为什么最后那一波 战场boss马尔扎哈哈能追杀直接大招

英雄联盟lol S3虚空先知玛尔扎哈详细攻略_乐游网
英雄联盟lol S3虚空先知玛尔扎哈详细攻略
来源: 日期: 16:33:35 作者:乐游
这些是比较好对付的英雄,6级拿1血的几率比较高的。金属大师:对阵金属还是比较简单的,注意躲好他的E技能。金属本身退很短你还是可以放死他的,但是要注意千万不要让他滚雪球,金属先起来你是无解的。光辉拉克丝:只要注意躲好光辉的Q别让她连上,对她还是简单的。6级后闪现一套技能下去基本可以杀死她的。邪恶小法师:对阵小法不是特别困难,他的Q技能延时很长还是很好躲的。其他就没什么好说的了。火男布兰德:最近很少看到这个英雄出现,对阵火男要躲好他的Q技能,其他就跟对阵其他英雄一样了。注意火男的大招是可以在你跟虚灵之间来回弹,所以要小心了。猩红收割者:你施放大招的时候他是没法W逃走的。等大招后他会W逃走,这是跟着他等他出现后把握好时机放Q技能,击杀他还是很容易的。妖狐阿狸:阿狸6级后如果你血量不是特别好的话她一定会突进过来,这时别慌,躲一下她的魅惑就好。对阵阿狸只要躲好魅惑的话,就没有什么太大的压力了。阿卡丽:也是一个6级有突进的英雄,对线阶段多用E耗血还是比较简单的,她血量情况不好的时候是不会突进你的。冰凤凰:打蛋还是非常费劲的。本身凤凰比较脆,所以6级时还是很容易就会把她的蛋打出来的,但是打掉蛋对于你来说还是很困难的,所以还是安心等打野爸爸一起来杀她吧。寡妇伊芙琳:对阵寡妇很简单,本身很脆,光用E技能就能耗死她了。如果发现寡妇去gank了,就迅速推线拆塔,你推线能力是很快的。荆棘女王:都到6级后就看准时机,看她放大招了就闪现过去用R技能控住她一套下去基本就能杀死她了。其他的跟对战别的英雄大同小异。扇娘卡尔玛:没有对阵过这个英雄,所以对阵她的攻略会在以后更新出来。死歌:死歌是非常脆的。虽然会玩的死歌很会控制距离,这样你会很无奈,但是鉴于他很脆,尽量叫上打野前期多击杀他几次,不要让他发育起来。死歌发育起来对整个团队的伤害是很高的,所以前期开始就要压住他。卡特琳娜:跟对阵阿卡丽一样。卡牌大师:卡牌也是很脆的英雄,他的优势是支援能力很强。对阵还是比较简单的。对他耗血就能耗死他了,只是小心下他的黄牌就行了。大发明家:疯狂的推线专家。对战他前期就互相比推线吧,后期他还是很无力的。豹女奈德力:对付中路的AP豹女情况下,对所有英雄来说都是要躲好Q技能。6级后能变豹子的奈德力的机动能力是很强的,但是本身很脆,所以你还是有很大机会击杀她的。安妮:伤害很高的英雄。6级后就要比速度了,看谁先控住对方。因为都是脆皮高伤害英雄,谁先控住对方谁就赢了。劫:大家可能会诧异我把劫放在中等,简单难度的英雄分类里。但是我对阵劫的几次都不是很吃力,可能是没有碰上真正的高手劫吧。碰上的劫都是带的AD通用符文,出门装都是布甲5红,打起来不怎么吃力。基本上跟他互相耗血他是耗不过我的。基本上跟对其他英雄一样,一般我一套技能下来就收下他的人头了。吉格斯:他是很脆的,躲好他的炸弹,6级后一套技能下去轻松就会拿到他的人头了。末日使者:末日的沉默,吸血,恐惧,群鸦都是很可怕的技能,而且有时你放大的时候后会后到的沉默给打断。末日的吸血使他在线上很少有英雄敢跟他对拼。但是他的推线能力非常差,所以你只要推线就可以压住他了。难易度中上,难的英雄们&哨兵:你的一套技能全打下去也打不死他的,所以还是把经历放到推线上把。往死里推线吧,做好两边的眼位。酒桶:6级后的酒桶配合打野是很可怕的,而且本身也比较肉,所以跟哨兵一样不要跟他拼,补好兵骚扰他补兵,注意对方打野。皎月女神:本身比较肉,有突进,你的一套技能也连不死她。因为是近战英雄,先把鞋升到2级鞋,然后躲好她的Q,用E技能耗她的血不要跟她硬拼就可以。6级后你还是有机会击杀她的。光头瑞兹:瑞兹是对阵非常困难的英雄之一了。和平补兵吧,等着打野爸爸来了再找机会击杀他。莫甘娜:有个魔免的罩子加上本身推线能力也不弱于你,所以对战莫甘娜还是非常难的。对阵莫甘娜Q技能是最重要的。莫甘娜的血耗到3/4左右的时候放Q沉默她,趁他沉默的时候一套技能尝试击杀她。当然如果对面莫甘娜玩的很好,你没有自信击杀她的时候就和平补兵吧。乌鸦斯维因:斯维因在没开大招的时候你的一套技能是可以杀死他的,但是当他开大招后你的一套技能下去也是杀不死他的。多以对阵他就推线找机会吧。黑暗元首:推荐蓝色雕文插上固定魔抗,如果不用魔抗符文的话就建议出门装出400的魔抗斗篷。前期注意躲好她的技能,不要被打中,佛则残血状态你是很危险的。发条魔灵:因为有护盾,你的大招秒不了她的话就杀不死她的。球玩得好的魔灵是很让人无奈的,建议推线,耗血,就不要太想着击杀她了。泽拉斯:攻击距离很远,基本上你是够不到他的,随意安心带线吧。时光守护者:对阵他是非常难的,强烈建议蓝色雕文插上固定魔抗,出些魔抗的装备。不要想着用大了,靠技能磨血磨死他吧,如果可能的话。卡萨丁:看到有玛尔扎哈对面经常会选择卡萨丁的。你是无法杀死他的,所以推线就好了,把先推到他的塔下,一定不给他去别路gank的机会。但是要小心不要让他配合打野把你杀了,一旦让他滚起雪球就无解了。蛇女:也是一个很难打的英雄。她的推线耗血能力要比你有一些优势,6级后的大要小心。要背过去,千万不要让她定住,一旦定住你就基本上死了。男刀泰隆&潘森:推线单杀能力都是很好的两个英雄。建议黄色符印带上固定护甲,出门装选择布甲+5红。你想单杀他们基本上是不可能的,所以速度推线尽量快速的把一塔推掉吧。最高难度妖姬乐芙兰:你对她会很郁闷,就算你放R控住她了也会被她后到的沉默打断的。但是乐芙兰推线能力很差,所以你就安心推线躲着点她吧。英雄难度鱼人:对于你来说会玩的鱼人是无解的。对鱼人尽量换路吧,你玩不过他的。
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事一看就知道!新版玛尔扎哈到底有多强
LOL-英雄联盟新闻导语
之前的马尔扎哈毕竟存在很多的局限性,遭遇了很多不平衡的玩法机制,而现在有很多的不同,不过大部分保留了英雄原本的玩法,不过玩过之后却发现很不一样。
本期大概介绍一下马尔扎哈,毕竟马尔扎哈受到整体玩法改动是最多的一个英雄,因为很多的改动导致不怎么适应,但也因为这些改动让他变成了一个特别不错的英雄。
通过这一次的重做,拳头希望改变他的玩法,之前的马尔扎哈毕竟存在很多的局限性,遭遇了很多不平衡的玩法机制,而现在有很多的不同,不过大部分保留了英雄原本的玩法,不过玩过之后却发现很不一样。
被动:被动技能是全新的技能,类似于莫甘娜的护盾但又不相同,如果马尔扎哈在20秒没有受到伤害或者DEBUFF(比如:稻草的Q)就会获得90%的减伤护盾并且免疫控制,可以抵消任何英雄一切控制,并且抵消之后还会生效1秒。
解析:这绝对是全新的机制之一,这个被动是个很好的技能,让你非常轻松的压制对面, 毕竟抵挡技能技能之后还能生效1秒,不过很多人都会想1秒有什么用,在很多时候你可以利用它吸收核心技能,轻松完成换血或者在单挑的时候让你获得更大的优势。
Q技能:跟以前版本没有太大的区别,要说却别的说,基础伤害降低了,AP加成降低了,还有就是沉默也降低了,不过蓝量和CD也降低了,总而言之就是什么都降低了,除此之外没有区别。
解析:上面说了,所有东西都降低了,不过这也造成了马尔扎哈更容易消耗换血了。这点是非常不错的。
W技能:跟被动一样是全新的技能,是从被动里演化出来的,现在可以指定位置召唤虚空兽了,虚空兽的伤害跟英雄的AD,AP加成有关,当虚空兽攻击英雄,大型或者史实野怪造成击杀时,会刷新一个新的虚空兽,但虚空兽剩余时间低于4秒就不会刷新,除此之外,当你有3个虚空兽的时候,虚空兽会得到100%的攻速加成,并且对血量少于25%的小兵造成3倍伤害,并且会优先攻击E技能或者被大招控制的目标,当E跟R同时在目标时,还会提高100%的移速加成。
解析:这是非常复杂的技能,拥有很多机制,但不可否认的是W是马尔扎哈核心技能,也是马尔扎哈招牌技能。它们还可以触发冰杖的减速,但不能触发AD的攻击特效。
E技能:E技能基本没有变化,只不过基础伤害跟AP加成降低了,当然蓝量也降低了,不过会蓝效果变成了2%的最大魔法值,而不是固定的数值了。
解析:如果用了E技能后命中了Q或R,则会刷新E的持续时间,因此可以延长E的持续时间,说变态吧,又不变态,说不变态又变态,具体情况还是要经过你们的测试,毕竟这一英雄需要的判断实在太多了。
R技能:大招得到看起来不是很大的改动,但对于全新玩法的影响,堪比他的W,大招的基础伤害完全移除,现在回在地上召唤出一个区域,对目标造成百分比伤害,根据大招等级,分别是:6%,8%,10%,每100增加1%,大招少了之前一部分伤害,由于Q和E伤害也被削弱,现在伤害无疑是少了许多,也不能再像之前那样直接秒杀敌人。
解析:看起来削弱了很多,但是配合W虚空兽依旧会让你觉得伤害爆表,大招的用法最直接影响了W和E技能,只要这两个技能放的好,依旧可以秒杀敌人或者致残,最后一个普攻或者点燃收掉敌人。
深度理解:
重做之后的马尔扎哈,如果出现在上路或者打野都必要惊慌,因为现在马尔扎哈主要依赖W技能来清兵线或者清野,这就造成了他可以打这两路,玩家也可以拥有更多的选择,而不是一味的重复出装,不单单可以走AP路线,你也可以走AD半肉路线,虚空兽的AD加成几乎是AP的两倍,他的其他AP技能加成也被相对应的削弱,所以AD半肉的套路可以实现,也有可能成为主流套路。
当然出AP的马尔扎哈也是非常不错的,因为冰杖可以更好的配合虚空兽,也可以更好的利用技能的特性。但AP马尔扎哈属于持续中等伤害,是那种可以把人粘到死的那种。
AD的话,伤害会比正常的AP高出很多,也非常的无解,对于坦克来说,完完全全的是克星,还可以瞬间秒掉任何一个脆皮,属于一种瞬间爆发的英雄。
不管出那种套路,大招必须有队友配合,有队友配合会是一个很稳定的大招,但要是没有队友则非常不稳定。
但是有一点要注意,要看好对面的英雄来选择玩AD还是AP,而不是无脑的选择,AD的马尔扎哈特别压制机动性少,手短的英雄,马尔扎哈简直是这类英雄的克星,不过对面手长或者是Poke英雄多的话,我会选择AP,因为打poke或者手长的英雄远远不及于AP,毕竟打不过可以清兵刷野。
当然有些人会选择混合双修,比如主AD副AP,副AP只需要出个冰杖就可以了。这就达到了用虚空兽粘人有可以获得高额的AD伤害。马尔扎哈虽然手长,但没有控制技能和减速,往往很容易让敌人逃脱(大招不计算.)所以有个冰杖可以让马尔扎哈更容易追人。
因为还没发布,所以不发出任何伤害参数,毕竟国服才出6.8,而且测试服很不稳定,等稳定后的马尔扎哈那些参数才是重点。
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今日抢签到排名马尔扎哈的大招被水银解掉以后后续伤害还有吗?
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看抗韩中年人里面狼人的大招被打断好像还是有后续伤害的,蚂蚱的有吗
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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有& & 只是不压制
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出大招范围就行了
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有,而且会一直盯着跑很远
PS:压制净化和坩埚是不能解的
一直盯着?是指被大的人已经跑了,而蚂蚱本人还盯在原地不能动吗。&
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有,而且会一直盯着跑很远
PS:压制净化和坩埚是不能解的
一直盯着?是指被大的人已经跑了,而蚂蚱本人还盯在原地不能动吗。
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蚂蚱不动就有,移动了就没有
我操这个还真不知道 一般蚂蚱 的大招被解了都吓尿的跑走了 从来没见谁不动的。。。。&
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DYG 发表于
一直盯着?是指被大的人已经跑了,而蚂蚱本对,画面很喜感
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改了?好久没玩蚂蚱了,明明是没有的好不好
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只要不蚂蚱移动就还是有伤害
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你有新的消息选出来就能恶心到对手!新版玛尔扎哈上手攻略
  在经过了拳头的大幅度改动之后,成功的从板凳上站了起来,不仅在比赛中达到了非Ban必选的程度,而且在路人局中也有着非常不错的登场率。无论是在上单还是在中单的位置上,都有着非常不错的胜率。在高胜率的基础下,他上Ban位的次数则更是恐怖。
改版后的优势:
  1、被动给予了更好的生存能力,不至于像之前一样容易被秒。
  2、R技能的百分比伤害让你的队伍能够在开打就秒掉对方的一个前排。
  3、W技能可以让你在优势的时候快速的拿到野区大小龙,即便是劣势的时候,搏一搏大龙也是非常有可能的。虫子的分裂实在太恶心。
  4、Q技能可以开视野,这是个非常有用的机制。
  5、E技能的传染配合冰杖的减速让在残局中的收割能力极其恐怖。
  6、Q技能的沉默效果往往能够打出出其不意的效果。
  7、在对面没水银的时候,的大招配合队友的GANK是无解的。
技能介绍:
  被动:
  被动的改动是能够登上赛场的一个重要因素。30秒一次的大幅度伤害减免和免疫控制能够让在先手R到敌人的时候不至于被瞬间集火秒杀,相当于出生自带一个加强版的女妖。除此之外,被动的存在也能够让在线上能够更加安全的发育和补刀,毕竟中路英雄大多数都是以瞬间的爆发伤害而著称,有了这个被动之后,就能够让你很好的躲过对手的一轮消耗。
  Q技能的释放机制和凤凰的W有些类似,释放的时机和角度是需要练习一下的。由于有着沉默的存在,所以Q技能往往会在关键时刻让对手感觉非常头痛,这就意味着在团战中你的Q技能最好不要无脑的丢在前排脸上。事实上,900的射程足以让你能够安全的把Q丢到对面C位身上。同时,Q技能也能够对刺客类的英雄有着非常不错的威胁——想一下吧,当W到人群里准备消耗的时候被挂了一个Q。
  加点建议:Q技能在大多数情况下不需要主升,除非你面对的是这类手非常长的英雄,可以主升Q来消耗以及配合打野的GANK。
  改版前的被动如今被加到了W技能当中,这个改动让在推线上变得有些更加无解了。虽然一个虫子看起来并不足以对对手造成什么致命的威胁,然而一旦虫子数量到达了一定的程度,那么它们会让你的对手非常头疼。W技能除了能够让你更愉快的推线和骚扰对手,更让中路开心的是你在优势的时候可以快速无伤的刷掉对方的F4或者自家的野区(刷子爱好者们笑的嘴都咧开了)。
  由于虫子在打野怪的时候会不断的刷新,所以拥有的阵容在击杀大型野怪的时候是非常具有优势的,甚至在很多情况下,自己SOLO掉小龙也不是什么难事。所以如果己方有这样一个英雄,那么就赶紧召唤你的队友快点拿下小龙吧!当然,如果是在对面,恩,还是赶紧做好野区视野为妙!
  加点建议:W技能可以附加或者选择只点一级,但最好不要主升W。因为虫子虽然能够让对手很麻烦,但主升W的话你自身的伤害就会大幅度的降低,一旦场上的虫子消失之后自身就会处在一个非常尴尬的境地——不能推线,不敢上前(小编亲测...主升W差点没被对面给打死)。
  E技能是的一个核心技能,回蓝+传播的特效让在线上不需要太过担心自己的蓝量,同时还能够非常快速的推线。极高的伤害和AP加成让E技能打到对手身上的时候会非常的疼。在线上,没有蓝BUFF的情况下我们可以通过E+Q技能的配合来进行快速的推线;当拿到了蓝BUFF后,Q三个技能的配合能够让你的兵线分分钟就跑到了对方的塔下,这个时候,你就可以开心的去支援或是去刷一刷野区的资源了。
  加点建议:E技能在大多数情况下都是的主升技能,高额的伤害以及强大的推线能力都让主胜E技能成为了一个不错的选择,尤其是让你的虫子已经成吨之后,E技能配合大招秒掉对手的简直不要太爽!
  的大招才是他的终极杀招!2.5秒的持续压制时间足以让你配合你的对手击杀掉任何一个没有出水银和净化的对手。除此之外,百分比的最大生命值伤害也让的大招不需要刻意的去寻找C位来释放,即便是一个大肉,被的一套大招挂上后生存的几率也是低的可怜。由于大招的特殊机制,所以在6级后就不要过于执着的推线了,找准时机去其他路帮助队友进行一波GANK才是你要做的事情。
  加点建议:有R点R。
  总结:综上所述,的技能加点基本上都是主E副Q的,当然,如果你更喜欢感觉线上毛毛多虫子的快感,主E副W也是个不错的选择。
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本期大概介绍一下马尔扎哈,毕竟马尔扎哈受到整体玩法改动是最多的一个英雄,因为很多的改动导致不怎么适应,但也因为这些改动让他变成了一个特别不错的英雄。
通过这一次的重做,拳头希望改变他的玩法,之前的马尔扎哈毕竟存在很多的局限性,遭遇了很多不平衡的玩法机制,而现在有很多的不同,不过大部分保留了英雄原本的玩法,不过玩过之后却发现很不一样。
技能解析 被动:被动技能是全新的技能,类似于莫甘娜的护盾但又不相同,如果马尔扎哈在20秒没有受到伤害或者DEBUFF(比如:稻草的Q)就会获得90%的减伤护盾并且免疫控制,可以抵消任何英雄一切控制,并且抵消之后还会生效1秒。 解析:这绝对是全新的机制之一,这个被动是个很好的技能,让你非常轻松的压制对面, 毕竟抵挡技能技能之后还能生效1秒,不过很多人都会想1秒有什么用,在很多时候你可以利用它吸收核心技能,轻松完成换血或者在单挑的时候让你获得更大的优势。 Q技能:跟以前版本没有太大的区别,要说却别的说,基础伤害降低了,AP加成降低了,还有就是沉默也降低了,不过蓝量和CD也降低了,总而言之就是什么都降低了,除此之外没有区别。 解析:上面说了,所有东西都降低了,不过这也造成了马尔扎哈更容易消耗换血了。这点是非常不错的。 W技能:跟被动一样是全新的技能,是从被动里演化出来的,现在可以指定位置召唤虚空兽了,虚空兽的伤害跟英雄的AD,AP加成有关,当虚空兽攻击英雄,大型或者史实野怪造成击杀时,会刷新一个新的虚空兽,但虚空兽剩余时间低于4秒就不会刷新,除此之外,当你有3个虚空兽的时候,虚空兽会得到100%的攻速加成,并且对血量少于25%的小兵造成3倍伤害,并且会优先攻击E技能或者被大招控制的目标,当E跟R同时在目标时,还会提高100%的移速加成。 解析:这是非常复杂的技能,拥有很多机制,但不可否认的是W是马尔扎哈核心技能,也是马尔扎哈招牌技能。它们还可以触发冰杖的减速,但不能触发AD的攻击特效。 E技能:E技能基本没有变化,只不过基础伤害跟AP加成降低了,当然蓝量也降低了,不过会蓝效果变成了2%的最大魔法值,而不是固定的数值了。 解析:如果用了E技能后命中了Q或R,则会刷新E的持续时间,因此可以延长E的持续时间,说变态吧,又不变态,说不变态又变态,具体情况还是要经过你们的测试,毕竟这一英雄需要的判断实在太多了。 R技能:大招得到看起来不是很大的改动,但对于全新玩法的影响,堪比他的W,大招的基础伤害完全移除,现在回在地上召唤出一个区域,对目标造成百分比伤害,根据大招等级,分别是:6%,8%,10%,每100增加1%,大招少了之前一部分伤害,由于Q和E伤害也被削弱,现在伤害无疑是少了许多,也不能再像之前那样直接秒杀敌人。 解析:看起来削弱了很多,但是配合W虚空兽依旧会让你觉得伤害爆表,大招的用法最直接影响了W和E技能,只要这两个技能放的好,依旧可以秒杀敌人或者致残,最后一个普攻或者点燃收掉敌人。
深度理解: 重做之后的马尔扎哈,如果出现在上路或者打野都必要惊慌,因为现在马尔扎哈主要依赖W技能来清兵线或者清野,这就造成了他可以打这两路,玩家也可以拥有更多的选择,而不是一味的重复出装,不单单可以走AP路线,你也可以走AD半肉路线,虚空兽的AD加成几乎是AP的两倍,他的其他AP技能加成也被相对应的削弱,所以AD半肉的套路可以实现,也有可能成为主流套路。
套路打法 当然出AP的马尔扎哈也是非常不错的,因为冰杖可以更好的配合虚空兽,也可以更好的利用技能的特性。但AP马尔扎哈属于持续中等伤害,是那种可以把人粘到死的那种。 AD的话,伤害会比正常的AP高出很多,也非常的无解,对于坦克来说,完完全全的是克星,还可以瞬间秒掉任何一个脆皮,属于一种瞬间爆发的英雄。 不管出那种套路,大招必须有队友配合,有队友配合会是一个很稳定的大招,但要是没有队友则非常不稳定。 但是有一点要注意,要看好对面的英雄来选择玩AD还是AP,而不是无脑的选择,AD的马尔扎哈特别压制机动性少,手短的英雄,马尔扎哈简直是这类英雄的克星,不过对面手长或者是Poke英雄多的话,我会选择AP,因为打poke或者手长的英雄远远不及于AP,毕竟打不过可以清兵刷野。 当然有些人会选择混合双修,比如主AD副AP,副AP只需要出个冰杖就可以了。这就达到了用虚空兽粘人有可以获得高额的AD伤害。马尔扎哈虽然手长,但没有控制技能和减速,往往很容易让敌人逃脱(大招不计算.)所以有个冰杖可以让马尔扎哈更容易追人。
结语: 因为还没发布,所以不发出任何伤害参数,毕竟国服才出6.8,而且测试服很不稳定,等稳定后的马尔扎哈那些参数才是重点。
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