求碧蓝航线阵容搭配2018大神帮忙配个阵容

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类型:角色扮演大小:222.57MB评分:10平台:标签:
后排阵容怎么搭配?碧蓝航线后排阵容如何搭配?碧蓝航线后排阵容的搭配很重要,现在就让嗨客小编带玩家看吧!
注:轻巡是辅助,分别是对空辅助和buff辅助。侦查和防空比较优,缺点火力不足。
速度快,雷击高,能力较差(如果手操能力强,那生存能力也不会太差。若有等级压制,回避非常高)
埃尔德里奇 + 夕立 + 时雨/标枪
拉菲 + 标枪 + 格里德利/查尔斯
z1 + z23 + 格里德利/查尔斯
白露 +拉菲/标枪 + 格里德利
格里德利 + 克雷文 + 麦考尔
弗莱彻 + 查尔斯?奥斯本 + 撒切尔
埃尔德里奇 + 天后 + 弗莱彻
2,2驱逐1重巡
速度已放弃治疗,重巡最好搭配够硬的。驱逐找两个技能能搭配的,雷击高的即可。
欧根亲王/印第安纳波利斯 +两雷击高和技能相搭配的驱逐。
3,1驱逐2重巡
通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。
平民配置:
什罗普郡+印第安纳波利斯 +标枪/拉菲
波特兰 + 印第安纳波利斯 +标枪/拉菲
比较欧的:
欧根 + 高雄 +时雨
威奇塔 + 什罗普郡 + 随意
4,2驱逐1轻巡
两个以雷击为主的驱逐,外加 克利夫兰。打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环。
5,1驱逐2轻巡
比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。双海可以用来针对重樱船。
Z23 + 布鲁克林 + 克利夫兰
格里德利 + 平海 + 宁海
伤害高 无法防空 躲不开鱼雷,特别是加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是爽歪歪的。
普通的有:
什罗普郡 + 芝加哥 + 印第安纳波利斯 很暴力;
或者 什罗普群 + 伦敦 + 印第安纳波利斯
或者 什罗普群 + 萨福克 + 印第安纳波利斯
威奇塔 + 什罗普群 +随便一个重炮巡(彭萨科拉/肯特)
高雄 + 威奇塔 + 欧根(击穿地球)
7,2重巡1轻巡
优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。
没啥好说的,上面有介绍,轻巡,圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜,(阿芙乐尔)
9,1重巡2轻巡
如此邪教的组合,少用的好。
印第安纳波利斯 + 平海 +宁海,简单粗暴。
针对性使用,谁还敢放飞机
圣地亚哥 + 平海 + 宁海
11,1重巡1轻巡1驱逐
埃尔德里奇 + 威奇塔 + 海伦娜
初始舰(拉菲/z23/标枪) + 威奇塔 +海伦娜
天后 + 威奇塔 +海伦娜
威奇塔也可以换成高雄。
以上就是有关于“嗨客碧蓝航线后排阵容”的全部内容,更多精彩请下载“嗨客”。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&角色大全&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(2017-5-22)
安卓版本:v1.3.0苹果版本:v1.2.1
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:公测
专题标签:战舰二次元RPG老少皆宜
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以下内容为公测初期内容,先部分已经失效,还请酌情参考。
本文由 碧蓝海事局 原创。未经许可,请勿转载。感谢你的尊重。欢迎大佬在下文中修补,但记得保留原有内容。
注1:轻巡定位是辅助,分别是对空辅助和buff辅助。侦查和防空比较优,缺点火力不足(克利夫兰、海伦娜:蛤???)。
注2:搭配工具使用。
速度快,雷击高,生存能力较差(如果手操能力强,那生存能力也不会太差。若有等级压制,回避非常高)
  埃尔德里奇 + 夕立 + 时雨/标枪
  拉菲 + 标枪 + 格里德利/查尔斯
  z1 + z23 + 格里德利/查尔斯
  白露 +拉菲/标枪 + 格里德利
  格里德利 + 克雷文 + 麦考尔
  弗莱彻 + 查尔斯·奥斯本 + 撒切尔
  埃尔德里奇 + 天后 + 弗莱彻
速度已放弃治疗,重巡最好搭配够硬的。驱逐找两个技能能搭配的,雷击高的即可。
  欧根亲王/印第安纳波利斯 +两雷击高和技能相搭配的驱逐。可以通过来筛选。
平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。
  平民配置:
  什罗普郡+印第安纳波利斯 +标枪/拉菲
  波特兰 + 印第安纳波利斯 +标枪/拉菲
  比较欧的:
  欧根 + 高雄 +时雨
  威奇塔 + 什罗普郡 + 随意
两个以雷击为主的驱逐,外加 克利夫兰。打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环(非酋们就不要期望克爹开BUFF了……)。
比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。双海可以用来针对重樱船。
  Z23 + 布鲁克林 + 克利夫兰
  格里德利 + 平海 + 宁海
伤害高、几乎无法防空、躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是爽歪歪的。极力推荐3重巡(或者低航速前锋)装备,航速加20%美滋滋……
  普通的有:
  什罗普郡 + 芝加哥
+ 印第安纳波利斯(太暴力了);
  或者 什罗普群 + 伦敦 + 印第安纳波利斯
  或者 什罗普群 + 萨福克 + 印第安纳波利斯
  欧的:
  威奇塔 + 什罗普群 +随便一个重炮巡(彭萨科拉/肯特)
  高雄 + 威奇塔 + 欧根(击穿手机地球)
优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的,所以推荐装备。
  2重巡没啥好说的,上面有介绍,轻巡,圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜,(阿芙乐尔)
如此邪教的组合,少用的好。【除了三幻神机关枪】【三幻神强无敌!不服打我~】
印第安纳波利斯 + 平海 +宁海,简单粗暴(重樱船快跑!)。
威奇塔+克利夫兰+海伦娜,无敌机关枪,船挡灭船,人挡杀人,佛挡杀佛(配合光辉、独角兽食用更佳)
针对性使用,谁还敢放飞机
  圣地亚哥 + 平海 + 宁海  
圣地亚哥 + 亚特兰大 + 朱诺 (3S防空赛高!亚特兰大级日爆一切飞机!)【←请无视这个疯子】【建议使用三台………呵呵】
个人觉得这是最泛用的推图队伍,萌新们可以考虑哦
  埃尔德里奇 + 威奇塔 + 海伦娜
初始舰(拉菲/z23/标枪) + 威奇塔 +海伦娜
天后 + 威奇塔 +海伦娜 (PS.威奇塔也可以换成高雄。)
高雄(欧根、印第安纳波利斯、波特大兰或其他肉巡皆可) + 克利夫兰(海伦娜或其他输出型轻巡) + 初始三舰(或其他驱逐)
  前排重巡多的话建议战列,驱逐多的话建议航母,因为驱逐可以拖时间,可以让航母多攻击,顺便清弹幕方便来个骚走位。反之重巡攻高,所以简单的图经常航母还没攻击就结束了,所以要配合战舰。但是高难度关就需要驱逐的躲闪和航母的请屏了,各有好处吧。
炸飞全场,清屏一流,但输出不暴力(金飞机另算了)【现在后排三航母极限输出或可日天】
  比较亲民:
  列克星敦 + 萨拉托加 + 大黄蜂/皇家方舟
(禁忌 o 双重列克星敦!)
欧的:(欧吃矛)
  光辉 + 赤城 +加贺  
  2航母参考上面,轻航可选 祥凤、独角兽,如果要伤害的话可以选竞技神。另外,和出了改造,可以考虑。
  光辉 + 祥凤 + 独角兽 (奶妈阵容,很肉,但是打到后期时间可能不足)【其实可以考虑把祥风换成长岛,素质三连强无敌!】
  博格 + 突击者 +长岛 (快速起飞,无限制起飞,炸到没脾气,当然运气不好,也许触发了。)【←这太邪教了!!!】
独角兽 + 祥凤 +竞技神,凑合吧,3轻航没太多搞头。
战列舰的炮击值削弱了~
  亲民:
  萨拉托加 + 列克星敦/大黄蜂/皇家方舟 + 宾夕法尼亚/纳尔逊/罗德尼
欧的:(再次欧吃矛!)
  光辉 + 皇家方舟 + 伊丽莎白女王 (皇家航母窑子,爆炸,日天!)  
  企业 + 光辉 +厌战  
  齐柏林伯爵 + 光辉 + 提尔比茨 (铁血窑子,偏稳)
  2航母同上,战巡很少,反击、声望、胡德都可。
  随意 + 反击 + 声望。航母都不差,有的用就上吧。  
  傻白 + 厌战(反击、声望) + 光辉 (再次高呼:皇家舰队强无敌!)
  反击、声望、胡德,只有这一种搭配了。  
  【PS.现在多了两台铁血的战巡——、】
  首冲送的萨拉托加,比二测时增强了不少。普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。
欧洲人:光辉/企业 + 伊丽莎白女王 + 厌战。
南达科他?不存在的。【←_←其实吧,只要你认真地打两个赛季的演习,两万功勋不成问题(尤其现在演习次数改成了10次)】
  只管发炮的三战列阵容。
  亲民:
  宾夕法尼亚 + 亚利桑那 + 加利福尼亚
  欧洲人:(欧ch……算了不说了)
  伊丽莎白女王 + 纳尔逊 + 罗德尼,皇家舰队。
伊丽莎白女王 + 厌战 +纳尔逊/罗德尼
  参考上面3战列选2个,外加声望、反击、胡德其中之一,战巡都是皇家舰,有女王的情况下怎么配都好。没有的话就凑合上吧。
  罗德尼 + 纳尔逊 +胡德/反击/声望
  伊丽莎白女王 + 厌战 + 声望/反击/胡德
  同上,有女王配上2战巡即可。
  没女王的话,亲民的有:宾夕法尼亚 亚利桑那
  比较欧的有:罗德尼/纳尔逊
  欧洲人:厌战
  2轻航一般选祥凤+独角兽,长岛凑合,轻航可选的不多。
  亲民:祥凤 + 独角兽 +宾夕法尼亚/亚利桑那
  欧:祥凤 + 独角兽 +罗德尼/纳尔逊/厌战
  如上+声望/反击/胡德
  独角兽/祥凤 +2战列;
  普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。厌战、南达科他什么的就不必多说了。
  祥凤、独角兽之一,加上声望、反击、胡德,没啥可选的 。
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碧蓝航线阵容怎么搭配 阵容选择搭配攻略
作者:佚名来源:本站整理 11:23:08
碧蓝航线中,队伍的搭配极为重要,那么游戏中队伍该怎么选择,怎么搭配,下面一起来看看队伍搭配选择攻略吧。一,数值介绍在碧蓝航线中,所有舰船都有9项显性数值和两项(三项?)隐藏数值。(有趣的是隐藏数值在装备中确是显示的,迷),其中显性数值为:耐久:决定血量。装甲:分为轻型,中型,重型三种。具体算法未知,已知的情报是中/重型装甲有可能造成低口径舰炮无法击穿而伤害下降,而大口径穿甲弹打轻型装甲则有可能造成过度击穿。装填:影响舰炮,防空炮和舰载机的射速/冷却时间。炮击:影响炮击输出。雷击:影响雷击(鱼雷)输出。机动:影响回避率。防空:影响先锋舰队防空时对敌舰载机伤害。(有可能降低主力舰队受到敌舰载机的伤害。)航空:影响舰载机输出。消耗:决定每次战斗的油耗。隐藏数值为:航速:决定先锋舰队的移动速度。命中:决定命中率。二,航速影响分析前段时间(现在好像依然有)对于‘‘重巡无用论’’的争论呈现两极分化的态势,其中焦点之一就是重巡的航速问题。航速决定了先锋舰队的移动速度,而移动速度直接决定了能不能物理避开对方的攻击(而不是回避这种魔法属性)。越到后期鱼雷弹幕飞机满天飞的关卡,航速就显得愈发重要。除了规避敌方炮火,航速的另一个意义在于它直接影响了近身投雷的可能性。所谓近身投雷,是将先锋舰队无限贴近敌舰放下鱼雷,以超近距离鱼雷来不及散布而追求鱼雷全中,从而秒掉敌舰或者造成巨量伤害。但近身投雷是一把双刃剑,在你近身,鱼雷低散布的同时意味着对方主炮或鱼雷也低散布。如果在近身投雷的过程中全吃对方一发主炮或鱼雷,那在全局角度来看这次投雷则是非常失败的。因此近身投雷一般是在回避掉对方一次主炮/鱼雷之后的数秒空档中迅速完成接近-投雷-回拉。这一过程中航速是决定因素,航速不足会直接导致无法顺利接近或回拉不到安全距离,进而导致血量损失。具体情况在第二章再展开来讲。而航速还有几个特点,首先先锋舰队的总航速取决于全队最低航速,比如说双驱逐带一重巡,那驱逐也只能跟重巡一起以龟速航行。但是,不同航速的舰船在先锋舰队中所处位置的不同会显示出不同的效果,具体来说是在转向性能上的不同,比如一二号位驱逐,三号位重巡,虽然正常移动时是以重巡的航速移动,但在转向时(特别是掉头时)两艘驱逐能以自身航速,以重巡为中轴转向。因此,对于先锋舰队的组队来说,航速是最优先要考虑的问题。因为航速是一个隐藏数值,所以具体到舰与舰之间的航速有没有区别暂时未知,但可以得出的结论有两点:1,裸装备情况下航速总体上遵循:驱逐&轻巡&重巡。2,重巡通过装备可以将航速提升至轻巡水平,轻巡可以提升至驱逐水平。(提升航速的装备主要是改良锅炉和陀螺仪)三,装填计算分析1,装填直接作用于装备的“射速”数值,结果是降低或增加“射速”(没错,装填数值低时会增加“射速”)。玩家在“船坞-舰船-装备”里看到的射速是将装填计算在内的实时射速,在“仓库-装备”中看到的则是基础射速。(此处的射速为两次开火的间隔时间,和一般的射速意义不同,下同。)2,装填对射速的影响满足推测公式:实时射速=基础射速x(1-(装填-100)x0.2%)从这一公式可以推导出几个简单结论(倒不如说我一开始是从这其中几个现象推导出的这个公式):(1)、当装填低于100时,装备的“实时射速”高于“基础射速”。反之,当装填高于100时,“实时射速”低于“基础射速”。(2)、这是一个线性公式,输弹机提供的装填buff对于相同舰炮来说降低的“射速”是一个绝对值。这意味着比起克爹这种高基础装填的舰船,输弹机更适合基础装填在90-120的舰船。(3)、直接百分比增加或减少装填的技能现阶段实用性可能都偏低。因为装填数值还要乘以极小的常数0.2%,这意味着对于一个装填100的航母来说,要得到一个装填+200%的buff才能媲美吃喝的低等级先手必胜。(4)、一个不太可能达到的目标:如果装填堆到600,理论上“射速”就会变为0,也就是说无论什么怪物都是一(wuxian)炮秒。这估计也是为什么会将装填常数设置的那么低。3、装填同时作用于主炮、副炮/鱼雷和防空炮。推测作用于舰载机和战斗机冷却时间(不然航母的装填就没有意义了)。四,各舰种分析重巡:重巡是这个游戏中唯一必须提航速的舰种。因为重巡自身的航速完全不足以回避中后期的鱼雷海和战列/重巡主炮。具体提多少因为每个人的操作习惯不同,因此并没有定论,不过有个相对简单的判断方法:在周一,三,日的商船护卫本里回避鱼雷,如果能全部回避或者中弹少于二时则可以认为航速足够。碧蓝航线总体上会有一个重巡转驱逐,驱逐再转重巡的趋势。在新手期鱼雷并不密集,几乎没有战列舰的情况下,重巡的中型装甲+大口径主炮推图非常轻松安逸(全程自律也行2333),但是从4-5图开始敌方鱼雷变得密集,战列舰也逐渐常见。裸装重巡即便中型装甲也很难扛住多次鱼雷和主炮,而此时脸黑一点的还没凑出两个紫改良锅炉/陀螺仪。因此低航速的劣势开始体现。而到了后期,改良锅炉和陀螺仪普及的情况下,重巡不惧敌方副炮弹幕的优点则又体现出来,在走位上可以选择的空间则比同样情况下的驱逐或轻巡大的多。轻巡:轻巡可以提航速也可以不提。一般和重巡组队不提航速,和驱逐组队则要适当提航速防止拖累驱逐。另外轻巡普遍是轻甲+中等机动,因此比起重巡的普遍中甲和驱逐的高机动而言在队伍中是相对脆弱的一环,因此一般放在二号位减少被弹率。驱逐:对于驱逐而言值得一提的一点是,玩过动作游戏的应该比较清楚,速度不是越快越好,当速度过快时控制感反而会下降,当然这和每个人的操作习惯也有关系。因此驱逐一般我是不提航速的,而是选择燃油滤清器补足耐久和机动或者选择磁性鱼雷强化输出。前面提到过,在中期(4-6图),驱逐是非常舒适的选择,而到后期驱逐则依然是打捞的主力舰种。五,火力覆盖和队伍基本构成虽然航速是先锋队伍最先考虑的问题,但对队伍的构成和装备选择造成的影响缺偏低:也就是是不建议将重巡和驱逐混编,需要锅炉和陀螺仪补足航速罢了。出于完整的火力覆盖,也就是错落的主炮射速和口径是对队伍基本构成印象最大的因素。碧蓝航线的主炮分为四类:1,120mm左右口径的驱逐主炮:无法击穿重巡,战列或航母的中型装甲,会被护盾(AT力场233)拦截,射速集中在1s-3s左右。2,150mm左右口径的轻巡主炮:无法击穿部分战列或航母的重型装甲,会被护盾拦截,射速集中在2s-4s左右。其中上面两种我也经常概括地成为高速主炮。3,200mm左右口径的重巡主炮:大部分情况下能击穿装甲,会被护盾拦截,射速跨度较大,在5s-10s左右。重巡主炮我也称为中速主炮。4,400mm左右口径的战列主炮:能击穿所有装甲,不受AT立场影响,射速在20s-30s左右。战列主炮我也称为低速主炮。列举之后可以很明显看出,前三种主炮(也就是先锋舰队的主炮)在遇上带护盾的敌舰时是很难快速击杀的,而打掉护盾则需要消耗较多时间,从而可能导致吃多几轮弹幕造成损失。同时因为战列航母普遍血量较高,单纯依靠前锋舰队也难以快速击杀。因此通常情况下战列主炮会被留作猎杀航母和战列,鱼雷则至少会留下一至两发应对带护盾的敌舰。这就带来几个问题,从6图开始中甲的战列和重巡杂兵开始变得普遍和经常同时复数出现,重巡舰娘也经常成对出现。而驱逐和轻巡则经常会带有护盾。这导致单纯依靠高速主炮清理杂兵变得吃力,而用射速普遍在20s-30s的鱼雷清理杂兵相当不值得。因此此时开始迫切需要一种在10s左右能稳定造成1000左右输出的火力。也就是从这时开始,重巡,和一部分炮击型轻巡开始变得必要。但单纯的重巡也有问题,其至少在5s左右的射速,在补刀残血杂鱼时用主炮既浪费时间也不值得。因此反过来说,重巡本身也需要与至少一个高速主炮组队以提升清理杂兵的效率。这就是标题所谓的火力覆盖,几种不同射速的主炮需要各司其职,互相补充,以期达到最高的清兵效率。而基于这种思想和航速统一的需求则衍生出以下几种常见组队模式:1,先锋舰队:一号位重巡-二号位轻巡-三号位重巡舰船选择:重巡的选择一般为双输出重巡或者输出重巡+辅助重巡。其中最为著名的组合就是高雄+欧根。轻巡的选择面取决于后排战斗机数量即防空能力,以及前排本身的火力需求。一般来说均衡可带海伦娜(5-1捞),强化输出则可带克爹(4-2或者5-3捞,一般5-3,顺便捞大黄蜂),强化防空带上帝压狗亦可(最好出的金皮,已经分解了6个我会乱说2333),还有一个大佬的万用选择:毛子船。主炮配置:重巡两门主炮在射速上至少需要1s的时间差,以防火力溢出。不过现阶段重巡主炮的选择面也比较窄,常用的有‘‘三联装203mm主炮改进型(紫)’’和‘‘双连装203mmSKC主炮(金)’’轻巡主炮的选择取决于轻巡的职能。一般而言‘‘单装SKC28式150mm主炮(紫)’’是个万用选择。设备选择:重巡两个设备槽均上锅炉和陀螺仪,轻巡则选择机动或者辅助性质的设备,雷达,海狸小队队旗之类的。2,先锋舰队:一号位重巡-二号位轻巡-三号位轻巡和双重巡单轻巡的组合总体来说差不太多,双轻巡一般而言选择一个输出轻巡和一个辅助性质的轻巡。值得注意的是三号位轻巡尽量补足机动和耐久,防止过早扑街。3,一号位驱逐-二号位轻巡-三号位驱逐。主炮配置:驱逐主炮一般选择‘‘127mm单装炮(紫)’’,这也是个偏向万用的选择。在这个队伍中轻巡承担了原本属于重巡的清理战列/重巡杂兵的职能,因此基本上会选择打穿甲弹的‘‘单装SKC28式150mm主炮(紫)’’,不过这本身就是轻巡的万用主炮,所以影响不大。设备选择:轻巡需要上锅炉/陀螺仪补足航速,驱逐上机动设备或者磁性鱼雷补足伤害均可。4,一号位驱逐-二号位轻巡-三号位轻巡。基本同2和3。5,三驱逐。主炮配置:三驱逐本身在6图之后清理杂兵效率上有所欠缺,因为驱逐缺少能打穿甲弹的优秀主炮。但偏偏其中出现了几个小学生叛徒:德驱。德驱可以携带轻巡主炮。因此会选择Z1+Z23的组合强化对战列作战。实际上就等于驱逐+双轻巡的组合了。(最后强调一点,以上均基于等级相差不大的pve情况下,高等级双舰打捞和pvp将分别在第三章和本章末尾具体介绍。所以请不要拿双船刷6-4这种情况来打我脸了。各位大佬饶命)先说一个可能引战的结论:我不认为欧根比印第安纳波琼斯更好。印第安纳波琼斯和欧根都属于防御性重巡,两者的主要区别有三点:1,印第安纳波琼斯是主炮+副炮的布局,而欧根是主炮+鱼雷的布局。而布局上的不同导致的区别也有两点:(1),欧根二突时增加的是鱼雷底座,印第安纳波琼斯增加的是主炮底座。这约等于于印第安纳波琼斯自带一个必定发动的‘重点打击’技能。(2),轻型副炮能提供最高25的炮击属性加成(嗯,狗的是现在好像真没有提供炮击加成的小口径金炮)而在没有鱼雷增幅系技能的情况下,重巡本身的鱼雷是比较弱鸡的。因此相对来讲将加成集中在重巡擅长的炮击上能达到更高的输出。因此印第安纳的输出强于欧根,我觉得是非常正常的事情。2,印地安纳的AT力场是每30s必定发动,最高持续15s。欧根是每20s最高70%概率发动,持续10s。两者都是持续CD一半的时间,但是印地安娜的启动时间更长。但另一方面来说,欧根的启动更不稳定。如果第一下没能触发的话,情况就至少等同于用40s来启动10s的盾牌。但另一方面,欧根的启动更为灵活,对于pve而言,护盾的主要意义在于为近身投雷和炮击提供保护,而欧根的20s冷却能追上大多数鱼雷的CD。但印第安纳的30sCD则会稍微拖一拖(其实也不会怎么拖,金鱼雷30sCD也是很普遍的)。不过终究这一切都会回到一点问题上:欧根的技能发动不稳定。3,两者的全弹发射弹幕不同。欧根的全弹发射可以看作一个200mm口径版的克爹弹幕,一条直线极低散布。而印第安纳波琼斯的全弹发射散布则极高。这是欧根的优点,如果有意识使用欧根全弹的话,
是可以一轮中出boss极高伤害的。而这些特点也导致双方在组队上侧重点不同。因为印第安纳波琼斯没有鱼雷,而通常还是至少需要一组鱼雷去解决带护盾的驱逐/轻巡。因此印第安纳波琼斯倾向和鱼雷系轻巡组队而不太适合和克爹组队。(当然克爹硬拆护盾也不是不可以)。而欧根对队友的要求则比较低,并且适合携带高射速的‘‘三联装203mm主炮改进型(紫)’’而不是低射速的‘‘双连装203mmSKC主炮(金)’’,强化全弹发射的利用率。总体来说,印第安纳波琼斯的定位更像是一个强化了生存能力的炮击输出型重巡。而欧根则是一个万金油。万金油取决于自身和对手的实力对比会有两个截然不同的结果:万能手,或者样样通样样疏。这是提督选择时需要考虑和取舍的。以上就是碧蓝航线队伍搭配分析,更多碧蓝航线,尽在跑跑车手游网。
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分享2套11图自律阵容
一套43油,一套36油,非安全海域
43油的装备,北宅和波特兰特意少带的一件装备,无脑自律,3星主力来多少打多少
36油的,波特兰换尼古拉斯,北宅还是少带了一件装备,尽量别打3星主力和航空,安全海域说不定可以打
以上是碧蓝航线11图自律阵容装备选择推荐全部内容。
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碧蓝航线阵容搭配推荐 最强阵容选择攻略
14:31:25 作者:鲤鱼
来源:87G手游网 (0)
碧蓝航线阵容是各式舰娘进行搭配组合的一个结果,那么碧蓝航线阵容怎么搭配?碧蓝航线最强阵容是什么?当玩家拥有了很多舰娘后就想进行碧蓝航线阵容搭配,今天小编就碧蓝航线阵容选择几个,赶紧来看看吧!
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页面进行了分页,后页还有前排阵容和后排阵容的推荐,点击下一页可以进行查看哦!
新手无氪阵容(不花钱或尽量不花)
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Z23(标枪)+印第安纳波利斯+波特兰(格里德利)
首先要明确重巡,轻巡和驱逐是前排舰种,航母,轻航,重炮,战列和战巡是后排舰种
前排的作用是做肉盾,吸引火力,防空及部分自爆船,辅助输出
后排的作用则是主力输出,辅助防空及清弹幕。
前排舰种的驱逐有着较高的机动性和不错的雷击伤害,同时依靠高回避获取生存
先锋舰队中编入驱逐能够提高机动性,但血量偏少不适合手残玩家。
综上所述,新手推荐一重巡二驱逐或一驱逐二重巡的前排搭配
操作能力强的玩家也可以选择三驱逐来获取更强的操作体验和输出能力
对自己面部科技有信心的更可以选择三重巡骑脸。
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后排舰种的航母有着较高的空袭伤害,同时技能附带清除弹幕的功能,又具备一定的防空能力,是后排的万金油兵种,建议带至少一艘来推图,能提升不少的容错率。
轻母整体弱于航母,除一些特殊技能外,暂时没太大作用,重炮也无法取代大炮。
综上所述,新手推荐一战列&战巡二航母或一航母二战列&战巡的后排搭配,极端者也可选择三航母炸脸,但最好提升前排火力来补足定点伤害能力。
Ps1:本次删档测试优先考虑pve,pvp中由于自律战斗,全屏攻击的航母和高闪避机动的驱逐有相对优势
Ps2:后期推图部队可编入海伦娜&亚特兰大&圣地亚哥中的一艘,来提升防空能力
新手氪金阵容(中氪或大氪)
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重巡则有着不错的炮击伤害,血量也比较充足,但相反回避能力差,机动性低,有些重巡有着效用极高的防御技能,对前排生存能力的提升有着极大的帮助,适合新手玩家。
不过也有部分重巡特化了输出能力,其输出甚至不亚于后排主力舰种。
轻巡属性中规中矩,特化了对空能力,目前主要用于舰队防空,前期对推图没有太大帮助,后期可编入一艘轻巡,帮助对抗日益强大的空军敌人。
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战列&战巡则更侧重于定点输出和持续输出,在推图中提供的总火力高于航母,在boss战中很有优势,但需要一定的瞄准能力,空弹是一件很尴尬的事。
支持平台:
类型:飞行射击
语言:中文}

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