对空90,滨风乙改对空93)而且在搭载高角炮+对空电探的情况下还能够发动特殊的对空CI,尽管在发动率和击坠方面依然不如秋月级,但是对于没有秋月级的提督来说是可以用作对空驱逐的主力,亦可以在应对多段锁船的活动图中替补秋月级的位置。
与日实装的浦风的丁改形态,作为反潜强化形态的“丁改”形态,浦风的反潜能力同样获得了大幅提升,拥有仅次于杰维斯和朝潮改二丁88点的对潜值,能够借助高级的很快的满足开幕反潜的需求,虽然除了反潜以外的属性都相对薄弱,但是这并不影响浦风在反潜作战上的强大,可以练出一艘来作为反潜的主力使用。
作为初春级的小妹,初霜改二的火雷值虽然仅有144并不强大,但是的运非常高(高达53,超过了时雨),运的最大上限高于雪风(雪风上限99,初霜为100)。火雷总和144虽低于一线驱逐,但是得益于足够高的运值,可作为时雨/雪风两艘祥瑞舰的候补。超级软的声线非常萌~宪兵队!
这两艘睦月级的改二舰娘尽管在火雷值方面极低,分别只有120和121,但是她们的对潜值居全驱逐第四,而且有较高的对空值与特殊的对空CI,可以选择双水听单的功能配置(注)。属于功能性特化的驱逐舰。皋月改二和文月改二也可以携带大发动艇和内火艇,虽然由于火雷低不适合参与对陆基作战,但是加上消耗极低的优势,十分适合投入运输队进行运用。
注意!塞缪尔·B·罗伯茨目前仅限任务获取日实装。完成同日实装的5周年纪念任务后即可入手。速力为低速,但只需装备一个改良型舰本式涡轮就能将速力提升至高速。改造后和五十铃改二、龙田改二、Jervis改同样可无条件先制对潜,对潜值与浦风丁改相同,作为任务奖励比需要捞船的浦风更易获取,同样可以练出一艘作为反潜主力使用。
注:黄色为最优数据,粉色次之。一线驱逐舰/特殊用途驱逐舰
夜战战斗力(火雷值总和)
有特殊的主炮火力加成和主炮+电探属性加成
可以携带大发动艇
可以携带大发动艇、舰队司令部设施
70+图+资材
可以携带中型增设突出部有特殊的主炮火力加成和鱼雷雷装属性加成
有特殊的对空CI配置
有特殊的对空CI配置
有特殊的对空CI配置
有特殊的对空CI配置
朝潮改二丁
可以携带大发动艇、特二式内火艇
可以携带大发动艇、特二式内火艇
可以携带大发动艇、特二式内火艇
可以携带大发动艇、特二式内火艇
可以携带大发动艇、特二式内火艇、舰队司令部设施
可以携带大发动艇、特二式内火艇、大型电探有特殊的对空CI配置
可以携带大发动艇、特二式内火艇
75+图+详报
可以携带中型增设突出部、舰队司令部设施有特殊的主炮火力加成和主炮+电探属性加成
无视装备限制先制反潜
Ташкент改
二线驱逐舰/战力备选驱逐舰/备选特殊用途驱逐舰
夜战战斗力(火雷值总和)
初始舰之一
初始舰之一
Верный(响改二)
可以携带大发动艇、特二式内火艇、中型增设突出部
有特殊的对空CI配置
有特殊的对空CI配置
可以携带大发动艇、特二式内火艇有特殊的对空CI配置
可以携带大发动艇、特二式内火艇有特殊的对空CI配置
塞缪尔·B·罗伯茨改
无视装备限制先制反潜
轻巡洋舰是巡洋舰的一种,在游戏中来讲,各项主要属性都比普通的驱逐舰要高,刚入坑的时候肯定能明显感觉到。当你的初始舰娘被的驱逐舰打成大破的时候,轻巡洋舰却可以轻而易举地击沉对方。
然而,由于能力上跟驱逐舰区别并不大,面对对方大船时依然无力(甚至由于驱逐舰的高闪避,面对某些高强度敌人时驱逐舰比轻巡的生存力更强),又不像驱逐舰在远征中大量需要,因此地位较为尴尬。
弹着观测射击系统实装后,轻巡可以通过搭载侦察机而发动昼战特殊攻击,昼战输出终于和驱逐拉开明显差距。但搭载侦察机会导致大部分轻巡夜战必定不能CI攻击只能进行二连虽然大部分轻巡的运值也不够支持CI,而重巡的4装备位却有很大的自由度,再加之原本影薄的重巡大量二改,轻巡获得的增强显得非常不够看。
不过轻巡也有不少有别于重巡的地方(比如轻巡拥有反潜能力,而重巡面对潜水艇就只能干瞪眼),而活动中联合舰队的组建也要求必须投入一定量轻巡,所以训练一些战斗力强的轻巡是很有必要的。
究极的夜战笨蛋改二赠送夜战三件套(、、),对舰队夜战输出有很大提升。虽然有不少舰娘改装都赠送探照灯,但川内改二等级要求仅有60,除了难以获得的鹿岛外为其中最低。照明弹仅有川内和绫波改二赠送,而九八式夜侦仅此一家。由于某些地图主要是5-3疯人院内存在强制夜战点,活动中夜战也是重头戏,练出一条川内改二几乎是必要的。除去送的装备之外,川内本身战斗力亦不弱,156的火雷和在轻巡中排第四且防御端较好,可以考虑培养为主力CL。
在历史上拥有极高的战功,是日本著名的武勋舰。游戏中的神通虽然性格弱气,但改二之后的能力和造型很好地诠释了武勋舰的威严。镇守府的女武神,有“战列巡洋舰”的戏称,火力和雷装都是全轻巡中最高的,夜战总火雷值达到了170点,耐久和装甲也是一线水平,主力CL之一。在重巡/轻巡总排名是并列第二,仅次于鸟海改二,而和羽黑改二、妙高改二并列。
前述作古,17/3/17的更新以后神通改二以169的夜战裸装火雷独自拿下了轻重巡夜战总火雷值排行榜的第二位,强行超过了羽黑改二和妙高改二(话说回来这个BUFF是嫌神通火雷值还不够么……)
在17/7/14的更新以后,神通改二的夜战裸装火雷已经达到了170,距离鸟海改二的171仅有一步之遥……同时,耐久上升1。
双炮+侦察机的配装兼顾昼夜二连,无论是昼战还是夜战都可以打出很高的伤害。
改二同样赠送探照灯。
舰队偶像比起川内改二后送夜战套,神通改二后超强的战斗力,那珂就显得比较影薄......48级AKB48的化身?就能改二,比她的两位姐姐成形稍快,而且火力比川内高一点,综合能力也不差,可以选择作为二线CL参战。反潜值较高,最低55级即可进行开幕对潜攻击,可作为反潜主力使用。
球磨kuma也是输出能力优秀的CL,曾经的主力CL之一。改二仍然遥遥无期火雷值与长良、名取并列轻巡第二,超过了所有除了神通改二以外的轻巡。成型很快,20级一改即可形成战斗力。
17年12月11日正式实装了多摩的改二,改造等级为70级并且需要图纸。改造后舰种不变,射程变为短,二改后获得新装备“北方迷彩(+北方装备)”。作为图纸轻巡,多摩的改二和一般的轻巡有所不同,轻巡中只有多摩改二可以装备追加装甲(可以装备在增设槽里)。可装备增设突出部(中型舰),舰本新设计 增设突出部(中型舰),北方迷彩(+北方装备)三种追加装甲,其中北方迷彩(+北方装备)给多摩改二装备时,效果会变成回避+9,装甲+4(原效果回避+2,装甲+2)。另外改二后可装备大发动艇﹑内火艇﹑水战﹑水爆﹑カ号和扳手等,即可以参与对陆作战也可以参与制空权争夺,集多功能与火力一身。可惜不能装备甲标的,因此无法发动开幕雷,在功能性略逊于由良改二,也无法替代阿武隈改二的高难度海域的攻坚能力。70级改造的条件不算困难,但改装需要设计图,考虑到图纸改二的趋势以及一代补丁一代神,图纸有限的提督还请掂量。不过就实力而言,多摩改二的这张图纸是物有所值的,无论是需要夜战火力或帮忙抢制空,抑或输送和对陆作战都可以做到,自带的pad亦能够给予远胜其他轻巡的生存力,70级改造的门槛亦很低,如果你有需要应付多种情况,多摩改二会是一个不错的选择。
长良也是火雷优秀的轻巡,和球磨一样具有成型快的特点数值高的原因同上。其他数据和球磨相同而耐久较球磨高1,因此将长良称为一改最强轻巡也不为过。
五十铃改造等级低,成型快,反潜值全游戏最高(注)而且具备不需装备高射装置即可发动对空CI的能力(注),改造赠送的装备均十分实用(五十铃改二是唯一一位改造自带的轻巡洋舰,当然三式爆雷现在入手容易了许多)可谓浑身都是宝。养殖不可避12级即可一改,50级即可二改。需要注意的是,五十铃改二射程为短,也没有搭载量,不能发动昼战特殊攻击。由于轻巡洋舰需求量少,五十铃基础火雷较低,夜战能力不强,刨开养殖因素曾有相当一段时间五十铃被视为很鸡肋的舰船,然而……日实装了开幕反潜系统,而五十铃改二获得了新能力,成了唯一一个只要对面有潜水艇就能开幕反潜的舰娘稳坐1-5首席教官位置,并且基础反潜值也很高。另一方面五十铃的其他属性也较为均衡,没有夕张和练巡的脆皮问题,可谓是总算等到了出头之日。五十已到!由于开幕反潜不需要装备配合,五十铃改二也成为了唯一一位同时能对空CI和开幕反潜的舰娘 顺利坐上1-6首席教官的位置
于日迎来改二,改二等级为77级。改二后火雷总值只是一般CL的偏低水平(133),比鬼怒改二还低6点,也需要图纸。改造后舰种不变,射程为短,可以携带发动开幕雷击。改二能携带大发动艇,内火艇等,但不赠送。由良改二后能携带水战、水爆及熟练舰载机整备员,可以参与制空争夺。虽然总搭载数只有4,最大格仅为2,但是搭载水战依然能够提供一定的制空,而且不用担心熟练度被清空。由良改二补强增设的装备栏可以装备8cm高角炮系列。因此,尽管火力并不高,但由良改二打洞后可携带主炮、8cm高角副炮、内火艇、战车打夜战二连,是目前对新式陆上基地理论伤害最高的轻巡洋舰。此外,由良改二的对空也是所有轻巡中最高的。总体而言由良性价比体现在对陆基作战方面,尽管77的改二等级+一张图纸+补强增设才能最大化这一作用,但仍然建议新米提督保存一艘。
于日迎来改二,改二等级为75级。改二后火雷总值只是一般DD的偏低水平(139),不过附带摩耶同款机枪和大发,还有专属的对空CI以及自带大发效果远征小队长养殖不可避虽然自带大发提高远征收益,但对于陆基单位并没有伤害加成,然并卯月。伴随其改二的出现也包括了突破远征收益上限20%的(加成:5%+2%,其中2%为突破值),唯一大量入手的方法是通过鬼怒改二作秘书舰时改修而来。聊胜于无的对空CI方面只需要一根高角炮+高射装置以外的高角炮+或其他特殊机枪即可拥有5击坠奖励的对空CI,以此延伸为对空CI+夜战二连。在日的更新中,补强增设(俗称打洞)的装备槽中可以放置机枪类装备。鬼怒改二后可使用(高角炮+高射装置以外的高角炮+主炮+水侦+特殊机枪)的配置完成昼夜连击+对空CI。得益于其不错的基础对潜值,也可以将主炮+水侦换成反潜套,兼顾先制对潜+对空CI。180°咸鱼大翻身总体而言鬼怒的性价比体现在远征和装备方面,在补强增设这一改动后其地位有所提高。虽然75的改二等级+一张图纸+补强增设才能最大化其作用,仍然建议新米提督保存一艘。
大器晚成的救世主,改二后能携带发动开幕雷击,以及提高远征收益的轻巡,在后期无论是决战还是远征都非常实用。之所以被称为救世主其实是因为刚刚二改后就在地狱难度的15年夏活E7大放异彩无论是常规作战中雷击清扫小船还是打陆基,都有很大的发挥潜力。可惜基础运值只有20,虽然高过大部分轻巡但还是不足以支撑CI,若要指望双鱼雷+甲标的的CI打法则需要喂一定的运(可以说是非常有意义的喂运)。另一方面阿武隈的基础对潜值也较高,即使在没有婚舰的情况下依然可以配甲标的+一套反潜装来开幕对潜。作为一艘轻巡,阿武隈拥有如此丰富的能力实属难得。虽然需要极高的等级以及一张图纸才能改二,而且入手难度比较大,但是一旦入手就必须要练起来。对于新手来说,第一张图纸交给阿武隈往往是性价比最高的选择。
夕张蜜瓜由于生存力较低的问题,并不适合拿来推常规图,而是每月的反潜主力。由于本身反潜面板数值不低,而且拥有四个装备槽可以搭载4个反潜装备,即使面对BOSS点的金鱼也完全不虚。但是夕张本身没有搭载量,所以并不能发动昼战特殊攻击(弹着观测射击和主炮连击),然而拥有四个装备槽的夕张,可以利用这优势组合出专门对空的装备,效果也很不错。仍然由于楼下大淀以及摩耶改二的原因,在大部分情况下没有什么价值也可以作为重桶装巡洋舰搭载四个运输桶,达成某些地图带路或远征的需求在开幕反潜系统实装之后,面板反潜更高的夕张再次有了出头的机会。由于大淀的基础反潜太低,需要130+的高等级才可以开幕,夕张的反潜值优势得到了发挥(70~80余级即可用较为平民的配置发动开幕反潜),反潜地位得到巩固虽然脆皮问题仍不可避。若夕张的四格正好带三个三式水听+1个三式暴雷(贫民反潜装备),则85级正好达到100反潜值可以开幕反潜,虽然是婚前反潜但是培育成本也不低
目前唯二有四个装备槽的轻巡洋舰(不算练巡的话),与同有四个装备槽的相比,可以搭载水上侦察机,因此可以发动昼战特殊攻击。同时耐久装甲都不错,没有夕张生存能力弱的问题。在17/3/17的更新后,获得了7点火力的加成,在轻巡中拥有仅次于神通的火力值,而且因为具有四个装备槽和搭载量,装备选择非常自由,在装备利用度方面的优势足够让她成为主力CL。但是她的雷装属于轻巡中倒数,总体火雷和远远不如其它轻巡。虽然昼战输出很高,但是夜战攻击力和其它轻巡相形见绌。作为拥有四个装备格的轻巡,携带双水听双爆雷后,反潜能力强于大多数轻巡。不过由于开幕反潜系统的实装,对面板反潜数据有一定的要求,39点的99级基础反潜值导致即便装备四个四式水听都带不起来没法参与开幕反潜,因此大幅度降低了大淀的反潜优势。而另一方面,大淀的生存力和火力相对较高,更加适合携带双火箭弹对抗敌方陆基部队。首先你要有火箭弹改装后携带有,这是目前唯一入手该装备的方法。该装备可以在需要联合舰队出击的活动中起到战略性作用。
注:黄色为最优数据,粉色次之。舰名
夜战战斗力(火雷值总和)
可以携带大发动艇、水战、水爆、Ka号观测机及扳手
五十铃改二
有特殊的对空CI配置,自带开幕反潜能力
可以携带甲标、大发动艇、水战、水爆及扳手
有特殊的对空CI配置,可以携带大发动艇
阿武隈改二
可以携带甲标、大发动艇
4装备槽,赠送舰队司令部设施
重雷装巡洋舰目前只有三艘,虽然历史上完全是IJN的脑洞并没有什么战果,在游戏里却简直是魔王一样的存在,吃的少,打的多。
尤其是装备上“”之后,将具有开幕雷击的功能(水上机母舰、阿武隈改二和潜艇也能携带甲标的进行开幕雷击,但是开幕雷的伤害完全不能与拥有极高雷装的雷巡相比),一旦她们的开幕雷击命中敌方,轻则击沉小船,重则大破大船,在昼战炮击之前就能大幅削弱敌人的战斗力。
而且由于拥有极高的雷装,所以拥有着极强的夜战战斗力,夜战伤害高到爆炸!一旦活到夜战,就能轻易将敌人全歼于夜色之中!在联合舰队中也有很高的出场率。
10级以前为很普通的轻巡,10级改造为雷巡,50级就能练到改二,堪称游戏中的2大魔王。雷装值全游戏最高!开幕雷击威力极高!一旦拿到手就必须要练到改二的舰娘,而且由于二改赠送。以及为了应对锁船,常有dalao练大北,甚至3号机4号机……活动图出现的雷巡沟让很多偏爱北大的提督受挫不小北上基础运值达到30,有必要时可以考虑必杀配装:双鱼雷+甲标的,夜战中若打出CI能够对非陆基的Boss造成可怕的高伤害北上:打哪个院长? 战舰栖姬(1/400):总有刁民想害朕。大井基础运只有13,若不能喂够运建议选择双炮+甲标的打夜战二连,伤害依旧非常高。
木曾曾哥原本也是轻巡,需要练到65级二改后才能变身为雷巡,虽然除了雷装以外的大多数属性略强于北上大井,但是关键的雷装低了29点,导致无论是开幕雷击还是夜战都没有北上大井亮眼,再加上改造等级比较高,相比于北上大井10级后就变雷巡练级也困难一些,一般选择最后练。属于一开始不用着急但是总是要练的一艘船。对于需要锁船的活动图来说,是很多不喜欢养二号机北大的提督的一个很好的选择,在没有限制的情况下也可以与北上大井一起出战,形成三魔王骑脸的可怕阵容。再说曾哥纯爷们,铁血真汉子雷巡数据一览表:
注:黄色为最优数据,粉色次之。舰名
夜战战斗力(火雷值总和)
重巡洋舰也是巡洋舰的一种,无论是火力,耐久还是装甲都强于轻巡而弱于战舰。在游戏前期只有驱逐和轻巡的时候,一艘重巡可以让你的舰队战斗力倍增。
不过曾有很长的一段时间内,重巡都是全游戏最尴尬的舰种,消耗不低,战斗力又根本无法和战舰相提并论,也不具有雷巡稳定的清场能力,还不能反潜,练级也非常难练,一直以来都是以平庸著称,除了几张需要重巡带路的图(,,),其他时候重巡的上场率非常低。
但在观测射击系统实装之后,重巡的昼战输出能力得到极大加强,在有制空的情况下昼战二连可以击杀掉多数中小型敌舰,装备较好的话绿T下带走战舰航母也不在话下。另一方面,重巡的夜战输出非常可观,甚至可以将传统的夜战小船驱逐轻巡们甩下一条街,并且具有4个装备栏有较大的配装空间,而重巡的装甲,耐久都比轻巡雷巡要高些,生存力较好,更容易活到夜战。重巡的地位由此得到大幅度提升,经常活跃于联合舰队的2队提供输出。据统计在所有打通了2015年夏活E7的提督内,使用比率最高的舰船是妙高
此外重巡可以装备对陆基敌人造成可观的输出。面对港湾栖姬等敌人时装备三式弹的重巡的二连是非常重要的输出。
但是重巡的训练是一个漫长的过程,想要培育出一群优秀的重巡,就需要花费比训练雷巡更多的时间和精力。无法利用反潜MVP来赚取经验,在昼战中与战舰及空母争夺MVP经验也需要充分计算各种火力公式,所以重巡是除了特殊舰以外,最难练的舰种。
70级改二,拥有妙高级最高的火雷值,与并列为全重巡第三,夜战攻击力十分可观。不过昼战火力略略低些。改二后附送2门,并且可以完成获得一个强力的小型电探,对于成长期的提督是一笔巨大的财富。改二之后拥有32点运,吃一组马路油便能使其处于僚舰位时的鱼雷CI率达到50%,而在旗舰位能达到65%,是速成且十分强力的夜战主力非洲战神。青叶?不认识的孩子呢
65级改二,拥有和姐姐妙高并列的夜战输出,以及全重巡的第三高火力,改二也送两门2号炮。火力比妙高稍高,雷装比妙高稍低,因此昼战火力略强于妙高而夜战相同。但需要注意的是羽黑改二的初始运值较低,只有19点,不太适合作为CI重巡使用。、
65改二,在妙高级中比较中庸,足柄改二送三门2号炮,那智改二后送两门。 养殖不可避免那智火雷值为妙高级最低,但对空值和索敌值较高。另外有数个任务要求使用妙高级重巡来完成(包括一个月常),有些还限定了妙高级改二。因此对于有长期提升战力的愿望的提督来说,妙高级四舰都要练出来。
25级一改,暂未实装改二。两舰属性完全相同。火雷值为一改重巡最高;但在完全改造后的重巡中属于第二梯队。运值较低,不适合CI。在较低等级即可达到很强的战力(25级改造,仅比65级改造的妙高级低10点左右的夜战火力),非常适合急需重巡战力的提督。
75级改二,改造后成为防空特化的巡洋舰,火力下降(但雷装反而上升),对空值大幅度增加至106点,为全舰娘第五。拥有独有的对空CI方式:+副炮类高射炮+(可选)对空电探,三件全部携带的时候拥有最高的CI击落奖励,配合自身的高对空能够很好地从主任,WO改等舰船手里保护我方舰队。由于摩耶是重巡,耐久度与攻击力都胜于秋月级驱逐舰且有4装备栏,故在不限定驱逐舰出击的情况下摩耶是最佳的防空选择。夜战火力低于妙高级,但仍然有161的总火雷值。虽然因为对空CI的原因一般(注)只能配夜战二连,但伤害也不会太低,不容易出现携带秋月/大淀时的尴尬状况。另外18级一改后与五十铃一样赠送新人较为需要的21号电探和四联酸,适合新米提督培养并持续运用。2016年春季活动之后获得了美国新玩具,对空能力进一步增强 (日本主炮、意大利副炮、德国雷达、美国机枪)日更新后补强增设(俗称打洞)可以追加机枪或者装甲,摩耶一举摆脱从前采用固定击坠数8的对空CI配置下而无法昼战CI的局面,能在洞里放置机枪腾出水侦的位置来兼顾昼夜空CI甚至还出现各种花式配装。至此,摩耶大人已经成为提督们人手必备一艘的全能重巡了。
65级+一张设计图改二,改二后赠送2号炮,22号电探改四,探照灯,熟练见张员。火力与雷装大幅度提升,超过了妙高羽黑以及神通成为了火雷值最高的重巡,夜战攻击力爆棚(原本也是火力值最高的重巡,但是被扎拉改二后来居上)。不过基础运值稍低,如果要进一步运用的话需要消耗更多的马路油。满运的鸟海俗称六把狂战斧赠送的四件装备都是较难入手且性能优良的装备。其中熟练见张员仅能通过鸟海改二与高波,风云的一改获得,而后两艘船无法常规获得且能力低下,因此对于新米提督来说鸟海是唯一入手此装备的途径。非常优秀的重巡,赠送的装备也很不错但由于需要一张图纸的原因对新人稍不友好。缺图的新人可适当降低鸟海改二优先级,优先训练妙高级等成型快、不需要图纸的重巡。摩耶改二和鸟海改二
以上两艘改二后立绘大变样,非常养眼!摩耶大人美如画!鸟海大人美如画!特别是中破后。
注意!欧根亲王目前仅限活动开放掉落14年秋活奖励,15年秋活和16冬活连续开放打捞,但掉率感人。45级改造,改造前后各赠送一门优秀的重巡主炮 SKC34炮(但是没有重巡203炮夜战加成且不能改修),改造后还携带我方唯一的雷达——FuMo 25雷达。改造后初始运值为重巡最高的40,作为CI型重巡与妙高不相上下。虽然火雷值总和不及一线重巡,但是耐久和装甲都达到了正规空母的级别毕竟是吃了核弹都不沉的船,相比其他重巡更容易存活到夜战。
注意!扎拉目前仅限活动开放掉落以及大型舰建造获取改二等级88级,也需要图纸才能进行改造。改二之后的扎拉成为了游戏中火力最高的重巡(比鸟海高2点)以及护甲最高的重巡(比欧根高6点),90的对空也是排在重巡中的第二。可以说是不愧为“条约最强重巡”的美誉!田中终于不是意黑了……虽然雷装在重巡中排名倒数(48点),让她在夜战中的战斗中相形见绌。不过由于拥有搭载水战和水爆的能力,再加上拥有15的搭载量(6/3/3/3),在制空权抢夺以及对陆基作战中比其他重巡占据更加有利的位置。而且还可以其他携带重巡不能携带的“”和“”(俗称扳手),装备两座3号炮加上扳手火力可达到117(如果再装备能够提升火力的水侦或水爆,那么火力还能更进一步提升),昼战能力碾压当下所有重巡,即使在返航战下,昼战二连依然可以击沉金撸爷,是在限定大船的海域中能够替代航空战舰的存在。该舰现在已经可以通过大建获得(建造时间为1小时10分),如果各位已经拥有该舰娘并且其他重巡战力相对足够,那么你就可以考虑准备一张图纸来练她了!
注:黄色为最优数据,粉色次之。舰名
夜战战斗力(火雷值总和)
有特殊的对空CI配置
欧根亲王改
可装备战舰用大探照灯、扳手
顾名思义,航空巡洋舰是具有运用航空器(注)能力的巡洋舰。在游戏中航巡与重巡的本质差别之一便是航巡可以搭载水上爆击机、水上战斗机以参与开幕的航空战与炮击战的反潜。虽然航巡的搭载量不大,开幕攻击无法对敌人造成重创,但对于某些无法使用空母出击的地图来说这个能力是相当有价值的。
航巡也可以携带,,等其他装备,扳手和火箭弹暂且不论,运输桶是很多地图中的带路条件,最典型的例子莫过于桶巡带路打5-4。此外,带桶的功能也能在联合舰队中的运输舰队里起到一定的作用。
除了以上两点之外航巡的属性与重巡大体比较接近,火力,夜战能力和生存比较均衡。不过航巡的火雷和相较重巡要差一些(最上级之于一改高雄级,利根级之于二改妙高级),夜战能力略低于重巡。
总体来说,航空巡洋舰是一个“多面手”定位的舰种,在游戏中具有广泛的用途和优秀的普适性,再加上航巡的总数寥寥无几,非常需要训练。
另外,深海陆基敌军的推陈出新也让航巡具有了更大的价值:航空巡洋舰是唯二两种能同时携带WG42和三式弹的舰种(另一种是航空战舰),同时持有这两件装备时可以对陆基敌军造成2.5倍+75火力的高伤害。由于航战是低速舰种无法编入联合舰队的二队,单舰队出击地图又频繁出现低速沟,航空巡洋舰便成了登陆战的决战舰种之一,活跃于联合舰队2队中提供夜战输出。
一改后仍是重巡,70级+图纸改二后成为航巡。改二赠送三号炮和瑞云634。火雷非常优秀,与一改的高雄级持平而略低于二改妙高级,血量和装甲也都不错,同时索敌值极高,综合能力要远超最上级。新人可以考虑较早改造利根级,但也并非必须尽早改造,练好等图纸即可。
入手难度很低,前期地图既有掉落,10级改造后即成为航巡。很多提督的第一艘航巡就是最上。具有全航巡最高的大格搭载量,11搭载的格子勉强可以做到清杂兵的作用。
最上级中最难入手的一艘,除活动外仅在少数地图有掉落,或者通过大建来获取。改造为航巡后赠送非常强大的重巡主炮——20.3cm(3号)连装炮。火力值比最上级另三舰高1点,搭载高于熊铃低于最上,最大搭载格为8。养殖三隈是最好的获取3号炮的途径。、
入手难度相比最上会更难获取,中后期的地图才有掉落。一改形态的她们与自己的姐姐们相比,仅仅在装甲多出一点,相比于最上的高搭载、三隈的不错搭载和一点火力,铃熊的属性显得略微逊色。而日正式实装了铃谷改二,6月6日实装了熊野改二,碾压了利根姐妹的同时一跃成为了游戏中的最强航巡:除了火力和装甲略逊于利根级以外,在雷装(88/87点,比筑摩高5/4点)、对空(85/84点,比筑摩高2/1点)、耐久(61/62点,比利根高2/3点)、回避(82/81点,比利根姐妹高3/2点)中均达到了航巡中的最佳数值。加上改二后是航巡中夜战能力最强,这使得她们或成为夜战CI航巡首选。不过铃熊改二相比利根级战斗力强的同时,不仅要和利根姐妹一样要吃一张图纸,而且改造等级要求也是高于利根级的(84级改二),再加上有轻空母形态的转换缘故,图纸改造后的铃熊改二不会赠送装备的,不像利根级改二后可以拿到优秀的3号炮和瑞云634空,所以在衡量图纸的价值时,需要各位提督自行抉择了。
注:黄色为最优数据,粉色次之。舰名
夜战战斗力(火雷值总和)
装备格分布
4(2/2/9/5)
4(2/2/9/5)
4(5/6/5/11)
4(5/6/5/8)
4(3/3/7/11)
4(3/3/7/11)
战舰是新人提督真正的主战力,如果很早拿到一艘战舰基本可以从1-1一路碾压到2-3。
然而并不推荐新人前期过度地浪费资源专心赌战舰,一方面战舰本身消耗极高,再加上战舰公式会大量耗费前期很缺的油和钢,且出货率不算高(战舰公式出重巡概率超过50%),盲目赌战舰只会使你很快资源见底,严重影响推图和练级。另一方面前期的海域用空母和重巡配合也可以很好地解决,并不需要太过依赖战舰,而一旦到了,很多战舰(主要是金刚四傻和不幸姐妹)就会开始掉落,练级捞船两不误。
超高的耐久,火力和装甲,让舰队炮击变成两轮的特性,而且比重巡练级速度更快。但是消耗巨大的缺点也令人印象深刻,前期被战舰吃光资源几乎是每个提督都会经历的事情,低强度的海域很多可以用高等级重巡代替战舰,然而到了进攻高强度海域时,不要犹豫,带上你最强的战舰妹子们向boss们发起挑战吧!
此外战舰不仅可以和重巡一样携带轰炸陆基单位,还可以携带穿甲弹提高炮击火力和命中率(目前游戏里有和两种),在携带2主炮1水侦1穿甲弹的情况下,只要抢夺到制空权,就有一定几率在昼战发动威力×150%的弹着观测射击,穿甲弹对于大型的敌舰能够附加一定百分比的最终伤害,使得战舰在昼战拥有傲人的高输出。
这里将战列舰分为高速战舰和低速战舰分别介绍。
注意在某些具有高/低速区分的地图里,低速战舰并不适合出场。
注:能改造成航战的扶桑级和伊势级放在“航空战舰”部分介绍
注意!大和级战舰目前仅限大型舰建造获取全游戏中火力最强的舰娘,拥有139火力的大和级战舰能够在面对各种装甲极厚的深海Boss依然可以靠蛮力作有效输出。对比一改形态下的战斗力,大和的对空比武藏高5点(大和104对空,武藏99对空),而武藏的血量和装甲比大和高1点(大和96耐久118装甲,武藏97耐久119装甲),其他属性基本相同,并列为游戏中我方实力最高的战舰。大和一改需要60级,曾经是最高的一改等级,再考虑到巨大的消耗(250/325),培养还是比较困难的。武藏40级即可改造,与大和相比要省不少肝,同样由于巨大的消耗,即使是活动的最终海域也需要考虑是否用大和级出战。由于大和立绘打伞,所以大和级俗称伞级。因为大和级两艘舰当前仅能通过大建获得,而且在拥有最高实力的同时资源消耗也是最高(尤其大破修理要用的钢)。所以还是建议提督们战舰战力相对充足并且资源也充足,再考虑入手这两艘舰娘。而在18年2月16号的更新中,武藏实装了改二,虽然需要消耗大量的资源,极高的改造等级(89级)以及3张改修设计图,3个炮装资材以及1个战斗详报,但是成为了全游戏中第一艘拥有五个搭载格的舰娘,在装备配置方面比起改造前也有更高的自由度。改二后的武藏无论是99血量﹑125装甲﹑145火力在战舰中皆为最高,追加第五格装备栏,并赠送原本为战果/活动奖励的及,无论战斗力或装备都是最上位的存在。拥有5个搭载格的武藏,在使用补强增设后,既可以满足搭载涡轮+锅炉的高速形态,也可以满足对空电探+喷进炮改二的防空形态,而都不会影响到输出(双主炮+水侦+穿甲弹)配置,可以说当前的最强战列舰兼最多功能化的战列舰非武藏莫属了!大和:我也好想要改二!然而强大的背后是极大的消耗(275/350),比改前多花各25点资源,虽然就升幅而言并不算高,但625油弹消耗不能轻视,每一次出击所消耗的资源都非常可怕,因此想要发挥武藏改二的实力,也需要有较多的资源储备才行。
普建能出的最强战舰。在通常海域中陆奥的入手途径更多。长门改二前两者运以外的属性完全相同。除火力稍低于雾岛改二以外,对空,护甲和血量等属性都高于金刚级,实战发挥也是非常稳定。不过陆奥运为战舰最低。除大和级外唯一可装备的船型(注),另外由于适重炮系统的影响,长门级可以驾驭除46cm炮以外的所有主炮。日,春季活动结束的同时闪亮实装长门改二,穿上风衣尽显帅气本色!并且可以携带大发动艇系列和小口径主炮。改二形态的长门所拥有的118火力和110装甲在战列舰行列中仅次于大和,比最强的高速战舰衣阿华还要高3点火力和3点装甲(然而长门毕竟是低速战舰,和衣阿华相比在出击方面依然稍有限制),此外对于41口径适重炮有更高的命中加成,成功上位成为伞级之下第一人。油弹消耗虽然大幅度提升了(180/225),但是相比伞级战舰的消耗(250/325)还是便宜很多,甚至比衣阿华的消耗(200/275)还要稍低一些。虽然改二要88级练度和图纸以及油弹消耗会提升很多,但是以目前长门改二仅次于大和的强大战斗力可以说是非常值得的投入图纸的,再加上会赠送优秀的试制41cm三联装炮,建议新人新人入手长门后可以优先考虑将其改二。
注意!厌战目前仅限活动开放掉落于2016年夏活完全通关后获得,在2017年夏季活动、2018年冬季活动开放掉落。 75级改造,超越大和成为一改等级最高的舰娘。运基础及运最大均位居战舰第一。数据与金刚级接近低速傻级,火力比雾岛高2点,而且消耗在战舰中较低,性价比高,是最强的陪练战列舰。会英文的战舰里,发音最标准的一个。
注意!甘古特目前仅限活动开放掉落大响最新实装的低速战舰,2017年春季活动E5通关后获得,此外在2018年冬季活动首次开放掉落。75级改二,虽然改造后属性略低,但消耗在战舰中最低,是优秀的陪练战列舰之一。拥有雷装,夜战火力高于长门改二和衣阿华、仅次于俾斯麦,具有较明显的夜战优势。速力为低速,但具体舰种却是“巡洋战舰”,因此可以放进联合舰队二队负责夜战输出。
外号傻级,因为总爱从对面小船开始打起,然后对面战舰一发干残我方...从姐姐到妹妹分别是大傻、二傻、四傻。没有三傻,因为榛名是小天使!由于改二(魔改)后属性提升,金刚级战力已经与一改的长门级相当。强烈建议新米提督好好培养手里的金刚级,因为入手容易却可以伴随你全图,另外食量小修复费用也少,比起伞级大破的1600+的钢来说简直就是.....
75级改二,各种属性在高速战舰中比较中规中矩,但是作为高速舰十分实用,也拥有极高人气。语音听久了会觉得很魔性,欲罢不能。Burning~Love!
75级改二,与金刚的属性大致相当,对空稍低,血量和护甲稍高。特长是做咖喱!
80级改二,曾经的战舰改二最高级别,但是送两门35.6cm迷彩炮,还可以完成任务领取试制35.6cm三联装炮。拥有四姐妹最高的运以及对空,耐久和火力则稍低,初始运值为全高速战舰最高,达到了41点。小天使!
75级改二,虽然其他属性都略低了点,但火力高达104点甩过姐姐们一大截,具有较明显的优势。改造后送探照灯。特技:全天候无差别查麦
注意!维内托级战舰目前仅限活动开放掉落姐妹俩都是35级加图纸改,利托里奥名字会变更为意大利。作为高速战舰平均属性大大超越金刚级,火力甚至超越长门级,但是消耗也比长门级要高。赠送的火力虽然强大,但是会反降命中,所以主要在自舰上作为适重炮使用以弥补命中下降的副作用,也可以拿去改修以降低扣命中的问题。两门副炮属性也都不错。如果有幸得到这两艘舰娘的话,也是值得一练。意籍战舰还有一个神奇的能力是一改后可以装备水爆和水战,可以在需要制空但却不能携带航母系和水上飞机系,或者航战、航巡会被潜艇勾引火力时上场。搭载只有3,虽然并不能并不能指望开幕效果,但是值得一提的是水爆和水战还能增加对某些特定陆基单位的伤害(目前可确认对炮台小鬼有1.5倍火力效果),外加战舰可带三式弹,维内托级的对陆基打击能力是非常优秀的。意大利为15春季活动奖励,罗马为15年春季活动首次开放打捞,由于基本都是活动开放打捞或者常规海域限定打捞,所以意大利战舰姐妹的是极其稀有的。虽然常规海域没有机会获取她们的方法。但是活动开始后就会有机会开放打捞,想要得到她们姐妹俩的可以尝试一番,运气好的话她们就会加入你们的舰队里啦。
注意!俾斯麦目前仅限活动开放掉落以及大型舰建造获取大晓需要做完任务开放德系舰船建造池之后,用Z1、Z3、欧根或伊8做旗舰在大建中获得(根据长期观察,欧根和伊8可以造出B姊是伪情报,还是请用Z1、Z3来赌吧)。
现在有在4-5捞出z1且未完成海外舰系列任务时赌出俾斯麦的情况。
可以进行三次改造,但改二和改三都各需要一张图纸,因此想要将俾斯麦改造至改三需要两张图纸。火力与傻级持平,但生存能力在高速战舰中仅次于衣阿华。油弹消耗高于傻级但低于VV级,算是比较经济。不过在改三之前,相比金刚级无法体现出明显优势。可以装备鱼雷,因此俾斯麦的夜战输出直逼大和级,超越其他所有战舰。配置46cm三联装主炮和五连装氧气鱼雷各2个的情况下,喂运打夜战CI甚至是战舰夜战最高输出。由于俾斯麦是高速战舰,适用面比低速舰更加广泛,但是俾斯麦需要依靠大建获得,而且改造成最终形态需要2张图纸,所以建议新人们在金刚级战舰都改二后,再准备好获取俾斯麦。
注意!衣阿华目前仅限活动开放掉落于2016春季活动完全通关后可获得,此外在2018年冬季活动首次开放掉落。属性十分强悍,115的火力在游戏内仅次于大和级而将其他战舰甩在身后(不过后来被长门改二超越),120的超高对空甚至压倒了防空驱逐舰秋月级,耐久度也比较好,总体属性已经超越了所有其他高速战舰(仅俾斯麦因夜战能力高而没有完全被其压倒)。同时消耗也非常的高,达到了大和级的约五分之四,可谓是高速舰种的大和,使用时和大和级一样要考虑消耗问题。携带的装备都是非常优秀(美帝黑科技)的武器,初始和一改各赠送一门,火力和命中率都很高而适重性(注)也不错,而且在6.30的更新后开放了改修,以及改修上位的哈里发的圣剑形态。另外赠送自带高射装置的副炮和一门博福斯对空炮,属性都很强。目前衣阿华没有入手途径,今后活动有可能开放掉落,因此如果成功地出院获得了衣阿华请务必悉心锻炼。
注意!黎塞留目前仅限活动开放掉落最新实装的高速战舰,于2017夏季活动E4通关后可获得,在2018年冬季活动首次开放掉落。一改后数据与金刚级改二接近,且一改后赠送一门是游戏中目前最强的15寸级火炮,面版命中高,火力亦不低,对支援舰队有着一定的帮助。
目前高速战舰的定位也出现了明显的分化,火力相对较低,但夜战伤害极高的俾斯麦适合投入联合舰队二队,用于参与夜战来对抗水面舰队;而火力中等,可带水爆的维内托级适合参与对陆基作战,对抗新型的陆上基地;而衣阿华火力足够高,昼战能力强,甚至可以投入水打一队代替低速战舰的位置。金刚级消耗低,容易入手,适合非提和萌新拿去过渡用。
综上所述,无论拿到了什么战舰,你都得练练。
镇守府逐年亏空
注:黄色为最优数据,粉色次之。舰名
夜战战斗力(火雷值总和)
可以装备水战
可以装备水战
89+图×3+炮×3+报
5装备槽、可以装备水战
可以装备水战
可以装备水战
拥有雷装、可编入联合舰队二队
可以装备水战、水爆
可以装备水战、水爆
俾斯麦drei
拥有雷装、可装备鱼雷
航战与战舰的区别就是可以携带水上爆击机进行制空权抢夺,开幕空袭以及对潜攻击,但是与航巡不同,不能带运输桶。
耐久和装甲与战舰相比都偏弱,所以肉搏能力不如战舰。
改造后成为航战,改二需要图纸,最后一个格子拥有23的搭载量,加成制空在部分活动图中相当实用。改二后火力值有与长门级相同的99点,但装甲、耐久都比长门型低些。扶桑改二和山城改二各送一门41炮中最顶级的试制型41cm三联装炮和优秀的水爆瑞云12型,有肝力和图纸的提督可以优先考虑。
10级即能改造,入手非常容易,改造后火力会下降。 但是运高出扶桑级很多消耗很低,适合进行周回刷图或练级陪练。另外回避率也很神奇地居于战舰类最高Neta北号作战?,在反潜作战中发挥仍强于二改扶桑级。由于火力值相对较低,并不适合在高强度地图使用。
注:黄色为最优数据,粉色次之。舰名
夜战战斗力(火雷值总和)
装备格分布
4(4/4/9/23)
4(4/4/9/23)
4(11/11/11/14)
4(11/11/11/14)
航空母舰是一种以舰载机为主要作战武器的大型水面舰艇。其实二战的时候航母就已经一脚把战舰踹下了海战核心的宝座,宣告了海军航空兵时代的到来,但游戏中对此体现的并不太完全(虽然正航确实是推图的绝对主力)。
游戏前期当你用小船在被对方的窝酱炸得七荤八素之时,老提督们告诉你,去赌一艘航母,然后做赤城任务!拿到赤城之后,每个新提督肯定都会被那种开幕空袭就清掉对方一大片的霸气所折服!
但是在游戏的后期,敌方舰船的阶位和能力逐步提升后,航母的伤害有时会显得很乏力。由于航母的命中率无法通过装备来弥补,后期型驱逐敌舰等回避率高,而高等级的战舰空母之流护甲很高,经常会出现开幕空袭一艘船都炸不沉的窘况。再加上水侦观测射击系统的实装,对于拿下制空权的要求更高,在高强度的图里,只能通过牺牲输出多带烈风的方式拿制空。所以曾有个时候的航母处在一个很尴尬的境地,带上没什么输出,不带又不行。
不过现在以上那些都是过时的废话,实装让这些缺点都成为了历史,舰载机熟练度系统从三方面改变了航母的现状:
1.战斗机的熟练度为每队战斗机提供额外对空值,解放了空母的格子允许她们携带更多攻击性飞机,并可以将紫电改二,零战21熟练等具有额外属性的战机放在小搭载量格子里。
2.攻击机/轰炸机的熟练度能明显提升命中率,解决了对战小型敌舰频繁miss的问题。
3.攻击机/轰炸机的熟练度还提升暴击率和阈值后的暴击伤害,对开幕空袭和普攻威力都有明显提升,炮击战有时能打出奇幻的三位数数字。
一个系统的实装让航母的地位大幅提升,且不说活动各种机动带路,现在6CV吊打等另类玩法也开始层出不穷。
正规空母在中破以后就无法在炮击战中攻击了(但参与开幕航空战),装甲空母中破状态依然能炮击,所以实用度比正规空母更高。但是装甲空母目前只有四艘,所以训练一些强力的正规航母仍然是非常必要的。
另外,除了“齐柏林伯爵”和“Saratoga Mk.II”以外的正规空母和装甲空母,在未搭载特定的夜战舰载机组合的情况下,是不能参与夜战的,所以在某些格外需求夜战的战场上需要细细斟酌出场战斗的空母系舰娘的数量,避免出现夜战火力不足而导致战术失败的情况。
一航戦の夸り!
最容易入手的正规空母,不过随着飞龙苍龙翔鹤瑞鹤的改二和萨拉托加的实装,其能力在正航中也只属于中游水平能待在中游需要感谢云龙级。但是因为入手容易且人气很高,作为早期的主力等级很容易混起来。舰载机熟练度系统实装之后,赤城较为均衡的格子分布(20/20/32/10)在能带两队攻击机时表现还算不错,在防御端(耐久和装甲)相对苍龙改二来说有一定的优势,目前地位应在五航战,大凤,飞龙改二,加贺,萨拉托加之下,刚好和苍龙改二争机动部队第六人的位置,比较尴尬。考虑到赤城极低的入手难度,还是推荐练一下的。可惜面对着翔鹤和瑞鹤的改二以及萨拉托加的实装,如果赤城不二改就很难混上机动一队主力的位置了。一航战的荣耀呢?不过除了第一次任务入手之外别的获取途径要拿到赤城难度不亚于拿到长门。
由于拥有98架飞机的极高搭载量以及分配极为合理的4个格子(20/20/46/12),曾是舰c中最高搭载的空母,直到无畏实装,曾经是“不可替代”的最强空母。舰载机熟练度系统实装之后,加贺的地位受到了冲击,主要原因是制空值变得好堆了,加贺最大格子带战斗机的收益下降。举个例子,加贺搭载量为46的格子带烈风改是81点制空值,一个搭载量为20的格子带烈风改是53点制空值,而这两个之间的28点制空值差异在一个搭载量为3的格子里塞个满熟练度战斗机就可以弥补(满熟练度舰战额外加25制空),所以在制空方面加贺不再具有以前那种有高级飞机时不可撼动的地位,但在面对敌甲难度的机动部队时你依然会需要烈风母舰加贺桑。这种情况下大家就会开始关注航母其他方面的表现,于是具有高火力和回避的飞龙和装甲空母大凤就不可避免的进入大家的视线,此后又实装了翔鹤和瑞鹤的闪亮改二,导致加贺霸权不再。但是加贺在正航中的排名下滑当然不代表加贺的实力变弱,毕竟熟练度系统是只有益而无害的。在熟练度系统之下加贺可以用20或12的格子携带战斗机,而46的超大格装高级攻击机照样教深海做人,制空压力小时两三队攻击机照样破阈值,对整个航母团体来说自然是好事,而加贺依然是最实用的航母之一。另外加贺入手难度不算太大,30级一改战力即成型,对于五航没有齐的新米提督或者不愿意做任务的懒人来说来说是游戏前期最可靠的航空战力。鎧袖一触よ(来週、食事よ)。心配いらないわ。
虽然百无飞龙俱乐部没有长门那么出名, 但是这绝对是一二航战中入手难度最高的一位舰娘。没二改时被称为“最强轻母”,二改翻身。单纯就属性而言,火力达到了惊人的64点,护甲和血量依然低于一航战,但运值高达50,超高的闪避使得她的生存能力很不错。搭载量79在正航中依然居于倒数,但是分配非常合理(18/36/22/3),3搭载格可以用于放彩云或者扳手副炮等装备。缺点是制空能力不如加贺、五航等搭载量更大、搭载分布较为均衡的航母。熟练度系统实装之前和加贺是黄金搭档,赤城被NTR。舰载机熟练度系统最大受益人之一,解放了的制空让飞龙这艘纸面火力和回避都非常高的强力航母进入提督们的视线。相对于以前经常被丢出去支援,飞龙现在是机动一队非常好的选择:回避较高,炮击战攻击力高,搭载量为36的格子带上高级舰攻也能保证开幕效果,3搭载小格除了放彩云也可以放满熟练度的紫电等战斗机。实战也证明了在制空充足的情况下飞龙的生存和输出能力都是比较令人满意的。五航战改二对飞龙改二的地位有一定的冲击,但一来空母数量非常有限,二来大多数主力空母都没有飞龙3搭载格这幺小的格子来放彩云防红T(除飞龙外只有瑞鹤改二甲的6搭载格放彩云比较划算),因此飞龙依旧有着充足的实力在机动一队站稳脚跟。随船只附赠任务可以得到超高级舰攻,另外还附送一架,对于有长久玩入坑打算的提督来说,属于必练船。?干死黄旭东!!
没有二改之前和飞龙一起被戏称为“最强轻母”,迎来二改后属性大幅度增加,搭载配比也变得更加合理(18/35/20/6)。但是相比姐妹舰飞龙改二,火力闪避都差点,属性比较尴尬,无法和第一梯队竞争。不过随船只附赠任务赠送,它的爆装与相同,还加大量命中,非常适合炮击支援舰队使用。另外附送一架。通过任务还可以将一架99江草转化为目前最强舰爆,对于有长久玩入坑打算的提督来说,属于必练船。有些丧心病狂的dalao们为了二改赠送的可以塞满支援舰队,已经开始疯狂养殖了。十二江草不可避舰载机熟练度系统实装以后,苍龙的地位提升并没有飞龙那么大,主要是火力和闪避都略低于飞龙,导致在防御端血量和装甲的劣势无法完全弥补。但是因为总体属性还算不错,为了应付活动锁船以及拿彗星江草,一艘高等级苍龙几乎是必须的。另外二航改二在拥有较优秀的能力同时保持了低消耗的特性,非常适合用于周回5-4一类强度不太高的地图。
日实装了翔鹤改二,虽然提督们早就预料到翔鹤改二会翻身,但是几乎没人想到会有随意转换这一手。正规空母形态:搭载是原来的全面强化版(27/27/27/12),总搭载量93架并且分布平均,63的火力只低飞龙1点,84的回避甚至超越了飞龙。唯一缺点是开幕效果相较拥有30以上大格的航母要稍差一些。单论搭载量与制空,太太改二无论是三格舰战还是四格舰战都与加贺几乎相同,略高于大凤,甩过几乎所有其他航母。可想而知,仅为拿制空考虑的话一艘太太改二可以有效避免高强度制空图加贺被锁的窘境,与加贺同时出场时也能保证逆天的制空值。装甲空母形态:相对于中规中矩的正航形态,装甲空母形态的太太更让人兴奋。装甲太太的耐久度与装甲都是介于加贺与大凤之间,回避率很高,综合生存能力要稍好于这两位。而攻击力方面,装甲太太则具有得天独厚的优势:且不说中破放飞机这一点(以她的攻击力中破输出依然不低),她刷新了航母的最高火力,70!由于此后的一次改动将炮击攻击力阈值放大到180,太太的高火力优势更加明显。装甲太太的搭载量(34/21/12/9)和大凤(30/24/24/8)相比各有长处,在搭载3舰攻时开幕攻击不如大凤,但是得益于高基础火力,在2舰攻2舰战的标准配置时太太具有与大凤持平的开幕能力和更好的普攻攻击力,熟练度系统增益之下12和9的两个小格也可以放心装备高级舰战。可以预见在道中危险的活动海域,生存力强,攻击高的装甲太太将会成为攻坚利器。当然,装甲太太抢制空的能力是明显不如大凤和加贺的。但是太太切换形态的能力弥补了这一个问题,无论决战海域是需要高攻击和续航还是需要高制空,只需点击一下改造按钮并消耗五千多钢材和一堆狗粮就可以满足需求。另外太太改二两个形态的默认射程都是中,也许neta自马里亚纳的超视距(Out Range)战法?这意味和其他航母混编时,在别人不带扳手副炮的情况下可以保证她的第一出手顺序。
日实装了瑞鹤改二,和翔鹤改二在搭载上有微妙的差别,火力低于太太,而对空,血量,装甲都略强于太太。正规空母形态:对比数据可以看出,正规空母形态的太太要比小姨子略微优秀一些。小姨子56的火力和太太63的火力相比略逊一筹,和大凤一样需要三队攻击机或者两攻击机加一个爆战才能达到反航战阈值,而太太两队流星改就可以了。不过由于熟练度系统附加的暴击伤害是阈值后补正,火力破阈值的要求对空母并没那么重要,而其他方面两者也仅有个位数的属性差距。与太太改二的平均搭载分配不同,小姨子改二的搭载格分布比较特别(28/26/26/13)。每格与太太只有±1的搭载量差距,没什么影响。装甲空母形态:相比正规空母形态略弱于太太,装甲形态的小姨子与太太则各擅胜场。由于火力阈值的放大,装甲小姨子比太太低的5点火力的影响稍微变大(虽然实战效果也不明显)。但小姨子搭载格分配比太太更加合理(34/24/12/6),第二个格子提高到24、最小格子减小到6,在对战高对空敌军和带彩云等情况下梗划算一些。而装甲小姨子具有全空母最高的血量,护甲和回避(不算自身非装甲形态),其纸面回避甚至超过了大部分轻巡洋舰而直逼驱逐,可以预料到装甲小姨子在实战中具有极佳的生存能力。不过依然如上面所说,装甲小姨子与太太的数据差也是个位数之差,实际运用中差距非常微小(当然1点制空导致空优变空确的情况也是有的)。虽然在当前环境下极难说“最强航母”之名属于谁,但从通用性角度看,太太和小姨子凭借高属性和自由切换状态的特殊能力稳稳地坐上了“最泛用正航”的宝座。如果角川的最终图设计思路依然按照现在的思路来,五航改二/改二甲很可能就是最终图的决战航母了。要说缺陷,也只是目前航母最高消耗,80/77级+图纸的改二需求,暂列最终改造等级最高一二名的改二甲:88/90级,以及……获取改二道具所必须的大量鬼畜任务了。日更新后,五航战的改二甲形态成为了唯二能装备的航母。但是由于喷气机实战能力并不是特别出色(空袭威力太低,满熟练制空只+3,强袭开幕要多吃一次防空迎击),所以这次更新后五航战并未获得太大的强化。随着多次版本的更新(不排除田中的暗改)以及深海联合舰队的反复出现,喷气式飞机的攻击效果有所改观,而且额外出手的特性有了更高的价值,进一步奠定了五航改二甲的决战兵器地位。
注意!大凤目前仅限大型舰建造获取曾经是唯一的一艘装甲空母,而现在有翔鹤改二甲和瑞鹤改二甲和萨拉托加了。单从数据上看,大凤具有较为不错的59点火力,84点的装甲,以及高达86的搭载量(在五航改二前仅次于加贺)。缺点则是回避较低,实际上算是容易摔擦弹然后大破。舰载机熟练度系统的实装让大凤的战斗力大幅度上涨。本来大凤就具有86的高搭载,分配也非常合理(30/24/24/8),制空值的放宽允许大凤用8格携带舰战,大格携带更多的攻击机,可以打出非常高的开幕伤害。而大凤作为装甲空母在中破状态仍然可以放飞机参与炮击战,由于空母的火力计算公式的原因,即使中破后她依然具有很高的炮击战火力。于是,大凤一下子成为了可以与加贺争夺最强空母之位的存在。但是在2015年下半年实装了翔鹤改二甲,装甲太太具有比大凤高不少的火力和生存力,自带中射程并且运值是大凤的5倍,而且唯一的装甲空母的“唯一”二字也可以去掉了,可谓是大幅度冲击了大凤的地位。当然这并不是说大凤变弱了,而是装甲太太冲击了大凤以前的唯一性。瑞鹤改二甲实装后,装甲形态的的小姨子可说与装甲太太难分伯仲甚至还略强运值高达大凤的12.5倍!,再一次冲击了大凤的位置。虽然不及美系的萨拉,但是与装甲五航对比,大凤依然有着独特的优势,最主要的方面就是搭载量明显高于装甲形态的五航战,能更好地兼顾制空和攻击力。另外大凤具有1个30,2个24的格子,在允许带3架舰攻的情况下开幕攻击力非常强,而太太和小姨子更加常用2舰攻2舰战的装备搭配。所以具体哪艘装母“更强”是绝对无法定论的。比较次要优势的就是成形难度。大凤一来就是装甲空母,40级改造后成形不过改前搭载只有61,18/18/18/7的分布,攻击力有限,不用像五航那样从正规空母开始,练到极高等级(88/90级)才改为装甲空母,更不需要改装设计图或试制甲板用弹射器。 前提是你要拿得到 虽然五航也不容易拿总之大凤依然很强,只是面对翔鹤改二甲和瑞鹤改二甲的强大而不再握有霸主地位。仍然推荐有资源的提督们尽量赌出来,毕竟是装甲空母,本身实用度很高,在拥有三艘装甲空母的情况下sara你们非洲人别想了,面对和的时候也多了许多选择。日更新后,大凤因为只有装甲甲板而没有弹射器,所以无法携带新出的喷气式飞机,但是由于喷气式飞机实战能力并不是很出色,所以大凤的地位并未受到太大的影响
注意!齐柏林伯爵目前仅限活动开放掉落德系空母,继承了德系一如既往的高生存力和黑科技。搭载量低,只相当于轻航母的水平,和日系正规航母比起来能力并不十分出色。不过3搭载的小格可以携带彩云,在某些情况下可以考虑与上述}

我要回帖

更多关于 美沉没航母被发现 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信