天刀策划值日团微博真的玩过这游戏吗

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&&《天涯明月刀》给策划君的一封信
眼前这数十个亡灵勇士,曾经也都是一心想在天刀玩到养老的人。公会运营不善导致如今这个局面,我这个帮主肯定有责任。然而我甩锅天赋10/10,策划君,接好~~~首先~~一个游戏的定位必须是 一个 “游戏”游戏的的基本前提是:让人轻松愉快,开不开发智力另说,如果玩游戏玩到让人不开心,那么这个游戏就走错了路。而我问过非常非常多的路人朋友,说说天刀给你的最大感受是什么?“累” “跟上班一样” ”赚不到钱“ “打不过土豪”总结下来最大的问题就是属性差距过大造成的感受不良。而天刀的属性成长系统,其实跟页游的花1000元可以升级属性100次没有什么卵区别。3D版页游,拼功力,拼属性,拼排行榜。一个累死人的大环境就诞生了。请不要说你可以在游戏里赚金,你的对手是买金的人。你赚得赢吗?玩过3测的玩家,多数对3测留下了较好的印象。因此期待着不删档,期待着陌上花开,天涯重逢。我们有那么多的约定,然而游戏开测后不过3个月,走的走,散的散。谈谈3测与这个版本的不同之处。每日的签到给了大量的精工材料,每周的青招募礼提供了足够的精工的钱。因此尽管是页游式成长,属性方面的军备竞赛也不至于让普通玩家大感疲劳。这一点上的负面作用就被抑制住。而换到4测,你只能花真金白银去买了。然后策划顶风就自行打脸出了“减负礼包”每日的,每周的,终身的,各种减负。减负减到上线花4块钱就可以下线了这个游戏的减负也真是达到目的了!你只要花钱,就不用你玩了。也没别的给你玩了。然而事实上,我们游戏围绕的目的很明确“钱”,因为游戏回收金币的能力趋于无限,玩家就会对游戏币有无限的需求官方从中作梗,阻止玩家私下交易金币。最大的目的当然是Q币加入游戏币的交易体系。因为Q币不能提现。充了就被赚了。其次的目的,是鼓励玩家自己去在游戏里赚。然而买过金的人,都会有一个感觉。我还去押镖我是傻逼吧。。。100块可以换700金。 押一天的镖,假设全3倍 20趟 都不足300,在游戏里枯燥地度过机械重复的一天,我究竟是在上班还是在娱乐?然而在这种经济体制下劫镖玩法的堵杀更是在已经死气沉沉的游戏环境下再添个堵。我非常赞同安全镖对新手玩家的保护,然而对劫镖玩法的猪改动也是实在看瞎了我,首先是捕快狗拿耗子地加入了对劫匪的惩罚。劫镖可能坐牢,这样赚取一点微薄利益的平均时间成本就无限上升了。事实上我当过劫匪,也当过捕快。大家都是为了赚钱,本就没有是非善恶。喜欢PVP的可以参加PVP的押镖劫镖喜欢PVE的也有NPC来劫镖。本来各有各的角色,然而策划脑洞大开,来了一批捕快,劫匪认为捕快狗拿耗子,而捕快也并不能实质性地保护镖车,只能事后惩戒。那么凭空增添的,无非只有恩怨与。最后再一刀砍光劫镖的收益。总之劫镖如今很少出现了,策划几个补丁,变向回收了一个玩法。这天刀的玩法还不够少吗?再谈游戏的战斗体制改动自从天刀引进了一个玩家策划,副本的BOSS就多了个霸体,游戏PVE就从ACT副本变成了战战牧,那么要有战战牧就自然有了治疗这么个与天刀环境格格不入的存在。天香理所当然就从可以加血变成了专门加血。说到这里,我先问问天刀的策划,知不知道什么叫创新。别人做了10年的战法牧,你10年以后还特意把游戏改得跟别人一样如今副本好玩吗?就不是当初的输出输出躲红圈了吗?然而有了BOSS的霸体,策划发现了一个问题,玩家的主伤害技能开始经常被BOSS中断,这样下去会影响伤害预期怎么办? 让五连可以穿插翻滚吧!一个补丁下去。副本的伤害表现果然提升了。但是。。。考虑过PVP吗?全职业的伤害连招直接发生了质的变化,近战技能可以被改成远程技能的判定。最惨的当数真武,离渊放了必空,不放挨揍。太白无痕点不到人 丐帮倒提壶被继续连反馈。。。反馈。。。反馈。。。果然奏效了给太白的无痕与倒提壶增加一个中断对手技能的效果,真武的离渊没有达到预期的那么惨,再削一下范围。饮鸩止渴,只顾眼前。自此,天刀的PVP平衡也彻底全部打乱。借由翻滚带来的各种招式性质变化更是言之不尽。论剑系统一出,且不管门派是否过于不平衡。先让土豪肆虐一波。没有天平系统的论剑,永远没有屌丝的位置。管你操作再强网速再快。然而在这种功力至上的论剑系统下,收集了所谓热身赛的海量数据。能为平衡性提供什么有效的帮助呢?我只能坐看好戏,看你们怎么改。你能从对方穿的鞋子的价钱判断出他每个脚趾的长度吗?是不是逗我?可怜我大太白,一世为网速所累,作为一个代打狗,代打太白最让我糟心,在此之前,我从未见识过对网络延迟要求如此之高的游戏。延迟低,你可以做到很多别人做不到的连招。延迟高,你可以见识到很多自己想不到的景象。一个游戏,还想化。一个延迟已经阻断了玩家的路。如果,延迟高于30就会产生巨大劣势,它还能竞技,还能火爆吗?3测到4测,一个细微的改动,影响了巨大的游戏体验。无念模式,无念模式从原先的单次30秒改为了单次15秒。这个改动,直接导致天刀的群架的战局分化能力大幅度降低。玩家都在抱怨近战的群战体验简直烂得不能玩。然而解决这一问题的方式,很简单,给玩家提供足够的无念模式,就可以分割出无数多个小型的战斗,从而直接改善近战环境。然而并不!然而砍无念时间!策划你是敌军奸细?天刀很可悲,死了也很可惜,拥有最完美的优化最好的画面。拥有最高的期待值,然而下一个版本却是什么大竞技。。。真的,这一年多以来,项目组都在喝茶打牌吧?有必要大费周章自己搞得游戏平衡全乱了,再用2个版本去调平衡吗?这2个版本的时间,游戏会流失多少玩家,解散多少帮派呢?然后2个版本之后,1V1的PVP就真的有绝对平衡吗?只要技能不同,平衡就自然不存在。这个道理我想不会难懂吧。然而技能微调这种事,日常改动即可,要快。因为各种逆天的存在,为此买单生气的,是玩家,是你们的衣食父母。最后,谈几个大方向上的建议1 全面,多方位,提供属性系统所需的 帮贡,金钱,修为。实质性为玩家减负。拉近玩家间属性差距。尽量避免属性装备碾压导致弱势方无法战斗的问题。投放的渠道添加到新增的玩法中去。2 提供并提倡中小型规模战斗,5~10人。 小型战场,多人论剑,恢复劫镖生态。并且要鼓励扶持中小型帮派、亲友团等等能轻松愉快地玩。3 当前游戏最大的问题在于人心的流失。我们看到的所谓良心运营,如今不过也就是一直开新服了老服的渣3运营模式。无论重来多少次,结果都是看破。抓住玩家的虚荣心,制作游戏玩法,才是玩家更多投入游戏的关键。在这一点上的效果,如同2杀,3杀,4杀,5杀。再牛B的玩家,没有队友受益,没有人看到。只是一个人寂寞。4 副本加入经验获取,让新练号的新手,可以通过老玩家的协同扶持,快速升级到达第一梯队。特么的,开了3个月的区,去建号玩还要做2个月日常经验才能升级?
天涯明刀活动汇总
天涯明月刀最新版本攻略汇总
游戏大小: 3.04GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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天涯明月刀土豪包子辩驳天刀策划
15:40:49 来源:17173 作者:一只羽毛 编辑:八云猫车 浏览:loading
  日前天涯明月刀的著名土豪包子发布了一篇《策划我想对你说》的文章引来了很多玩家的围观于回复,一起来看看吧。
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  最近要说天刀热闻,那必须是神威被削、策划关微博了。
  今天小编忽然发现之前被火热炒CP的土豪包子又出来发声了,一篇名为《策划我想对你说》的文章引来了很多玩家的围观于回复,羽毛就在这里略作整理,中间夹杂一些玩家的回复,一起来看看吧~~
  下文为包子(贴吧名字:knx2012)原文,仅代表作者个人观点,与游民星空立场无关。
  我有一个问题想问问天刀策划。你们自己玩游戏吗?还是每天上班刷个卡,下班刷个卡?每天拍脑门,随便想一出是一出,玩家全尼玛小白鼠?玩家是尼玛消费者,你懂?策划同学。
1. 神威疾风枪
  之前喷疾风枪被削,大家都没找到喷点。
  真正的喷点:如果疾风枪PvE是BUG,为何存在了这么久?
  (关于这点,有玩家(夏の憶)评论道:
  第一点简直说到心坎里了。我本人不是玩神威的,对这个职业了解的也不多,一开始我对大改神威也没什么太大感觉,甚至还觉得腾讯玩家简直小学生玻璃心素质低(之前十年我只玩儿魔兽世界没碰过其他网游),直到看到黄昆的微博上说疾风枪PVE是BUG并且一早就发现了但是觉得优先级没有其他BUG高于是一直拖到现在才改我整个人都疯了,先不说多少年的内测测到下水道去了,关乎到一个职业定位以及重要输出手法的技能出现了BUG这个优先级不高是么。
  在我看来比什么71本带伞出来以及各种副本BUG优先级不知道高出多少倍。而且明知道这么个职业带着BUG在所有职业里那么IMBA还一个劲的往上开等级封印,而且期间也没出任何提示或者公告,让神威们投入的越来越多之后忽然告诉大家对不起这个职业本身不是这样的,呵呵,早干嘛去了,忙就招人啊,大腾讯不是有的是钱嘛。
  总之我想表达的是天刀的工作组已经不是用年轻这两个字能够背得起这几个月以来的锅了。虽然还号称在测试,但已经是开放性测试了,该定位的东西早就不能动了,一个游戏可以有很强的职业和相对弱的职业,但如果强到没有任何人能克制以及弱到打不过任何人,这就是不对的,前者削后者提升,方式有很多,而不是一棍子打死说哪个强就各种削,这不是一个能放到台面上的网络游戏该做的。而且我现在很怀疑体服到底是干什么的,真没觉得体出什么东西,各种该改的还是放到正式服了玩家闹起来了才改,那么体服存在的意义到底是什么。难道就是出几套新衣服外观给体服的玩家让他们评好不好看?)
  也有玩家戏称道,包子花那么多钱堆的功力瞬间缩水五成,觉得你可以打消费者投诉热线,说腾讯涉嫌欺诈消费者。
  (关于这点,小编不发表任何言论,只是默默想起了队里萌蠢的沙包威,一名9000+功力一直占据输出百分之40以上,突然在某天公告以后只能默默排在输出末尾的人......)
  (神威被削弱的确是来的让很多人意想不到,下手之狠也是意料之外。唯一庆幸的是神威PVE能力大幅度降低之后,PVP能力在得到了加强。削弱既然已成现实,如果无法让策划顺从你的心意,那么小编还是建议广大神威只得从目前的情况触发,寻找自己新的套路了。毕竟小编队里的神威就一直在说,虽然疾风枪距离得到了增加,但是习惯短距离的他总会莫名跑偏目标,想来也是心酸酸的呵~)
2. 职业平衡
  现在PVP职业就是不平衡,OVER。
  有什么好尼玛好天天解释的。
  管战斗那个策划天天是不是尼玛就上下班打个卡的?
3. 论剑机制
  这个更尼玛吊,
  一开始,半小时排不到人,
  策划:平衡论剑机制。 结果:还是尼玛排不到人。开始自断降胜率,然后20分钟一把。
  策划:平衡论剑机制。 结果:5分钟一把,利剑排到的都是吹雪。
  策划:平衡论剑机制。 结果:这次好了,我11600功力排到的都是8000功力的,上段!
  策划:平衡论剑机制。 结果:赢3把输1把,积分2天没变过。
  真尼玛赢了,我自己手残打两把论剑,挺积极的了。
  啥时候论剑能平衡到能玩?反正目前就是不用代打不能玩。
  其实,我只想知道策划同学你每次修改的逻辑和参照是什么。
  其实,这个问题很好解决,你自己打两把论剑你就会高潮迭起。
  天刀光我自己的号冲了100多万。
  用蜗牛石海的话来说,是你们衣食父母(daddy)。
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游戏制作:腾讯游戏
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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寂寂无名, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
不知道你那个自替身到底是谁想出来这么改的,你让人罚站1秒5 你倒是给1秒5无敌啊,你不想给我无敌你让我马上后撤啊,你玩过游戏吗,能设计出这鬼东西你游戏年龄刚周岁吗?你就想不到这点?还要改经脉强行给自己找台阶,还有星雨飞花,起手速度奇慢无比,距离近的无话可说打本要放星雨飞花都是要往前走几步的,论剑不开合走人脸上放这技能再配合它那无比慢的前摇简直破费。饮血速度你改你随便改,但是我放饮血放到一半三段跳能不能不吃我技能了,大跳在空中不让我放我接受,放一半吃了什么意思,包括星雨一样道理。然后再是升级经验就**是1000万生86吗!?欢迎楼下补充
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后起之秀, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
策划不玩游戏或者仅仅只是拿着顶级号测试,完全不管普通玩家半R玩家的。就喜欢拿代打比赛的结果说话而不会好好听听玩家的想法。我要是策划,自替身会改成类似五毒隐身的技能,暴雨梨花会加霸体效果的
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傲视群雄, 积分 78680, 距离下一级还需 1320 积分
大家要是有好的游戏建议可以提交 觉得不合理也可以提交的
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武林新贵, 积分 1750, 距离下一级还需 750 积分
CH懂个毛线的游戏!技能有程序猿弄出来的!论剑数据一通烂砍,连带副本输出一起砍!这游戏论剑有意思?土豪装站那里给你打都不破防!土豪给你i来几下基本躺!功力压制,功力不就是靠装备累计出来的!不是土豪点的起帮派技能!心法不是土豪买得起金石头!筋脉土豪都是金石头!有个土豪和我说过!五蕴加五围属性!商城那个要是可以一直买,经脉全换五蕴!
TX游戏,有钱创造快乐!不是没道理的!
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寂寂无名, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
建议论剑可以产考下天下3的平衡系统,既然是论剑不是比装备而是比手法,这样大家也就没什么好说的了,野外和正常一样就好,
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江湖少侠, 积分 845, 距离下一级还需 355 积分
废话,没有功力压制天香能够打赢别的职业,活该玩一年试剑是吧。
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武林高手, 积分 4505, 距离下一级还需 495 积分
天香还削的不够厉害。 还要削掉饮血的击飞,琴心三叠不能突进,秒吊2秒。&&这样就没有几个人玩了。 打副本我会在世界喊:& & 打工所有副本,1分钟10J要的拉
独立人间第一香
竞夸天下双无绝,独立人间第一香
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江湖少侠, 积分 1045, 距离下一级还需 155 积分
最近将近一个月没有好好去玩天刀了,涨功力了,每天上线签到吃牌子,偶尔打打81,85至今没去碰过(从1~81,每个副本我都会第一时间去组织人手开荒,但是,真的是心累了),经常签了到就下,最近更是三天清一次日常,我在想哪一天突然想回去玩的时候还能继续玩,不然我可能就直接卸载游戏了(对天刀4年来的羁绊,首测没赶上)作为一个普通玩家,我不可能去和土豪们比,随便砸钱进去玩,对于免费游戏,我一向都是玩的开心就充钱(LOL,天刀,战地之王,使命OL),但现在想想,之前花了将近400块买那个大礼包,现在有点心疼,LOL我都可以买一套源计划了!!!如果剑灵是日常灵,那么天刀就是日常副本刀,有减负令日常任务就可以忽略不计了,难的搞,但每天就来来去去打那几个本,刷刷刷,动不动还暗改,真的是受不了了,优势我很怀疑,一个游戏做了五年,却只有5个月不到的游戏深度,把以前100级的副本弄到85就开始搞了,策划干嘛去了?天天做职业平衡?这是MMORPG,不是竞技游戏,速生牛逼,大家想尽办法去换,买金、卖东西来买速生,结果一声不吭砍成了狗,寻欢不错,大家都去换,结果又一砍看成了狗,作为一个MMORPG,确让玩家们按照策划的一步一脚印玩下去,平淡而无谓,从来不会去从玩家(消费者)De角度去思考问题,前有剑灵大量玩家流失就是因为又臭又长的日常,刷刷刷的前车之鉴,天刀的策划全换成了剑灵策划?不会吸取教训?算了,国人皆是如此,这个月的游戏会员到期后,我也不会再续,尘归尘,土归土!就让我和天刀的缘分一点一点的消散在这NC策划的手上吧!
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寂寂无名, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
说的好,如果不是游戏画面做的漂亮 早他妈**了!
pve做的** pvp做的也** 职业各种不平衡&&还学别的游戏弄个双货币 操! 切磋匹配 ** 60级匹配80级的 还没有属性平衡系统 打个蛋啊!
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分44285帖子
开宗立派, 积分 44285, 距离下一级还需 15715 积分
额,风景是不错的。
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后起之秀, 积分 200, 距离下一级还需 400 积分
为什么梦幻玩着不累?因为每个等级都有事干有收益。免费的游戏需要靠gzs带动活力,简单又省事。
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江湖少侠, 积分 1045, 距离下一级还需 155 积分
duwu2 发表于
额,风景是不错的。
也就这点炫耀的资本了
最后登录QQ<dd title="151173注册时间阅读权限20精华0积分3070帖子
武林高手, 积分 3070, 距离下一级还需 1930 积分
我只承认&&这游戏的&&引擎写的好
美工设计的时装也是难看
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我比策划聪明系列 细数天刀策划四大弊病
本文仅代表仙女座的阿瞬个人观点
从陌上花开的版本玩到现在,弄了一身金装,一度和朋友们玩得不亦乐乎,终于也忍不住AFK了。其直接原因,主要还是那次引得不少神威土豪直播删号的惊天大修改,因为我们团队的老大哥就是个技术精湛,功力不低的神威,这样一来弄得我们很多活动不好开展。但这只是直接原因,而不是根本原因,根本原因一定是游戏里的林林总总。现实中我给政府部门,房地产公司,媒体,大型企业和大型活动弄过不少策划,我自认为策划问题也有点发言权。天刀的游戏策划水平究竟如何,相信大家已经直接间接感受过很多次,我就谈点自己的看法。一,很少站在玩家角度考虑过问题。真正NB的策划,一定是站在客户角度,用大爱无爱的招数,做持久弥新的精品。亚马逊公司的股东会议上,总有一把椅子是空出来的,那把空椅子就象征着客户。“顾客是上帝”绝对不只是一句口号,更渗透着市场规律和人情世故。当我们看不到优化,看不到温情,看不到亮点的时候,凭什么要求我们体谅你们所谓策划团队的难处?再说谁没有点难处,农民种地有没有难处?交警执勤有没有难处?你的工作做不到,就拿这些来赚取同情,某些策划真是弱势心理作祟(欢迎对号入座)。二,目光短浅,缺乏恢弘的远景规划。短期赚钱,急功近利赚钱,这些都是机巧,稍微自私或者诡诈的人都会,但这些完全不足以形成一个精品,形成一种品牌,更别说像WOW一样形成一种文化。别跟我说什么老板要求盈利率短期回报指数这些,你要真踏实真NB,做出个WOW一样横跨十年依然火热,而且一直被模仿从未被超越的世界级精品出来,让老玩家AFK了回来怀旧依然能跟上节奏,新玩家玩了迅速就能融入氛围。只要做到了,这期间的盈利率根本不是短期处心积虑能够比拟的。把事情做到极致,名和利自然都来了,这是亘古不变的道理。三,没有文化底蕴和雄厚的世界观。不少玩天刀的朋友就说,人物很美,风景很漂亮,国产游戏里绝对首屈一指,但久了就感觉乏味,只觉得像瓷娃娃一般。游戏毕竟是一种文化事物,作为角色扮演游戏,你的文化内核才是你保持长久魅力的根本。空有颜值的美女,稍微上了岁数,也会因为内在修为和底蕴的缺失,而变得不再光彩照人。就天刀而言,中国武侠的气韵,内涵,江湖的众生百态,北宋时期的风云变幻,几乎没有体现出来。这一点,不说充满了恢弘气势和磅礴叙事的WOW,就连梦幻西游,剑侠情缘等老一点的国产游戏,都比天刀更具备文化意蕴和感染力。玩WOW,你可以跟随阿尔塞斯王子体验他在天使与魔鬼边缘徘徊的撕裂感,可以被老弗丁伟岸宽厚的父亲形象感动得热泪盈眶,可以在浩瀚的外域体验苍穹的博大以及众生的渺小,可以在各大主城感受英雄的脉搏以及历史的厚重。玩梦幻西游,可以在神仙妖怪的妖娆世界里游走逡巡,可以在不同门派不同设定中感受东方神魔文化的灿烂以及传统历史的厚重。玩了这么久天刀,各位究竟感受到了哪样文化方面的魅力?去血衣楼看冶儿变孔雀?还是看苗斩鬼和苗天王两个SB在那里二人转?那还不如跋山涉水去幽暗城外面的血色修道院,听听“Arise,my champion””At your side, my lady”,代入感和场景感还强不少。绝不是说我们东方文化比西方文化逊色多少,而是说你能否做出那种极强的氛围感,场景感和代入感,让玩家全身心投入去体验和感悟?你能让我们感受到类似于乔帮主聚贤庄里“虽千万人吾往矣”的豪情霸气,或者郭靖襄阳城头“为国为民,侠之大者”的博大情怀,那也是你的本事,更是你的卖点。四,具体的玩法细节设计不成熟,不协调。这个问题被吐槽的次数应该不低于全球范围内提莫队长一天的死亡次数,而且大家集思广益的结果肯定比我一个人说的全面深刻得多,所以此处不具体吐槽。我只想说,作为玩家,一个花了RMB和时间的玩家,我感觉每天上线我很累,很多目标等着我去实现,很多事情等着我去做,比上班的日程还要紧凑,一天两天我可以忍受,长此以往怎么弄?而天刀策划团队的脑筋,几乎都用在每日日常上面,按照“术”和“道”的关系来说,他们完全是在“术”上面挖空心思,而对“道”几乎没有涉足。游戏的根本内容,诸如地图设置,玩法模式,职业平衡,门派关系,盟会帮会设定,这些不优化,再怎么日常也没有用。有朋友提到说让我从策划角度提一些建议,那我就随便说说吧:比如日常缉拿可以淡化,取而代之的是每周的“江湖悬疑”——这是个系列任务,以一桩扑朔迷离的案件为主题,踪迹遍布大江南北,包含了必要的副本任务,野外任务,解秘任务,搜集任务等,而且关键性的环节还会因为玩家的选择而产生不同的结果(甚至可以要求某些环节必须特定身份的玩家才能完成)。整个“江湖悬疑”需要捕快玩家带队,全队玩家群策群力才能完成,平均耗时控制在2小时以内,完成后所有成员都会获得丰厚的奖励。这样一来,免去了日常上班的烦恼,也让传统缉拿变得不落窠臼,充满了独特的武侠韵味和江湖气息,代入感应该会增强不少。每周更新,多设计点主题,多个主题循环,至少也可以保证有一个亮点反复利用。至于日常缉拿所带来的每日材料,完全可以分流到其他途径去。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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