技能dnf异常状态伤害大家都忘了感电了吗

【偷学技能之涂毒、雷霆背摔】DNF异常状态之感电、出血【dnf柔道吧】_百度贴吧
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【偷学技能之涂毒、雷霆背摔】DNF异常状态之感电、出血
无论PK还是刷图,都不乏有人偷学这两个技能,到底这两个技能的加成有多少,就要取决于它的异常状态了,也就是出血与感电。这文章深入解析这两种异常状态,希望对大家有帮助O(∩_∩)O
肯定有人回复:太长不看╮(╯▽╰)╭
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有人x么╮(╯▽╰)╭
《DNF异常状态之感电、出血》作者:ycddm   转自:Colg      异常名:出血   异常类型:伤害类  作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减  代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等  代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等  异常触发方式:打击判定类  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )  异常效果:  每单次伤害={(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*[(对象物防+魔防)/(人物自身等级*800+物防+魔防)]}/出血持续时间  叠加方式:伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。  随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定  特性:  1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害建议在刷图时尽早通过玩具与变异*莓解除,如果**cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗  2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免  3.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间  并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半  4.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失  (例:剑魂的太刀精通附加的所有类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型)  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立公式锻造独立影响:与成长独立相同  不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备  推荐方式:  1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等  2.施加出血前,降低怪物防御  出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力  但是由于出血自身拥有奇怪的叠加特性而无法在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。  如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步  然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值。
不想偷学,那两个不是魔攻的吗?
     异常名:感电  异常类型:伤害类  作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害  代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等  代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等  异常触发方式:打击判定类  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )  异常效果: 每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*(对象物防+魔防)/(人物自身等级*800+物防+魔防)]  叠加方式:伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响  随动性:不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害  特性:  1,.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效  2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效,若无敌或者透明状态,不受任何伤害  3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2,固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。  4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。  5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响  6.感电次数消耗尽时最后一次感电会变成白字,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完  7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式,外围独立不影响。  锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前既19级成长独立作为基准值,既以215作为基准计算,在人物**独立小于215时,锻造独立与成长独立无差别  锻造后感电伤害=原感电伤害*(215+锻造独立)/215  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备  推荐提升方式:  1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2  2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害  3.施加感电前,降低怪物防御  作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟  在叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,即使是再高等级的出血,遇到石头人也无计可施,再高级的中毒在瘟疫狄瑞吉面前也只能望而兴叹。而感电却不然,超高的适用范围,最佳的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。  但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。
好厉害的样子
不知道申精可以给精么╮(╯▽╰)╭这应该主要设计PK吧,刷图也略有涉及→_→宫大,申精
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楼主木有玩过毒王吧? 涂毒 什么时候会出血? 玩了两年毒王从未听说过这样的事,
偷学到10级 唯一好处就是浪费SP
满级涂毒 打异界有时候还毒 不上
10级想去蹭点血?
雷背就更坑爹了, 感电
小号不用感电就死了
大怪 万年感不着电
我看了题目就有点犯糊涂了
荼毒还能出血吗
活着雷背既能感电又能出血?
不过是弄一个唬人的标题,就惹来一阵喷呀好吧,和涂毒没关系,了解了解出血也是不错的嘛
三星你要2000左右我记得i9100
没有讨金币怎么办?可以买么
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保存至快速回贴《女神异闻录5》实用战斗技巧汇总
  女神异闻录5中应该怎么战斗?如何战斗才能发挥出最大的效果?今天小编就为大家带来女神异闻录5实用战斗技巧汇总,感兴趣的朋友们快来看看吧!
  实用战斗技巧汇总
  物理、枪械会心,属性弱点击中都能触发1more,可再行动一回合。
  主角在一回合内仅能使用一个P,使用后就算是1more触发了本回合也无法更换P。
  弱点击中基本没有多少伤害提升,物理技能会心则是翻倍。敌我被击倒后受到的伤害都有些许提升,千万别大意了。
  总攻击
  战斗中所有敌人倒地时按便可使出总攻击,主角进入异常状态和仅有主角一人为正常状态无法进行总攻击。总攻击的伤害和参与总攻击中队员装备的武器有关。武器攻击数值低下总攻击伤害也会很低,要注意
  在遭遇战中,附近如果还有阴影就有几率会在解决敌人后乱入,再次进入战斗。
  宝魔也会在遭遇战中乱入,在雨天、使用宝魔的诱饵(潜入道具)几率变大。
  防御是非常强大的存在,防御状态下受到攻击减半、抵挡弱点攻击、无视所有异常状态附着技能,非常实用。注意,每回合仅能抵挡一次攻击。
  先制攻击
  先制攻击只要在敌人&察觉&前靠近敌人,敌人身上的圆圈变大时可实现先制攻击,靠近一定距离内不能按跑动,推即可。只要在未被发现情况下,正面和背面都可实现不意打,但在敌人视野内会更快被察觉。
  先制攻击的机制为&&第一回合强制己方先行攻击,敌人在我方全员行动后才能行动。被偷袭则是倒过来。
  战斗中按键全员会无脑使用武器攻击来攻击敌人,面对人数少以及等级低的敌人时可以使用这个方法来快速解决。
  SP回复
  与前作一般,本作主要回复手段就是P技能与饰品还有物品。
  饰品在死神Lv6饰品解锁后在武见诊疗所购入。
  物品主要通过在咖啡店内制作咖啡、后期女皇解锁后可在学校天台种植植物,收成后即可获得相应道具。
  要注意的是相同效果的自动SP回复技能与饰品SP回复是无法叠加的,如贴贴大气功+大气功,仅有单独一个的效果。
  在击倒敌人触发1more时可选择R2让其他伙伴接力,攻击和回复量都会上升!每人一回合内只能触发一次接力棒(陷入异常状态的队友无法进行接力),三次接力棒的输出爆表! 打殿堂BOSS的时候并不会给你机会用
  每个同伴的换手都需要社群等级提升才能解锁。
  异常状态
  异常状态对战斗影响非常巨大,特别是绝望、混乱、洗脑,简直是万恶之源!
  本作一共11种异常状态(不包含剧情:
  目眩 命中降低、无法行动
  睡眠 降低防御、无法行动
  忘却 无法使用Persona技能
  混乱 按比例扔钱、扔道具
  恐怖 自动脱出战斗,无法行动
  绝望 无法行动并扣除SP,三回合后在绝望中倒下
  激怒 自动攻击敌方,攻击力上升防御力下降
  洗脑 给敌方使用辅助技能、攻击同伴(攻击同伴的伤害和装备武器有关)、交涉时无条件服从命令。
  空腹 攻击力下降
  感电 无法行动
  炎上 每回合行动终了按比例扣血
  冻结 无法行动
  技能甘露水滴和甘露之雨可以解除以上12种异常状态,同伴中仅奥村春同学能学会这些技能。
  TECHNICAL
  这个机制就是&趁火打劫&的效果对应状态下使用指定技能可提升技能伤害。
  对炎上状态敌人使用疾风系技能。
  对冻结、感电状态敌人使用物理系技能。
  对冻结、感电、炎上状态敌人使用核热系技能。
  对目眩、睡眠、混乱、恐怖、绝望、激怒、洗脑的敌人使用念动系技能。
  替换队友
  对应星社群技能,Lv1主角可消耗一回合用来替换战斗中处于正常状态下的队友与后援。
  MAX时队友也可进行替换,但仅限进行使用的队友来替换场外的后援。
  本作已不必回到迷宫入口即可完成编辑。祐介入队后开启&队伍编成&,在菜单中的&STATUS&中按可直接编排队伍。
  经验金钱结算
  经验与金钱是按照击破敌人的固定经验、金钱结算,击破一头就给一头的钱。
  在未击破敌人的情况下进入仲魔交涉,不论成功失败都只会给交涉那只阴影的经验。
  在难度不同的情况下,给的钱与经验也不同,请参考上方的难度说明。
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Persona 5视频正版上市时间:日游戏平台:PS3 PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,日文制作公司:Arc System Works发行公司:Atlus游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3801827人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG日系常用入口:| | |
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> 大部分异常有对应职业 你知道别人的异常状态吗
大部分异常有对应职业 你知道别人的异常状态吗
异常状态是DNF中非常常见的一种效果体系,通过异常状态进行控制与伤害的职业以及使用方式也多种多样,那么对于DNF中的异常状态你究竟知道多少呢?来看一看DNF中常见的一些异常状态种类吧。
中毒状态属于伤害类型的异常状态,其效果为使进入中毒状态的玩家或者怪物在中毒状态持续时间内
异常状态是DNF中非常常见的一种效果体系,通过异常状态进行控制与伤害的职业以及使用方式也多种多样,那么对于DNF中的异常状态你究竟知道多少呢?来看一看DNF中常见的一些异常状态种类吧。
中毒状态属于伤害类型的异常状态,其效果为使进入中毒状态的玩家或者怪物在中毒状态持续时间内持续掉血,此时血条变为紫色,身上会不断向上冒出紫色的气泡,此时即使使用无敌判定的技能也无法避免掉血。中毒状态可以因攻击次数的增加而叠加伤害,但是无法重置中毒的时间。
能有效利用中毒状态的职业有鬼泣的紫阵、刀阵,毒王的涂毒以及街头风暴等大部分技能,不过现在中毒状态已经很少被用来打伤害来利用,能利用的职业也少之又少,毒王本身则免疫中毒状态。
出血状态与中毒状态一样属于伤害类型的异常状态,其效果为也是使进入出血状态的玩家或怪物在出血状态的持续时间内持续掉血,此异常伤害也无法通过无敌技能来避免掉血,并且进入出血状态时,人物在攻击、移动等活动时会受到出血状态的1.5倍伤害。
出血异常的代表职业第一当属红眼了,其次是毒王,可是红眼的出血并不是用来直接打伤害的,红眼对怪物造成的出血效果现在就如同是一个BUFF一样,用来加成其他技能的伤害。曾经的太刀剑魂在一段时间内出血伤害高到爆表,通过剑舞的高hit的攻击来叠加出血伤害,不过在和谐后也就无人问津了。
眩晕状态属于控制类型的异常状态,其效果是使进入眩晕状态的玩家或怪物在眩晕持续时间内头上出现金星且无法做出任何动作,若是玩家进入眩晕状态,则需要立即使用对应的异常药剂或者闪亮系列解除异常,另外眩晕本身有异常时间,时间到了会自动解除,手动&摇晕&可缩短眩晕时间。
在实际操作中运用眩晕异常的职业就比较多了,首当其冲的又是毒王,毕竟异常类职业,其次还有男女弹药的地雷、狙击等,还有奶爸、蓝拳、元素、百花等都有能使敌人进入眩晕状态的技能,眩晕是不可被叠加的,也就是说两次眩晕中间必定会有一个间隙,即使玩家一直用眩晕状态攻击敌人。另外晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻击等类型平推,晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取。
束缚则是不同于眩晕的另一类控制型异常,束缚的实用性要低于眩晕,当玩家或者怪物进入束缚状态时,身上会有一圈蓝色的绳索,移动时会出现移动的动作但并不会有实际的位移。对于束缚状态最简单的理解就是,进入束缚状态的玩家或者怪物除了无法在X轴和Y轴上进行变化,其他与常态毫无区别。
那么有哪些职业能利用束缚状态呢?没错还是毒王,男女毒王都有个网,被网套住敌人就会进入束缚状态,另外死灵召唤出来的尼古拉斯所放出来的蛛丝也类似于束缚状态,效果相同但是好像判定类型是不同的。
感电状态是一种伤害类型的异常状态,但是其触发和使用方式不同于中毒和出血,进入感电状态的玩家或怪物在异常状态持续时间内身上会闪烁电光,此时如果被攻击则会被附加一次固定的感电伤害,所以玩家如果利用此异常状态打伤害务必在感电状态触发时利用多hit的技能打击敌人,不过感电附加的次数是有限制的,与感电状态的持续时间有关。
能够利用感电状态的职业就比较多了,第一是光剑白手,还记得很久以前的猛龙六字斩吗,那就是当时系统中存在感电BUG的原因,其他职业有百花、瞎子、弹药,大枪的量子也有干点效果。
灼伤也是一种伤害类异常,这个异常相当的坑爹。进入灼伤状态的敌人除了像中毒和出血一样会在持续时间内一直掉血,还会使周围的队友一起掉血,并且烧队友掉的血比自身处灼伤状态时掉的还要多,安徒恩副本中一地上的岩浆估计让很多玩家心有体会,每次去门口集合的时候如果没有解除身上的灼伤异常几乎会掉一大半的血甚至是直接被烧死。这个坑队友的伤害是火属性的,并且无法通过无敌技能来避免,连透明药都没用。
能好好利用此异常的职业要数魔道了,魔道的熔岩就是一个很好的附带灼伤效果的技能,也正是应为如此在红炎6版本时候的锅炉工最为追求的首饰就是王权火了,王权火会给处于灼伤状态下的敌人附加5%的火属性伤害,别看只有5%,这火属性两次计算一加起来伤害就非常可观了。此外还有其他职业,如女弹药的毛雷、大枪的大刺弹都会有灼伤效果。
说完火咱们来说说冰,冰冻状态是相当常见的一种异常状态,这种异常状态属于控制型,进入冰冻状态下的玩家或者怪物会被一块大冰块所包围覆盖住,同眩晕状态一样需要靠吃药剂或者&摇晕&的办法来解除次效果,不同的是当敌人进入冰冻状态时,部分抓取技能对他是无效的,如裂波、踏射、折颈等,但是像瞎子的扎热之类的抓取技能则可以抓取。另外如果用火属性来攻击冰冻状态下的敌人,则会直接破冰,若此时判定为抓取小技能,则像裂波踏射这样的也可以直接破冰并抓取。
能够利用冰冻异常的职业相比前面几个要多很多,第一个应该要提冰结师了,并且冰结师免疫冰冻状态,其次元素、瞎子、大枪、弹药以及鬼泣等等都可以使敌人进入冰冻状态,相对于眩晕来说,冰冻并不是很好地控制类异常状态,而且会受到火属性攻击的影响,但是在PK中运用很广泛,利用冰冻控制敌人破防的职业比比皆是,所以冰冻异常还是非常重要的。
一种集控制与伤害于一体的异常类型,进入石化状态的玩家或怪物会眩晕、冰冻一样无法进行任何动作,并且需要异常药剂或者&摇晕&来解除此状态,要值得一提的是在石化状态解除的瞬间,此异常还会对被石化者造成一定量的伤害,并且有一瞬间的僵直动作,就异常控制来说,石化状态应该是最好的一种状态,不会被火属性攻击破冰,还自带攻击伤害。
然而可惜的是在DNF现有的职业当中,没有任何一个职业拥有石化异常特效的技能,唯一一个类似的只有驱魔的玄武,玄武抓取敌人时是一种高仿的石化状态,为什么说高仿?因为除了真正的石化会有伤害,玄武没有以外,其他都和石化一模一样。现存的85SS重甲千蛛腰带是能找到的最好的一件可以使怪物进入石化状态的装备了。
又一种控制型异常,此异常状态的实际应用效果本来应该是要低于以上所有控制类异常效果,为什么?以上异常效果如眩晕、冰冻、石化等都可以强制控制敌人,就连束缚至少还能控制敌人的位移,而减速呢?顾名思义仅仅是减少敌人的速度而已,很多人的直接理解是移动速度,其实攻速也算在内的。那么又为什么说本来应该是呢?因为有细心的玩家发现,当大量的减速技能施放到怪物身上后,怪物会在攻击的某一刻定在那,此时玩家可以肆意蹂躏怪物且全程享受破招加成。
上述减速的运用虽然看起来不错,但是实际操作组过程中还是很有困难的, 需要的是元素的冰墙和驱散,鬼泣的紫阵的,另外驱魔的压制符、散打的碎骨也可以使敌人进入减速状态。
诅咒状态,一种全新类型的异常状态类型,诅咒既没有控制也没有伤害,其效果是给敌人施加一个&BUFF&,此时玩家或者怪物的身上会出现黑色的圈圈,这个&BUFF&很简单,就是减少敌人的四维,通过减少四维也变相的减少了敌人的攻击力、防御力和HP、MP上限,起到帮助玩家对抗敌人的作用。
已知能最方便利用此异常状态的职业好像就只有鬼泣了,鬼泣的暗月降临就是一个能让敌人进入诅咒状态的BUFF技能,另外海神套的套装效果也是利用诅咒效果来判定伤害,就如同出血对红眼的作用一样,并不指望此异常能对敌人造成多大的伤害,可以只把这个异常状态当成一种BUFF,然后通过此BUFF来加成其他攻击的伤害。
第二个效果类的异常状态,这个异常状态也是坑的不行,尤其是对玩家自身来说,如果玩家自己进入了混乱状态那么在持续时间内肯定是感到别扭不已,进入混乱状态的玩家其方向键的操作会颠倒,比如你明明往左边跑但是人物却往右边跑去了,这就是混乱的第一类效果,说了第一类那么肯定还有第二类,第二类效果便是进入混乱状态下的玩家或者怪物会敌我不分,也就是说你能够攻击到你自己或者队友的召唤物,比如召唤的宝宝、驱魔的旺财,还会攻击到己方建筑,精练项链炸舰炮的例子比比皆是。
能够通过技能来利用此异常状态的职业好像就职业召唤了吧,召唤召出来的花攻击敌人,敌人便会进入混乱状态,对了还有一个剑豪的游龙掌也有混乱效果,其他的真心不多,但是随着精炼项链的出现,混乱是让你欲罢不能啊,只能通过改键位来克服那坑爹的方向键相反效果。
第三个效果类异常状态,失明的效果很简单,就是让你看不见,当然了,也不是什么都看不见,进入失明状态的玩家或怪物会在头上形成一圈黑色迷雾,然后此时你将会丢失95%的视野范围,看不见了当然也就打不到了,因此你的命中率会降低。打个比方,你召唤了个人偶,如果人偶不幸进入了失明状态又没有解除的话,那么他就会变成一个只会站在那发呆的木桩。
在这里要提一下的就是鬼泣了,在PK时候碰到鬼泣在紫阵里蹲坑,如果没有十足的把握千万不要冲进去肛他,为什么呢?如果你被小鬼给抱住了,那么这场比赛你十有八九就GG了,因为被小鬼宝珠不仅仅会减少的速度和物理防御值,还会让你进入失明状态,你什么都看不到了人家跑过来捅你一下你怎么死的都不知道。另外元素、召唤等职业也能利用到此异常状态效果,还有就是穿星云套的玩家也会体验一波失明的感觉。当然,很多玩家选择打个失明补丁,一键安逸,还有就是瞎子免疫失明状态效果,嗯。。他是瞎子。。本来就看不见嘛。
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dnf感电算异常状态吗 感电算异常状态吗
我有更好的答案
感电就是你攻击的时候附加伤害~~附加的伤害值·· 持续时间都和感电等级有关,感电等级越高伤害越高 并不是和冰冻 眩晕 束缚等异常一样 可以控制怪的行动
采纳率:80%
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