剑圣和虚空精灵被动互换被动,是不是都强了

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LOL-虚空之女逗剑圣 结果Q闪跑了
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> 首次版本同步更新 剑姬龙女剑圣齐被削
首次版本同步更新 剑姬龙女剑圣齐被削
发布时间:16-03-25 09:16
来源:官方
作者:官方
&亲爱的召唤师:
我们将于日1点-7点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,这个版本还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们。噢,如果你喜欢的话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。
与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。虽然6.6版本有许多的变化,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。这些英雄被定义为战略型角色,他们是&团队面碗&中的&调料包&,他们是特色之选,他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战术思路)。我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。但作为交换,他们也具有突出的缺点,并且可以被轻易放大。这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点),多面手英雄们通常服务于增加专家们的风味,而不是加入多余的口味。
关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如此缓慢进行了深入的观察。同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的改动,但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。这也是考虑到本次版本我们只是小试牛刀。
以上就是本次新版的重点介绍!我们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味。但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。
祝你好运。
铸星龙王 奥瑞利安&索尔
& 已在版本内,即将放出!
牛头酋长 阿利斯塔
E对友军的治疗效果减少。
噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。我们把以下改动维系在一个单一的决策点&&究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?
对友军的治疗效果:50%效果&&&33%效果
虚空恐惧 科加斯
R将根据层数提供更多的生命值。
科加斯离健康线并不远,但生活对于我们这位配备着&龙虾爪子&的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量,而这都来自他强大的控制能力,但一旦接连死亡,他就会开始那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,因为他极其依赖它。我们正在缓和这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。
对这名落难的虚空野兽来说,我们缓和了他对于装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。
每层的生命值加成:90/120/150 &&& 100/140/180
时间刺客 艾克
被动移速的持续时间增加。E冷却时间缩短。
艾克擅长于在大型会战和极具风险的越塔中创造高潮时刻,但他的时代已经过去了&&他几乎在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加强艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力,从而让他在早期的小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。
被动- Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)&&& 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 &&& 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
无双剑姬 菲奥娜
被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。
听完这个说明你还敢阻止我吗:一个高伤害的后期英雄,主要以坦克装为主,但却依然能够在决斗中对所有人造成足量的伤害,而她几乎无法被击倒。这是一个如同英雄联盟本身般古老的问题,当坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之时,菲奥娜俨然成为了游戏健康问题的典型人物。这是一个标准的问题,也是一个经常被误解的问题&&问题的关键不在于菲奥娜(或其他后期英雄)造成的伤害,而在于她不通过任何配装上的取舍就能造成伤害。这确实是个问题。
复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题,这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点&&现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?
被动-决斗之舞
基于最大生命值的真实伤害:3% &&& 2%
收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 &&& 4.5%/100攻击力
减速:40/45/50/55/60% &&& 30%
攻击距离加成:50 &&& 25
风暴之怒 迦娜
E额外伤害及R控制时间下降
从英雄联盟里整体、顶尖的角度来看,迦娜作为保护者的定位在永恒的英雄联盟石头剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中适应良好。我们的问题在于她的保护能力究竟有多好。现在,迦娜的优势不仅在于她能够阻止强杀型和刺客型英雄,她几乎能够阻止所有进攻角色。既然她既能主动交战又能脱战,我们何不拿走部分她多余的交战能力,而保证脱战能力不受损呢。
来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 &&& 10/17.5/25/32.5/40
控制时间:0.75秒 &&& 0.5秒
未来守护者 杰斯
锤形态下的Q耗蓝减少。基础攻击力和加成增加。
另一个特色之选,杰斯已经在顶尖舞台被广泛使用一段时间了。作为一个有利的竞争者,我们并没有动手修改他的poke能力,而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。
向走脸党致敬。
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 &&& 全等级40法力
基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 &&& 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系数:1.0额外攻击力&&&1.2额外攻击力
复仇之矛 卡莉丝塔
攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。
我们已经在之前的版本中讨论过卡莉丝塔的比赛定位,但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这个概念。在过去,我们努力让卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调&&我们专注于让她通过独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想。具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔&&我不可思议的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能克制对手,也让队伍难以揣测何时才能进行反扑。
以下改动在于让卡莉丝塔能在两个世界中都得到最好&&但仅限于靠近誓约者时。强调团结之力,将综合能力削弱,将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的协作,才能达成同一个目标。
基础攻速:0.694 &&& 0.644
成长攻速:+2.8% &&& +2.5%
哨兵巡逻来回:7 &&& 3
被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值&&&5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值
新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)
R命运的召唤
誓约者的施放距离: &&&
誓约者的冲刺距离:1200(未变动)
天启者 卡尔玛
梵咒增益的护盾值和加成提高。
目前我们正处于功能型辅助风靡一时的生态环境下,但卡尔玛相对的表现不佳却是让人担忧的趋势。虽然璐璐和拉克丝将大量的金币变成了重要的团队功能,卡尔玛却无法产生相似的价值,即使是在给予她整队的资源上。她&优秀的前期,疲软的后期&曲线意味着卡尔玛的辅助成长潜力不值得被重视,因此我们为她注入了一些信念,以让她永不动摇。(是的,这是一个关于梵咒的玩笑)。
E鼓舞(梵咒增效)
护盾值:30 / 90 / 150 / 210 &&& 30 / 100 / 170 / 240
收益系数:0.3法术强度&&&0.6法术强度
虚空掠夺者 卡兹克
Q和W冷却时间减少。
在这段时间里,卡兹克所面临的风险比获得的收益高多了,尽管他在最近的版本说明中露过几次面。卡兹克是一条巨大绷紧的绳索&&【孤立无援】让他天生享受盛宴或感受饥荒(要么主宰游戏,要么平淡无奇),但他却远远处在健康线之下,我们也愿意给予他一些关爱。我们需要小心谨慎,避免直接增强了他的爆炸伤害。取而代之的是,我们给予了他在战线延长时更好的战斗能力,同时为他的清野能力注入了一针强心剂。
冷却时间:3.5 &&& 3秒
冷却时间:10 &&& 9秒
仙灵女巫 璐璐
W的法术强度加成和移速增益时长减少。
在多个方面,璐璐独力将&灵活之选&这个概念发扬光大。璐璐是一位自诞生起就十分强大的英雄,纵使横跨多个赛季,她依然是比赛舞台中极具竞争性的英雄之一。她灵活的技能既能保全团队中的后期英雄,同时又能通过队友引伸出独特有趣的战术,但他们的结合也让她成为了多面手阵营里最全面的辅助。总体来说,我们对璐璐在这一领域出类拔萃表示OK,但我们也希望她不那么压倒性地占据优势。
收益系数:10%每100法术强度&&&5%每100法术强度
移速增益时长:3/3.5/4/4.5/5 &&& 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光辉女郎 拉克丝
W的两段护盾将提供更多增益,一段护盾增益减少。弹体速度会在发射时变慢,收回时加快。
这个机制有点复杂,所以让我们从发生了什么开始说起。现在,拉克丝会为友军提供护盾,护盾会在返回时立即重写。这意味着在大多数场合下,你只会获得一层护盾&&因为你所获得的第一层护盾几乎会立即刷新。在这个改动之后,你的友军不仅会更容易被护盾真正地命中,而在被命中后他们也会获得更大的收益!那正是我们要说的好消息。
这些对于拉克丝来说非常好。在哪些场合下你会获得一个更糟的护盾并需要更长的生效时间呢(这是我们要说的坏消息)?好吧,拉克丝的安全性,伤害,通用性和攻击距离都处于顶尖水平。读者们也许会看到我们此次的改动清单,并说,&喂,这就是很多的优点?&你是对的&&重新平衡护盾赋予了我们一个让拉克丝拥有实际弱点的机会,而不是让玩家看到刺客英雄就惯性地拿出拉克丝针对。现在如果选择拉克丝的玩家还想向以前那样依靠远程优势进行压制,那么她就必须更加谨慎而耐心了。
新增第二段时刷新&&&第二段时叠加并刷新
新增弹体速度会在发射出去后减少,在到达最大距离后,会朝着拉克丝加速收回
护盾值:80/105/130/155/180 &&& 50/65/80/95/110
护盾收益系数:0.35法术强度 &&& 0.2法术强度
扭曲树精 茂凯
基础魔抗增加,引入了成长魔抗。树苗的持续时间增加。
自2015年以后,茂凯的主宰地位一落千丈,我们惊讶于他在他的坦克兄弟大行其道的赛季里独自缺席。我们要放轻松,而不是专注于他为队友提供功能的关键领域。值得强调的是茂凯是英雄联盟中最后一个没有魔抗加成的坦克英雄。这是一个危险的主张,也让我们做出了温暖的拥抱,我们在本次更新中对茂凯做出了一个&拭目以待&的决定,从大树的角度来看,似乎让茂凯&飞&得太远了。
基础魔抗:30 &&& 32
成长魔抗:0 &&& 1.25
树苗持续时长:35 &&& 40/45/50/55/60秒
新增成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会保持一定距离。
无极剑圣 易
基础伤害增加。但加成完全被转移到额外攻击力之上。
通常来说,一个被养肥的易支配着一整支队伍是很少见的,这也来自这位真正的脆皮英雄的小心谨慎。但在这段时间里,玩家Yeezy的易选择了近乎全防御的出装,这样的易不仅可以通过滥用击中特效来最大化伤害,还能减免自身受到的伤害。因此,我们决定调整易E技能的加成方式,他仍然能够合理地堆叠等量的伤害,前提是放弃部分的安全性和可靠性。
基础伤害:10/15/20/25/30 &&& 12/19/26/33/40
收益系数:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总攻击力&&&0.25额外攻击力
狂野女猎手 奈德丽
不再禁锢野怪。W伤害增加,但重置普攻效果被移除。
说起那些具有大量优点而鲜有缺点的英雄,我们想到了奈德丽。奈德丽在世界职业舞台的能力非常多样化,却围绕着一个重点:在大多数场合下,她都是一个必选或必禁的英雄,这也得益于她不可思议的多功能性和野怪控制能力(什么是峡谷迅捷蟹?)。我们将下调奈德丽在职业舞台循环往复的能力,同时不对她在普通游戏下的表现进行重创。
【移除】捕猎野怪时将不再禁锢它们。
【移除】:不再重置奈德丽的普攻。
基础伤害:50/100/150/200 &&& 65/110/155/200
发条魔灵 奥莉安娜
Q在低级时的耗蓝减少。
奥莉安娜通常被视为英雄联盟中英雄平衡的典范,尽管如此她依然在日常游戏中备受挣扎。我们并不打算为职业玩家(如Faker需要这个帮助)显著地增强她的能力,但缓和她的核心技能与定位技能的耗蓝应该能让她走的更远。
Q指令:攻击
法力消耗:全等级50&&&30 / 35 / 40 / 45 / 50
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当朝极短距离位移时,【指令:攻击】会造成较少的魔法伤害
德玛西亚之翼 奎因
Q持续时间减少,冷却增加。
对于任何与奎因对线的英雄来说,这则改动显而易懂。虽然我们给予了她终结远程英雄(如泽拉斯和烬)的迅捷能力,但事实上奎因只是在敌军中找到最弱的近战英雄并控制他们做出贡献的能力,奎因超强游走以及灵活之选/推线潜力的定位也来源于此。但奎因的定位并不是让近战英雄作废&&因此我们进行了调整。
冷却时间:11/10/9/8/7 &&& 11/10.5/10/9.5/9
致盲时长:2 &&& 1.5秒
龙血武姬 希瓦娜
Q在低级时的加成减少。
希瓦娜太强了。所以我们会做些什么呢?
虽然以下改动对于最近被这位龙女伤害的玩家来说不算什么&&希瓦娜是一位被我们定义为高表现差异的英雄。也就是说,我们允许她在一条邻近的线上(或村庄)大杀特杀,因为她不可能每一场游戏都这么做。这并不仅是风险收益比或是胜率&&表现差异是硬币关于可靠性的另一面,它代表着一位英雄随着时间推移所贡献的相应输出。为了分解说明,让我们举个例子。阿木木的大招有时候能够定住5个敌人&&或者说完全空大&&这就造就了一位高表现差异的英雄。相比之下,让我们再看看凯尔的【正义之怒】。无论你做了什么,就像它的文本效果描述,它都会为你提供一个增加攻击距离的增益效果。在具体游戏中仍然有一些表现差异的代表,但总的来说他们都属于低表现差异。
所以对于希瓦娜来说必须做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一导致高表现差异的因素。相反,英雄的输出呈线性更容易导致表现差异产生。举例而言,沃利贝尔也许会在所有游戏中都追上对手并把他们掀翻在后,他也有可能被无限风筝而错过所有机会。而希瓦娜的表现差异来自于&她是否需要金币或是她是否又吃光了你的野区?&
对于那些最近已经与希瓦娜对抗的玩家而言,答案几乎总是她吃光了我的整片野区。
以下改动(与下方的【巨型九头蛇】改动相结合)代表着我们打击希瓦娜强度等级的观点,我们不得不去影响表现差异。下调她在游戏早期的伤害,尤其是与英雄决斗时的伤害,应该能看到从&总是&到&有时&的转变,这也是她的对手一直在寻找的与她拉近距离的方式。
收益系数:180 / 185 / 190 / 195 / 200%总攻击力 &&& 140 / 155 / 170 / 185 / 200%总攻击力
卡牌大师崔斯特
【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果更可见。W选牌器将根据皮肤不同进行标准化。
尽管这对于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手来说有些不妥,但怎么说崔斯特也不应当依赖于难以被发现的视觉效果。【地底世界崔斯特】可谓是一名三重罪犯:他的卡牌会与环境混为一体,他的卡牌比其他皮肤更小,【万能牌】会向错误的方向旋转(注意卡牌的边缘&&它只是一条线)。而皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,因此我们处理了这些问题。
虽然我们致力于皮肤的一致性,我们也标准化了卡牌大师的【选牌】&选择器。非选定状态下的卡牌现在会一直保持暗淡,以让它更容易跟随已激活的卡牌循环及理解卡牌出现顺序。
【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果现在与其他皮肤保持一致(仍然会有幽灵般的绿色)。
崔斯特经典造型和所有皮肤的【W选牌】的头顶指示器已经被标准化了。两张未被选定的卡牌将暗淡化,而不再是透明色。
装备与物品
附魔:符能回声
充能伤害下调。
【符能回声】本应设计为一件让具有法术强度加成的打野英雄实现梦想的装备,但不成比例的买家却在购买后把它定义为重型坦克装备。我们并不反对这样的做法,但现在的后果是坦克英雄可以在一场战斗中多次触发它的效果从而获得更多收益。法师们仍然具有一件边走边打的法强打野装备,但当诺提勒斯,阿木木,茂凯(甚至是赫卡里姆)这样的英雄也选择它而无视其他附魔时,你就知道麻烦来了。
基础伤害:80&&&60
配方改动。攻击力下调,但再次获得被动的顺劈效果。
回到5.22版本,我们的想法是让提亚玛特成为更廉价的装备(虽然它仍是由十字镐合成),但购买它的玩家将它用作提升线上收益,而不是英雄强度。这与我们希望看到的恰恰相反&&许多的线上英雄和打野英雄(卡兹克,嘉文四世,雷克顿)使用着旧版提亚玛特在推线或清线能力中斗争。既然我们已经处于一个没有顺劈的世界,我们何不通过一些属性值交换来将这个效果返还给最需要它的英雄们呢。
合成配方:十字镐+活力宝珠+175金币&&&长剑+长剑+活力宝珠+350金币
总费用:1200(未改动)
攻击力:30&&&20
新增普通攻击时,被动地顺劈周围的敌人,对他们造成20-60%总攻击力的伤害(根据距离而定)。
贪欲九头蛇
合成路线不再那么难受。
随着【提亚玛特】攻击力的下调,我们意识到可以将十字镐代替长剑,以让合成路线更加平滑。
于是我们就这么做了。
合成配方:提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币&&&提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币
巨型九头蛇
攻击力下调。
如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】具有许多的优点。基于生命值的普攻附伤,清线以及普攻重置(慎默默地点头同意)。对于这件笨重的装备而言,它也具有大量的攻击力。相对而言,更多的英雄在选择爆发伤害装备时会选择它而不是【贪欲九头蛇】。下调【巨型九头蛇】的属性让它不再在&全能伤害装备&舞台那么具有吸引力,从而意味着我们可以保持【巨型九头蛇】让坦克英雄更能成为威胁的独有特效。
攻击力:50 &&& 35
兹诺特传送门
护甲和魔抗减少。现在传送门会为敌人提供更多的金币,并且拥有了与侦查守卫相同的生命值机制。
啊,兹诺特。虽然你总是被视作一件傻瓜式定位的装备,你最终还是在我们的装备栏中找到了价值。随后就是我们的线上。再然后,结果就是,我们所有的线上。兹诺特传送门原本的定位是一件战术性装备,并根据场面让队伍选择性地进行推线(或是主动性地与强拆组合相配合)。可是最近,它却成为了一件被买家们定义为&属性优先,战术第二&的装备,无论是职业舞台还是常规游戏它的价值都受到了相似的曲解。我们决定下调这件装备的属性曲线,而让使用者们更专注于在场上放置它以及守护你的传送门。
护甲:60 &&& 55
魔法抗性:60 &&& 55
虚空大门的生命值:300-1200 &&& 5
死亡时给敌人的金币:25 &&& 50
虚空兽不再消耗【战利品】的层数(【圣物之盾】路线)
新增普通攻击对虚空大门造成1点伤害
新增虚空大门的生命值会在脱离战斗5秒后回复
新增现在拥有了一个独特的小地图图标
预选位模式
修复了期限皮肤解锁的bug
排位赛预选位模式将于3月25日版本更新后替换现有排位赛征召模式。
修复了期限皮肤在排位赛预选位模式中异常解锁的问题
自定义游戏邀请BUG
当6.6版本上线后,你会发现在自定义游戏大厅有时会忘记显示邀请按钮的BUG。我们会尽快修复这个问题,但与此同时,你也可以通过切换队伍来让邀请按钮出现。抱歉!
& 吉格斯接管了&游戏崩溃报告&
& 在关闭一个窗口后,聊天室和私信不再随机重新排列
& 在达成助攻后,峡谷先锋现在会正确地提供2层【附魔:吞噬者】增益效果
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:出售或撤销一件2级打野装备的购买后会导致【惩戒】的充能上限为1层,直到你重新获得一件2级打野装备后,该BUG才会消失
& 在受到硬控技能效果后,生命偷取和法术吸血现在会正确地应用于峡谷迅捷蟹受到的额外伤害
& 【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果不再解除【风暴骑手的狂涌】的冷却时间
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致当阿兹尔发出了沙兵的攻击指令后,他会自动开始移动。
即将到来的皮肤
铸星龙王,奥瑞利安&索尔将与以下新皮肤一同登场:
灰烬领主 奥瑞利安&索尔
1.在预选位模式下,一个被房主请出房间的被惩罚增加匹配时长的玩家,房主再次邀请他进入房间,他无法进入房间 提示其&来自XXX的邀请已过期&的缺陷,建议重建房间即可再次邀请。
2.组队进入对局,完成对局后,点击再来一局按钮,无法向好友发送邀请的缺陷,建议召唤师们在对局结束后手动邀请好友重新开始游戏。
3.无法邀请非好友玩家进入聊天室的缺陷。
4.创建自定义房间,邀请好友按钮是灰色的缺陷,建议您添加一个电脑玩家,邀请好友按钮即可使用。
5.审判天使在敌方防御塔下攻击敌方英雄,敌方防御塔不攻击审判天使的缺陷,我们已经暂时禁用了审判天使并紧急召集技术人员进行修复。
6.远古巫灵在龙坑外使用R技能攻击大龙不能造成伤害的缺陷。
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作者:TGBUS整理
作者:skykidult[攻略]详解8.11新符文灵气斗篷:剑姬诺手要崛起,然而我有Letme
灵气斗篷(巫术系2) 终极技能帽:使用大招后获得100移动速度,在两秒内持续衰减。此天赋有60秒冷却时间,可以经由冷却缩减属性减少冷却时间。分析:终极技能帽替换成了新符文灵气斗篷,不伦不类的减大招CD(和气定神闲其实有冲突地方)变成大招加速效果,在十分契合一些英雄的同时,对另一些英雄也产生了不小的削弱。PS:以下讨论基本不考虑英雄强度 也可能有少部分英雄没有提及。PPS:提前说明 经过测试视频 灵气斗篷的生效时间似乎是R技能【开始】之后1秒左右(并非读秒时瞬间触发 也并非读秒完成才触发
而且有些主动技能可以二次触发灵气斗篷 比如奎因开大上鸟能触发一次 R造成伤害下鸟也可以触发一次)。PPPS:我研究这个天赋只是为了说明这个天赋与这个英雄的契合度 没有说这个英雄带这个天赋一定无敌 依旧需要考虑天赋搭配。对于AD的影响:卡莎薇恩笑嘻嘻,女警女枪MMP关于AD:我姑且把AD们的R技能分为以下几种:第一种:支援/开团;德玛西亚之翼奎因;奎因的大招是支援性最强的AD大招之一 通过极高的移动速度来快速到达战场 虽然灵气斗篷的移动速度增加在奎因大招读秒时候就已经会触发
但是奎因依旧可以通过灵气斗篷获得更多的机动性。战争女神希维尔:战争女神是AD里面开团很猛的一个 虽然线上有些弱 但是如果拖到暴击三件套 也是非常凶猛的存在 清理兵线速度很快 曾经比赛很火的轮子妈扇子妈双涡轮加速体系
现在轮子妈在开大的同时还能获得一个爆发性的移动速度加成 有了移动速度 走位也会舒服一点。(或许新皇冠的出现让轮子妈有了替代品 但是轮子妈还是可以玩的)虚空之女卡沙&暗夜猎手薇恩:同样是AD里面偏刺客的类型 带灵气斗篷之后 利用灵动的身法接近敌人施加致命一击。想想看比赛里面UZI卡莎/维恩的灵动操作 假如这个操作再给UZI爆发的移动速度加成 就能真正的做到片叶不沾身。寒冰射手艾希&复仇之矛卡莉斯塔&惩戒之箭维鲁斯:同样都是大招施加控制的英雄 复仇之矛吸引辅助之后 利用灵气斗篷增加的移动速度 更好的投掷出辅助 开启团战。寒冰和维鲁斯的先手开团之后(或者敌军来切开大跑路) 提供加速效果 也十分契合这个天赋。基石符文选择迅捷步伐,其余的看个人搭配,副系点巫术系的灵气斗篷+迅捷。圣枪游侠卢锡安&瘟疫之源图奇:这两个英雄被削弱的很惨 但是其实挺契合灵气斗篷 圣枪游侠开大之后移动速度能让他命中更多的子弹 图奇增加射程的大招也是需要移动速度来进行走位/追击。第二种:补充伤害/特殊作用麦林炮手崔丝塔娜:小炮的大招一般的作用两个:补伤害 &还有强制敌方位移(bang:MMP)一般除非大优势 不然小炮开完大招不是那么需要移速(当然疯狗UZI那种当我没说) 而且小炮有叠满炸弹刷新跳跃的机制 不是很需要灵气斗篷。荣耀行刑官德莱文&深渊巨口克格莫&暴走萝莉金克斯&英勇投弹手库奇&探险家伊泽瑞尔:这几个英雄大招都是用来补充伤害/整理兵线 的 大招之后提升的移动速度对他们并没有多大的作用。第三种:大招罚站型AD皮城女警凯特琳、赏金猎人好运姐、戏命师烬没什么好谈的了吧,没有人会带灵气斗篷。总结:开团型AD有了灵气斗篷如虎添翼,女警女枪完全不能选这个天赋。对于辅助英雄的影响:牛头幻翎笑哈哈,香炉怪们变麻瓜对于辅助英雄基本分为三类:开团型香炉怪(盾奶保护)型 AP伤害型在分类讨论之前,先提名一个灵气斗篷加成最大的辅助:天启者卡尔玛:卡尔玛的Q打伤害、W软控、E给盾、R强化QWE线上卡尔玛的打法一般是RQ打伤害 RE群体盾加速 &某些特殊情况可能会有RW回血效果 而卡尔玛给自身E技能盾加速之后用Q消耗敌人是常见的换血方法
假如R技能本身能提供一个加速效果 对于卡尔玛是极大的利好 原先的ERQ打伤害可能可以直接变成RQ 就能快速接近敌人POKE。而团队涡轮增速 如果R技能再给一段移动速度 那么可以更方便用W黏住敌人 给团队施加增益效果。幻翎洛:如果不考虑对线期的强弱(在没有霞的时候 洛没有那么强) 那么R技能本身就能加速的洛再获得一个额外加速效果将会让对面胆战心惊。开团型辅助,R技能的作用基本都是分割地形/打控制,如果有R技能提供加速效果,对于大部分肉坦开团辅助都是极大的利好,少部分辅助由于技能机制问题,无法携带灵气斗篷
&不过副系巫术的话就要舍弃一些坦度 需要自己取舍。适合带灵气斗篷的开团型辅助:牛头酋长阿利斯塔、曙光女神蕾欧娜、蒸汽机器人布里茨、狂暴之心凯南、堕落天使莫甘娜、弗雷尔卓德之心布隆、幻翎洛、星界游神巴德。牛头酋长一般是R技能解控制之后WQ二连控制敌人 再使用E技能(或者WQ闪等等很多玩法) 一个加速效果能让牛头更舒服的接近敌军。蒸汽机器人布里茨:不管是攒几层圣物盾用R清兵出其不意接Q或者Q到之后开R沉默给E击飞 很多玩法 R技能如果提供加速都很受用。弗雷尔卓德之心布隆:开R击飞之后、获得移速靠近敌军、用Q技能和普攻继续施展控制。莫甘娜、凯南:莫甘娜头疼的就是大招之后对面闪现扯断锁链导致无法触发二段大招 & 现在大招有加速效果之后 可以防范敌人逃脱。凯南和莫甘娜同理 通过灵气斗篷的加速效果来施加团控 我把凯南写在辅助位置了,之后上单位置不再提及。巴德:巴德可以带召唤:艾藜 作为主天赋 R技能作为全联盟最IMBA的控制之一 使用先手R技能控制
加速可以让巴德更迅捷的跟上Q控制技能或者在敌方追击时逃跑。一般契合:深海泰坦诺提克斯深海泰坦很少在辅助位出现了(好像整个峡谷基本都没有位置) 但是如果你想用深海泰坦 那么灵气斗篷提供的加速效果能方便你的追击。不契合:魂锁典狱长锤石锤石的R技能基本不会存在先手控制的情况 都是用Q技能接近敌人之后开启ER技能 开启R技能之后的锤石基本不需要加速效果 除非是为了和敌军拉开距离
但是对于一个基本只打先手的辅助英雄来说 如果开大只能跑路 那么基本可以算失败。宝石塔里克:大招加速的效果真的对宝石收益很低。去年红极一时香炉怪们(风琴星娜璐)一定不会想到 半年不到 自己几乎已经从神坛跌落 而灵气斗篷更是让香炉怪们瑟瑟发抖 香炉怪们不仅不太需要灵气斗篷的加速效果
对面兄贵们的灵气斗篷也让香炉怪们自身脆弱的小身板瑟瑟发抖 香炉怪们团战的作用都是死保AD 但是在那些肉坦的手下 真的能存活下来吗?唯一一个暗自庆幸的香炉怪应该是娜美 娜美大招作为香炉怪们几乎唯一的先手大招开团技能 娜美释放大招不管先手还是反手 有一个移动速度加成之后
都可以配合队友做更多事情。而AP伤害型辅助火男婕拉拉克丝 都是需要频繁释放技能的 &和法力流系带能提供蓝量及回复效果相比 灵气斗篷的大招加速效果不是很好用。总结:大胆预测,扇子妈&洛将炙手可热、开团型辅助大行其道。对于打野位置的影响:肉食打野狂按6,草食打野泪先流打野分为两类: 肉食打野(主要的作用是打输出 补充伤害) 草食打野(主要的作用是掌控地图资源 打控制协助线上玩家)肉食打野:基本都非常需要机动性来进行GANK,R技能如果提供机动性是巨大提升。很契合灵气斗篷的打野:虚空掠夺者卡兹克、傲之追猎者雷恩加尔、狂野女猎手奈德丽等。螳螂&狮子狗:比赛里面的螳螂都是开R探视野 而路人局螳螂带灵气斗篷 再配合R技能本身的加速效果 对对方脆皮是更大的威胁 同理还有狮子狗
虽然大招有延迟 但是延迟时间只要有加速了 对面脆皮会更恐惧。豹女&蜘蛛:豹女一般是人形态标记之后变豹子追击敌人 如果能在变身的时候获得一个加速
可能就会进豹形态加强W的范围(相信豹女玩家都有过距离不够只能闪现W上去的经历) 蜘蛛同理 变身蜘蛛形态有个加速可以方便追击敌人(这样可以留E躲避防御塔仇恨
而不是使用E技能追击敌人 当然这本身是个骚操作)。人马和剑圣本身是很吃移动速度的 &剑圣追人只有一个Q技能 人马移动速度可以变成攻击力不必多说奥拉夫&梦魇&凯隐&赵信&乌迪尔&挖掘机:都是开大招之后 如果有加速效果 可以更好地黏住敌人
乌迪尔的R技能如果有额外的加速效果 估计会在主播真会玩等节目里面成为素材(熊的力量)。末日:末日的被动是站立1.5S之后提供加速 灵气斗篷的效果完美契合。潘森:潘森跳大落地一般敌人会四散逃窜 加速效果方便追击。相信盲僧玩家一般不会在意摆尾之后的加速效果。而对于草食打野来说 这个新天赋基本没有一丝用处:不适合带灵气斗篷的打野英雄:凛冬之怒瑟庄妮 酒桶古拉加斯 生化魔人扎克 永猎双子千珏 殇之木乃伊阿木木 雪人骑士努努 皮城执法官蔚 祖安怒兽沃里克
德玛西亚皇子 盲僧李青 翠神艾翁 法外狂徒格雷福斯(基本都是草食打野英雄 少数食肉英雄)。酒桶&猪妹&扎克&木木:都是除了R技能以外有别的位移 不需要R技能之后的移动速度。艾翁:这个英雄选出来基本自杀。雪人&蔚&千珏&狼人:大招用来罚站。盲僧应该不需要R技能后的爆发性移动速度加成。男枪的大用来打伤害 不可能反向大只为一点移动速度追人。皇子的大招会框柱自己。总结:大部分肉食打野需要大招加速 都非常契合灵气斗篷 草食打野选灵气斗篷的意义不大 开大之后只为逃窜并不是一个好选择。对于中路的影响:法师英雄头点地,进场英雄很给力PS:由于中路英雄实在是太多,所以只针对各中路英雄的特质进行分类。Poke/推线/持续输出:如远古巫灵泽拉斯、光辉女郎拉克丝、虚空之眼维克兹等等。这些英雄都是通过远距离的技能来威胁敌方,大招释放也有类似站立的属性(佐伊不能动 泽拉斯/维克兹原地踏步 ) 基本也不需要释放过后生效的移动速度,在灵气斗篷和法力流系带相冲突的情况下,基本还是选择法力流系带更优。刺客英雄/法坦:需要进场如:腥红收割者弗拉基米尔、影流之主劫、暗影之拳阿卡丽、刀锋之影泰隆。&这些英雄都可以选择主/副系天赋点出灵气斗篷 释放大招提供的(虽然有延迟)巨额移动速度 对这些英雄都是极大的利好。如:吸血鬼现在经常选择舒瑞亚的狂想曲作为进场移动速度加成,如果有了灵气斗篷如虎添翼。小鱼人卡视野最远处喂鱼,有了移动速度就可以瞄准目标追击。唯一需要注意的是,有些特殊的刺客因为技能机制,是无法从灵气斗篷中获益的,比如大招罚站的不祥之刃琳娜等等。快乐风男点了灵气斗篷,也算是一种…增益,毕竟大招落地之后跑的更快,更快乐了。功能性英雄:亡灵塞恩、天启者卡尔玛等塞恩出装(深渊面具 号令之旗)能提供很多蓝量 主彗星POKE的打法 可以考虑带灵气斗篷
大招结束之后加速效果可以让塞恩更好地找位置释放Q击飞等控制(如果你对你大招的命中率不满意,当然这样也不会玩塞恩)。卡尔玛已经在辅助篇详细讨论,在此不做赘述。大招具有特殊效果的英雄有很多,在这里仅举几个例子:时光守护者基兰:基兰作为联盟中唯一一个手动给别人提供春哥的英雄,法力流系带更合适。沙漠皇帝阿兹尔:阿兹尔的大招作用是分割地形 一般释放完大招不需要移动速度(除非这个阿兹尔是负责开团的 但是负责开团的情况下通常都出中亚沙漏了)。总结:一般的中路英雄,需要点巫术系天赋的情况下,除非你需要进场之后的爆发移动速度,不然法力流系带都是比灵气斗篷更好的选择。当然相对应的,灵气斗篷对一些进场英雄有了巨大的提升 然后某些特定的大招罚站英雄 是一定不可以带灵气斗篷的。灵气斗篷分析上路篇:剑姬铁男诺手起,然而我有莱特密单纯看这个天赋,大招后的移动速度加成,非常适合那些缺乏突进的短手上单英雄(是不是很熟悉?剑姬诺手铁男S5 的重演?)。诺手上不了比赛的根本问题就是难以进场,如果断头台之后能够蹭蹭蹭跑起来,就是诸位小学生之手喜(不)闻(存)乐(在)见(的)的五杀环节 同理还有剑姬
大招有了移动速度加成 就是真正的利刃华尔兹。我为什么说然而我有莱特密呢…这个天赋强化的不只有这些短手战士上单,对于坦克来说,也是巨大的提升。先看大树:大树正义荣耀的开团玩法,如果配合上灵气斗篷,能得到非常恐怖的移动速度 ,不管是先手还是后手
一个额外的移动速度加成都能帮助大树抓住短暂的机会给敌方的后排予以打击。大树堪称受灵气斗篷加成的最大上单英雄之一。再看奥恩:letme的奥恩从LPL春季赛决赛到MSI的舞台 完全称得上世界第一奥恩 更是有春决一波团击飞7人次 决赛打KZ时候击飞五个的壮举
而奥恩开大撞了之后有了移动速度的话 远距离开团之后QE施加第二波控制 会让对面胆战心惊。最后看波比:我有理由相信,波比是RNG 的藏招之一 理由如下:波比对于khan的英雄都能做到完美的压制效果。波比压制青钢影:去年洲际赛的时候,看过RNG打MVP的玩家 应该对ADD压制letme青钢影有过深刻印象:有波比在的时候
青钢影无法进场(这并不是letme的错误 事实上他最后用青钢影TP偷家很亮眼)波比的WE技能 对青钢影都是完美限制
大招还可以锤飞青钢影解除青钢影的领域压制。波比压制奥恩:今年RNG姿态拿出来对付古风美男的奥恩 大招让古风美男的羊来变成羊走。波比压制杰斯:这个对线RNG在S6就玩过 LOOPER打杰斯确实会抗压 但是打线打不出优势的杰斯 在后期 不管是正面团还是单带 波比都不是很怕
&更别提这个版本拿出杰斯本来就是很冒险的举动。而波比基石天赋艾藜的情况下 带灵气斗篷 在先手开大留人或者后手分割地形以多打少 有了移动速度可以更好找角度壁咚敌军。青钢影和波比同理 青钢影可以在带彗星的情况下 选择灵气斗篷增加更多机动性。暮光之眼慎:慎大招支援落地之后 更快的速度可以更好地进场。其余的英雄如沙漠死神内瑟斯 等等 凡是需要移动速度来进场的英雄 都可以选择灵气斗篷 来提高机动性总结:灵气斗篷对于需要进场的上单英雄是绝配 除了某些英雄大招机制特殊携带灵气斗篷效果不好(比如海洋之灾普朗克 熔岩巨兽墨菲特)
大多数英雄在考虑增加机动性的时候 都可以考虑灵气斗篷。
然后莱特密同志,大概是最喜欢这个天赋的了(滑稽) 大家也可以在回帖中讨论自己的创意。来源:&转载请注明作者、来源及文章出处
[&此帖被情报员达文西在 18:00修改&]
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这些回帖亮了
吸血鬼太tm适合这个天赋了……
玩提莫拉了屎就跑,好像很刺激!
没有炼金?不服开大跑的飞起
第一反应就是奥拉夫
最后说一句 不要太迷信韩国战队的41分推
1.S8和S7最大的不同是 下路香炉辅助不见了(除了登场率不算很高的莫甘娜扇子妈凤女
硬辅重新流行)
这样4的那一部分就和S7面对香炉软辅不同 需要随时忍受强开的冲击
2.能换天赋之后 经常有三TP的出现
现在AD也开始带TP了
3.4保1的坦克从大树虫子变成了奥恩 慎
这俩一个支援很猛 一个开团很猛
4.符文取消之后 其实任何人都变脆了 包括41分推的战士
5.卡莎是抓边最快的AD之一
引用35楼 @ 发表的:你是不是忘了大嘴,大嘴有这个美滋滋啊这个技能有60s的CD(可以经由冷却缩减影响) 又不是0CD 不然乌迪尔大嘴飞机无敌了 我觉得大嘴带这个不是最优解
引用1楼 @ 发表的:最后说一句 不要太迷信韩国战队的41分推
1.S8和S7最大的不同是 下路香炉辅助不见了(除了登场率不算很高的莫甘娜扇子妈凤女
硬辅重新流行)
这样4的那一部分就和S7面对香炉软辅不同 需要随时忍受强开的冲击
2.能换天赋之后 经常有三TP的出现
现在AD也开始带TP了
3.4保1的坦克从大树虫子变成了奥恩 慎
这俩一个支援很猛 一个开团很猛
4.符文取消之后 其实任何人都变脆了 包括41分推的战士
5.卡莎是抓边最快的AD之一41本身就是一个版本 就是韩国战队在抓住对面开团较弱的情况下 研究出来的而现在动辄3tp 还有抓边极快的卡沙 以及开团IMBA的奥恩蚂蚱等等 41真的不是神仙
你是不是忘了大嘴,大嘴有这个美滋滋啊
引用5楼 @ 发表的:我怎么总觉得这一系列符文改动,拳头是真的想让诺手上赛场……这个天赋 就是让所有需要爆发性移动速度进场的英雄更快乐(最快乐的就是上单断腿战士们) 当然也变相加强了一些别的英雄
就像我说的 s5那三个重装战士看到这个天赋简直快乐的不得了 但是 这个天赋同时加强了大树 所以并不怕重装战士无敌 而且rng也给我们展示了如何应对41战士 强开团上就是了
引用41楼 @ 发表的:问一下楼主,像卡牌,肾,塔姆这种全球流英雄,是开大后什么节点触发加速效果的。寒冰卡莉斯塔这种大招 是大招释放之后,延迟1秒左右加速慎潘森这种原地读秒的英雄,是读秒之后,再来个延迟1秒之后的加速(潘森慎落地1秒左右加速)卡牌不清楚是开全图视野之后的1秒还是落地的1秒 我看的测试视频好像并没有卡牌这个英雄(如果秒开二段R那就和慎差不多)奎因的一段R(上鸟)和二段R(下鸟)都可以触发(但是二段R触发的前提是开启一段R的时候灵气斗篷处于冷却中)大嘴的R是那一口炮弹落地之后再有个一秒左右的延迟 触发
良心帖,顶一手楼主话说刀锋之影劫是什么鬼……
引用17楼 @ 发表的:感觉杰斯也很适合吧如果这个天赋没有CD 那么奎因杰斯飞机大嘴将会非常happy但是这个天赋有60秒的CD(会受益于冷却缩减)杰斯可以考虑EQ开W变R上去锤的玩法 但是收益不是很大 或许有虐菜主播会带
感觉杰斯也很适合吧
引用3楼 @ 发表的:玩提莫拉了屎就跑,好像很刺激!拉了屎有1秒多才能加速 皮可能要付出代价
引用9楼 @ 发表的:最变态的莫过于洛和男刀。。男刀确实猛,洛一般吧,吸血鬼、诺手、奥拉夫这些也不错。
引用27楼 @ 发表的:烬被动不触发么?被动不是额外攻速转化为攻击力来着 没有移动速度转化为攻击力吧?
引用12楼 @ 发表的:飞机了解一下飞机带这个挺一般的 主要是CD太长 你30多秒才有一个移动速度加成 没有多大用 射手里面适合带这个的 就是大招用来开团或者支援的那几位
引用57楼 @ 发表的:楼主…… 凯隐R是下来的时候触发吗我觉得按照机制是这样的 凯隐R算是奇特的罚站效果
引用20楼 @ 发表的:烬开r之后不能加攻击力么?你要点迅捷(额外移动速度加攻击力那个)
飞机了解一下
引用52楼 @ 发表的:巨魔要是带这个,黏人无敌带了这个 是双减速双加速技能 不止能打还能跑 感觉很有趣
引用69楼 @ 发表的:吸血鬼,卡莎,洛,卡尔玛,rng史诗级加强……加上平凡之让的大树奥恩
引用32楼 @ 发表的:四一除非是必须上肉的版本,否则任何版本都能用。3个tp是因为有个ez,这版本别的adc你不带闪现可以试试,最后今年最大的改动都不是这些,真正让喜欢运营和玩兵线和四一的队伍最难受的就是兵线改了,S8的兵线在20分钟后小兵速度增加,对于优势方带兵的那条线非常不友好,你可以看看现在还有没有三线齐进的情况了。其实征服者出来以后,选肉上单是最没前途,但是号令之旗让ap非常难受,不然ap上单绝对好用。这个版本就是adc版本,不过没香炉了。不是四一不好用,是鼠王真的扛不住能用是能用 你说的我也认同 不过我觉得 41的队友扛不住是最大问题 像s7的edg打skt第二把 把大树变成奥恩 你觉得skt还能挡那么轻松吗
引用26楼 @ 发表的:慎是不是不行哇?大招读条不是就算时间了吗测试过 是读条完毕释放 包括慎 蚂蚱 等等但是蚂蚱的问题是放完大一般不需要跑速了慎完全可以带这个 大招落地之后跑的飞起
引用2楼 @ 发表的:良心帖,顶一手楼主话说刀锋之影劫是什么鬼……我可能写错了 五千多字 我去改掉
最后说一句 不要太迷信韩国战队的41分推
1.S8和S7最大的不同是 下路香炉辅助不见了(除了登场率不算很高的莫甘娜扇子妈凤女
硬辅重新流行)
这样4的那一部分就和S7面对香炉软辅不同 需要随时忍受强开的冲击
2.能换天赋之后 经常有三TP的出现
现在AD也开始带TP了
3.4保1的坦克从大树虫子变成了奥恩 慎
这俩一个支援很猛 一个开团很猛
4.符文取消之后 其实任何人都变脆了 包括41分推的战士
5.卡莎是抓边最快的AD之一
良心帖,顶一手楼主话说刀锋之影劫是什么鬼……
玩提莫拉了屎就跑,好像很刺激!
不错不错,赞一个。
我怎么总觉得这一系列符文改动,拳头是真的想让诺手上赛场……
引用1楼 @ 发表的:最后说一句 不要太迷信韩国战队的41分推
1.S8和S7最大的不同是 下路香炉辅助不见了(除了登场率不算很高的莫甘娜扇子妈凤女
硬辅重新流行)
这样4的那一部分就和S7面对香炉软辅不同 需要随时忍受强开的冲击
2.能换天赋之后 经常有三TP的出现
现在AD也开始带TP了
3.4保1的坦克从大树虫子变成了奥恩 慎
这俩一个支援很猛 一个开团很猛
4.符文取消之后 其实任何人都变脆了 包括41分推的战士
5.卡莎是抓边最快的AD之一41本身就是一个版本 就是韩国战队在抓住对面开团较弱的情况下 研究出来的而现在动辄3tp 还有抓边极快的卡沙 以及开团IMBA的奥恩蚂蚱等等 41真的不是神仙
引用2楼 @ 发表的:良心帖,顶一手楼主话说刀锋之影劫是什么鬼……我可能写错了 五千多字 我去改掉
引用3楼 @ 发表的:玩提莫拉了屎就跑,好像很刺激!拉了屎有1秒多才能加速 皮可能要付出代价
最变态的莫过于洛和男刀。。
7和8面对41有两种解法,7是加里奥皇子为代表的强开体系,强开你的4。8是msi决赛第一场,在你的1还没成型,4又没有rush龙能力之前疯狂抓边,代表是奥恩+卡莎这种黄金组合。这两年看,只要1不是劣得塔下都不敢呆,lck已经很难靠41玩死lpl了
引用5楼 @ 发表的:我怎么总觉得这一系列符文改动,拳头是真的想让诺手上赛场……这个天赋 就是让所有需要爆发性移动速度进场的英雄更快乐(最快乐的就是上单断腿战士们) 当然也变相加强了一些别的英雄
就像我说的 s5那三个重装战士看到这个天赋简直快乐的不得了 但是 这个天赋同时加强了大树 所以并不怕重装战士无敌 而且rng也给我们展示了如何应对41战士 强开团上就是了
飞机了解一下
引用10楼 @ 发表的:7和8面对41有两种解法,7是加里奥皇子为代表的强开体系,强开你的4。8是msi决赛第一场,在你的1还没成型,4又没有rush龙能力之前疯狂抓边,代表是奥恩+卡莎这种黄金组合。这两年看,只要1不是劣得塔下都不敢呆,lck已经很难靠41玩死lpl了是这样没错 韩国战队已经很难41玩死LPL了 仰仗41的SKT现在很挣扎 也有这个原因 而且有了灵气斗篷这个天赋 41的那个1怕是要做噩梦 一个跑的飞起的大树奥恩 没人会愿意面对的
引用12楼 @ 发表的:飞机了解一下飞机带这个挺一般的 主要是CD太长 你30多秒才有一个移动速度加成 没有多大用 射手里面适合带这个的 就是大招用来开团或者支援的那几位
引用13楼 @ 发表的:是这样没错 韩国战队已经很难41玩死LPL了 仰仗41的SKT现在很挣扎 也有这个原因 而且有了灵气斗篷这个天赋 41的那个1怕是要做噩梦 一个跑的飞起的大树奥恩 没人会愿意面对的这天赋有点变相加强了强开,不管是抓边还是开团。这以后得撸啊撸比赛,恐怖会越来越趋向于团战定胜负。
引用15楼 @ 发表的:这天赋有点变相加强了强开,不管是抓边还是开团。这以后得撸啊撸比赛,恐怖会越来越趋向于团战定胜负。唯一的问题是这个天赋在巫术系 不在坚决系 比赛肯定要掂量一下 但是路人排位 喜欢强开团完全可以考虑点出来
感觉杰斯也很适合吧
唤潮鲛姬表示很赞
引用17楼 @ 发表的:感觉杰斯也很适合吧如果这个天赋没有CD 那么奎因杰斯飞机大嘴将会非常happy但是这个天赋有60秒的CD(会受益于冷却缩减)杰斯可以考虑EQ开W变R上去锤的玩法 但是收益不是很大 或许有虐菜主播会带
烬开r之后不能加攻击力么?
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