DOTA2大型攻略之绝地求生进阶攻略篇:如何改善你的游戏表现

DOTA2大型攻略之基础篇:如何有效的控制兵线
& & & &&评估移动趋势
& & & &&并不总是回收防线一定好,推进兵线一定糟。控线的本质是要把兵线保持在你需要其在的地方-一般来说是靠近你的塔,但不真的在塔的射程内。
& & & &&小兵进入己方塔的射程不仅仅回推线,而且塔会被伤害,还给了敌方英雄深入塔后攻击你的机会。
& & & &&你可以学习并积极地改进控线,不过这也是经验上的问题-你遇到的不同情况越多,你得到的正确练习越多。你会学到何时需要推进一些,何时需要回缩-请使用上述的任何手段。
& & & &&有些东西需要观察:
& & & &&-双方目前在线上各有多少小兵?哪边人数更多(生命值也更多),哪边更可能有推进趋势。
& & & &&-它们都是些什么类型的小兵?一般来说,远程小兵造成的伤害远远高于近战,而攻城单位的伤害极其有限。
& & & &&-双方的英雄在攻击小兵吗?每次对敌方或己方的攻击会少量地动态地改变兵线。
& & & &&-目前的兵线离你的塔多远?如果太远,尝试回缩,太近,尝试阻止。
& & & &&拉野
& & & &&视频网站上有大量的视频教学,你能轻易地看懂怎样从野区引诱中立生物到兵线上,这里我就不再费时描述了。
& & & &&我们要讨论的是何时这么做,还有怎样成功利用中立野怪。
& & & &&何时这个问题容易回答-一般你只在如下情况拉野:
& & & &&1)兵线经过,或即将经过同一路两座外塔连线的中点。
& & & &&2)你囤积过小野点,或者知道怎样利用大野点双拉。
& & & &&2a)理想情况是你在00:11而不是00:41拉野,因为这给了你刷新野点的机会,不过不是一直有条件做到的。
& & & &&2b)你不会真的想破坏带攻城单位的那波兵,因为这会在野区消耗好一会,并导致塔受到攻击。
& & & &&怎样做的部分有点技巧性。最重要的是尽早囤积小野点,之后也要保持囤积。显然,你必须提防敌方的眼封野并用岗哨守卫应对。
& & & &&囤积小野点意味着它们能轻松地击败你的兵线-让你的拉野行动紧凑而有效。这样你的士兵们被全灭(敌人损失了大量的补刀和经验),也会明显地回缩兵线。
& & & &&你会希望一波兵被快速清理,从而对手没机会干扰或吸取经验,这就是为什么我们要等现有的兵线推进越过双方中点的位置。囤积过的野点能让你有机会得到一两个野怪的补刀,同时野点仍能被继续利用。
& && &&优势路的小提示:在优势三人路,这很关键,要大量地利用中立生物来弥补经济和分散给三人的经验(或者,你可以选择大量的线上击杀)。一个辅助必须保证从游戏开始就有岗哨守卫,以避免对手用眼封野使你们线上劣势。
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DOTA2大型攻略之进阶篇:如何改善你的游戏表现
  灵活还是专精   拥有如此巨大的英雄列表和丰富的定位,你必须在许多方面做出决定,像是否更全面,还是更深入。你喜欢博学地理解绝大多数英雄,定位和物品&还是一个极其擅长某个英雄和定位的专家?  这里没有对和错的答案。博学者提供对游戏如何运作的各方面和一般性的理解。反过来,在某些事情上相当优秀,特别是高操作要求的英雄像,要求你专精。改变风格前请尝试足够多的次数,你可以极端地每场都随机或者总是使用同一个英雄。  我个人想建议你两种都试试。当你需要的时候专精(例如,学习一个新英雄),其它时间灵活。毫无疑问,一而再再而三地使用相同英雄让你更熟练-你能经历更多的场景,学习如何更有效地使用技能,什么出装和加点更适合他们。  可是,我很确定有时候你可以通过玩大哥位来学习如何成为更好的辅助。这话大概让你摸不着头脑,听我解释。在大哥位上你知道你需要什么-补刀,安全的线上,几个击杀,放眼,囤野等。你希望金钱和经济滚滚而来。  现在,我们从另一边来观察这个局势-作为一个辅助-你能更理解大哥的需求?因为你也曾经经历过。你当大哥是哪些是让你心烦?作为辅助你可以避免他们。你能做一大堆迷人的事情来鼓舞他们,因为你知道他们需要什么。相同地,之后回到大哥位上你也对辅助将面临的困难有了更好的理解,知道你该如何帮助他们。  选择一个定位  这里我最想强调的是你必须精通点什么再去和别人对抗-也就是说,如果你要赢得这种对抗,随便单排还和朋友一起。这里没时间和别的话题混淆,什么英雄都不会或者玩的是不熟悉的位置。  选择一个定位来掌握对我来说,基本上是乐趣。你最享受的是什么?大多数队伍有点像摇滚乐队-太多的主唱吉他手,永远都不够的手和鼓手。为什么?大多数是自恋 :)  里相同-泛滥的1号位和中单,&明星&玩家。这意味着他们有大量的没那么自信的朋友最终沦落到被迫进入事实上不喜欢的辅助定位。  我想大多数人会有天然被吸引的定位-进攻性强的人一般爱带节奏,偏防御的喜欢辅助和劣势路,1号位适合被得分激励的人群等。这里没有对和错的答案,试着找到一两个最适合你,最舒服的定位。  团队&你   &对我而言,体育项目的美丽在于团队合作,当五个人表现得像一个人。你不再自私。&-迈克&沙舍夫斯基  (译者注:美国知名篮球学府杜克大学的篮球主教练,培养出多名NBA球星。现为美国梦之队的主教练,曾带队参加北京奥运会。)  我在里见过的最大的错误(可能也是最常见的)是玩家不为团队而战。有时候这些玩家的表现掩盖了问题本质,或者双方都有同样的问题。  一般来说,很难精确评定哪些行为是为团队的-有时候大哥从一场战斗中逃跑是对团队有利的,有时候却很糟。这取决于形势。有时候我们都会犯错,另外人类的本能也是假定自己的当前需求凌驾于其他人。  我曾看到有人在敌方英雄伤亡过半的时候延迟推进,因为&我还差400块出啥啥啥&-基本是非核心英雄的非核心装备,相较可能拿下对手一路高地来说优先级非常低。类似的,你有时会看到辅助带着几百块钱不买侦查守卫或飞行信使。  我能给的最简单的指导就是&永远选择对团队最好的&-你有时会做错,不过至少你会尽力做对。别自私,考虑下大局-会让你成为更优秀的玩家。选英雄时类似-也许你想尝试某英雄,如果这么做请早点告诉团队,以便他们可以配合。别等最后一个才选免得阵容明显不适合。
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近期游戏热闻DOTA2大型攻略之基础篇:游戏物品百科大全书
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  我的翻译是获得作者许可的,他知道我要翻译成中文并在NGA发表。
  作者的另一篇翻译攻略:
  大家好,欢迎阅读这篇攻略--本文关注了所有主流出装物品的细节,并提供何时及为什么他们有用的特殊信息。虽然有许多特定英雄的攻略讨论了物品,但只是展现了冰山一角。我还会比较类似物品更清楚地讲解他们怎样加成。。。
  撰写本文花费时间很多,某些物品跨越了多个分类--我希望自己组织的系统对大多数玩家是有意义的。你可以按章节顺序阅读,或者根据索引直接跳到特定物品。
  小心!这篇攻略仍然有细微错误--请在回复中不吝指正,畅谈改进。
  欢迎任何帮助及反馈。。。
  属性:护腕 怨灵系带 空灵挂件 幽魂权杖 斯嘉蒂之眼 韧鼓 幻影斧 林肯法球 动力鞋
  力量:护腕 莫尔迪基安的臂章 黑皇杖 散华 天堂之戟 撒旦之邪力 恐鳌之心 死灵书 影之灵龛
  智力:空灵挂件 阿托斯之棍 紫怨 邪恶镰刀 西瓦的守护 死灵书 纷争面纱 达贡之神力 刃甲
  敏捷:怨灵系带 夜叉 穷鬼盾 蝴蝶 幻影斧 净魂之刃 虚灵之刃
  光环:梅肯斯姆 强袭胸甲 西瓦的守护 王者之戒 天鹰之戒 弗拉迪米尔的祭品 韧鼓
  治疗:影之灵龛 魔杖 梅肯斯姆 治疗药膏 树之祭祀 静谧之鞋 魔瓶
  攻击速度:疯狂面具 莫尔迪基安的臂章 强袭胸甲 漩涡 雷神之锤
  生命偷取:吸血面具 疯狂面具 支配头盔 撒旦之邪力 弗拉迪米尔的祭品
  爆发:影之灵龛 达贡之神力 虚灵之刃 纷争面纱
  护甲:梅肯斯姆 纷争面纱 强袭胸甲 西瓦的守护 勇气勋章 刃甲 王者之戒 天鹰之戒 弗拉迪米尔的祭品
  异常状态:天堂之戟 纷争面纱 显影之尘 紫怨 邪恶镰刀 阿托斯之棍 勇气勋章 斯嘉蒂之眼 黯灭 淬毒之珠 净魂之刃 散华
  控制:邪恶镰刀 碎颅锤 深渊之刃 EUL的神圣法杖
  反隐:岗哨守卫 显影之尘 真视宝石 死灵书
  机动:速度之鞋 动力鞋 相位鞋 静谧之鞋 奥术鞋 远行鞋 原力法杖 闪烁匕首 韧鼓 疯狂面具 EUL的神圣法杖 影刃 夜叉 幻影斧
  偷袭抓人:疯狂面具 EUL的神圣法杖 影刃 相位鞋 邪恶镰刀 达贡之神力 紫怨 阿托斯之棍 散华 散夜对剑 淬毒之珠 斯嘉蒂之眼 影之灵龛 韧鼓 诡计之雾
  团队:梅肯斯姆 洞察烟斗 韧鼓 原力法杖 幽魂权杖 弗拉迪米尔的祭品 纷争面纱 刷新球 死灵书 侦查守卫 岗哨守卫 显影之尘 真视宝石
  伤害:莫尔迪基安的臂章 水晶剑 达代罗斯之殇 金箍棒 圣剑 深渊之刃 黯灭 辉耀 影刃 狂战斧 漩涡 雷神之锤 黑皇杖
  推进:死灵书 韧鼓 梅肯斯姆 漩涡 雷神之锤 强袭胸甲 西瓦的守护 王者之戒 天鹰之戒 弗拉迪米尔的祭品 狂战斧 辉耀
  经济:漩涡 雷神之锤 辉耀 狂战斧 迈达斯之手 压制之刃
  我使用如下的颜色样式,让物品的特征表现得更清晰:
  出装难度:
  这描述的是物品价格,还有你必须凑齐多少金额。例如,雷神之锤和辉耀差不多一个价,可一个需要3800金钱的圣者遗物,而另一个最贵的才2000金钱振奋宝石--购买极其昂贵的部件非常困难,因为你不能死,而且长时间地出门没有部分组件的收益。
  绿色=容易购买(总价便宜并且组件需要攒钱少)
  黄色=一般难度(相对便宜或者组件需要攒钱少)
  桔红=较难购买(昂贵且/或组件需要攒钱多)
  红色=很难购买(昂贵而且要存大量金钱)
  游戏阶段:
  不同的物品在游戏不同时间段里有效,取决于它们的提升,或者是否依赖高伤害的普通攻击。
  例如,你几乎不会看到有英雄早早地出天堂之戟--别理解错我的意思,这是件好装备--但因为闪避和缴械效果,这件物品应该被用来降低对方大哥的普通攻击伤害。在游戏前中期,他们不会强大到需要被针对。
  另一方面,经济物品像迈达斯之手,应该尽早被购买--越早购买拥有越久,就越有效。
  绿色=游戏早期
  黄色=早期向中期过渡
  桔红=游戏中期
  红色=游戏后期
  粉红=任何时间
  叠加和重复
  DotA2里大部分物品和技能都是设计成不叠加或复制,无论是和自身还是彼此间。有些罕见的例外(的回到过去和蝴蝶的闪避),但作为普遍原则,你应该避免。
  这意味着一般你要:
  避免在队伍中购买相同物品
  避免重复购买大部分物品
  避免购买和技能效果类似的物品
  补给就是那些--你用了,它没了。在游戏刚开始,只有有限起始金币时被大量购买,敌方也差不多,你们需要这些占线续航。
  从纯粹实用角度来看,补给价值很低=1个100块的治疗药膏会治疗你400生命值。。。然后没了。在一场游戏里,1个350块的回复指环能治疗你1000以上的生命值。。。
  然而,正如大多数补给品,治疗药膏提供的效果在持续时间内较强,而且那个时间段你买不起更昂贵的物品。
  补给道具
  树之祭祀
  树之祭祀是有用的占线道具,让你保持高血量,即使正在被骚扰。它们一组4个,所以你不必一次性用完,像治疗药膏那样。然而,它们的治疗率低得多。
  最后,树之祭祀有特殊用途,作为逃跑和视野手段--你可以移除挡住视野的树,的发芽,或让你拉天辉大野点。
  治疗药膏
  治疗药膏是另一个有用的早期道具,允许一次快速爆发的治疗,最多400生命值。它最大的缺点是受到任何伤害效果就中断。
  一般你会需要确保离开被攻击的范围足够安全来使用珍贵的药膏,或者一边被追击一边使用,只要你能离开视野一小会,它就有可能救你的命。
  通常在线上需要树之祭祀和治疗药膏两者兼有之,这样你就能治疗自己适当的量了--树之祭祀保持你的血量让你继续正补和反补,当你生命值真的很低又需要快速恢复时用药膏。
  净化药水
  净化药水是唯一允许你恢复魔法值的补给。遗憾的是,效果很慢,还能被任何伤害中断就像治疗药膏--最好快点用更多稳定强效的魔法回复来代替,不过在那之前,你最好谨慎使用并在线上别太活跃。
  魔瓶是个有意思的物品。。。严格来说不是消耗品,但这是我能找到的最佳分类归属!
  魔瓶通常由中路英雄购买,理想状态下他们有些高机动性的能力,从而可以控符。侦查守卫带来的视野对中路英雄养瓶帮助巨大-即使只覆盖了一个神符。
  魔瓶包含3次使用机会(每次恢复一定量的生命值和一点点魔法值),生效很快,不过和治疗药膏一样可以被中断。每当走进己方泉水,或得到神符,魔瓶的使用次数充满。
  最重要的是,魔瓶能让你不必再买恢复补给了。你还能传递给队友让他喝一口,甚至用动物信使送回基地来充满。当在泉水里,你可以不停地使用魔瓶得到更快的恢复--你离开时它仍是充满的。
  除了恢复,主要用途是存储一个符文几分钟,可以选择何时激活。
  回城卷轴
  回城卷轴大概是唯一的补给,大多数英雄会整场游戏不停地买--远行鞋能节省下上述的开销,但本身昂贵且许多英雄需要其它鞋的特殊用途。
  除非你选择的英雄自身远距离位移能力(即便如此),你需要卷轴快速到达要去的地方。它们在逃离抓人时也有用(要是敌人没有打断或短暂打断的能力)。
  回城卷轴至关重要,你应该从前期就始终带着一个--更多细节请参考我的其它攻略。
  侦查守卫
  侦查守卫是另一个举足轻重的特效物品,在持续时间里提供了大范围的视野。对敌方是隐形的,能看到即将到来的抓人,推进和团战。还能用来封锁中立生物野区,观察神符重生,肉山和计划己方的抓人。
  简言之,它们对所有队伍不可或缺,本身物有所值,辅助英雄的任务就是购买它们。这里空间有限,要说的太多,更多细节请参考我的其他攻略。
  岗哨守卫 真视宝石 显影之尘
  岗哨守卫,真视宝石和显影之尘都是让隐身单位显形的道具,虽然手段不同。辅助的主要责任就是保证当需要时这些物品就绪。
  同样,它们值得更多的讨论而不是在本文,更多细节请参考我的其他攻略。
  诡计之雾
  诡计之雾是个抓人和团战消耗品。让起始范围里的所有人不仅隐形而且移动加快(动物信使其实能使用雾,只要点击激活!)。然而,当接近敌方玩家或防御塔时,你会立即显形。你还要确保使用的时候不在敌方视野里,否则你会保持对他们显形。
  雾用来辅助抓人时很有用--除非对方先有岗哨守卫,他们看不到你们靠近,特别当你可以待在高坡靠得足够近再”显形”。用来开启团战也很有用,还有悄悄地拿下肉山(同样,普通眼看不到你)。
  雾有几个额外用途--例如,要是你对抗有宙斯的队伍,当生命值低的快速开雾,他的大招只能显形你而非击杀你。
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DOTA2大型攻略之进阶篇:如何改善你的游戏表现
  译者言:如果你要转载,我只是个翻译,微不足道,但请有点法律意识和道德感加上原文链接和作者链接,并且不得用于任何商业用途!  作者的另一篇翻译攻略:[]  介绍   玩的乐趣很大一部分来源于,无论你如何优秀,都可以变得更好。永远都有新英雄可以尝试,新思路可以掌握,遭遇无限多的不同场景。  几乎所有玩家都不懈地竭力尝试提高他们的游戏技巧,无论是练习小技巧还是辨别实际演变与设想的不同。有趣的是,当你学习和提高时,你眼中的游戏开始不同,并且你的思想过程随理解逐渐提升。在游戏里你只能把英雄升级到25级,但内心里,你始终在升级。  这篇攻略我想要表达哪些方面你能提升得更快,更好-如何避免一些错误陷入泥潭。?  学会如何学习   &知识最大的敌人不是无知,是自以为是。&-史蒂芬 霍金  如果你想在任何事情上提高,最佳手段就是开始&学会如何学习&.这关系到帮自己快速获得新技能和避免坠入令人举步维艰南辕北辙的陷阱。  众所周知,实践和经验是变强所必须的。然而,许多人没有意识到的是,你只有通过正确地练习才能够变强。  不正确的实践只会让你变得略微不那么糟-你永远不会真正地达到高水准,因为你的技术本质上有问题,这限制了你提升到某个程度以上的可能性。  举个例子,有时你会匹配到某些玩家,他们比赛的场次和在游戏中的时间比你多得多。官方对他们的定位是和你一个级别的。他们的额外的经历就一定让他们比你优秀?不,因为很有可能他们在自己成长之路上被阻塞了,反复地重温错误的游戏经历。  那么,如何躲开这些深渊?  -思维开放。永远别认为你知道所有的答案或找到了&最佳&解决方案。  -永远别觉得你已经掌握了任何事情。即使最好的选手也是人也犯错。  -评估自己的表现。你不用复盘每场比赛或注意检查自己在失利局里犯的错,但请客观评价自己还有哪些地方可以改进。向他人询问意见也可以。  -不要批评其他人。总会有什么你可以做得不一样的地方,你要负责的是自己的表现。  -获取正确的信息。基于错误或过期的信息作出的决定是糟糕的。  -预习。即使你不喜欢解释和数字,也请在排队的时候快速浏览一下物品和英雄。蚀脑最高级能造成多少伤害?什么类型的伤害?行者能控制我多久?试着在脑海中有个大致的概念。  -和更好的玩家合作并对抗。在高标准中比赛更难,但也更清晰地暴露你的问题,更有力地推动你进步。?  保持理性设定目标  &一个目标并非总是需要被达成,经常只是简单地提供了一个努力的方向。&-李小龙  段落标题差不多把想要说的都说了,不过让我们更具体一些。  你要成为职业选手吗?你也许喜欢游戏,不过把爱好变成游戏并非总是像听上去那么美好。每天训练8-12小时?大概会有点无聊。你可能会开始在梦中看到,被其他选手敌视,慢慢消磨你生活下去的信心。  做个匹配评价6千分的玩家?到那个分数意味着你进入了最优秀的1%玩家。在任何事情上要达到那个程度都需要一定的牺牲和信念。你打算牺牲什么来达成?你有时间实施吗?这值得吗?  好吧,那么你仍然想要个高的分数?这可以理解,你要参与更好的比赛,和更好的队友及对手。假设你要达到4千,而目前你是2千。要做到一夜之间跨越这么多太贪心了。  打破你所有的目标换成可配置的阶段-达到2千5,达到3千,等等。这样你就建立起一套积极的回馈循环,实现小的目标会鼓励你继续披荆斩棘迈向终极目标。  就我个人而言,我在官方评分系统出台之前很久便开始玩了,并且从未特别被数字打动过。能拥有些手段来和自己比较很好,但我主要的优先级是总是和有质量的玩家在一起并开心地游戏。  我从未系统地学习新英雄-永远都是随机&哦哦哦,这个好玩&或者想要尝鲜的愿望。我们有不同的方式来做这事,所以找到最适合你自己的。这方法必须有趣,这能让你有干劲。请避免太勉为其难,尽量学些新东西给自己些挑战。
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近期游戏热闻DOTA2大型攻略之进阶篇:如何选择正确的辅助
  现在我要带你研究案例,希望能展示这些如何运作。
  样例1:
  队伍中其他人选择了,,和。这意味着你得选个优势路辅助,还有可能要买动物信使和整场的眼。
  这意味着你得从5号位列表里选。
  你会有个近战线上战友,所以远程辅助更好。战友前期不会特别有攻击性,所以最好避免推进,你大概在前期不会有很多击杀机会,除非中路英雄来带节奏。
  下一步,你的队友能带节奏,他们有一个后期,可观的控制和范围控制。大范围的控制可能是最吸引人的了,意味着任何范围伤害都能派上用场,并且有一个控制或减速能让你在有机会的时候帮助别的队友。
  这就只有,和可选了。
  样例2:
  对面选择了陈和,意味着他们极有可能有打野/单人路。
  要是你在劣势路,最好是个有某种逃生技能的英雄,从来自野区的危险生存,一些推进/反推进技能也能有好处。
  ,,和都是不错的选择。
  敌方陈-&逃生+反推进
  要是你在优势路,最好尽量让得不到补刀,理想情况是还能击杀他几次。他很能闪避,所以要提高成功率,你得要个骚扰,爆发或控制。
  两个结合了这些特性的英雄是和。
  敌方-&控制/爆发/骚扰
  样例3:
  你将会和一个侵略性强的,前期大哥对线,像,或。他们虽然需要经济,但有适当的后援,也能在游戏早期展现令人瞩目的击杀能力。
  这种场合你需要寻找英雄,能提供早期带节奏能力的--控制,减速和/或爆发。辅助里有多种这些技能的,在此场合举足轻重。
  ,和都是极佳的例子--他们既有有效的减速又有控制,只要到2级。具有高伤害控制/减速的英雄也值得考虑--例如,,,,,和。
  样例4:
  看起来敌人会有个打野,而你们有个厉害的优势路远程大哥。大哥不会需要很多帮助,也许偶尔带下节奏,拉野和/或早期的骚扰就能让他直接压制对面。
  这种情形的最佳选择是一个4号位辅助,需要的资源比你通常能从5号位辅助上得到的资源更多。理想人选是有优秀的控制,能为大哥铺垫一些击杀,还可能游走其它路。
  在这个场景我极力推荐和--你可以花大量时间囤野,拉野然后野区发育。这会让你的大哥在控制得当的兵线上安全,同时最大化他们的补刀和经验。要带节奏时,你有稳定控制,而野区又能让你早早获得闪烁匕首。
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