迷上偷窃流天赋,还有什么英雄联盟影流之主天赋适合

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巨像的勇气适用哪些英雄 大树伴随新天赋再次崛起
& & & &扎克作为开团好手在天赋改版后可谓是迎来了一个春天,E距离超范围开团马上天赋加个大护盾,我想敌方肯定会很头疼。让我们先来看看扎克的技能吧。
  细胞分裂被动冷却时间:300扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4(1/5/9/13/17级)秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。  延伸打击Q
& & & & 射程:550  消耗:4%当前生命值  冷却时间:9/8.5/8/7.5/7猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。  不稳定物质W射程:350  消耗:4%当前生命值  冷却时间:5扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100(+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02AP)%)的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:240/255/270/285/300)。  当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
  橡筋弹弓E
& & & & 射程:00/  着陆范围:300  冷却时间:24/21/18/15/12充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。  扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7AP)魔法伤害和1秒击退效果。  可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。  动感弹球R
& & & & 伤害范围:300  击飞距离:400  冷却时间:130/115/100扎克连续弹跳 4 次,击飞并减速敌人。  每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4AP)魔法伤害,将他们击飞 1 秒,并减少他们20% 的移动速度,持续 1 秒。被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。  扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质。  扎克可以说算得上是最适合新天赋的一个英雄之一,E与R技能都可以触发巨像的勇气,当然一般扎克团战就以E开始,现在的扎克一般都是定位在打野未知,有了新天赋不管是抓人还是团战开团都非常的赞,扎克的E技能放好是团战的关键。
  风骤雨 被动 在李青使用一次技能后,他的下两次攻击会获得40%攻速加成,且分别回复20、10能量。
  天音波/回音击 Q
  冷却:11/10/9/8/7
  射程:1000
  消耗:50 能量(天音波)30能量(回音击)
  天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9额外AD)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
  回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成50/80/110/140/170(+0.9额外AD)物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。
  金钟罩/铁布衫 W
  冷却:14
  距离:700
  消耗:50能量(金钟罩)/30能量(铁布衫)
  金钟罩:李青突进到一名友军旁边。如果目标友军是一名英雄,李青会为自己和目标提供一层吸收40/100/160/220/280(+0.8AP)伤害的护盾,持续2秒,并且金钟罩的冷却时间会减少50%。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。
  铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在4秒里获得5/10/15/20/25%生命偷取和法术吸血。
  天雷破/摧筋断骨 E
  冷却:10
  范围:600
  消耗:50能量(天雷破)30能量(摧筋断骨)
  天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成60/95/130/165/200(+1额外AD)魔法伤害,并使被击中单位暴露,持续4秒。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。
  摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,减少敌人20/30/40/50/60%的移动速度,持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。
  猛龙摆尾 R
  冷却:90/75/60
  距离:375
  击退距离:1200
  李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成200/400/600(+2额外AD)物理伤害。被目标撞到的敌方英雄会被短暂击飞, 在目标撞飞一名敌方英雄时,目标也会造成相当于该敌方
  瞎子能够触发的就只有一个R技能,但是假如你R得好这个护盾就显得非常有用,一般瞎子开团有三种,QR闪现或者QW摸眼R再或者直接Q闪现R,一般你进去的地方都是一堆人的,而且你进去肯定会被集火,所以巨象之力很多时候都可以救你一命。
  圣盾庇护
  被动 每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。
  长矛飞掷 Q
  消耗:45法力
  冷却时间:4
  射程:600
  潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成65/105/145/185/225(+1.4)物理伤害。
  圣盾打击 W
  消耗:55法力
  冷却时间:13/12/11/10/9
  射程:600
  潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。
  穿心长矛 E
  消耗:45/50/55/60/65法力
  冷却时间:10/9/8/7/6
  射程:600
  被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。
  主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每一击造成13/23/33/43/53(+1)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。
  堕天一击 R
  消耗:100法力
  冷却时间:150/135/120
  取消后冷却时间:30
  射程:00
  潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(对边缘区域只造成50%伤害),并使他们减速35%,持续1秒。
  潘森全身硬控就一个W,30S一个护盾加上潘森本身的被动,你无法想象线上是多么舒服,而且团站很多时候PS都需要开团的,堕天一击马上攻击对面AP或者AD,一般正常发育的PS都是可以秒掉脆皮,当然这一切很多时候都要仰仗你的新天赋。
  血之饥渴 被动技能
& & & & 沃里克每次攻击都能治疗自己。持续进攻同一个目标会回复更多生命值,并造成3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16点魔法伤害,此效果可叠加3层,持续4秒。
  嗜血攻击 快捷键:Q
  猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1.0*法术强度)和目标8/10/12/14/16%最大生命值之间更大的伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80/80/80/80/80%。
  消耗:70/80/90/100/110法力
  冷却:10/9/8/7/6 秒
  射程:400
  猎手怒吼 快捷键:W
  沃里克发出刺耳怒吼,增加自己攻击速度40/50/60/70/80%,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续6秒。
  消耗:35/35/35/35/35法力
  冷却:24/22/20/18/16秒
  血迹追踪 快捷键:E
  激活:沃里克发现附近00/范围内生命值低于50%的英雄行踪。发现虚弱英雄后,增加沃里克20/25/30/35/40%移动速度。
  消耗:无消耗
  冷却:0.5 秒
  射程:20
  无尽束缚 快捷键:R
  沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.8秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击特效,总共造成150/250/350(+2.0*额外攻击力)点魔法伤害,增加30%吸血
  消耗:100/125/150法力
  冷却:110/90/70
  射程:700
  注:&反甲无法反弹无尽束缚的伤害。&
  狼人就不用多说了,虽然很多时候狼人的R都是可以打断的,但团战的时候你R进去很多时候都是出不来的,所以巨象之力可以给你多一些生还的概率。
  蜘蛛群集 被动
  人类形态:伊莉丝在用技能命中一名敌人后,就会让一只小蜘蛛准备就绪。
  蜘蛛形态:伊莉丝召唤她的小蜘蛛们去攻击附近的敌人。
  幼蛛拥有10/20/30/40(+0.15AP)基础攻击力,并且免疫20%的AOE伤害。最多可存在2/3/4/5只幼蛛。
  幼蛛的护甲:30/50/70/90
  幼蛛的魔法抗性:50/70/90/110
  神经毒素 / 剧毒之蜇 Q
  人类形态:伊莉丝投掷毒素,造成相当于40/75/110/145/180加上目标当前生命的4%(+0.03%)的魔法伤害。对野怪最多造成75/100/125/150/175额外伤害。
  蜘蛛形态:伊莉丝撕咬目标,对目标造成60/100/140/180/220外加目标已损失生命值的8%(+0.02%)的魔法伤害。对野怪最多造成50/75/100/125/150额外伤害。
  法力消耗:80/85/90/95/100
  冷却时间:6
  自爆蜘蛛 / 掠行狂暴 W
  人类形态:召唤一个注满毒液的小蜘蛛爬向目标区域,并在靠近一个敌人或者3秒后爆炸,造60/110/160/210/260(+0.8AP)魔法伤害。
  蜘蛛形态:伊莉丝和她的幼蛛获得额外的60/80/100/120/140%攻击速度,每一次攻击将回复伊莉丝4(+0.02AP)点生命值。
  伤害:75/125/175/225/275
  法力消耗:60/70/80/90/100
  冷却时间:12
  结茧 / 盘丝 E
  人类形态:伊莉丝吐出蛛网,对命中的第一个敌人造成1.6/1.7/1.8/1.9/2秒晕眩效果,并且如果这名敌人不在潜行状态下,就会暴露在己方视野中。
  冷却时间:14/13/12/11/10
  法力消耗:50
  蜘蛛形态:跳向空中数秒,在指定目标附近降落。在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%。
  冷却时间:26/23/20/17/14
  蜘蛛形态 R
  激活后,伊莉丝变成一只邪恶的蜘蛛,获得新的技能并召唤她的幼蛛。蜘蛛形态下的每次攻击将额外造成10/20/30(+0.3AP)魔法伤害,同时,提升伊莉丝10点移动速度。伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1AP)的生命值 。
  冷却时间:4
  关于蜘蛛的技能很多人都知道,E的控制放的好是一个蜘蛛good player和bad player的分水岭,成型的半输出蜘蛛一般都可以秒掉脆皮,虽然蜘蛛有飞天技能,但是新天赋给你加的护盾也不容小觑的。
  日光 被动
& & & & 蕾欧娜的伤害型技能会在敌人身上施加日光效果,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到额外的20-105(根据英雄等级)魔法伤害。
  破晓之盾 Q
  消耗:45/50/55/60/65
  冷却:9/8/7/6/5
  距离:175
  下次普通攻击会造成额外30/55/80/105/130(+0.3AP)魔法伤害,并晕眩目标1.25秒。
  日蚀 W
  消耗:60
  冷却:14
  范围:450
  获得额外的20/30/40/50/60(+0.2额外护甲)护甲和20/30/40/50/60(+0.2额外魔抗)魔法抗性,持续3秒。当此效果结束时,周围被击中的敌人会受到60/100/140/180/220(+0.4AP)魔法伤害,并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长3秒。
  天顶之刃 E
  消耗:60
  冷却:13/12/11/10/9
  距离:875
  对一条直线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4AP)魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会被束缚0.5秒,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。
  日炎耀斑 R
  消耗:100
  冷却:90/75/60
  距离:1200
  召唤一道太阳光束,造成100/175/250(+0.8AP)魔法伤害并减少敌人80%移动速度,持续1.5秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。
  曙光女神也算是新天赋的主要受益者之一,无论Q技能还是大招都可以触发新天赋被动,对线期EQ瞬间增加百分之十的护盾可以说是非常爽的,而团战蕾欧娜肩负开团的作用,不管是EQR还是REQ,瞬间增加的护盾都可以让蕾欧娜过得美滋滋。
  诺克萨斯之力 被动
  德莱厄斯的攻击极大地伤害了敌人的动脉,使他们陷入【出血】状态,对他们在5秒钟内造成10-27(+0.3 AD)物理伤害,这个效果最多可以叠加5次。
  当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于【诺克萨斯断头台】,德莱厄斯都将进入持续5秒的【血怒】状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层【出血】。
  大杀四方 Q
  在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到20/40/60/80/100(+1.05)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加【出血】效果).
  德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身10%的已损失生命值(最大值: 30%)。
  冷却时间:9/8/7/6/5
  消耗:30法力
  致残打击 W
  德莱厄斯下次攻击造成140% 物理攻击的伤害并减缓目标90%移动速度1秒。
  如果击杀了目标,将会返回全额法力值并且减少50%冷却时间。
  消耗:30法力
  冷却时间:9/8/7/6/5
  无情铁手 E
  被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透。
  主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。
  冷却时间:24/21/18/15/12
  诺克萨斯断头台 R
  跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75)点真实伤害。 目标身上的每层【出血】效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。
  最大伤害值:100,200,300
  如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。
  在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印&&它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。
  冷却时间:120/100/80
  消耗:100/100/0法力
  诺克有了巨象之力在线上可以说更加爽翻,三十秒打一套估计对面也只打掉你的护盾,团战可以选择闪现E,即使增加的护盾可以让你能够打出更多的伤害。
  吸元秘术 被动 每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值5/6/7%(在1/7/13级的时候变化)的生命值。
  奥术重击 Q
  冷却:8/7.5/7/6.6/6
  消耗:45
  距离:600
  茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4AP)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。
  扭曲突刺 W
  冷却:13/12/11/10/9
  消耗:75
  距离:525
  茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10/11/12/13(+0.03AP)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。
  树苗投掷 E
  冷却:12
  消耗:60/70/80/90/100
  距离:1100
  茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/75/110/145/180(+0.4AP)魔法伤害。
  树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/120/160/200/240(+0.6AP)魔法伤害,并使被命中的敌人减少50%移动速度,持续1秒。树苗能持续40/45/50/55/60秒。
  复仇漩涡 R
  冷却:60/50/40
  消耗:40,每秒30点法力
  漩涡范围:475
  激活:茂凯产生一个魔法漩涡,保护自己和友方英雄,减少20/20/20%伤害(防御塔除外),持续10秒。
  茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5AP)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。
  茂凯最多能储存100/150/200额外伤害。
  新天赋对茂凯的W技能是非常搭配的,线上三十秒一套或者团战的闪现W,开启大招又有巨大护盾的茂凯在团战谁杀的死呢。
  无情打击
  被动 贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。
  跳斩 Q
  冷却时间:10/9/8/7/6
  消耗:65法力
  射程:700
  贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1)(+0.6)点物理伤害。
  蓄力一击 W
  冷却时间:7/6/5/4/3
  消耗:30法力
  射程:300
  贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6)魔法伤害。
  反击风暴 E
  冷却时间:16/14/12/10/8
  消耗:50/60/70/80/90法力
  射程:300
  贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。
  2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕1秒,并对他们造成50/75/100/125/150(+0.5)点物理伤害。
  贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20%(最多可提升100%的伤害)。
  宗师之威 R
  冷却时间:80
  消耗:100法力
  射程:100
  被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7)点额外的魔法伤害。
  主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的0.3点护甲和0.2点魔法抗性,持续8秒。
  护甲加成等于30/50/70+你的附加攻击力的50%。
  魔法抗性加成等于30/50/70+20%法术强度。
  贾克斯有了新天赋就显得更加肉了,E技能的闪避加上眩晕之后马上出现的护盾,不管是线上对拼还是团战Q脸都是非常美滋滋的。
  月银之刃 被动
  获得20%攻击速度加成。每攻击两次,第三次攻击在3.5秒内会溅射周围的敌人,造成额外20-250(基于等级)(+0.8AP)的魔法伤害。
  新月打击 Q
  射程:830
  消耗:55法力
  冷却时间:10/9/8/7/6
  释放一道月能光束,对弧形范围内的敌人造成60/95/130/165/200(+0.7AP)魔法伤害。
  会对命中的敌人施加月光效果,如果中了月光效果的敌人不在潜行状态下,就会暴露在己方视野中,持续3秒。
  苍白之瀑 W
  射程:200
  消耗:60/70/80/90/100法力
  冷却时间:10
  召出三颗护体法球,在命中敌人后爆炸,对他们造成22/34/46/58/70(+0.2AP)魔法伤害。持续5秒。
  黛安娜也会获得一层临时护盾,能吸收40/55/70/85/100(+0.3AP)伤害。在第三颗法球爆炸后,护盾值会提升40/55/70/85/100(+0.3AP)点。
  月之降临 E
  射程:350
  消耗:70法力
  冷却时间:26/24/22/20/18
  最远距离:225
  吸引身边的所有敌人并使他们暴露在视野内,同时使他们减少35/40/45/50/55%的速度,持续2秒。
  月神冲刺 R
  射程:825
  消耗:50/65/80法力
  冷却时间:25/20/15
  变成复仇之月的活体化身,突进至单个敌人身边,并造成100/160/220(+0.6AP)魔法伤害。
  在以被施加了月光效果的敌人为传送目标时,月神冲刺将没有冷却时间。
  皎月的E技能是具有硬控效果的,很多时候作为刺客的皎月都要切后排,所以一个高血量的护盾可以让你更加无畏。
  冰霜护甲
  被动在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会获得额外10/15/20/25(1/7/12/17级)护甲,并且身上的减速效果会降低10/15/20/25%(1/7/12/17级),持续2秒,最高可叠加至8秒。
  极寒突袭Q
& & & & 射程:650
  冷却时间:15/14/13/12/11
  消耗:80/85/90/95/100法力瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,并造成80/125/170/215/260(+0.4)魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步。
  北风链枷W
& & & & 射程:350
  冷却时间:11/10/9/8/7
  消耗:40/35/30/25/20法力瑟庄妮的下次普通攻击会影响目标附近的敌人。所有被影响的单位会受到魔法伤害,伤害值相当于他们自身最大生命值4/4.5/5/5.5/6%(+0.03%AP),对小兵和野怪最多造成300魔法伤害。随后她会挥舞链枷,在4秒的持续时间里对附近的敌人造成共40/70/100/130/160(+4/6/8/10/12%最大生命值)(+0.6)魔法伤害,每秒造成10/17.5/25/32.5/40(+1/1.5/2/2.5/3%最大生命值) (+0.15AP) 魔法伤害。
  你也可以再次激活这个技能,来让瑟庄妮立刻开始挥舞她的链枷。
  永冻领域E
& & & & 射程:1000
  冷却时间:10/9/8/7/6
  消耗:55法力被动:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加持续4秒的霜冻效果。
  主动:附近所有被施加霜冻效果的敌人会受到80/105/130/155/180(+0.5AP)魔法伤害和50/55/60/65/70%的减速效果,减速持续1.5秒。
  极冰寒狱R
& & & & 射程:117
  冷却时间:130/115/100
  消耗:100法力
  弹道速度:1350瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1.25/1.5/1.75秒的晕眩效果。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成30%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。
  套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到150/250/350(+0.8AP)点的魔法伤害。
  猪妹的有QR两个技能,Q技能马上增加护盾一般都出现在对线抓人期间,而团战时Q技能也只能算是个位移,以此来让自己的大招放的更好一些,马上增强的护盾可以让你进去乱拱。
  正气凌人被动
  在施放一次技能后,塔里克的下2次普攻在4秒将获得双倍的攻击速度并造成23-90(+15%额外护甲)魔法伤害,减少他的技能的冷却时间1-0.55秒和Q技能充能时间6-3.3秒,并可连续攻击。
  星光之触 Q
  消耗:60/80/100/120/140法力+所有充能
  充能时间:15
  射程:325
  花费全部充能数来治疗附近的友方英雄,每层充能提供20/30/40/50/60(+0.2AP)(+0.015额外生命值)治疗效果,最多在3层时可提供60/90/120/150/180(+0.6AP)(+0.045额外生命值)治疗效果。
  【正气凌人】的强化攻击会使这个技能的充能时间额外减少。
  坚毅堡垒 W
  射程:800
  连接距离:1300
  消耗:60法力
  冷却时间:14
  塔里克的技能还会从附近一名被【W坚毅壁垒】所保护的友方英雄处施放。
  被动:【W坚毅壁垒】可提升护甲(塔里克10/12.5/15/17.5/20%的护甲)。
  主动:用【W坚毅壁垒】祝福一名友军,并为其武装上一层持续2.5秒的护盾,护盾可吸收的伤害值相当于目标8/9/10/11/12%的最大生命值。【W坚毅壁垒】可一直持续到选择一个新的目标为止。
  炫光 E
  射程:575
  弹道宽度:140
  消耗:60法力
  冷却时间:15
  准备施放一束星光,在1秒的延迟后,造成60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)魔法伤害并使敌人晕眩1/1.125/1.25/1.375/1.5秒。
  宇宙之辉 R
  射程:400
  消耗:100法力
  冷却时间:160/130/100
  在2.5秒的延迟后,放射出一道宇宙能量给附近的友方英雄,让他们免疫伤害2.5秒。
  改版之后的塔里克是具有硬控的,当与队友配合使用技能可以让自己的眩晕放的更长,下路对线或者团战打保护多个护盾是非常赞的。
  地狱诅咒被动锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
  死亡判决Q
& & & & 主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。
  扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。
  当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。
  再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
  伤害:80/120/160/200/240
  冷却时间:20/18/16/14/12
  魂引之灯W
& & & & 创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。
  朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。
  此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200点伤害的护盾,每收集一个灵魂可以为护盾增加1。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。
  护盾生命值:60/95/130/165/200
  冷却时间:22/20.5/19/17.5/16
  法力消耗:50/55/60/65/70
  厄运钟摆E
& & & &被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。
  这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。
  主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。
  沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
  面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
  被动伤害:80/110/140/170/200%
  主动伤害:65/95/125/155/185
  减速:20/25/30/35/40%
  法力消耗:60/65/70/75/80
  幽冥监牢R
& & & & 将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。
  制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。
  一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
  伤害:250/400/550
  冷却时间:140/120/100
  锤石的E技能和技能都不是硬控,这一点需要注意,锤石触发被动就要看你的钩子准不准,对线期间有个Q刀人可以看情况拉上去或者慢慢拉再E,这时候你身上是有护盾的,大可以放荡的走上去A,而团战的时候也需要看情况,虽然新天赋会增加不少的血量,但是锤石一般双抗都是比较低的。
  花岗岩护盾
  被动 墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。
  地震碎片Q
  消耗:70/75/80/85/90
  冷却:8
  射程:625
  墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6AP)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4秒。
  野蛮打击W
  消耗:25
  冷却:12
  溅射半径:225
  被动:墨菲特的护甲提升15/20/35/30/35%。
  主动:普通攻击对目标和附近的单位造成额外的15/30/45/60/75(+0.1AP)(+0.15护甲值)物理伤害。持续6秒。
  大地震颤E
  消耗:50/55/60/65/70
  冷却:7
  范围:400
  墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 60/95/130/165/200(+0.3护甲值)(+0.2AP)魔法伤害,同时减少目标 30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 3 秒。
  提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的 30%。
  势不可挡R
  消耗:100
  冷却:130/115/100
  距离:1000
  墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1AP)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5秒。
  石头人触发被动是最简单的,一个R技能进敌方后排然后就增加血量粘AD或者AP,等待队友击杀输出位意味着一波团战的胜利。
  艾克塞之怒 被动 在地表时,雷克塞会通过普攻和技能来产生怒气。在地底时雷克塞会消耗怒气来回复她自己的生命值。
  女王之怒Q
  射程:325
  冷却时间:4
  位于地表:雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成15/25/35/45/55(+0.2)额外物理伤害。
  猎物搜寻
  射程:1300
  冷却时间:11/10/9/8/7
  位于地下:雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波,引爆命中的第一个单位,造成60/90/120/150/180(+0.7)魔法伤害,并暴露被命中的非潜行敌人,持续2.5秒。
  射程:1650
  冷却时间:钻出后4秒
  位于地表:潜到土地之中。
  位于地下的效果:一套新技能,增加移动速度,降低视野范围,无法进行普攻,并获得地听能力:如果附近的战争迷雾中有敌人在移动,那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。
  破土而出
  冷却时间:1
  位于地下:钻出地面,对附近的敌人造成40/80/120/160/200(+0.4)物理伤害和击飞效果,击飞时长取决于目标与雷克塞有多近,最多持续1秒。【W破土而出】无法在10/9/8/7/6秒内重复命中相同的目标。
  狂野之噬E
  射程:250
  冷却时间:26/24/22/20/18
  位于地表:雷克塞噬咬一个目标,造成物理伤害,伤害值随怒气提升,最多可在100怒气时提升100%伤害。如果雷克塞拥有100怒气,那么【E狂野之噬】会造成真实伤害。
  最小伤害值:(+0.8/0.9/1/1.1/1.2)
  最大伤害值:(1.6/1.8/2/2.2/2.4)
  挖掘隧道
  射程:250
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18
  位于地下:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。
  隧道入口持续10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8条隧道。
  虚空猛冲 R
  射程:25000
  冷却时间:180/140/100
  被动:提供20/40/60%攻击速度。
  主动:在1.5秒的引导后,雷克塞会进入不可被选取状态,并位移到目标隧道入口旁边。来自英雄或防御塔的攻击都会打断引导过程。
  挖掘机核心技能就是W,不管是线上绕后顶人还是团战闪顶,瞬间增加的护盾可以让挖掘机更安心的磨死地方脆皮。
  战争律动 被动
  嘉文四世的攻击附带目标当前生命值10%的额外物理伤害(最多造成400额外伤害),对同一目标10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)内无法再次触发。
  巨龙撞击 Q
  冷却:10/9/8/7/6
  消耗:45/50/55/60/65
  距离:770
  用嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.1额外AD)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。
  如果该技能指向E【德邦军旗】,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿途的所有敌人。
  黄金圣盾 W
  消耗:30
  冷却:12
  暂时获得一个拥有50/90/130/170/210(+20/30/40/50/60x周围敌方英雄数)点生命值的护盾,持续5秒,同时减缓周围敌人15/20/25/30/35%的速度,持续2秒。
  德邦军旗 E
  冷却:13/12.5/12/11.5/11
  消耗:55
  距离:860
  被动:获得15/17.5/20/22.5/25%攻击速度加成。
  主动:投掷一柄德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8AP)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。
  天崩地裂 R
  冷却:120/105/90
  消耗:100
  距离:650
  勇猛地跃向敌人,对范围内的所有敌人造成200/325/450(+1.5额外AD)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续3.5秒。
  再次激活,将使障碍倒塌。
  皇子的EQ是触发被动的关键,玩场数较多的皇子EQ都是非常快的,其实我推荐大家不妨去买S1冠军皇子皮肤,这款皮肤才是皇子EQ的关键,因为皮肤效果你是看不到这款皮肤的皇子E抬手的。
  锥刺甲壳 被动
& & & &拉莫斯的攻击力会随着他甲壳的加固而提高,将25%的护甲值转化为攻击力
  动力冲刺 Q
  冷却:16/14.5/13/11.5/10
  消耗:60/65/70/75/80
  拉莫斯在7秒内缩成球状冲击目标,对目标及目标附近敌人造成100/150/200/250/300(+1.0AP)点魔法伤害,并减少他们20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。
  激活W【尖刺防御】将会移除技能效果,可以造成击退效果。
  尖刺防御 W
  冷却:14
  消耗:40
  拉莫斯进入防御姿态,持续6秒,提高40/60/80/100/120护甲和魔法抗性,并向攻击者反弹25/35/45/55/65(+0.1总护甲值)点的魔法伤害。
  激活Q【动力冲刺】将会移除技能效果。在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
  破甲嘲讽 E
  距离:325
  消耗:50
  冷却:12
  拉莫斯嘲讽一个敌方单位使其鲁莽地攻击,降低其护甲5/10/15/20/25并强制目标攻击自己持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。
  地动山摇 R
  范围:300
  消耗:100
  冷却:100/80/60
  拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的敌方单位和建筑物(包括野怪)造成65/130/195(+0.3AP)的魔法伤害,持续8秒。最多造成520/(+2.4AP)的魔法伤害。
  龙龟的嘲讽也算是个硬控,Q技能滚进敌方人堆开启W和嘲讽可以让自己肉的不可理喻。
  符文之刃 被动
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的(+0.25-0.5AD)(于1-18级变化)物理伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
  折翼之舞 Q
  消耗:无
  冷却:13
  距离:275
  锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
  第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7额外AD)物理伤害。
  第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/55/80/105/130(+0.7额外AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
  锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会攻击她面向的区域。
  镇魂怒吼 W
  消耗:无
  冷却:11/10/9/8/7
  范围:260
  锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0额外AD)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
  勇往直前 E
  消耗:无
  冷却:10/9/8/7/6
  距离:325
  锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1.0额外AD)点伤害,护盾持续2.5秒。
  放逐之锋 R
  消耗:无
  冷却:130/95/60
  疾风斩速度:1600
  锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15/15/15秒的持续时间里,给予她20/20/20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
  疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成100/150/200(+0.6额外AD)到300/450/600(+1.8额外AD)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
  由于版本问题瑞文在上路对很多英雄都显得比较难受,而主W的打法可以说是瑞文的一个春天,不管是第三段Q还是W,瞬间增加的护盾都可以让自己活的很开心。
  疏通航道[ Q ]
  提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起,对其造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (AP加成 0.75)魔法伤害并晕眩。如果它击中了地形,减少此技能冷却时间50%,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处。
  冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 法力值
  施法距离:950
  泰坦之怒 [ W ]
  诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,吸收 65/70/75/80/85 (AP加成 0.4)附加9/11/13/15/17%最大生命值的伤害,最多存在10秒。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近敌人造成每2秒30/40/50/60/70(+0.4*法术强度)点魔法伤害。
  冷却时间:26 / 24 / 22 / 20 / 18 秒
  施法消耗:80 法力值
  施法距离:350
  暗流涌动 [ E ]
  诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成55/85/115/145/175(+0.3)魔法伤害并减速30% / 35% / 40% / 45% / 50% ,持续1.25秒,最大伤害值90/142.5/195/247.5/300;减速效果随时间降低。单个单位可以被多次爆炸影响,每次所受爆炸伤害递减 50%。
  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5 秒
  施法消耗:40/50/60/70/80法力值
  施法距离:400
  深海冲击[ R ]
  诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标,对穿过的敌人造成125 / 175 / 225 (AP加成 0.4)魔法伤害并将它们击飞;当它命中目标时,冲击波会喷发将敌人击飞,造成250 / 350 / 450 (AP加成 0.8)魔法伤害,并晕眩1秒。
  冷却时间:140 / 110 /80 秒
  施法消耗:100 法力值
  施法距离:850
  排山倒海[被动]
  诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外2 + (6 &等级)物理伤害并将目标束缚在原地0.5/0.75/1秒。这个特效在12秒内只能对相同目标生效一次。[
  新天赋对泰坦也有很大程度上的增强,泰坦的R或者Q技能都具有触发天赋被动的效果,Q不中人你R总不会空,团战不管是Q先手还是R先手都可以让你瞬间增加护盾成为站撸王。
  浪客之道 被动
  向死而生:亚索的暴击几率翻倍,但是暴击伤害会减少10%。
  百折不挠:亚索会在移动时填充他的特殊资源槽剑意值。当剑意值填满后会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发,为他提供一个吸收伤害的护盾,护盾值随着亚索等级的提升而增加,亚索的移动速度越快,剑意值的填充速度也就越快。
  斩钢闪 Q
  向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。
  在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
  斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
  如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
  冷却时间:4
  风之障壁 W
  形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有远程普攻、飞行道具、自动寻敌技能,持续4秒。
  墙体宽度:300/350/400/450/500
  冷却时间:26/24/22/20/18
  踏前斩 E
  向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
  E【踏前斩】在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
  重复施放间隔:10/9/8/7/6
  冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
  狂风绝息斩 R
  闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并压制范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的15秒里,亚索会进入绝息状态,亚索在该状态下获得50%的护甲穿透加成&&这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
  冷却时间:80/55/30
  被动护盾加上天赋护盾,线上对线地方英雄会很难受,团战的时候也可让自己变得更难杀死。
  钢铁大使 被动
  每隔16/13/10(1/7/13级时)秒,波比扔出她的圆盾,获得300攻击距离加成和并造成额外10-180魔法伤害。
  圆盾会落在附近的一个区域上,并且波比可以拾取它来获得一个相当于波比最大生命值15/17.5/20%(1/7/13级时)的护盾,持续5秒。敌人可以踩在圆盾上来将它摧毁。
  圣锤猛击 Q
  消耗:35/40/45/50/55
  冷却:9/8/7/6/5
  波比猛砸地面,造成35/55/75/95/115(+0.8)加上敌人7%最大生命值的物理伤害,并留下一个不稳定区域。
  这个区域会使范围内的敌人减速20/25/30/35/40%并在1秒后喷发,再次造成初始伤害。
  坚定风采 W
  消耗:50法力
  冷却:24/22/20/18/16
  范围:400
  被动:波比获得护甲和魔抗(15%的护甲和魔抗)。 这个加成会在波比的生命值低于40%时翻倍。
  主动:在接下来的2.5秒里,波比获得32/34/36/38/40%移动速度。当坚定风采激活时,她会阻挡敌人在她身边进行的突进,同时造成70/110/150/190/230(+0.7)魔法伤害。
  英勇冲锋 E
  消耗:70
  冷却时间:14/13/12/11/10
  距离:425
  波比擒抱一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5)物理伤害并将该敌人推向前方。如果波比将目标推到地形上,那么敌人会受到额外的50/70/90/110/130(+0.5)物理伤害并被晕眩1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
  持卫的裁决 R
  消耗:100法力
  冷却:140/120/100
  射程:1900
  首次施放:波比引导最多4秒,同时使她自身减速15%。
  再次施放:波比猛砸地面,发出一道冲击波,对命中的第一个英雄身边的敌人造成200/300/400(+0.9)物理伤害,并朝着他们的召唤师平台击退他们一大段距离。引导时间越久,则冲击波的长度和击退距离越长。
  在被击退状态下,敌人无法被选为目标。
  波比的E技能和R技能都可以触发被动,而很多时候E的号才是你取得优势的关键,自身被动加把对方E到墙上,两个护盾在一起又有谁可以打得动你呢。
  怒之领域 被动
  雷克顿每次攻击都能获得5点怒气,拥有50点以上的怒气,其技能效果则得到提升,但每次使用技能都会消耗50点怒气。
  脱离战斗状态下,雷克顿每秒损失4点怒气,雷克顿在低于50%生命值时能获得额外50%的怒气。
  暴君狂击 Q
  距离:450
  冷却:8
  雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.8额外AD)点物理伤害,自身获得实际伤害值的3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外AD)%的治疗效果(对英雄造成伤害,则获得实际伤害值的9/13.5/18/22.5/27(+0.12额外AD)%的治疗效果),最多质量50/75/100/125/150。
  他每命中一个非英雄敌人就会产生2.5点怒气,每命中一个敌方英雄会产生10点怒气,最多获得30点怒气。
  50点怒气奖励:伤害提升至90/135/180/225/270(+1.2额外AD)点。治疗百分比增加至9/13.5/18/22.5/27(+0.08额外AD)%。
  对英雄造成伤害,则获得实际伤害值的27/40.5/54/67.5/81(+0.24额外AD)%的治疗效果。
  冷酷捕猎 W 冷却:13/12/11/10/9
  雷克顿的下次攻击会连击2次,让目标晕眩0.75秒并且造成10/30/50/70/90(+1.5AD)点物理伤害。
  每次攻击都会附带攻击特效,并产生怒气。雷克顿在用这个技能命中敌方英雄时会产生额外的10点怒气。
  50点怒气奖励:雷克顿连击3次,造成15/45/75/105/135(+2.25AD)点物理伤害并使目标眩晕1.5秒。
  横冲直撞 E
  距离:450
  冷却:18/17/16/15/14
  横冲:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9额外AD)点物理伤害。若击中敌人则可在4秒内使用直撞。
  直撞:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9额外AD)点物理伤害。
  此外,这个技能每命中一个非英雄单位就会为雷克顿提供2点怒气,每命中一个英雄则提供点怒气,最多可提供30点怒气。
  直撞-50点怒气奖励:伤害增加至45/90/135/180/225(+1.35额外AD)点。被击中的敌人的护甲减少15/20/25/30/35%,持续4秒。
  终极统治 R
& & & &冷却:120
  雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得250/500/750点生命值与20点怒气。激活时,会每秒对周围敌人造成40/80/120(+0.1AP)点魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。
  鳄鱼只有W技能是具有硬控效果的,但是这已经足够了,对线期间打一套依靠W触发的新天赋被动,可以让自己在对拼中占得先机。
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