dnf力量伤害计算公式如何计算伤害

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DNF技能攻击力与所有攻击力的计算方式测试
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  测试对象
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  项链手镯都是白板,右槽和武器在测试中会全程带上,所以不会对结果产生影响。不带项链手镯
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  伤害如下,所有测试均为满暴击,直接血暴的截图)
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  进修炼场只有2700力,手镯提升将近百分之1.5,后面的手镯计算的6.5受到了力量影响带项链伤害(5所有攻击力 )
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  实际提升:(65398)÷.237%
  算上右槽的理论提升:0.05÷(1+0.18)=4.237%
  结论:所有攻击力同种伤害提升为加算,存在递减。带手镯伤害
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  实际提升:(65398)÷.537%
  结论:技能攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。
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脑残,技能攻击力理解为白字?你特么都算了技能攻击力之间为乘算,而白字之间为加算。白字有递减效应,技能攻击力之间没有(荒古艾格尼丝为加算),话都说不清楚
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太多装备加所有攻击力了,如果加算,递减,这样的装备将大幅贬值。。。
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跨一老团长-雨谣
相同描述之间加算,不同描述之间是乘算的,很简单的道理搞那么复杂,还搞错了,真是逗
跨一144线周五六日两小时五波固定团收各种多号的,不带纯尸体,可以给有用的号划水,擎天c不缺,只缺能包震撼的以及奶,晚上7点开,基本上9点多一点打完五波团,主要看集合速度,一般够10人就直接开了,速度没问题,要来的可以加群:
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脑残,技能攻击力理解为白字?你特么都算了技能攻击力之间为乘算,而白字之间为加算。白字有递减效应,技能 ...
“可理解为不冲突白字”=可以看做是不冲突白字=虽然不是白字,但是我们可以算它是不冲突白字
推荐你上语文课时认真点,别玩手机了
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人性是阻止人类进化的最后一道障碍
看了大佬们的1发言,我还是默默路过把吧
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永恒#之星 发表于
脑残,技能攻击力理解为白字?你特么都算了技能攻击力之间为乘算,而白字之间为加算。白字有递减效应,技能 ...
mdzz不看懂不要乱说 ,还说人家nc你才nc& &sb不懂瞎比比 不冲突的白字&&相对于白字对白字&&技能伤害对黄字
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脑残,技能攻击力理解为白字?你特么都算了技能攻击力之间为乘算,而白字之间为加算。白字有递减效应,技能 ...
大过年的 总有SB 出来秀智商&&你是看不懂字&&?& &“”不冲突的白字“& &&&懂么
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我也反正看不懂说一句
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“可理解为不冲突白字”=可以看做是不冲突白字=虽然不是白字,但是我们可以算它是不冲突白字
推荐你上语 ...
你家白字是冲突的?还语文书先?我严重怀疑你带脑子出门没有!
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大过年的 总有SB 出来秀智商&&你是看不懂字&&?& &“”不冲突的白字“& &&&懂么 ...
去你*吧,白字冲突吗?什么叫不冲突的白字?滚你吗的吧
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mdzz不看懂不要乱说 ,还说人家nc你才nc& &sb不懂瞎比比 不冲突的白字&&相对于白字对白字&&技能伤害对黄 ...
去*的吧,你什么狗脑子能看出一回事来。加算跟乘算能一样吗
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“可理解为不冲突白字”=可以看做是不冲突白字=虽然不是白字,但是我们可以算它是不冲突白字
推荐你上语 ...
扯尼玛的蛋,白字之间什么时候冲突了?你在这瞎脑补你亲妈已经炸了你知道吗
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dnf版面勋章
游戏MM版面勋章
游戏周边版面勋章  二、属性类
  1、力量/智力
  力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属
  具体的提升方式为:
  每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)
  当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
  提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
  2、物理/魔法攻击力
  物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
  注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
  二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击
  而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
  我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
  当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
  提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
  3、独立攻击力
  独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)
  所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
  当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
  提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
  4、属性强化
  属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
  在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
  每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)
  当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
  提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
  5、无视攻击力
  无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击
  比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
  如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
  而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
  但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
  毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
  ①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
  ②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
  ③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
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DNF白字和所有攻击力分别指什么?
伤害机制解析
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF白字和所有攻击力伤害机制解析。
DNF什么是白字伤害,怎样判断一件装备的加成是白字?白字伤害大多含有“附加伤害”字样,当然也不能完全凭文字判断,最主要的是,当我们按F4查看装备详细信息时,白字伤害说明后面,不会有类似黄字(无法叠加)等提示。下面来详细讲解一下。
再说点题外话,我写的是文章,不是发图集,重点在文字里。某些读者请至少把每句话都看到了再来发表你所谓的反驳或者贬低。用自己看文章一晃而过得出的错误结论来谩骂作者,真的很无语。
方法有很多,这里先为大家介绍除黄暴外的其它两个提升伤害的因素:白字、所有攻击力(下次讲技能攻击力)
NO.1-白字:
怎样判断一件装备的加成是白字?白字伤害大多含有“附加伤害”字样,当然也不能完全凭文字判断,最主要的是,当我们按F4查看装备详细信息时,白字伤害说明后面,不会有类似黄字(无法叠加)等提示。
特别说明:天御套装效果出现的“无法叠加”字样,仅指天御自身的五种特效对应的五种白字无法叠加。
[白字装备举例]
龙之挑战(年套称号):
贪食项链(安徒恩成就):
白字伤害采取加算,存在边际效应。在搭配装备时要充分考虑这一点,比如我自己的漫游天御加金色闪光,金色闪光的白字与天御的白字加算,导致在穿天御的前提下,金色闪光54%白字的提升率远小于54%(白字伤害不会减少,只是相对提升率降低)。不过有总比没有好,考虑边际效应,只是为了在我们获得更好的装备时,懂得怎么合理去替换。
NO.2-所有攻击力:
部分玩家对所有攻击力存在误解,因为其描述上与“三攻”很接近。但所攻不是三攻,不会像三攻一样加面板。所有攻击力是与黄字类似的一种增加伤害,但不同的是所有攻击力可以叠加,不存在冲突,但存在边际效应。判断一件装备为所攻装备很简单,直接看它的字面描述即可。
[所攻装备举例]
大魂链(深渊产出):
氤氲之息(深渊产出):
增加所有攻击力数值可观的装备几乎为深渊产出(除了部分职业的90级传说武器),所以一个速成号上有所攻装备的情况比较稀少。对速成号来说,如果获得了加所攻的装备,应该考虑优先穿戴上。但只是对速成号才是这样,刷过一些深渊的玩家,身上加所攻的装备可能就比较多了,这个时候就要考虑所攻的边际效应,合理搭配。
进阶搭配讲解:
依然列举一个新手常问的问题:我现在假猪6,黄字暴伤都有,有什么装备才能把假猪6换掉?
答:假如目前假猪6部位是防具5件+项链,深渊出了个大魂链(冥狱锁魂项链),所攻+20%。此时比较两种组合的加成存在的差别:
(1)防具假猪5+项链(假猪6):怪物光抗-15(假猪项链);光属性白字+6%,攻击有几率闪电爆炸(假猪6件套效果)
(2)防具假猪5+大魂链:舍弃假猪项链的15光抗,和套装的6%光白字。获得所有攻击力+20%的加成。
假设自身光强220,只考虑两个组合存在差别的属性,组合(1)差别属性带来的提升为1.03×1.12≈1.154,大约15.4%提升。
组合(2)假设没有其它所攻装备,带来提升稳定为20%。所以在上述情况下,假猪5与大魂链搭配带来提升,已经超越假猪6了。
当然在换掉一件假猪后,如果有强迫症,可以考虑把其它一个非假猪部位换成假猪。以后要继续拆假猪,最后拆到无,依然用上述方法。
今天的搭配讲解,内容就到此为止。最后啰嗦一句,如果您真的带着认真看文章的态度,那就请您把主要内容看清楚,关键信息我都有加粗。不要看到一半,或者从头晃到尾,自己看漏了、看差了,最后用自己的失误来谩骂作者。
这次没有为大家讲[技能攻击力]和[属性白字具体提升计算],因为技能攻击力的计算方式与本文所提的[白字]、[所有攻击力]不同,一起写容易混淆。而[属性白字]的提升,更适合放在和[属强]一样讲解。下次我会在本文以及上文的基础上,继续讲解装备加成方式、搭配提升等方面的问题。感谢您的阅读,咱们下次再见。
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友情链接:DNF: 百分比力智,三攻,固定面板解析,伤害计算不再迷惘!DNF: 百分比力智,三攻,固定面板解析,伤害计算不再迷惘!游戏君天天百家号最近总有人说出混沌比英雄王更加吃奶,黄金杯比鱼雕更吃奶等等奇怪的话来,可以说这话完全是在凭空想象,说这话的人根本没弄明白这游戏的伤害计算方式。更不要说什么我是来玩游戏的不是来学数学的,因为你再提出吃奶率的同时,已经涉及到数学问题了,这个不可避免。首先不同伤害类型之间乘算,也就是说无论你面板多高,英雄王的最终伤害都是跟面板伤害想乘算,奶破天也没用。一万和一百万的百分之十八都是同一个百分比。以混沌为例,混沌的百分之十五三攻提升的是人物基础面板的百分比,假设人物有两千的基础面板,混沌的提升就等同于三百基础面板。虽然带奶的时候混沌加的面板变多了,但是根据边际效应,更高的面板也会带来更高的稀释,混沌的提升可以无限接近百分之十五,但绝不会超过。这也就带出了黄金杯和鱼雕的问题,假设角色只存在黄金杯和鱼雕两种加成,基础技能伤害为一百,忽略属强情况下,黄金杯提升百分之十八的力智,带了一个超级大奶,黄金杯的提升率无限接近百分之十八。而鱼雕的技能加成直接作用与技能面板,技能面板不会因奶的出现而变化,所以不存在黄金杯比鱼雕吃奶的说法。然后是固定面板的计算方式,人物的基础面板包括百分比职业的基础攻击和固伤职业的独立。基础面板是人物伤害计算方式最基础的一项,基础面板为零,那么伤害为零。以物攻为例,基础物攻就是全身所有装备宠物附魔等加的物攻的总和,假设人物基础物攻为两千,那么两百基础物攻的提升等同于百分之十的物攻加成,伤害提升百分之十。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏君天天百家号最近更新:简介:分享游戏攻略、技巧以及游戏资讯!作者最新文章相关文章DNF伤害怎么计算_百度知道
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1 %部分:武器物理伤*(力量/250+1)*技能系数*(1+(你的属强-怪物属抗)/220)*暴击破招增
益系数 *等级压制系数* 免伤系数2 无视部分
无视攻击*技能系数*暴击破招增益3固定伤部分
技能固定伤害*(1+(你的属强-怪物属抗)/220)*独立系数*(力量/250+1)*暴击破招增益*等级压制系数*免伤系数独立系数不记得怎么计算了,反正独立越高越好。总伤害是三者之和,没有考虑白字和增加XX伤害追加XX伤害等现象魔法伤害将对应的力量换成智力,武器物伤换成魔伤。这里说明更详细。
采纳率:58%
属强:百分之22加百分之10攻击物理攻击:1物理攻击板面攻击直加8力量:1力量板面攻击直加3
这个很复杂但是最简单的和你说,固伤职业最终伤害=技能攻击力*力量加成*独立攻击加成*属性强化加成*装备黄字加成(伤害增加-%),(如果暴击的话*1.5)*爆伤伤害(暴击时增加-%)*白字伤害(攻击时附加-%的伤害)
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