ss提督的决断53记忆容量不足怎么办?

《崩坏3》记忆战场SS符华加入,那么如何才能够实现高分通关?当然我们需要选择合适的阵容和打法,各位玩家朋友们是不是很期待呢?下面小编就为大家带来攻略分享!
《崩坏3》记忆战场SS符华阵容配置
首先小编要说的就是阵容搭配,当然这也是最关键的一环,也就是我们常说的硬实力。那么我们会需要什么样阵容来通关呢?接着往下看!
次元(队长):泳装派对中+牛顿下
影舞:3rd+西林上下+沙皇中
紫苑:血犹+精卫上+黑轩辕中下
《崩坏3》记忆战场SS符华打法流程
1、先用影舞出场,刷连击顺带破盾,并等待次元出场。
2、次元出场创造局部时空断裂,触发紫苑QTE,创造全局时空断裂,不仅能打出高额伤害也能苟时间,之后用紫苑进行输出。
3、换出影舞出场,继续重复上述操作。
次元作为队长为全队增伤,开始时换出影舞闪A等待次元上场cd,次元上场cd好后出场触发紫苑qte并放仿犹大快速破盾,然后下场影舞无限击飞就行了(次元紫苑上场cd一好就使用紫苑qte)简单暴力。(极限分数应该会在3.5w,因为影舞空刀所以有一些伤害没有打出),特点是可以无伤破盾,破盾后的符华就是一个惹不起,随意输出。
《崩坏3》记忆战场SS符华注意事项
1、符华有一个反制技能,前方出现一个三角形护盾,在这个状态下攻击符华会马上反制攻击,出现这个技能的时候可以用影舞攻击护盾在触发符华反制前闪开。
2、在符华恢复护盾值后建议马上破盾击飞,没有被控制的符华会随机发动否决屏障技能和无日的否决修正技能,这两个技能一发动,想要竞速的舰长就只能sl了。
3、符华技能中有一个修罗的金刚屏障技能,每当受到元素伤害,元素抗性提高10%,物理受伤增加1%,叠加10层,我们可以利用这个技能,将紫苑的任意一个圣痕词条洗出附加元素伤害。可以妥妥的将10%的物理增伤打出来。(注意影舞不能带有元素伤害,不然不能挑空符华)
紫苑qte后不要马上接犹大,等符华要落地时再释放犹大击飞符华(大概就是qte完后接两下平A再放犹大)。这样可以触发影舞的出场技能无影刃效果,一下打出很高的伤害。
好了,以上就是小编为大家带来的攻略分享,不知道各位玩家朋友们看懂了没有。通关技巧虽然是现成的,但是想要轻松通关依旧还需要大家的对战实力呀!
崩坏3资讯22篇
崩坏3攻略心得54篇游戏:提督の决断3&—&新手上手指南
原作者:chen9214,是提督3资深玩家
最早是發表在 遊戲基地和巴哈姆特论坛,在此表示对原作者的感谢
以下为转帖正文:
提督3操作指令簡介:
進入新遊戲,選『通常對戰』,在上是『軍人登錄』。若要修改只需改&&海軍將領&&,並建議以&&航空、砲擊&&為主。
遊戲選單有『日美開戰』、『奇襲珍珠港』、『中途島海戰』、『所羅門攻防戰』、『菲律賓海海戰』、『捷一號作戰』、『大和特攻』等共七個劇本,有難、普通、簡易三種難度(只是飛機產量的差別)。
因為我喜歡自己修改飛機、船艦,所以我是以第一劇本『日美開戰』來說明:
選擇劇本進入遊戲後,在上方的灰色命令列原本只有『日期、時間、天候狀況』,將滑鼠移至該命令列,就會出現:『艦隊、基地、艦船、兵器、軍人、國力、作戰、戰史、地圖、機能』等進階命令。
另外在中右方還有『舵輪』、『地圖』鈕,『舵輪』標誌是司令官(即玩家)所屬艦隊旗艦之艦橋,點選後會出現小視窗,然後再點選其中參謀還有對話?而依玩家旗艦所在位置、艦種之不同,外頭景色也不同(如海上航行、基地泊港、以潛艇當旗艦等)。
『地圖』標誌則可看太平洋全部的縮小圖。
而最右方原本是(紅色的)命令鈕,就是可隨時輸入指令。玩家回合命令結束時,先按此(紅色的)命令鈕,將變成&&作戰&&(行動)、而命令鈕也變成灰色,然後地圖上各單位便會即時行動。而如果發現敵軍或新機、艦、新武器服役,再按此&&灰色&&命令鈕,就變成&&作戰&&(中斷)、而命令鈕也改回成紅色,這時又可輸入命令。(夜間也可以)
進階命令:
可看第一至第十艦隊,選擇某艦隊點選後可至該艦隊所在。每艦隊最多可有四戰隊,每戰隊最多八艘艦艇(但航空母艦最多只能有四艘)、另可配運輸船八艘(每艘可載一部隊)。每戰隊司令官可隨時更換。`
在中央之『任務』欄有(待機、我基地寄港、X基地攻擊、X地哨戒、尾追我方艦隊)等指令。而最下二行按下後,艦隊在戰術畫面時就可自己指揮。
在右上方是(直掩),可調&&0、25、50、75、100﹪
在右下方是(速度),可調&&停止、低速、巡邏、高速。
中央國旗旁『任務』欄有(防衛基地、攻擊X基地(*))二項。
左方機場,可編組航空隊各200架共10隊。
(直掩)一樣可調&&0、25、50、75、100﹪
機場、港口若未至最大值可再增建(須耗物資)。
必須要港口四級以上才能修繕或改裝艦艇(電腦會自動改裝)!共有&&吳、佐世保、東京、香港(HK)、新加坡、可倫坡、巴達維亞、馬尼拉、土魯克、夏威夷、及澳洲2個、美西4個等共16個港口。
(*)要攻擊中國、緬甸、印度等內陸據點必須用此指令。
有&&就航艦、建造艦、戰果艦等三項。
分&&船型、航空機、戰車、新兵器等四種。以前兩者最重要。
船型&&可新設計或新建造船艦(最多只能200艘!)
航空機&&本遊戲的精華!在本國航空技術未到達該機所需技術值前,隨時可修改數據。
右方人物下方有&&工業、情報、艦船、兵器、航空&&等共五項。總共10點。每週有兩次。
選玩家自己所扮演的國家(美or日),可改變技術力分配。
以日本為例,就是完成現階段任務後,去&&軍令部&&開會(三更半夜也行?),然後有新的三個作戰目標可選擇。
就是玩家的作戰記錄啦,只是一段時間後就突然會不見了?
可看到&&太平洋&&的大地圖。
有SAVE、LORD、中斷、更改設定等。
*&&小技巧:
原本提督3戰略地圖上時間過的很慢,這時在地圖空的地方按滑鼠可加速時間流逝(不要按到基地、艦隊),否則只光待在螢幕前會耗費不少時間。
攻擊前在敵基地可花錢送間諜,如此可明確知道防衛兵力、飛機種類數量與補給等資訊。(效率未免超高?)
攻略時,對被切斷連結使補給中斷之敵基地(如佔領珍珠港,斐濟就被切斷),可炸光其油庫!如此即使他們還有大批機隊、乃至艦隊駐防,也將因缺乏油料無法出動。(我是不想全部攻佔敵基地)
如何登入(海)或侵入(陸)?
先用鄰近基地或航空母艦的空軍先將目標地的陸軍殲滅(都是自己操縱,避免被砲台轟擊)。然後用&
& 艦隊指令& &
砲擊基地& &
就可登陸(也是自己操縱,避免被砲台轟擊)。至於陸地相鄰據點的攻擊,也是先用空軍先將目標地的陸軍殲滅;然後在相鄰的我方據點,用基地的指令&
& 攻擊X基地& &
然後就只能等電腦出兵(這裡就無法自己操縱出兵!)攻擊、佔領
不管玩美國或日本,最重要的就是飛機設計!
以美國來玩較無挑戰性,雖然剛開始飛機性能差、船艦分散,但只要將分散的艦隊先拉回珍珠港重編,(我甚至放棄菲律賓、東南亞)等到航空技術到200?可開發出P-38(速度650公里、航程3000公里)量產後,就可稱霸太平洋了!加上他攻擊、防禦、爆擊能力強大,等於是用日本的「月光」強化版,也不需護航或夜間轟炸、在日間直接猛攻就可!倒是海軍艦載機可選擇的不多,我是用F4U修改當偵察機?而用F6F當「烈風」來用,(不過他點數限制,速度我只改到600公里)然後都不理會作戰目標?直接以中途島、威克島、南島、塞班島、硫磺島等補給線有聯結的路線進攻,攻下硫磺島後,以P-38在1942年就可對小日本進行『戰略轟炸』!(本土據點都在其轟炸半徑內,且因不是戰略轟炸機,機場規模不受限制!)然後再攻下沖繩、上海、京城(漢城)就可切斷日本補給線,在這些基地部屬P-38轟炸大隊就可將日本炸爛了。(其實以硫磺島轟炸大隊炸掉日本基地的機場、駐軍後,直接登陸就可破關,不過這樣沒意思)如果用第一劇本,甚至可在南雲艦隊尚未偷襲前反突襲!這樣美國甚至會與世界各國為敵?還蠻有趣的。不過擊沈南雲艦隊6艘母艦後,小日本就沒有大型母艦可威脅美國了。
至於用日本來玩(我都用第一劇本,因為飛機可自行設計)
開戰前大陸基地除短腳的襲擊機、輕爆機,只留陸軍的一式戰鬥機防守,舊式的96艦戰等就遣回本土;越南的機隊也將96式陸攻集中到西貢,而一式陸攻集中到河內,(因為越南補給線尚未連結,無法轉調他地)陸軍的97重爆雖然航程也不長,不過移防到塞班島可對關島攻擊,&&97艦攻、99艦爆與部分零戰集中到土魯克。然後最重要的將本土及各地的96式陸攻及一式陸攻、零戰等集中到高雄(零式水偵、97大艇等有偵察能力的分散在各基地)。海軍艦隊也重編(看各人喜好、不過我潛艇都不用),記得留一或二個輸送艦隊!然後開戰後高雄航空隊立刻轟爛馬尼拉及香港(這時河內的一式陸攻就可幫忙轟炸香港、二地一齊轟炸還可避免某基地下雨無法出動),同時塞班航空隊轟爛關島再轉移至曼谷,然後同樣艦隊再登陸佔領。(最好配合軍令部作戰目標賺獎金)而此時西貢航空隊也轟炸宋卡(北大年?)艦隊再登陸佔領。此時因為補給線已連通,高雄與西貢的96陸攻再移防至此,預備攻擊新加坡及巨港(這裡是為了96陸攻航程)。而一式陸攻集中至馬尼拉,可攻擊雷伊泰、達佛、汶萊等地。(在轉移機隊之同時,可先S/L查詢下次攻略地點)同時此時應該已經可以生產「鍾馗」、「月光」來加速攻略。而第二機動艦隊在土魯克整編後,可在中太平洋攔阻美國艦隊。中期就以「鍾馗」、「月光」為主力,利用其長航程攻擊。再來作戰就靠各人喜好操作了。
另外補充一些資料
戰略爆擊機&&都具有&&高高度&&能力,理論上沒有高高度的電腦戰鬥機是無法攔截的?但是在遊戲中仍然會被攻擊而墜毀!(F4F、P36、P39都沒有高高度!)而且因為&&高高度&&是戰略爆擊機必備之能力?也就是說我們不能放棄這個廢物能力!?所以我方的戰略爆擊機除非目標地是雨、霧等天氣,否則還是學美國李梅「夜間火攻」吧。
此外原本打下可倫坡後,德國艦隊不久就會出現。但我最近重玩嘗試不炸英國艦隊並拉攏英國加入,終於在打下可倫坡後使英國裏切並接收三個艦隊(但合併後只有一個艦隊之戰力)!此外荷蘭、澳洲艦隊也都接收!但是可能因此導致德國艦隊從此失蹤未出現?當然德國飛機也就無法使用了!
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为什么提督的决断系列死的这么彻底?
可悲的我只有PS2 TK4PK 的日版ISO
效果碉堡了。。。
PC对比简直就是狗屎
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现在有钢铁雄心系列了,提督的决断没了也没什么可惜吧
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钢铁雄心一样有舰队战,提督决断我很久之前玩过2,毕竟是很久远的游戏了,舰队战的丰富程度跟近年才出的游戏没办法放在一起比吧
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求个Fc上的一代
引用第37楼简雍于 02:27发表的&&:
源平合战项刘传都只出了一代就家名断绝了 独立战争也没出一个南北战争的续作。
对了,有人对TAOW2感兴趣没……
魔法王冠要是能再出一作就好了
王国兴亡录已经不错了,但是那背景铺的那么大设定那么细游戏反而有点小家子气了。。
魔法王冠要是能再出一作就好了
王国兴亡录已经不错了,但是那背景铺的那么大设定那么细游戏反而有点小家子气了。。
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好好的游戏讨论帖你自己非要扯些有的没的给搅合乱了,还要接着跟人对喷,到底谁该滚出游戏区
麻痹在游戏区不要扯外野的事好不好,好好一个帖子就被几个苍蝇弄的恶心。
那几个是反串的州长队友么??
只求光荣把大航海OL越做越好,这么多年了,没有单机版也认了……话说DOL现在在光荣那边占不占分量的?
提督4里的潜艇才是反人类啊。
没有是因为日本海军那点陈年旧账被人扒出来了
光荣感觉和吃屎一样
游戏是不错,可惜被定性为反动,说不定过了几百年就能接着做了?
其实有完全替代《提督决断》的游戏——钢铁雄心系列.
推荐钢2的MOD:历史的瞬间(MIH),这个MOD把二战时期各国发生的历史事件基本完整地搬到游戏里,而且兵种丰富,战斗系统也更加合理..个人认为是钢铁雄心系列中游戏性最高的一个作品.(钢3走上邪道了)
光荣早已经从文艺小清新转型成风骚卖肉站街妹了, 各位就别在勉强了。
大过年的,半楼忘巴旦
ps2的提督4pk多好玩啊。。。
中国认为提督反动不是不作得理由,反正提督也卖不到中国来。我觉得唯一合理得理由还是市场太小,光荣不愿意作。但是复刻得成本低啊,为什么连复刻都不作呢?想在psv上玩提督4pk啊。一想到大舰队对轰就燃了。有时候光荣有无双可以避免像战极姬这样得游戏出来,但是有无双导致太平洋之岚5这样得游戏也出不来了就可惜了。
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最棒的海战模拟游戏有Global Conflict Blue系列,鱼叉 anw/经典版系列,兼氏Fleet Commando系列,Carriers at War,War in the Pacific 系列
他们有的是纯海战模拟,有回合的也有即时的,有的是战役推演,有现代的也有二战的,有偏重真实的,也有偏重娱乐的,有上个世纪的,也有近期的
至于游戏性这东西太见仁见智
引用第33楼炎之女皇于 01:03发表的 :
天津这四个傻逼肯定是贼心发作,蓄意报复, 反日你丫去日企干嘛
这样的王八蛋就该见一次打一次.
州长的水平真是每况愈下,排中律用得这么露骨
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提督的决断3PS1版战史
中途岛海战镇
俾斯麦海海战
轰炸机反杀2战斗机你怕不怕
开战后美国军开始攻击特鲁克。敌舰队编成有列克星顿,萨拉托加,约克城。重巡有北安普顿和彭萨科拉等连带大小驱逐和32艘输送船频繁空袭特鲁克,特鲁克岛直掩机12架零式舰战21和5架九六式舰战在敌方航空队的攻势下全灭。开战后4天岛上要塞,机场全毁。佐藤无奈带着将近九万守军躲入山沟。日第三舰队受命增援特鲁克方面。特鲁克海战爆发
由于连续数日的大雨使得美军航空优势暂时不存在。日舰队借着大雨杀入战场。我军两个战队向前突击,合计有12艘重巡和4艘轻巡,但是形势不乐观。
我这智商吧………也就玩玩舰r了………你这游戏太伤脑………
很快日舰队便还以颜色,打掉了太太一部分的耐久并打坏了燃料库(@漏尿)这使得整个战队的航速降低
什么模拟器?
经过数回合的奋战,日舰队成功击沉美舰队数艘驱逐舰和重巡洋舰。但是各舰船耐久损失甚大。这主要是我忘记任命提督了
众舰船耗光了鱼雷后就开始用主炮洗。三个战队绕住约克城围殴一顿
非常遗憾的是轻巡和驱逐的小水管并不能击穿太太的装甲
这场战斗的第二个牺牲者,阿武隈身中数弹,耐久耗尽最终战沉
海战结束,美海军损失惨重。日海军获得阶段性胜利
3代哈 好像是挺尴尬的一代细节和可玩性不如2代无脑 任意组队 自由设计等又不如四代
这什么游戏啊?有个全名吗?
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