如果权力的游戏 b站弹幕能够在B站播放,弹幕会是什么样

权力的游戏0人已关注取消关注真的要取消对 权力的游戏 的关注吗?综合话题包含该标签的视频时间排序默认排序 跳至(ERROR:15) & 访客不能直接访问来自雪球&#xe6关注 b站投资的逻辑来自 *以下部分内容可能引起中老年用户不适& ,也称b站、睿站、逸站或屑站,是中国最大的动漫和二(死)刺(宅)螈社区,这两天狂拉,从10块钱一口气干到14。用这种口气分析股票似乎不像基金经理的样子,但是想一下陌陌吧,同样是意淫,为啥三次元意淫就能赚钱,二次元就赚不得钱呢?当然,对于接下来必然的亏损,讨论b站盈利为时尚早,谈业绩没有意义,于是只能谈逻辑。而谈逻辑又会可能陷入到概念炒作中,如同昨天虽然涨得狠,仔细一看是虎牙带起来的,要说完全没有炒作因素那我是不信的,跌回去也完全可能。但是从长期(1-2年)的角度上看,b站完全可以达到或超越当今陌陌的水平,因此是极具投资价值的。我可能说得比较散漫,就随便说说把1,二次元/三次元是什么东西,能得到大众接受吗?所谓二次元就是平面艺术,在这里特指动漫作品及其衍生,三次元指的是三维世界,就是真实世界。如果说陌陌、YY、抖音里的小姑娘唱歌是三次元娱乐内容,那动漫作品中的内容以及模仿动漫作品的歌曲等(所谓cos等),就是二次元娱乐内容。一个东西是否能得到大众接受不是你们说了算的,而是消费者说了算的。虎牙这样专注游戏直播的公司也上市了,并且市值也不小(炒作因素不考虑),说明电子竞技(说白了就是打游戏)已经得到社会认可。凭什么你们围棋可以作为竞技,打游戏不能?因为家长认为游戏不好。那么等家长们退休了,失去了社会权力,孩子们掌握了资本,我就想玩游戏行不行? 我不仅要玩游戏,还要做游戏,还要游戏改编影视,还要请专业玩家比赛游戏,并且直播游戏,最后上市。这就是一个社会变迁的过程,由不得你说三道四。同样的,动漫作品长期被中国社会斥之低幼、naive,特别是动漫发达的日本,很容易遭到中国人的敌视。看日本动画被喷,甚至被禁都是常有的事。但是现在看动漫的人长大了,掌握了社会资本,想要投资动漫了,他们要自己做动漫,开网站播放动漫,改编作品到游戏、影视,举办活动,向用户收费,这就形成了一个产业链。这个产业链还让大佬(BAT)站台,就连官老爷也不能轻易禁掉了。而其中最成功的代表就是b站,主打的是引入日本动漫作品,目前也有相当数量的国产作品,还有二次元衍生的UGC内容社区。盈利渠道目前还是靠(和动漫同一IP的)手游运营,未来也会出现其他的盈利机会。所以不用担心二次元内容是否被社会接受,它已经被社会接受,并有固定的受众群体。这个群体不比陌陌的小。按照b站自己说观众7000万,估计核心用户1-2千万左右(我自己估计的数字,可能不准确)问题主要在这个群体的付费意愿和付费能力上,这个问题稍后再说。2,bilibili能赚钱吗?我之前曾经就这个问题发过一帖,主要是考虑目前付费的用户占整体观众的比例太少,目前b站自称的20亿收入,其实是靠100多万人实现的,ARPU值超高,有点让人不可思议。这个情况我认为要分两个考虑,一个是我之前考虑过的,用户付费需要一个培养过程,未来用户付费的情况会比现在有所改善。这方面的原因是,一个是费用并不贵,以目前中国人收入的增速和资产价格的增速,每个月花10几块钱不是事,只要内容吸引人,完全可能做到爱奇异的付费率。另外一个就是学生群体毕业后有收入了,原先没有支付能力的人就会支付。并不是年纪大了就不看动漫了,只不过从死宅党转向一般宅,每天花半小时时间看视频还是有的(难道中年人花时间看电视就不是“不务正业”?)随着我们成为有付费能力的“中年人”,话语权就掌握在我们手里了,我们看动画是不务正业?您的养老金还是我交的呢,一边凉快去吧。还有一个是关于核心用户的问题,这个我之前考虑的较少。其实在研究陌陌时我就发现了,难道给三次元小姐姐氪金就不是氪金,给二次元纸片人老婆氪金就是傻O?陌陌氪几万是能出来援O不成?——那您怎么不去夜总会?所以陌陌是虚拟夜总会,主要也就是精神消费,精神意淫,那花钱给纸片人老婆也一样。不要忽视核心用户群,陌陌也一样,大部分收入来自少数核心用户,b站这方面还好呢。所以,要承认任何人都有在外人“非理性”的花费,凭什么花钱收藏茅台就是投资,买玉石手串就是品味,买手办就是傻O?我年轻时也为玩游戏大量花钱,我花几千块钱请代练买个龙(游戏里的坐骑),现在也不后悔。当然,要是当时买游戏公司的股票就更好了——所以我现在开始买。所以不要动不动就说什么四斋蒸鹅心之类的,有本事拿钱出来投票。3,向大众群体转化?这方面二次元是有一定劣势的,我要承认。但是,任何细分领域都不是要转化所有人(这方面可以考虑一下爱奇艺),b站存在的意义是为那些轻度用户提供一个观赏二次元艺术的平台,为重度用户提供一个二次元交流平台。有人说b站商业化之后变得恶心了,什么小学生什么的,这恰恰是b站大众化的成功案例。本来动漫(特别是日本动漫)在中国的政治现实中就是地下生存,这和虚拟夜总会定位的陌陌等是一致的,你可以看,但不能说,所以非法下载什么的从来都存在。包括我现在也在非法下载,因为下载的画质更高,比如京紫这样的作品,显然b站的1080P还满足不了我。但是对于普通用户,非法下载的门槛太高了,还不如免费(甚至连账号都不需要)去bilibili看,而这部分用户虽然连账号都没有,却能养成收看习惯,逐渐可能从轻度用户转向中度用户。其实这就是b站在开发原来那些“没动漫可看”的人群,哪怕从路人转成白嫖党也是一种进步。而对于中度以上用户,其实看动漫如同看直播,是需要互动的。而直播有主播跟你互动,动画片的互动就要依靠弹幕。有人无法理解为啥不一个人安静的看动画非要看弹幕,因为很多动画是搞笑向甚至死宅向的,不一起讨论就没有乐趣。这两天我还在看创造101,发现b站上也有很多人在看,还有从b站出去的几个女生(原来是二次元向组合,现在去真实选秀出道),支持者众多,都在弹幕里支持自己喜爱的小姐姐。这种观看体验是在XX视频里很难得到的,其实这也是我们很多互联网公司苦心孤诣而不得的“用户注意力”资源,是最宝贵的资源,而且是没有被货币化!4,估值、炒作和投资估值这方面我就不好说了,我个人认为10块钱左右(上下两块钱)都算合理,现在14有点贵了,但是这个没意义。市场里都是聪明人,都是像我这样的人,其实一上市就开始盯着,也是担忧没盈利,估值过高,说白了就是怕10块钱进去套到8块,还是小聪明。结果现在发现抢筹,哦,原来现在不讲业绩讲逻辑了,就一哄而上,跟着一起炒上天。有没有可能一波轰到20以上?——完全可能。考虑到国创动漫尚未完全发力、UGC内容多样化,不会像陌陌一样感到厌倦等,我个人认为长期看b站估值不应低于陌陌,那也就是完全长期看到30以上。假设未来有1000万核心用户,2-3千万一般用户,5千万左右观众(非注册),年收入完全可以达到50亿以上,当然这要考虑到手游可能拖后腿。假设实现2亿美元利润,给予40PE就是80亿,和今天的陌陌相当。但是现在一波炒上去,必然是一个来得快,去得快的结局,是否上车就看胆子了。但是我强烈建议这一波炒作结束后关注一下这个股票。如果炒到20多,又跌回现在的价格,然后横盘几个月,就是长线投资很好的入场机会了。阿婆主的X宝小店:元気小姐内衣柜
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