饥荒手机饥荒mod怎么安装版模组怎么用

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《饥荒》类型:模拟经营平台:iOS大小:280语言:英文
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四季BOSS海滩DLCMod攻略热点问题
饥荒手机版一款比较不错的手游哦!在这里冒险生存的事迹,你应该帮帮他哦!尽你的力量。后使用我的收藏没有帐号?
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饥荒手机版怎么用MOD
发表于 5&天前
饥荒手机版怎么用MOD
影游联动大作 与巴清一起来指点江山!
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饥荒手机版状态显示修改攻略 手机版MOD
  状态显示修改攻略
手机版MOD,状态显示mod对于饥荒玩家是个极其便利的模组,今天小编跟大家分享下手机版饥荒移植状态显示mod的教程,下面跟着小编一起看看吧。
饥荒手机版
  首先玩家要在手机里安装mt管理器2.0,百度搜索下就有,然后使用mt管理器按照下面教程操作:
  一.mt管理器打开储存盘/android/obb/com.kleientertainment.doNotStarvePocket/main.19.com.kleientertainment.doNotStarvePocket.obb文件,打开方式选zip查看
  打开scripts/widgets/badge.lua用XML编辑
  1.找到self:SetScale(1,1,1)
  替换为self:SetScale(0.9,0.9,0.9)
  嫌大可以全改0.8或者更小
  2.找到
  local usedLanguage = TheSim:GetUsedLanguage()
  if usedLanguage == "korean" or usedLanguage == "simplified_chinese" or
usedLanguage == "traditional_chinese" or usedLanguage == "japanese" then
  self.num = self:AddChild(Text(NUMBERFONT, 33))
  self.num = self:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 33))
  self.num:SetHAlign(ANCHOR_MIDDLE)
  self.num:SetPosition(5, 0, 0)
  self.num:Hide()
  替换为
  self.num = self:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 28))
  self.num:SetHAlign(ANCHOR_MIDDLE)
  self.num:SetScale(1,.8,1)
  self.num:SetPosition(0, -40.5, 0)
  self.num:Show()
  以上两步是修改字体大小,可改可不改,也可以根据自己的喜好调整。
  3.找到
  function Badge:OnGainFocus()
  Badge._base.OnGainFocus(self)
  self.num:Show()
  function Badge:OnLoseFocus()
  Badge._base.OnLoseFocus(self)
  self.num:Hide()
  替换为
  --function Badge:OnGainFocus()
  -- Badge._base.OnGainFocus(self)
  -- self.num:Show()
  --function Badge:OnLoseFocus()
  -- Badge._base.OnLoseFocus(self)
  -- self.num:Hide()
  或直接删除
  4.最后的return Badge
  替换为
  function Badge:SetTemperature(val)
  self.num:SetString("温度:"..tostring(math.ceil(val/2)))
  function Badge:SetNaughty(val, max)
  self.num:SetString(tostring(val).."/"..tostring(max))
  return Badge
  退出保存,更新选是。
  二.打开DLC0001/scripts/components/kramped.lua
  1.文首插入
  local naughtyness = 0
  local limit = 0
  改完记得换行
  2.找到
  self.actions = 0
  self.threshold = nil
  替换为
  self.actions = 0
  self.threshold = 30
  naughtyness = self.actions --mod
  limit = self.threshold --mod
  有些语录后面的--mod代表数显mod加入的内容,方便你们学习跟修改
  3.找到
  function Kramped:OnLoad(data)
  self.actions = data.actions or self.actions
  self.threshold = data.threshold or self.threshold
  替换为
  function Kramped:OnLoad(data)
  self.actions = data.actions or self.actions
  self.threshold = data.threshold or self.threshold
  naughtyness = self.actions --mod
  limit = self.threshold --mod
  4.找到
  function Kramped:OnUpdate(dt)
  if self.actions & 0 then
  self.timetodecay = self.timetodecay - dt
  if self.timetodecay & 0 then
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  self.actions = self.actions - 1
  替换为
  function Kramped:OnUpdate(dt)
  if self.actions & 0 then
  self.timetodecay = self.timetodecay - dt
  if self.timetodecay & 0 then
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  self.actions = self.actions - 1
  naughtyness = self.actions --mod
  self:DoDelta() --mod
  5.找到
  function Kramped:OnNaughtyAction(how_naughty)
  if TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP & 1 or TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE
& 1 then return end
  if self.threshold == 30 then
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = self.actions + (how_naughty or 1)
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  if self.actions &= self.threshold and self.threshold & 0 then
  local day = GetClock().numcycles
  local num_krampii = 1
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = 0
  if day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL1 then
  num_krampii = num_krampii + math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  elseif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL2 then
  num_krampii = num_krampii + 1 +
math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  for k = 1, num_krampii do
  self:MakeAKrampus()
  self.inst:DoTaskInTime(1 + math.random()*2, function()
  local snd = CreateEntity()
  snd.entity:AddTransform()
  snd.entity:AddSoundEmitter()
  snd.persists = false
  local theta = math.random() * 2 * PI
  local radius = 15
  local offset = Vector3(self.inst.Transform:GetWorldPosition()) +
Vector3(radius * math.cos( theta ), 0, -radius * math.sin( theta ))
  snd.Transform:SetPosition(offset.x,offset.y,offset.z)
  local left = self.threshold - self.actions
  if left & 5 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl3")
  elseif left & 15 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl2")
  elseif left & 20 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl1")
  snd:Remove()
  替换为
  function Kramped:OnNaughtyAction(how_naughty)
  if TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP & 1 or TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE
& 1 then return end
  if self.threshold == 30 then
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = self.actions + (how_naughty or 1)
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  naughtyness = self.actions --mod
  if self.actions &= self.threshold and self.threshold & 0 then
  local day = GetClock().numcycles
  local num_krampii = 1
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = 0
  limit = self.threshold --mod
  naughtyness = self.actions --mod
  if day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL1 then
  num_krampii = num_krampii + math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  elseif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL2 then
  num_krampii = num_krampii + 1 +
math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  for k = 1, num_krampii do
  self:MakeAKrampus()
  self.inst:DoTaskInTime(1 + math.random()*2, function()
  local snd = CreateEntity()
  snd.entity:AddTransform()
  snd.entity:AddSoundEmitter()
  snd.persists = false
  local theta = math.random() * 2 * PI
  local radius = 15
  local offset = Vector3(self.inst.Transform:GetWorldPosition()) +
Vector3(radius * math.cos( theta ), 0, -radius * math.sin( theta ))
  snd.Transform:SetPosition(offset.x,offset.y,offset.z)
  local left = self.threshold - self.actions
  if left & 5 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl3")
  elseif left & 15 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl2")
  elseif left & 20 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl1")
  snd:Remove()
  self:DoDelta() --mod
  6.文尾return Kramped前一行
  function Kramped:GetNaughtyness()
  return naughtyness
  function Kramped:GetLimit()
  return limit
  function Kramped:DoDelta()
  self.inst:PushEvent("naughtydelta")
  退出保存更新选是.
  三.打开DLC0001/scripts/widgets/statusdisplays.lua
  1.找到local MoistureMeter = require "widgets/moisturemeter"
  后面插入一行
  local Badge = require "widgets/badge"
  local kramped = require "components/kramped"
  local NaughtyBadge = Class(Badge, function(self, owner)
  Badge._ctor(self, "naughty", owner)
  local TemperatureBadge = Class(Badge, function(self, owner)
  Badge._ctor(self, "temperature", owner)
  2.找到self.heart:SetPercent(self.owner.components.health:GetPercent(),
self.owner.components.health.maxhealth,
self.owner.components.health:GetPenaltyPercent())
  后面插入一行
  self.naughty = self:AddChild(NaughtyBadge(owner))
  self.naughty:SetPosition(-110,15,0)
  self.naughty:SetNaughty(self.owner.components.kramped:GetNaughtyness(),
self.owner.components.kramped:GetLimit())
  self.temperature = self:AddChild(TemperatureBadge(owner))
  self.temperature:SetPosition(30,15,0)
  self.temperature:SetTemperature(self.owner.components.temperature:GetCurrent())
  3.找到
  if GetWorld() and GetWorld():IsCave() then
  self.brain:SetPosition(30, -0,0)
  self.stomach:SetPosition(-110, -0,0)
  self.heart:SetPosition(-40, -0,0)
  self.moisturemeter:SetPosition(30, -70,0)
  替换为
  if GetWorld() and GetWorld():IsCave() then
  self.brain:SetPosition(30, -40,0)
  self.stomach:SetPosition(-110, -40,0)
  self.heart:SetPosition(-40, -70,0)
  self.moisturemeter:SetPosition(-40, 0,0)
  这里是修改进入洞穴后几个槽的位置,同样是可改可不改,而且我改的也不好,位置有点不对,建议自己调整
  4.找到
  self.inst:ListenForEvent("sanitydelta", function(inst, data)
self:SanityDelta(data) end, self.owner)
  后面插入一行
  self.inst:ListenForEvent("temperaturedelta", function(inst, data)
self.temperature:SetTemperature(self.owner.components.temperature:GetCurrent())
end, self.owner)
  self.inst:ListenForEvent("naughtydelta", function(inst)
self.naughty:SetNaughty(self.owner.components.kramped.GetNaughtyness(),
self.owner.components.kramped.GetLimit()) end, self.owner)
  退出保存更新,进入游戏数据显示即修改完成。
  ps:修改还是有风险的,如何不成功有可能损坏数据包,当进入游戏后,系统会提示玩家在重新下载数据包,所以在试之前建议先备份下数据包。
  欢迎玩家收藏关注饥荒手机版官网专区,只需要在百度输入【饥荒手机版第一手游网】就可以直接下载客户端及礼包领取。还有更多下载尽在第一手游网。
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类型:休闲竞技
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雷姆Mod技能怎么用?饥荒是一款非常好玩的单机游戏,早在前两年就开始火了,小编来给大家介绍一下饥荒雷姆Mod的技能属性吧!
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《饥荒》是一款2D漫画风格的模拟野外求生益智游戏。游戏的主角原本应该是一个光荣的科学家,但是却被恶魔传送到了一片未知的荒野,在这里你不仅仅得活下去……
授权:免费软件大小:187MB语言:简体中文
饥荒中文联机版目前为测试版,通信什么的做得不好,太多BUG,其中之一就是这游戏存在严重的丢包。也就是说建主的人网络必须要很好,否则会卡得一B。
饥荒雷姆Mod
蕾姆生命值:250饥饿150精神100攻击力1.0(2.0)
1:蕾姆流星锤:蕾姆出生自带的武器,攻击力50,耐久度150次,攻击距离比其它武器稍微长一点(制作材料:3蜂刺+3狗牙)
2:鬼族血统:蕾姆可以通过吸收红宝石增强自己鬼化状态的实力:蕾姆每次吃掉1个红宝石,回复100点生命,并随机对三种鬼族血统能力其中的以后,几下吞噬红宝石只能回复生命,无法再获得任何能力(蕾姆死亡不会掉级)
3:鬼族能力:(鬼化后的蕾姆所拥有的三种可进化能力)
鬼族之力:(使鬼化状态攻击力提高到1.2/1.1/1.6.1.8/2.0)
鬼族之速:(使鬼化状态移动速度提高10%/20%/30%/40%/50%
鬼族之血:使鬼化状态每分钟回复生命值20/30/40/50/60
4:狂暴蕾姆:蕾姆在战斗中奋不顾身,以命相博,每次攻击自己也会受到5点伤害(此伤害无法被伤害减免类防具抵消)
5:鬼化蕾姆:当蕾姆的精神低于一半时,蕾姆的头上会长出独角,蕾姆鬼化时拥有视野,几首黑暗中依然可以看清东西,但是每次攻击时自己受到的伤害也变成双倍。(变为10)
6:勇猛蕾姆:蕾姆无视任何怪物的恐惧光环,与怪物战斗不会减少精神
7:蕾姆的豪华大餐:制作材料:1小块肉+1大块肉+1怪物肉(回复50点生命,50点饥饿)腐烂期:10天,可堆叠20个
8:蕾姆的爱心料理:制作材料:1蓝蘑菇+1红蘑菇+1绿蘑菇(回复50点精神,50点饥饿)腐烂期:10天,可堆叠20个。
9:蕾姆的女仆装:蕾姆出生自带的装备(衣服),神奇的空间道具,连巨大的流星锤都可以藏在其裙下,背包容量14个。
10:被动技能全能女仆(自带快速做饭,三倍收获,比如建筑斧头只有一个,建好了直接是2个,全物品都这样)
11:主动技能R:阿尔.修玛,小冰柱四处撒开,造成氛围内的100的伤害,冷却时间2分钟(被动阿尔.修玛,有几率形成巨大的冰,向前方发射,并分裂出冰碎片造成周围伤害200)
12:被动技能:笨蛋姊妹(与拉姆姆在一起,每30秒回复精神和30点饥饿,在一起会小范围增加夜视,离开拉姆一小范围后,被动技能无效。)
13:被动技能:同生共死:(拉姆受到的伤害由雷姆承受,蕾姆和拉姆一起承当,拉姆死后,雷姆立刻鬼化并长出角增加攻击武器X2倍,满状态,10秒后,自动死亡。)
14:被动技能:姊妹之心:(拉姆和雷姆死后,30秒后自动复活一次,回复50点血 50点精神,满饥饿,冷却为十分钟)
关键词: 饥荒
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热门游戏开服表饥荒联机版MOD使用方法 饥荒联机版怎么使用MOD_www.3dmgame.com
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饥荒联机版MOD使用方法 饥荒联机版怎么使用MOD
发布时间: 10:46 () 作者:我叫纯洁个猫 编辑:Viiaa
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饥荒联机版本文为大家带来mod使用方法的图文教程,很详细,一目了然。希望对大家有所帮助。
使用mod方法
首先打开的游戏目录,里面有一个mods文件夹
饥荒的游戏目录不知道怎么找的就不要用mod了。
将模组直接复制粘贴到mods文件夹里。
【不要用中文名】
【不要用中文名】
【不要用中文名】
重要的事情说3遍。
点击模组按钮,模组按钮就是MODS按钮。
没有MODS按钮的版本是最初的&版本了。
下载到&版本的人我也不知道你怎么做到的。
我用来示范的是服务端MOD,先将服务端MOD怎么用。
服务端MOD不可以直接用,只有房主和服务器主动开了才可以用。
创建/世界的时候,上面会有个MODS按钮,按下那个按钮就可以看见服务端MOD了。
当然,这里也可以用客户端MOD。
服务端MOD不可以直接用,只有房主和服务器主动开了才可以用。
选择客户端MOD,然后直接打钩。
右下角有应用,打钩完了直接点,如果你没有这个按钮,麻烦你把你的手柄拔出来。
饥荒MOD使用教程:
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索引[1]:索引[2]:
饥荒:联机版
Don't Starve Together
发行商:Klei Entertainment
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日}

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