逆水寒血河能玩了吗?

逆水寒之后网易又放大招 尚未开服玩家已经玩疯 _爱玩网_网易
逆水寒之后网易又放大招 尚未开服玩家已经玩疯
这两天《逆水寒》是真火的不要不要……它有多火呢?好些N年没联系过的人,最近都突然给我发相同的消息。而我的回复都是完全一致:没码……对于古风武侠的发力,网易的“大招”并不止《逆水寒》……PC热炸了,移动端也不放过,而且这回又是个经典武侠小说的IP--《楚留香》。《逆水寒》是画面超赞+细节无敌+武侠风极为浓郁,而《楚留香》的特点又是什么?答:这是一款你不亲自去玩一玩,光看媒体文章是“无法完全搞明白”的“神奇”作品。比如我一进贴吧,直接就给愣住了,一排下来全是在捏脸的……游戏还没开服呢,已经这么热闹了?这直接让我想起了前一天看那群《逆水寒》玩家抽风了一样各种晒捏脸,好像一个捏脸就足够他们high一天……各位客官你们慢慢捏脸,捏久点,好好捏,急着冲战力排行榜的我就先行一步了……然而,你在游戏里根本就木有找到能“充钱变超强”的途径……游戏还不是很肝,有些日常想做就做,不做拉倒。你还可以把时间悬赏给那些“肝帝”,让他们帮着把日常做了,你的经验一分不少……于是我“搞不明白”的地方又来了,玩国产游戏,自古以来都是要么花大钱,要么花大时间,这《楚留香》两者都不算……这游戏让人“搞不明白”的地方还有NPC。同一个NPC,不同的玩家,ta的态度还能不一样。同样是犯了事儿,可能你边上的玩家会遇到麻烦,而你却能大事化了小事化无。说起来大家都是同一个爸爸--网易,怎么结局就不一样了呢?其实,游戏里的NPC是植入了PAD情绪模拟AI,即便是相同的任务,针对玩家不同的行为,NPC也都会有不同的反应,甚至于NPC们还可能会“碰瓷”玩家,若是玩家一不小心撞到了哪个NPC,即可能会遇到“天大的惊喜”。被NPC突发性碰瓷了这游戏还有个让人“搞不明白”的地方,是极其多样的剧情和人物发展路线,说起来,每个角色都有一个“命格系统”,玩家在先前的剧情体验和其他游戏体验中的种种行为,都会影响到他的命格,进而影响到NPC对自己的态度。说的通俗点,就是这游戏是真的看“人品”,是真·人品……人品好的,啥NPC都会喜欢你,会眷顾你,而人品差的,老奶奶都不服你,更不想让你扶,说不定还真给你丢来一个臭鸡蛋……这时候,可能有些玩家要说了,我真的就想在游戏里做一回“人品极差”,可以吗?答案是yes……这是一款极具自由度的游戏,你的道路你做主,如果你因为人品太差被NPC仇恨了,你真的可以---反过来。。。干!掉!ta!是的,这是一款可以绕开主线剧情安排,强行干掉NPC的游戏……正式体验之前,我已经搞明白的,就是这游戏可以和小姐姐泡温泉,可以3d大世界秀轻功飞啊飞、玩家也不是只以升级pk为核心目标,不同的玩家,能够挑战封剑归隐、不问世事的侠客,也能惩罚偷鸡摸狗、干尽恶事的贼寇;玩家可以与烟波渔翁为友,同钓寒江冬雪,也能偷走渔翁辛苦得来的鱼,招惹江湖纷争……游戏中的轻功体验至于那些搞不明白的地方,除了去游戏里摸一摸。。还有什么更好的选择吗?(各位客官,本文是一则宣传性质浓厚的文章,但是严格符合广告行业相关政策条例,你一定不爱我,但还请别不信我……本文没有吹过响,能否顺手分个享)
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&&&作者:MoonT
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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逆水寒好玩吗?逆水寒游戏评测
时间:来源:作者:hyr1
对于逆水寒这款游戏,大家唯一知道的可能就是游戏IP来自温瑞安经典小说,这款游戏一直遮遮掩掩,让人难以一窥全貌。如今逆水寒终于开启不删档测试,那么逆水寒好玩吗?下面小编就把逆水寒游戏评测分享给大家,快来看看吧!
逆水寒游戏评测
曾经有那么一段时间,我们身边充斥着各种武侠、仙侠题材MMORPG。很难说清楚究竟是谁开的头,总之这个带有&中国特色&的特殊题材一度是国内游戏圈最具代表性的风景线。它们中有些如剑网3一样成功突围,被玩家记住,但更多的还是因为同质化严重的系统和粗制滥造的内容等原因泯灭在中国端游红海中。而直到14年许多厂商又如当年般一股脑涌进移动市场,武侠题材端游才开始逐渐冷却。
3年前游戏首次曝光时的宣传图
《逆水寒》就是在中国武侠题材端游巅峰时期立项,在移动市场崛起之初曝光,却直到今天才正式亮相的。从许多角度来看,它都显得有些特立独行。国产端游少有的长线研发时间,25级之前的锁定俯视角,不能跳过的剧情动画,被重点强调的单机化体验&&种种特点汇在一起,让它从内到外都透着一股子与众不同的气质。而这种气质,也是《逆水寒》最难得的一点。
PS:目前游戏还处在首测阶段,评测内容不代表最终素质。
&活着&的江湖
多到惊人的细节是笔者对《逆水寒》的第一印象,与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。如果你仔细观察会发现,《逆水寒》的场景中包含着恐怖的细节量,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。
水里的鱼会因为玩家的靠近四散奔逃
更加难得的是,《逆水寒》场景中的大部分元素都不是简单的&背景板&,而是可以切实与玩家进行互动的。这种互动主要体现在对玩家行为产生的即时反应上。比如在游戏里,随着角色的奔跑等动作,落叶会被随之卷起,而水中的游鱼也会被吓得四散奔逃。同时,战斗时场景里的桌椅板凳等物件也会在物理效果下随着角色动作破碎飞溅,为战斗增添视觉表现力的同时也提供了更多的交互效果。
雨后的杭州城,石板上的水渍还没晒干
而在这个基础上,游戏还有着更进一步也更加智能的NPC和场景交互系统。场景里的桌椅、古琴等大部分物件都可以进行互动,而NPC也会随着玩家的行为产生各种即时反应。笔者就曾经因为不小心踏上了桌子,被身边的锦衣公子斥为&无理之人&。同时除了玩家之外,这种互动也体现在世界与游戏内所有元素的交互上。像是在雨天里,街上的行人会像在现实世界中一样纷纷避雨或是打伞,恪尽职守的守卫还会说出诸如&我守着百姓的家,却不知此时自己家里屋顶有没有漏雨&这样的话,游戏对细节的重视可见一斑。而这种精细化的互动也落实在了游戏中的每个角落,在细节层面上丰富着这个古色古香的世界。
同场景晴雨天对比,注意NPC在雨天会自动打伞
武侠和古风游戏如今已经不再新鲜,想要在这个题材下玩出一些新花样并不容易。而在场景细节和互动之外,《逆水寒》做的最好的一点就是对整个世界的雕琢。在游戏中,你能真切的感受到,这是一个&活着&的世界。走在汴京桥头,你能从耳机中听到小贩的叫卖声,书生的吟诵声,仕女的娇笑声,桥下货船上的吆喝声。走过乡村小溪,溪水内的游鱼随着你的靠近一哄而散,溪边的浣纱女正婉转哼唱。游戏对&活着的江湖&的雕琢呈现出一种立体的态势,从上文提到的各种细节的互动,到游戏内精细的画面,再加上耳边那来自千年前的种种声音,给人一种真的行走在历史夹缝中的恍惚感。这些声音和画面汇聚在一起,奏响了一曲属于北宋的时代乐章。
夕阳西下,杭州美景一瞥
正午骄阳直射,对比夕阳美景也是别有一番滋味。
而在这座宏大的北宋都城里,还存在着许多有待发掘的风景,任务做累了,你可以选择走进勾栏看上一出戏里的悲欢离合,也可以去甜水巷外听说书人道出一段故事里的爱恨情仇,大宋的声色犬马与厚重华美都被融进了游戏中的世界里。行走在每个繁华坊市或是阡陌之间,北宋风情扑面而来,每个角色都仿佛有着自己的生活,而你,只是街头巷尾和它们擦肩而过的过客。
从桥头走过,也从北宋百姓的柴米油盐酱醋茶走过
而在最直接的画面表现上,《逆水寒》展现出的硬实力也说得上可圈可点。不管是角色还是场景,游戏中的建模和材质都表现上乘。足够多的多边形让人很难发现出戏的锯齿,全局光照的应用加上合适的阴影与体积光效果也给游戏中的世界增加了一份真实感。同时,各种天气与气候在游戏内也有着不错的展现,雨中踏马走过街头时,你能看到被雨水沾湿的衣物和随着马蹄扬起的水花。
不但建模和材质表现商城,游戏场景的整体结构也是自然紧凑,看上去非常舒服
至少目前来看,《逆水寒》的外显部分足矣笑傲群雄,甚至说在国内无敌手都不为过。不过同时,游戏目前的优化存在一些问题,笔者评测时使用GTX1080级别的显卡仍然不能保持稳定60帧运行游戏,希望官方之后能在优化方面多下一些功夫吧。
游戏中的杭州西湖,水面效果十分惊艳
出色的画面表现加上丰富到惊人的细节量构成了《逆水寒》给笔者的第一印象。从街头巷尾的柴米油盐到整个北宋时代背景下的风土人情,这款游戏为我们拉开了一副清明上河图般的宏大画卷。江湖的快意恩仇和血雨腥风只是游戏的一部分,而在属于&侠&的那部分之外,《逆水寒》更多的展现出了一个&活着&的江湖,一个生动的宋朝。
拥挤而热闹的北宋街头
被放大的单机化体验
你没有看错,我想说的就是这款标准的MMOARPG中的&单机化体验&。几天的试玩下来,除了丰富的细节和抢眼的外显以外,笔者能明显感受到《逆水寒》透露出的某些单机化特质。在端游特色的社交等体系之外,这款游戏在剧情和具体玩法等内容上凸显出了一些此前重点在传统单机游戏中存在的&体验乐趣&。
这种单机化乐趣最直接的体现在剧情层面,和市面上大部分同类游戏都不同,《逆水寒》中剧情所占的比重和地位都要高上不少。依托于温瑞安先生的经典武侠小说《逆水寒》和旗下作品那独具特色的一体化世界观,游戏先天就有着不错的剧情基础。而这款游戏也没有浪费这个优势,基于原著的背景,《逆水寒》在提升玩家代入感方面做了一些努力。
《逆水寒》的剧情动画(实机演算)里配音和角色动作、表情都表现的不错
此前的许多武侠IP改编游戏中,玩家所起到的作用更多的只是剧情的参与者而不是推动者,这方面《逆水寒》要更加激进,更像传统单机游戏一些。在主线的过程中,玩家扮演的角色在切实的作为剧情的重点线索人物承接着整个故事的发展。在游戏里,玩家扮演的不再是可有可无的过客,而是作为自在门弟子,和顾惜朝、戚少商、四大名捕、诸葛神侯等重要角色都有着不同的羁绊。随着剧情的推进,这种羁绊会逐渐加深,并最终影响到整个故事的走向。同时比较有意思的一点是,游戏里男女玩家体验到的内容存在一定的差异性,不同于大部分同类型中男女角色体验的剧情完全一样,《逆水寒》里会因为性别的不同带来而带来不同的主线剧情。在给予女性玩家足够尊重的同时,这种细节设计也进一步加深了玩家自身与整个世界的联系。
女性玩家和被攻略成功的NPC,没错,NPC是可以&攻略&的
与此相对应的是,《逆水寒》的剧情不再像许多同类型游戏一样可有可无,每个角色的冲突与交际在玩家的牵引下和时代的大背景进行结合,并最终再和玩家产生羁绊,将整个属于《逆水寒》的故事娓娓道来。大概也正因如此,为了扭转许多玩家在网游中不看剧情的习惯,游戏里的剧情动画不能跳过。当然,这个设计有好有坏,好处是通过恰到好处的剧情动画对故事整体脉络进行了补充,但与此同时却也给练小号增加了阻碍。
和许多故事里一样,主角身上也背负着血海深仇
而在这之外,游戏中的许多玩法也对应了这种从一开始就在强调的&体验乐趣&。从基础的主线流程开始,游戏就没有走简单的&跑路送信&套路。主线任务中玩家的所有行动都有着充分的理由,小至剧情对话,大到每一场战斗,都和故事有着紧密的联系,很大程度上增加了跑流程的乐趣。
另外除了主线剧情,游戏里还存在着许多给玩家带来附加乐趣的独特小游戏。比如游戏中的&混江湖&玩法,这个玩法仿佛一个微缩的模拟经营游戏,让玩家在短时间内体验到侠客养成的乐趣。而类似&混江湖&这样的的附加玩法在《逆水寒》里还有很多,这些玩法加上游戏里随时给玩家提供惊喜的&奇遇&等系统,在社交、副本等传统MMO玩法之外给玩家提供了更多以往属于单机游戏的体验。
这个独特的混江湖玩法中,你可以工作、投资、买房,甚至&&谈恋爱!在传统套路下进行延伸的MMO体验
和前面提到的内容给笔者带来的惊喜比起来,《逆水寒》在传统MMO玩法上的表现显得有些中规中矩。不过需要注意的一点是,目前的《逆水寒》仅是首测版本,笔者咨询官方后了解到,这款游戏中诸多后续玩法还没有开放。角色的养成主要还是通过角色等级、技能升级,武器获取和强化等方式来体现的。游戏中武器的主要获取方式来自副本,因为首测时间有限,笔者体验的副本并不多,目前笔者体验过的副本在关卡设计上能看出一些制作组的用心,但整体的玩法和套路并没有太多新意,只能说是无功无过。不知道后续开放的内容会不会带来一些额外的惊喜。
副本里也有许多可以破坏的场景要素
不过在传统的几种副本玩法之外,《逆水寒》还提供了更多的附加玩法。基于游戏的背景和内置系统,游戏里的名捕玩法、帮会玩法倒是都别具特色。这些玩法加上完备的社交系统,能在MMO传统套路的基础上给玩家提供最大化的游玩乐趣。而像是科举、寻宝等传统古风游戏中常见的系统在《逆水寒》中也有了些变化,其中大部分内容都不像同类型游戏中一样可以无脑点点点,而是更加具有技巧性。
值得一提的是,《逆水寒》中的诸如奇遇等强调&惊喜&的玩法真正做到了给玩家提供足够的惊喜。顺着游戏里不经意间发现的特殊线索进行追踪,能收获到武侠小说中一般的奇遇。这种奇遇没有像许多同类型游戏一样做成简单的支线任务,而是真正凸显了&奇&这个字,往往会在不经意间给我们带来一些惊喜。同时在传统玩法之外,游戏内还存在追命探案等特色玩法,这些玩法的存在进一步丰富《逆水寒》江湖的同时,也给游戏带来了一些额外的乐趣。此外在开测前的曝光中提到了漕运、青楼等特殊内容,不过在短暂的试玩中,笔者还没有来得及体验到这些,在此就不多做赘述了。
游戏中提供了很多每日任务,但这些任务很难在短时间内完成
目前版本的游戏里开放了6个职业,这些职业分别对应着传统的近战输出、远程输出、坦克、奶妈、召唤师等定位。不同的角色侧重点各不相同,在副本和大型战斗中玩家需要进行合理的搭配与配合。同时,游戏采用了无锁定的的即时制战斗方式,战斗中需要操纵键盘释放技能,鼠标进行指向。游戏里的技能数量不算少,而且存在相对复杂的连招系统,不同的招式释放顺序和手法能造成完全的不同的输出效果。脸滚键盘和使用合理的连招打出Combo带来的收益相差巨大,所以想要将战斗效果最大化,还是需要经过一段时间的练习和尝试的。另外因为游戏里存在竞技场和战场玩法,同时野外可以进行PK,所以在PVP时更需要重视操作技巧和技能克制。
冷艳美人九灵,远程强输出职业
笔者在评测时体验了使用单手长刀的碎梦,能够释放各种属性攻击的琴师和用丝带攻击的奶妈职业素问。这些职业在战斗中均有不错的战斗手感,不过其中素问在战斗时的打击感明显要强于另外两个职业。另外,《逆水寒》中不存在翻滚、闪避等按键,玩家需要通过位移技能和轻功躲避敌人的攻击,这个设定可能会让一些玩家花上一段时间来适应。
值得一提的是,尽管是一款自由视角的3D游戏,《逆水寒》却在前25级锁定了45度斜俯视角,这也让一些玩家最开始误以为其是一款2.5D的Diablo Like游戏。笔者猜测,官方之所以这么设定也是为了让玩家能够更容易上手游戏中的战斗。毕竟《逆水寒》的战斗手感和玩法与许多同类型游戏相比都存在差异,俯视角下玩家能够更好的掌握视野和方向,对新手来说也更加友好。
自由视角下距离和方向都没有那么好掌握
总体来说,除了单机化的体验以外,《逆水寒》在传统MMO乐趣方面也提供了比较丰富的玩法。在战斗强度高,产出也足够丰富的副本之外,游戏中还有着更多的附加玩法,这些附加玩法给游戏提供了许多额外乐趣。作为一款大型武侠题材端游,在核心玩法的纵深度方面,《逆水寒》并没有选择做出太多特立独行的创新,而是在已经被验证成功的一些传统玩法上进行了精细化打磨。并在这之外对游戏整体框架进行了丰富,让不同喜好的玩家都尽量在游戏中能找到属于自己的乐趣。这种讨巧的做法在规避风险的同时也最大化的增加了用户粘性,而且相信随着游戏后续测试,《逆水寒》也会在基础框架上增加更多延伸内容。
不过其实仅在这首次测试中,《逆水寒》就已经提供了足够多的玩法
正如开头所言,《逆水寒》在许多方面都表现的有些特立独行,而隐藏在这些特立独行之下的,是一款内容足够丰富,细节也足够用心的武侠新品。用四年时间,网易勾勒出了一个包括江湖但不限于江湖的生动古风世界。
在许多媒体又开始大谈端游复兴的今天,《逆水寒》的出现就像是带来了一个信号。相信随着近些年来泛玩家群体的逐渐分流和和核心玩家品味的提升,我们也能见到更多自身有着过硬实力的端游作品。而那一天,或许并不会太远。
以上就是逆水寒好玩吗?逆水寒游戏评测的介绍了,希望对你有所帮助~
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为什么说《逆水寒》项目组都是处女座?看完这些你就知道
二测需要激活码(大陆)
试剑天下需要激活码(国服)
类型:角色扮演
开发商:网易
收费:计时收费
运营商:网易
  网易旗舰级武侠《逆水寒》今天开启了听雪封测,多玩也拿到了一批一手独家资料,看完这批资料,让人不得不怀疑:《逆水寒》开发组的200名员工,可能全都是处女座。
  因为逆水寒对地图、场景、模型、建筑、植物等画面元素实在是打磨得太细致了,很多玩家走过路过根本注意不到的地方,被这帮细节狂魔全做到了极致。正是这种处女座般的制作,造就了《逆水寒》万物皆有响应的&会呼吸的江湖&。
  《逆水寒》里有许多商铺,根据所在城市不同,各地商铺也做得各有特色,南北差异,一望便知。
  即使同在汴京城内,飘扬着诗书声的太学馆和漕河上的码头灯塔无疑是两种气质。
  小瀛洲,巨大的棋盘上,一副古老的棋局待玩家来解开。而三清山上背山当风的凉亭,连帷幕都有一种仙风道骨。
  玩家的从小居住的卧室,能看出身份显赫不凡。
  路边民居,泥砖稻草搭成,行脚经过,可以停留片刻要一碗热茶。
  武侠游戏,自然离不开各类中草药。就连这么细小的植物,在《逆水寒》里也做足了细节。
  游戏中的植物,绝对不是千篇一律的雷同。开发组用一个随机组件控制植物生成,让每棵树都长出自己的特点。
  玩家还能在自家庄园里亲自耕种田地,一份农获带来的喜悦,也不亚于任何江湖名声。
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24小时新闻轮播玩游戏赚钱|网络游戏工作室赚钱项目攻略!
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6162&人围观&&日 11:43&&分类 : 游戏攻略
网易的逆水寒如果不出意外,2018年就要和玩家们见面了。作为一个武侠网游迷真是期待的不行不行的。早前消息,逆水寒ol已经确定为点卡收费,那么,大型客户端网游没落,都去玩手游的今天,这款游戏还能火起来吗,小编今天和大家聊聊!背景,武侠网游从来都不缺少野心勃勃的网游厂商,前有西山居的点卡收费模式的剑三和腾讯的道具收费的天刀,网易的这款武侠国风角色扮演类游戏选择了玩家们投票确定的点卡收费模式,它能超越这些前辈成为一个成功的国产武侠网络游戏吗?《逆水寒》这款游戏是改编自著名武侠小说四大名捕,当作游戏的世界观设定的武侠游戏,熟悉这部小说的玩家估计是对这游戏的剧情都差不多能推测出来了,都是一些捕快与犯人的情节吧!(不熟悉的话,近几年四大名捕电影出了不少,也算略有耳闻!)小编评:故事背景选择四大名捕是加分项玩法,游戏是以MMORPG类型呈现,网易的技术不用说,国内一流的,通过各种视频与报道可以看出,各种牛逼的技能连击,各种武器装备选择,还有各种副本通关,套路都差不多就是当时网络游戏的主流玩法都有了。小编评:玩法上虽然没什么新意,但也应该挑不出毛病。收费模式,玩家们为了游戏的平衡性,耐玩性方面,肯定是选择点卡收费,这个投票不出我的意料。个人也比较倾向与时间点卡收费,为什么?因为,现时的免费游戏大量,让玩家越来越矫情了,动不动就是喷这里不好那里不好,不送道具不开活动游戏就玩不下去了,道具收费的通病就是普通玩家不舍得花钱,土豪玩家在游戏里横行霸道,严重的玩家体验失衡,时间点卡收费都要你你花点小钱才能玩,不过超级土豪还是能在游戏横行横行霸道(毕竟没多少这种玩家)。小编评:手游现在火,对端游唯一的好处就是,沉淀下来的都是精品玩家,一个对的收费模式能让一款游戏多活好几年。最后,还是要吹一下网易时间点卡收费这一个模式暂时只有网易能运营得比较好,我相信它有这么多年的经验,逆水寒ol这款游戏用时间点卡收费模式不会太差的,应该能火起来。
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本文由发表于 09:50:27
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版本: v1.3.3
大小: 5.45MB
逆水寒手游是款什么游戏呢?很多玩家最近听说有一款叫做逆水寒的游戏很有特点,游戏里面有哪些职业呢?小编今天带来一篇逆水寒什么时候能玩 逆水寒手游开测/全职业介绍的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。逆水寒什么时候能玩 逆水寒手游开测/全职业介绍在今年的网易520游戏热爱者发布会上,《逆水寒》再次成为全场焦点,这款号称是网易旗舰级的武侠游戏,不仅调动了全网易乃至整个游戏行业一同配合表演,而且更是通过曝光游戏内战斗视频,将发布会现场气氛带到了一个小高潮。《逆水寒》是一款MMORPG,改编自温瑞安的小说《四大名捕之逆水寒》。是一款3D PC网游。2017年网易520发布会上公布,《逆水寒》将在7月21日开测。《逆水寒》主要角色有:无情、铁手、追命、冷血、戚少商、顾惜朝、息红泪,暂时没还没有对应职业。但在发布会的现场爆料环节,游戏策划透露了一个细节,那就是《逆水寒》PVP最大特点在于引入了势力范围的地盘争夺,并且随之形成了经营产业的创意玩法,玩家可以开青楼赌坊、霸占漕运码头、或者干脆直接上街收保护费。消息一出,玩家立即吵翻了天,争论的焦点主要集中在开赌场这件事是否武侠上。反对派玩家的主要观点是:武侠的核心应该是惩恶扬善、行侠仗义,开赌场明显与武侠主流价值观不符。而赞成派的玩家大多认为,江湖就应该快意恩仇,在武侠小说与影视剧里,赌场青楼都是侠客们日常落脚的地方,这种设定无可厚非。看了玩家的种种论调,小编反而觉得正是这种争议与冲突,才让江湖变得魅力无穷。如果江湖上人人都是正人君子,行走其中也就索然寡味了。《逆水寒》这样的设定,是在义字之外,又给了玩家利的追求。联想到最近发生的徐晓冬挑战武林事件,我们就会发现,利益引发的江湖争斗,远比正义引发的争斗更加激烈。《逆水寒》的江湖虽然充满了湖光山色,但注定不会是一个太平的世界。
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