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玩游戏怎么设置电脑 通过设置优先级使电脑玩游戏更流畅的方法
来源:吃瓜网&&&&作者:吃瓜网&&&&
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很多用户会在电脑中玩一些大型的游戏,那么保证游戏运行的流畅度直接影响我们是否能够得到良好的游戏体验。那么,有没有什么方法可以在电脑现有的配置基础上,提高游戏运行质量呢?接下来小编要介绍通过设置优先级使电脑玩游戏更流畅的方法。
1、按crtl+alt+del键,点击打开任务管理器;
2、点击切换到“详细信息”;
3、找到运行的游戏进程;
4、右击选择“设置优先级”;
5、在子栏中选择“高于正常”或者“高”;
6、然后会出现提示,点击“更改优先级”即可。
按照以上步骤操作之后,就可以通过设置优先级的方法使电脑玩游戏更流畅。您所在位置: &
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(计算机游戏.doc 16页
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1-RPG( Role-Playing Game )-角色扮演类:对人生的再现与模拟
*三要素:艺术性+故事性+交互性
*在故事性上,与电影的关系更加密切,“情节”由“剧本”严格限定,单线发展,给游戏者提供了虚假的主动性。(交互的虚假性:选择战争方式,对情节剧本不能变化)
*虚假性原因:虽然给了玩家很多选择和自由度,但这些选择和自由度对故事情节的发展是毫无影响的。玩家在战斗和使用魔法时才有真正的自由,对于推进故事情节无能为力。玩家只能严格按要求去触发下一个事件,才能推进故事情节的发展。
*克服虚假性(解决方法):需要精心构思一种固定的线性描述方式,使得观众在记忆中可以较好的建立整个故事情节。交互性要求玩家对于周围的环境和其他人物具有一定的自由度和控制能力,也就是对一个网状信息集合的动态改变和组合。橄榄状结构游戏(带多个支路的单线结构):这类游戏总的来说,与单线式差不多,一个开头,一个结局。但不同的是,在游戏过程中,它存在一些分支,这些并不会影响到游戏的结局。
2-Act-动作类游戏
3-FPS-(First-Person Shooter)第一视角射击
三维场景+第一视角提高了沉浸感;摆脱了一个路线前进的限制;智能NPC(Non-Player Character)使得对手有了一定的智能性和适应性。
1.三维关卡:关卡这个要素是从ACT游戏中继承的。整个游戏由一系列关卡组成。每个关卡有自己独特的三维场景。
2.任务:玩家在一个关卡里要完成的使命和要达到的目的。例如:夺取旗子、安置炸弹。
3.智能NPC:NPC是具有一定智能和适应性的,不是由玩家来控制的敌方或者友方。游戏业人工智能技术的应用最初就是从NPC上发展起来的。NPC要阻碍(敌方)或者帮助(友方)玩家完成任务。
*FPS发展趋势
第一,提高NPC的人工智能,引入小组机制,使得FPS不仅仅是疯狂扫射和冲锋,而有了战术配合。
第二,被FPS长期忽视的故事性也越来越得到强化。
第三,联网对战使得FPS更加刺激。
《Half-Life》代表了这三种趋势。
4-FTG-格斗游戏
5-RTS(Real-Time Strategy)-实时策略游戏
应用了大量的先进技术:寻径算法,指令序列,人工智能
实时:玩家和对手同时紧张的排兵布阵,和时间赛跑,紧张刺激
策略:通过资源采集、生产、后勤、开拓来振兴本种族;通过各种军事指挥手段来击败敌人
6-TBS(回合制策略游戏)
7-SIM-模拟类游戏
8-AVG-冒险类游戏
游戏设计开发的三大基石
1.策划(Vision):在现有条件、技术基础上规划、策划展现在玩家面前的情景。
2.技术(Technology):三维图形,人工智能。
3.过程(Process):稳定性、设计周期、设计成本。
游戏项目组的三驾马车机构
1.游戏概述
名称、时代背景、文化表现
操作方式及界面结构
与同类游戏的相同点和不同点
2.游戏系统介绍
3.该游戏的特色及问题
网游一般包含子系统
NPC及怪物系统
精灵动画概念
英文为sprite animation一幅背景图一组模板图(mask)
将上一帧中精灵出现的地方用背景填充,并在新的指定地点绘制精灵
精灵类基本功能
图片frame设置
精灵定位与绘制
精灵转动与翻转
精灵参照点和目标定位
精灵碰撞检测
如何用蒙版实现镂空(基本原理)
2.蒙版与背景图做and运算
3.镂空图与背景图做or运算
几种地图拼接方式
1.固定地图
使用固定的背景作为地图
将屏幕切割成棋盘状的一系列小块
在内存中保持一个二维数组,保存每个小块对应的编号
绘制时根据数组提供的信息,在每个小块画上相应图块
for (yi = 0; yi&y轴小地图个数; yi++){
for(xi = 0; xi&x轴小地图个数; xi++){
int screenx = xi * tile_ //乘以宽度得到最后屏幕上位置
int screeny = yi * tile_
int tileid = mapping_matrix[yi][xi]; //在这个数组中存放着对应位置的小地图编
号,如1表示水,2表示石头,3表示砖等
blit(tillid,screenx,screeny); //自编函数,把相应地图贴到正确位置
2.菱形地图
菱形地图是在二维画面上表现三维场景的常用技术。拼接所使用的小地图是菱形
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怎么给的游戏计算机
怎么给计算机里的游戏锁上
我有更好的答案
1、下载文件夹加密的软件。2、专门设一个用户,带密码的,把所有游戏都装在这个下面。这是我想到的两个方法,我自己觉得,第二种好些。
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> 电脑游戏卡顿是什么原因
电脑玩游戏卡怎么办
电脑游戏卡顿是什么原因
电脑玩游戏卡怎么办
很多玩家在玩游戏的时候经常会遇到游戏卡顿的问题,那么什么原因会造成游戏卡顿呢?遇到游戏卡顿怎么办呢?小编为大家带来了解决的方法,大家一起来看一看吧。
怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的&显卡杀手&。如果硬要追求高分辨率,GT610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在DirectX 9.0c模式下能够在720P模式下保持平均30fps以上的帧率即可。另一方面,如果你购买了顶级游戏PC,肯定希望它能在1080P下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是&每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)&。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
那么是否FPS越大越好呢?电影的FPS是24,但是我们从来不会有卡顿感。因为电影一直以24FPS匀速渲染的,而我们的游戏FPS确是随时在变化的,如果FPS频繁晃动我们也会感觉到明显的卡顿。我们也可以通过平均值来判断。
一般来说帧数与流畅度的关系如下:
有限的流畅度
基本流畅的画质
十分流畅的画质
十分流畅的画质
游戏加加测试的结果如下,红色虚线部分为FPS在该段时间的平均值。
需要注意的是,FPS虽然是判定显卡的一个重要指数,但是它同时跟CPU,内存等都有密切相关的关系,亦是他们的综合表现形式。如果温度偏高或者CPU或者内存偏高亦会引起FPS的频繁跳动。因此有不少资深玩家都会在游戏的同时开启专业的监测软件(如上图所示的游戏加加)来监测自己的电脑运行状态。
二、驱动程序
驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ATI还是NVIDIA,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。
三、分辨率
也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的价格已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。
分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率&刷新率。
这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
可能这样说还会有人不太明白,我们以硬仗为例用游戏加加所测试的数据对比一下就一目了然。
在全特效:
全特效下:从上图我们可以明显看到,在的分辨率下FPS只有47,而当我们将分辨率调至时,FPS上升到了72。由此可见分辨率对FPS有着很大的影响。
四、画质效果
1、游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。
我们仍然以硬仗为例,进行相应测试:
光线品质设置为低时:
光线品质为高时:
从以上两张图中我们可以看到,光线品质为底(图一)与光线品质为高(图二)对比,品质为高时画面层次会更鲜明一些但是对画面没有太大的影响,但是品质为高时FPS为76,而设置品质为低后,FPS上升为89。因此电脑性能弱一点的朋友调低光线品质应该是不错的选择。
2、说到光线品质,当然就要说到AA,即Anti-Aliasing(抗锯齿).AA是一种最简单而又最有效改善游戏画质的可选特效,不过由于翻倍的象素采样工序对显卡的负载强度十分高,所以长期以来大家都一直认为只有中高端的显卡,才具备在新游戏中打开AA的能力。但是实际上的应用是怎么样的情况呢?
4*MASS情况下:
关闭抗锯齿:
由上图对比可知,在关闭锯齿的情况下FPS为136,而4倍抗锯齿的情况下FPS只有78。由此可见,抗锯齿同样是比较吃性能的,如果在想提高FPS关闭抗锯齿也是不错的选择。
五、其实想不大动干戈升级电脑,而且又不太会对游戏进行设置的人不防试试硬件超频。
无论是对显卡和CPU进行超频,只要把频率压在适当的范围内,平台的性能提升得还是比较高的。比如对显卡超频,核心频率上去了,游戏的可玩性就会大大的提升,不过同时要注意对温度和调控,比如可以使用游戏加加就可以实时监控游戏时硬件的相关状态,以及FPS的运行曲线以方便玩家更好的了解自己的电脑,既好用又方便。
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