帝国全面战争松散阵型:这到底是什么阵型

你们玩全面战争都布阵吗【大明全面战争吧】_百度贴吧
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你们玩全面战争都布阵吗
比如公式化的中间,两翼,战斗时就骑兵攻击对方两翼,步兵不动或保持阵型上前冲杀。反正我玩的时候都是16对满编或16对满编的玩,为了节省时间,都是把速度开到最大,无法做到每个部队都控制得了。满编就全部挤在一块,也就是所有队伍都点在一个位置,都与将军靠近,然后就冲锋,对面只是的时候,伤亡接近1:1,对面全是步兵,就拼兵种,拼士气。要是对面是弓矢骑兵,伤亡1:3。如果对面杂七杂八兵种齐全,胜率50%。所以就想问问你们平时玩全面战争战斗怎么战斗的,感觉我玩起来就好像打群架一样,根本无法体现战争的艺术。
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因为这样我野战几乎是输,除了个别地形,比如守桥头,才能赢。我也就适合守城,攻城,攻城守城我胜率到挺高。但也就是龙战三千里惯我,每次都等我造好攻城器具。但无论是大明1644,龙战三千里,野战必败。攻城守城80%胜率
远程派最前面取消自动规避原地不动,步兵站远程后面等敌人进入远程射程后就让电脑托管全军出击,骑兵集中配置在队伍右翼自己手动控制迂回去爆敌人菊花,野战胜率基本90%以上。
我用女真满编弓骑兵射杀大明军,冲天箭雨,就怕火炮,特别是连珠炮
肯定要布阵啊。我一般骑兵放两边准备绕后,弓手靠后便于一直输出,长枪正面,刀盾用来配合骑兵撕开敌军的阵线,然后就开始分割歼灭了。
我一般都这样布阵:最前来2队重步,开阵,原地待命,不主动攻击;后面再来4队重步,排成一条线。然后面来8队弓箭手,其中随机两队开火箭,所有弓箭手拉成一条线,站在4队重步后面;然后一队将军,剩下的骑兵摆两边。开局前面的2队重步在突出位置,敌军步兵和骑兵肯定优先攻击,但是因为只有两队,很容易造成敌军拥挤;然后后面的8队弓兵射击,因为敌人大部分都堆积在一起,所以射中率还是很高的,而且有火箭降低士气;后面四队重步捡漏,抵挡不攻击前面两队重步的骑兵或补兵;剩下的骑兵在两翼看着或者驱赶绕后的骑兵,等待时机,等到前面两队重步崩溃,冲击四队重步的时候,骑兵饶两翼进行背冲包围;野战胜率还是比较高的
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战锤:全面战争战斗时移动怎么保持阵型?战锤:全面战争战斗时移动保持阵型方法是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
战锤:全面战争战斗时移动保持阵型方法:
将鼠标移动至目标单...
战锤:全面战争战斗时怎么保持阵型?战锤:全面战争战斗时移动保持阵型方法是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
战锤:全面战争战斗时移动保持阵型方法:
将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型
看了上边这篇《战锤:全面战争》战斗时移动保持阵型方法分享,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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苹果平台下载战锤全面战争兵种战术怎么用 战锤全面战争兵种战术使用攻略
时间: 10:34:35来源:作者:佚名(0)
战锤全面战争既然作为一款策略类游戏,对于兵种的派发和战术的使用是十分重要的,这里整合了关于远程单位、领主英雄单位和兵种派发的一些小技巧,希望可以帮到各位玩家。首先是远程单位,包含射击、炮火单位。他们的作用是远距离给与敌人打击,你可以点击查看他们的攻击区域、弹道等属性。你要尽量保证自己的远程单位不受敌人近战军力的突袭,尤其是敌人骑兵的冲击。最佳的情况就是利用自己的远程单位打击敌人的飞行单位或远距离上的近战单位。通常情况下,你需要在布阵的时候给远程单位一些支持,比如布置长枪兵种进行保护。远程单位通常移动慢、防护弱,有些火炮还需要展开的时间,因此机动性较差。敌人常常利用冲击力很强的骑兵从侧翼冲击远程阵地,这时利用长枪兵对抗就能有效迟滞甚至阻截。当然,还有些远程单位,例如骑射部队,拥有良好的机动性。这时就要充分发挥机动性优势,基本就是边打边跑或是快速补充到威胁区域。这些都需要你对兵种有一个直观明确的认识。你还可以按住右键不放,指定远程单位的射击区域和方向。这在阵列作战中也很重要,将一定的区域交给远程单位覆盖杀伤。通过这一区域的敌人则交由其他部队处理,只要单位阵型配合合理,可以有效简化操作。然后是领主和英雄单位,这些单位通常都是独自出战,但是能力强技能多。战斗能力也分为直接伤害、团队辅助、干扰敌军几个方面。技能通常有冷却时间。布阵是要有效的联系领主、英雄与其他部队,让英雄的增益效果可以尽快发挥到正确的友军部队上。魔法兵种的作用上与英雄、领主单位类似。依然靠强大的技能作战。通常魔法兵种也更需要进行保护。远程单位通常也具有一定的近战能力。如果实在拉不开距离,例如被包围,或者近战能力本身也很强,那么可以在近身时通过下方的动作条切换远程、近战攻击状态。步兵和骑兵的应用更强调相生相克的关系。首先需要说明一个游戏规则,那就是部队在正面作战时的战斗能力最强。换句话说,从侧面和背后攻击一支部队,他就会处于很不利的局面。步兵的主要作用就是稳住阵线,让敌军不能轻易的冲击我方的远程单位。也要让敌军不能轻易的迂回到我军的侧面。这也需要你对手下的步兵能力有一个直观认识。例如,持盾的士兵在应对远程箭矢方面很强。长毛或长戟可以有效的对付骑兵。重剑士一旦进入肉搏会给对方造成极大的伤害,斧头兵机动和伤害能力不错,但是防护较弱。了解这些特点后,就可以对症下药了。防御作战中,尽量让克制对方的部队正面迎战敌人的冲击。步兵正面连接的防线也尽可能不要被拉开,始终靠步兵保持住线列。然后利用远程、飞行、炮火、骑兵单位重点打击敌人核心攻击区的高伤害低防护单位。当然,这个是理想情况,很多时候只能看方抓药,来什么打什么。稳住阵线,挡住迂回,坚持的越久,你的核心火力部队对对方的打击就越深,胜负的天平就会偏向你。攻击时,则让机动性强的部队做侧翼的包抄,力图偷袭对方的远程、魔法等薄弱核心火力单位。即使不能直接攻击得手,也要尽量把敌人的阵线弄散,才有更多的可乘之机。一般来说,机动性部队突袭时,步兵、射手也可以在后方跟随。跟随的部队要和机动部队有相生性,跟随骑兵的部队最好能克制对方的长枪、弓箭部队。当敌人做针对性应对时,我方后续部队在跟上后能够压制。当然,以上都是理想的状况,实际操作中更取决于你对游戏的熟悉以及灵机一动的想法。总之,游戏虽然即时,但是可以暂停,给与你足够的思考时间。无论何种打法,都需要领主、英雄、部队通力配合,更离不开你的优秀指挥。罗马2全面战争详细图攻略
第 6 页 阵型阵型阵型也是战斗中一个重要的因素,游戏提供了整整12个阵型供玩家选择。不同的阵型适合不同的战斗局面,合理的选择能让战斗更加的轻松。Double Acies此阵型步兵居中,骑兵殿后,远程部队在侧翼拥有较大的射击空间。如果中部布置大量的枪兵,是一个很好的防御敌军骑兵突进的阵型。是一个比较均衡的阵型。Triplex Acies此阵分为明显的三条战线,远程居首,骑兵殿后。骑兵在两侧可以更灵活的调动,近距离接敌后步兵和骑兵也能很快掩护远程部队。Simplex Acies这是上一个阵型的阵线距离扩大版。适合对付远程部队较多的敌军。Single Line这就是个一字“横”蛇阵。你的部队够多,战斗地域够宽广,那么选用这个阵型快速的推进和包围都不错。Sorted Single Line这是上一个阵型的细分职能版本。推进速度要慢一些不过对远程部队的保护更好。Melee Front Triple Line此阵就是典型的攻坚阵型。前排重步兵护卫,中间远程反击,后面骑兵伺机而动。Double Line松散的双线行军阵型。Double Lines Sorted组织更明确的双线阵型。远程前排,近战后排,骑兵侧翼。当你有大量远程部队时,可以用此阵进行最大化远程输出。Missle Front Triple Line更紧密和富有层次的远程阵型。如果你要不计代价拖住敌人,此阵能较好的完成任务。River Defence作用明确的阵型。就是布置在河岸阻止敌人登陆的优秀阵型。Column真正的一字长蛇阵。穿越狭长地带,躲避两侧火力的行军阵型。Cavalry Front Triple Line骑兵当头的冲锋阵型。适合需要快速突进的时刻。
第6页: 阵型
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这是什么阵型?这队兵在想什么?
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传说中的环形跑步阵?
想起了幕府2站在城墙上被一齐炸飞的足轻
楼主牛逼啊 环形跑车阵竟然用步兵摆出来了 目测楼猪是高玩
- - 环形跑步阵 。。。
佩服佩服大神啊
楼主牛逼啊 环形骑射阵竟然用步兵摆出来了 目测楼猪是高玩+1膜拜啊
没门金锁阵
上杉姐姐的 车悬阵????!!!
这是八卦阵啊,罗马也会lz高手
这怎么玩出来的。
……这是整队整出来的,我什么都没做啊。
LZ 高玩不解释
LZ牛逼,是RS1.6?
你们都错了
这分明是个心形 啊LZ的电脑
在向 LZ 示爱。。。。。。
果然是心形……
虽楼什,但觉厉……天粽自粽者
LZ你是再想全贴吧的基友示爱吗
心形........真是一群基佬
奥运五环。勿喷勿喷。最近奥运看多了。
心形........真是一群基佬
不对,楼主的巨弩机数目不对!
你可识得此阵?
楼主,你可还记得当年大明湖畔的心型跑步阵么
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