绝地求生有多少人玩那些装备最好,人也少

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绝地求生什么武器装备最好
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绝地求生刺激战场服饰装备大全 刺激战场的服饰都有哪些
除了枪械之外,服饰也是很重要的装备,下面小编将带大家一起来看看刺激战场中都有哪些服饰装备。
头盔实乃防爆头利器,虽然看起来傻傻的,不过却能够保证你小脑袋的安全,在你降落地面之后,寻找武器和寻找二级头盔是一样重要的,三级头盔不知道让多少鸡友们留下了流泪,这个神器,能够直接阻止那些想用SKS或者KAR98K,来爆头秀操作的狙击手们立地成佛!不过这个头盔并不是无敌的,AWM就可以做到狙击手们无法完成的操作,这么想来,还是能够作为四级防具的平底锅,能让小编兴奋!
头盔坚固固然重要,但是作为一个颜值即正义的小鲜肉,小编内心的小天平还是不自觉的偏向了外观,作为绝地求生的正版手游,头盔什么的当然是100%还原啦,小编仿佛已经看到自己带着最爱的毛线帽,蓄着性感的小胡子,在迎风的山坡上歌唱未来&
除了100%还原的头盔,《绝地求生:刺激战场》还完美还原了其他的一些常用物品!
比如&防弹衣!
防弹衣可能是游戏中最常用的装备之一了,共有三个等级,功能类似于背包,但是它牺牲了容量来提高防御能力,会让穿戴者看起来整装待发随时准备投入战斗,同时也能够提供更多的护甲值,这就意味着鸡友们可以比其他玩家承受更多的伤害,并在关键时刻为鸡友们提供一次力挽狂澜的机会!
在家靠朋友,出门靠鸡友,哦不对不对,出门靠背包,战场上没有背包,就像即将上战场的士兵没有枪支一样绝望,在《绝地求生:刺激战场》中,背包共有三个等级,功能会随着等级的增加而增强,主要用于增加库存容量,3级背包当然是提升携带能力的最佳选择,能放更多装备,就能送更多快递嘛~~~
戴不戴手套的区别,鸡友们看出来了吧!什么??戴手套暖和点??往时尚方面想好么!?
《绝地求生:刺激战场》给你看的见的帅气,迷彩、皮质,不同材质不同花纹,告诉你拿枪不仅姿势要帅,手套也得够酷才够fashion!尤其像小编这样的颜值鲜肉,这种装X利器怎么能少!
不同色系,类型多种,百人战场绝不做平庸的那一个,鸡友们一定得认真搭配呐,战场撞衫,年度尬翻。
鞋子可以改变你走路的声音,一般推荐脱鞋来进行游戏,但是你可以根据别人鞋子的声音判断其方位,这招是不是很6?一般人小编都不告诉他。
最后单独介绍一下小编最喜欢的服装
乍一下找不到图中鸡友所在地吧~~这个锅,吉利服背了!穿上这身吉利服,保你大吉大利,今晚胜利!
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《绝地求生大逃杀》全武器伤害与性能分析 绝地求生大逃杀什么武器最好用
09:30:16 来源:绝地求生吧 作者:凉月九夕
  《绝地求生大逃杀》游戏中玩家可选的枪械种类非常多,就伤害与使用手感而言哪些最好用呢?今天小编带来“凉月九夕”分享的《绝地求生大逃杀》全武器伤害与性能分析,为大家一一讲解。
武器伤害表
点击查看大图
&Karabiner98kurz(俗称98K)
  最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
  使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。
  虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。
  然而命中身体,伤害就不那么可观了。
  所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。
  由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西。
  枪口:抑制器&消焰器&补偿器。
  瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
  枪托:子弹袋&托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)。
  只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。
  使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
  如果将M24和98K的主要数据进行横向对比:
  首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。
  然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。
  再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。
  最后:M24加消音器的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。
  枪口:抑制器&消焰器&补偿器。
  瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
  枪托:托腮板。
  弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹。
  威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。
  可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
  相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。
  威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,也更容易抓住转瞬的开枪时机。
  个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。
  缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。
  枪口:抑制器&消焰器&补偿器。
  瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
  枪托:托腮板。
  弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹。
  左边是7.62mm,右边是马格南.300。
  连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。
  使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
  SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。
  拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。
  唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。
  楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。
  枪口:消焰器&补偿器&抑制器。
  瞄镜:四倍&二倍&八倍。
  枪托:托腮板。
  弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹。
  自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。
  使用9MM子弹,容弹10发扩容20,可以加装弹夹和托腮板。
  基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。
  缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。
  噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。
  作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠
  但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。
  (我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。
  我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?
  那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,低初速直接的感受就是下坠大,打不准,目标一个微小的移动就直接miss。
  4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪,威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。
  可以加装枪口、瞄镜和弹夹。既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。
  AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的。
  但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,
  在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。
  不能加装握把、枪托等配件(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)。
  但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。
  熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。
  枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。
  瞄镜:4倍&2倍。
  弹夹:双弹夹。
M16A4(俗称M16)
  三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。
  可加装枪口、瞄镜以及弹夹。
  M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。
  通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器。
  唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。
  如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。
  枪口:消音&消焰&补偿。
  瞄镜:4倍&2倍&红点全息。
  弹夹:双弹夹。
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
  三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。
  使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。
  可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。
  其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,伤害相同,初速差不多,后座也差不多。
  SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。
  其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。
  AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。
  相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。
  自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。
  总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。
  缺乏特色可能是其唯一的缺点。
  枪口:消音&消焰&补偿。
  瞄镜:4倍&2倍&红点全息。
  握把:各有所长,后面分析。
  弹夹:双弹夹。
M416(俗称M4、416)
  三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。
  使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。
  可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。
  880的子弹初速介于m16和scar之间,0.086的射速也介于m16和scar之间,甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。
  M416可以加装握把以及其专属的枪托,垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。
  总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。
  唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。
  枪口:消音&消焰&补偿。
  瞄镜:4&2&红点全息。
  握把:垂直&三角。
  枪托:就一种。
  弹夹:双。
GROZA(俗称格罗扎)
  第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。
  使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。
  可以加装枪口、瞄镜、弹夹。
  GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。
  接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?
  依然,口径即正义,威力是王道。
  枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。
  换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。
  瞄镜:4&2&红点全息。
  弹夹:双。
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综合热点资讯绝地求生最强的装备是什么?能防御能输出的就这么一件了!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟
昨天正经小弟和水友们讨论到绝地求生中最牛逼的武器。正经小弟作为300把就能吃一次鸡的男人,成功说服水友,将平底锅捧上了“最强装备之位”!
不是正经小弟瞎BB,在这款游戏中,只要平底锅用的好,真的是“一锅在手,天下我有”。
很多人以为绝地求生中最高级的防御甲是三级甲?
错了,平底锅就是潜在的“四级甲”。
它安静时挂在屁股附近。
没有腰上挂锅的后果!
关键时刻,也能救你一命,可以保护好菊花,防止被敌人从背后攻击。
拿起来挥动的时候,可以卡到脸,从而有效防止爆头。
其实,挡子弹、这都不算什么,它还能挡手雷!手雷都能一锅拍飞,怕不怕?
而且平底锅锅没有耐久度,打破“平底锅”的防御?不存在的!
你以为它只是一件防御装?
那你又错了啊,它还是件大“杀器”!
在近距离肉搏的时候,平底锅可比喷子都好用。
喷子一枪下去被平底锅挡住!
然后,反手就可以一口锅拍过去,将拿枪的一下下被拍死,这例子太多了,数不过来了。
从功能上说,平底锅还是很全面的的,能防御能输出的装备也就这么一件了!
你以为这锅只是“杀人利器”+“最强防具”?
那你错了啊,这是“吃鸡”必要的厨具啊!
当游戏只剩下一人时,那就吃鸡了。但是没锅,怎么煮鸡、吃鸡?其实,这游戏在最后含蓄的告诉我们,想要吃鸡,首先得“背口锅”......
不久前的亚洲邀请赛,韦神他们拿的奖牌还是平底锅的形状,这锅就是实力的象征!
所以,大家玩吃鸡游戏时,没事多练练怎么耍锅啊......
小弟有话说:关于平底锅的威力,其实国产动漫“喜洋洋与灰太狼”早就含蓄的告诉大家,红太狼之所以每次能拍飞灰太狼,就是靠的那口平底锅.....
那么问题来了:你在游戏中用平底锅挡过子弹、“杀”过人没?
【编辑:17173零漆】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻当前位置: >
绝地求生各武器的伤害数据是多少?吃鸡防具减伤效果表汇总一览
发表时间: 11:16:55来源:网络发布:网络
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绝地求生各武器的伤害数据是多少?吃鸡防具减伤效果表汇总一览
绝地求生大逃杀全武器伤害数据及防弹衣头盔减伤效果
表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。
武器横向对比
手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。
P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。
而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。
绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。
这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。
先说S686,这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。
S1987射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。
S12K,来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。
冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。
UZI俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。
UMP9是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了&&
M16A4,目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。
但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。
另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。
著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。
自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。
单发模式下,稳定性最差,射速没差。
个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。
大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。
游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。
无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,
SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。
可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~
就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。
但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。
M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,
单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。
就像游戏中的枪支介绍&德国制造,坚若磐石&,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。
这里想说的就是,大家不要因为捡了太多配件而选择SCAR或者M416,根据自己的打法和枪法,选择最合适的搭配才是最好的。
比如说我,近战渣,十战九趴,扫射扫不到,喷子喷不着,自从把副枪换成UMP9,美滋滋,冲楼都不怕,老子就是跳着打,跑着打,躺着打,趴着打,反正枪稳射速快。
新出的枪,连狙。
所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。
唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。
身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。
很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。
M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。
绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。
其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。
狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍&4倍,镜子好找,消音难觅。
防具减伤表
由于防具减伤效果并不相同,受损程度等于掉血量,所以我们会遇到一些选择。
防弹衣是很难被损害到完全爆掉的东西,所以一般来说,高级的总比低级的要好。如果你发现一件更高级的防弹衣而且耐久不低于100,就换上吧。
例子:M16A4在有效射程内击中2级防弹衣上躯3枪,伤害总量111,防弹衣减伤15%后角色掉血94点,防弹衣耐久度剩余126点。但在实际情况中,由于枪口跳动、目标的移动和转身,极少出现3枪都打在防弹衣上的情况,四肢肯定要中1-2枪。因此防弹衣剩余耐久往往为157或189点,相信大家对这俩数字都挺熟悉的吧?哈哈。
3级防弹衣,掉耐久会更少,所以100点的耐久就差不多够用。
1级防弹衣,耐久200,减伤8%。
2级防弹衣,耐久220,减伤15%。
3级防弹衣,耐久250,减伤25%。
头盔是一件非常容易被爆掉的东西。
如1级头盔,同样是M16a4一枪打头上,减伤后角色掉血74点,头盔耐久剩余6点。如果再次被爆头,头盔损坏,角色掉血99点,剩余血量1点,角色不满血就GG啦。
2级头盔,耐久剩余&65点,即好于1级头盔。
3级头盔,耐久剩余&43点,即好于1级头盔。
3级头盔,耐久剩余&87点,即好于2级头盔。
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