老滚5mod加了mod弹这些是怎么回事?

steam的老滚5怎么加mod啊,昨天弄了一天都没弄好,求教【上古卷轴吧】_百度贴吧
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steam的老滚5怎么加mod
steam的老滚5怎么加mod啊,昨天弄了一天都没弄好,求教
跟盗版一样
笔记本买那么大屏幕,干脆买台式
这东西一句两句说不清楚的啊。。
这游戏mod真难弄
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保存至快速回贴【图片】最近入了老滚5终于打完了大部分mod【steam吧】_百度贴吧
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最近入了老滚5终于打完了大部分mod
先说下基本工具吧1.nmm ,首先在 右上角 install nmm下载nmm这个工具是用来管理mod便于安装卸载2.loot,boss的升级版,这个工具是用来给mod的esp ,esm文件加载顺序排序的3.skse,大部分mod需要用到,建议从官网下载最新版 4.tes5edit,mod冲突等查询工具,5.savetool 清理存档中 mod无用脚本使用方法参考6.Wrye Bash
在Wrye Bash管理存档-----通过Wrye Bash可以了解当前存档的MOD载入情况:  存档前面方块, 各颜色代表的意义  - , 运作良好, 与目前选择的mod 同步  - , 运作良好, 与目前选择的mod 相容, 但目前你安装的mod 有一些是存档里头没有的  - 绿色, 运作良好, 但与目前选择的mod 不同步 (可使用Load Masters 来同步)  - 橘色, 有些mod 改变了排序, 若有2个mod 修改了相同的物品, 此时会因为排序更动,导致获得主导权的mod 改变了  - 红色, 某个master 文件遗失, 请确认是否有更名或者删除该mod7FNIS 模型动作生成工具,安装一些mod必须使用
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nmm汉化版 燃烧掉你的灵魂,和我的感情。
。我只想打个人物美化mod该怎样?
8.mod汉化工具
有3个,一些好的mod可以自己汉化一下我个人使用的是记得设置里选择字符类型为utf8,不然显示不出 燃烧掉你的灵魂,和我的感情。
首先你要下载英文版的老滚5,而不是官方繁体中文,这样方便打mod进入游戏目录,steam上右键属性-本地文件-浏览本地文件然后备份DATA文件夹!!!!!!然后备份DATA文件夹!!!!!!然后备份DATA文件夹!!!!!!先说下创意工坊的基础mod吧繁体大学汉化,使用方法详见工坊介绍,我个人没用这个路牌汉化中箭组简体汉化,基于官方名词修改,我用的这个本体bug非官方修复补丁中文版龙裔补丁黎明守卫补丁炉火补丁必备ui修改mod
skyui汉化版点击订阅变回自动下载 燃烧掉你的灵魂,和我的感情。
然后运行DATA文件夹中的SkyrimLauncher.exe,等待订阅的mod安装完成 燃烧掉你的灵魂,和我的感情。
日语配音文件:日呆使用
很麻烦,当初研究了2天才弄懂
就想打个人物美化mod,看教程都看蒙了,有一步一步教的吗?
昨天忙了一天打了个整合包,玩十分钟就觉得没意思删了
以下从滚吧抄的,必备mod自带插件清理 干净的esm文件说明:官方的4个esm文件是自带脏数据需要清理的,并不是强迫症才需要,而是必须要清理。简单来说就是,如果不清理,在打了MOD的前提下,随着你的存档增大,错误会越来越多,跳出概率也会增加。其实清理也不复杂下载直接覆盖到data文件夹里面替换掉原文件。注意:覆盖替换之后最好要重新开档游戏。【重点干净的esm文件】网盘地址:防止无限读取补丁如果没有跳出游戏或无限读取,这个可以不用装!地址网盘地址:双鼠标修复补丁地址网盘地址: 燃烧掉你的灵魂,和我的感情。
enb,提高游戏整体画面效果的工具,一般是直接解压放入【游戏根目录】用和不用效果天差地别!!!realvision,这个我没用boneash的enb4.0修正版 燃烧掉你的灵魂,和我的感情。
打开老滚5日志功能,用于查错用记事本打开my game\skyrim\skyrim.ini,添加以下命令开启游戏日志记录功能 [Papyrus]bEnableLogging=1bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
燃烧掉你的灵魂,和我的感情。
解决ctd(游戏崩溃),配合日志和savetool使用 燃烧掉你的灵魂,和我的感情。
3年老滚 已经对老滚非常熟悉了
说实话 当自己会打MOD之后就感觉教别人会很麻烦
所以类似的教程贴基本看不到
给楼主赞一个
好帖收藏有mod推荐更好
我使用的是夜猫无心的整合包,里面东西很全很新,但是稳定性不好,不过有选择的安装mod是可以避免的文件都很大,大家先别安装,现在手边没有老滚5,晚上更新 燃烧掉你的灵魂,和我的感情。
好评,我也在慢慢搞
我现在最低画质,连分辨率都最低
大概5-15帧,有没有最低配的mod啊
以为自己进错吧
为毛我只要把mod文件放进data里面就可以在选项界面勾选了mod了
楼主是在steam上买的 下的吗
好帖收藏,有时间再捣鼓
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保存至快速回贴哎,老滚5的mod已经细节到在OOXX时,某物的开合动画都有了【单机游戏吧】_百度贴吧
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哎,老滚5的mod已经细节到在OOXX时,某物的开合动画都有了
目前这个世界上还没有哪个Hgame 到这个程度吧。
   --小尾巴。。。
玩这些东西对身体不好,还望喷吧主保重
我还是10级以下,靠签到已经不够了,玩了半天贴吧终于把水技琢磨透了:你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大。悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的秘籍。老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级 ╭══╮ ┌═════┐╭╯让路║═║水军专用车║└══⊙═⊙═~----╰⊙═⊙╯ ╭══╮ ┌═════┐╭╯让路║═║挽尊专用车║└══⊙═⊙═~----╰⊙═⊙╯专业挽尊三十年,挽过的楼主可绕地球十圈,品质有保障。你,值得   
能不能发张图
讨论这个……不太好吧
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--100%里挑1%,我们选择多彩的生活!
主席退休后越来越hentai了呢~&_&~
不明真相的围观
没图没真相
老滚5能上床吗?????✎﹏₯㎕﹏﹏有句话我想了很久,决定还是说出来      
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垃圾不如地球ol
点亮12星座印记,
可怕     现已加入肯德基豪华午餐!!!\(☆o☆)/
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
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《上古卷轴5》防跳出方法及原因解析 怎么防跳出
18:37:50 来源:上古卷轴吧 作者:零杀十一死
  《上古卷轴5》怎么防跳出?很多玩家不清楚跳出的具体原因,今天小编带来“零杀十一死”分享的《上古卷轴5》防跳出方法及原因解析,希望对大家有帮助,跟小编一起来看吧。
1.首先,要开启papyrus的log记录功能,否则你的老滚不会生成日志文件。
  上面红色箭头表示文件目录以及文件叫什么。
  下面紫色箭头和框体表示:找到[papyrus](若没有,则在底部新建一个),然后寻找框体内的三个参数(若没有,在papyrus下新建),然后把它们三个改成1)
  如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在这个目录:ModOrganizer\profiles\你的配置文件
2.找到你的日志文件
  当你做完第一步之后,无论你的游戏过程是否ctd,是否bug,只要你进入了游戏,就会生成日志文件。
  文件在这个位置:Users\你的用户名\Documents(这玩意是我的文档)\MyGames\Skyrim\Logs
  同一时间,最多记录4个log文件。最近一次游戏的日志是Papyrus.0.log,上一次的是1,再上一次是2,最多到3,每一次是指你开启tesv.exe,到tesv.exe结束。
  分析log的基础就是让log存在,上面的步骤是让log存在的教程。
  下面开始讲一讲如何分析
3.根据LOG内容出现的时间,我把LOG内容分为三种。
  运行游戏,读档,出现的LOG:这个所谓的档,最好是在吸烟室,并且保证吸烟室只有你自己,没有其他NPC,尸体,以及多余的物品。这部分LOG内容中的ERROR,建议大家弄懂它们的意思。如果明确知道这些error是无所谓的,或者有所谓,但是你可以无视它,那么就可以不解决,放着它。如果明确知道它会造成未来的某个严重问题,建议立即解决。
  游戏过程中,不会引起CTD的LOG:这些log多造成逻辑问题。比如一个给冰怨灵绑定摇尾巴动作的函数找不到object,只会造成冰怨灵没摇尾巴,而不能ctd。这些error也是一样,如果你觉得它无所谓,那么不解决也是可以的。
  引起CTD的LOG:这些error出现在papyrus0.log的后部,也就是你发生CTD时间戳的地方。在这里必须多说几句,ctd的原因有三种:文件缺失或者错误,当前游戏环境超过你的计算机处理能力,脚本严重错误。而你ctd之后查看log,ctd时间戳上的脚本错误,不一定是这次ctd的罪魁祸首,因为还可能是第二种原因引起的ctd....分辨的方法就是多次试验,100%跳的就是脚本原因。如果知道是脚本原因了,就要排查这个错误。时刻记住,找到发生错误的mod,就卸掉它,这是不可取的,至于原因,我后面会说,当然也可能忘掉了....
  warning:警告。如果你不蛋疼,警告可以无视,因为它任何时候都不会引起ctd。但是你分析error的时候可能会借鉴一下这些警告。关于warning的解决方法,我在以前的帖子有所介绍。
  tieba.baidu.com/p/这篇帖子讲的是warning:脚本不存在某属性的解决方法。相当的基础。
  补充:我们买游戏,是为了玩游戏。虽然玩游戏的动机可能有很多,但是以编程和修改游戏内容为乐趣的人并不多,绝大多数人玩游戏还是纯粹为了游戏。我也是。所以说技术和游戏要平衡好....虽然我很尊敬DK大,但是她那样研究技术会占用很多时间(她的每一个mod的每一个文件都知道作用--).....我个人不会选择这样做。每个人都有每个人的看法,你们想怎么玩,怎么做,都是你们自己的选择。
4.如果CTD了,并且你已经确定某一条error或者某一堆error是引起这次ctd的原因,那么怎么办呢?
  我随便找个脚本错误的例子....
  [11/02/:22AM]Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.
  stack:
  [(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.SetAnimationVariableFloat()-""Line?
  [(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.OnLoad()-"FXSetBlendVariableScript.psc"Line38
  [11/02/:22AM]:时间戳,你可以通过ctd发生的时间找到对应的脚本错误区域。一般引起ctd的error就是ctd时间戳,也就是最后的那个时间点上的错误。有时候也和稍微靠前的error有关。
  Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.:错误,括号里如果不是00或者uskp,smpc的序号,那么可以明确知道是哪个mod出现的错误。如果是00或者uskp,smpc的错误,就比较蛋疼,你不知道哪个mod出问题了。就算你知道哪个mod出问题,直接删掉是完全不可取的,因为删mod会坏档呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存档,但是不一定能完全清理干净....后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到object,object的类型不对呀等等等.....
  [(000C6984)]:这是发生错误的referenceID。关于referenceID的相关知识,我在后面会讲一下。
  FXSetBlendVariableScript:这是发生错误的脚本。在data/scripts(或者某bsa下)一定会有一个同名的PEX文件,开源的mod或者原版(要安装ck),会有psc源码文件。
  SetAnimationVariableFloat():这是发生错误的函数指令。这个函数可以是native类型(也就是不需要在psc中中定义的函数,这些函数是游戏本身就识别的),也可以是psc内定义的新函数,也可以是skse扩展的函数。
  ""Line?:这是被编译的psc内,发生错误的函数的行数。注意,反编译之后的psc不能用这个行数找到函数。
  OnLoad()-"FXSetBlendVariableScript.psc"Line38:这里,分别是发生错误的event,以及发生错误的文件,以及event所在的行数。所谓事件,就是告诉游戏什么时候执行事件下面的语句。
5.分析和解决思路
  首先分两个路径,都要去做。一个是脚本,一个是入口。
  第一路径,通过psc文件的指示,去寻找起作用的那个psc文件。
  要知道,如果原版有A.psc文件,uskp也有A.psc文件,Xmod也有A.psc文件,那么起作用的一定是Xmod的。怎么才会起作用呢?排在相对后面,并且入口中要挂载这个脚本文件。
  找到psc文件之后,打开看,看懂它在做什么。
  看的第一遍,看一下每个event和function下的主要函数指令都在做什么。
  看的第二遍,针对出错的位置,进行分析。
  这需要papyrus语言的知识,我已经说过了。
  如果没有psc文件,那就只能找到pex文件,然后用TESVTranslator反编译。这个软件绝大多数时候是用来做汉化的。我这种懒比肯定不会去做汉化的。
  方法:首先打开软件,然后点击文件,loadpapyrusPEX,然后在下面的pexdata下就会有反编译的脚本内容。
  如果是一个20行以内的小脚本,用这个方法还稍微可以。但是1200行的脚本,就算你看懂,想修改也需要重写成正常的papyrus语法,否则无法通过ck编译。
  第二路径:根据出错的referenceID,寻找出错的入口。
  需要注意的是,referenceID是baseID实例化之后的id,在ck和edit下可能会找不到。
  什么时候能找到?这个reference在文件制作的时候就已经被实例化了,例如所有有名字的npc,放在某箱子里的钥匙等等。还有就是这个东西不需要实例化。
  什么时候找不到?这个reference是在游戏过程中实例化的。例如无名字的龙。
  那么对于找不到入口的referenceID怎么办呢?
  打开savetool最新版本,搜索这个ID,可能会找到这个reference的相关信息,你可以通过这些信息推断出它是什么入口实例化的。你还可以通过直接搜索出错的脚本,在所得的信息中推断入口是什么。
  不过有些时候依然找不到入口,为什么呢?
  因为实例化这个过程,在你上次存档到这次ctd之间......那就只能gg了。
  知道脚本内容和出错入口,大概就可以知道mod这个部分究竟在做什么。
  知道这些信息,如何解决呢?
  你要通过这些信息去想,为什么这个脚本会出错?
  然后针对原因,进行入口的修改/脚本的修改并且重新编译。之后再处理存档(一般来说是删掉出错脚本的相关内容,或者修改其中的value)。
  我说这么少的内容,是有原因的。因为错误有无数个,每个错误的解决方法都不一样,我怎么写呢?
  bug区别于ctd,它不会引起闪退,你的游戏还可以继续。
  不过bug也分为良性bug和恶性bug。
  良性bug只是类似武器架E不动了,冰怨灵卡着不动了等等.....这些bug你能忍的话就不需要去解决。
  恶性bug会让你的游戏无法继续,例如某任务卡住,某音乐播放不停止。
  解决bug的思路和ctd差不多。只是把ctd时间戳改成bug嘛。
  不过建议尝试看log之前,先读靠前的存档,多次试验,如果bug没了,就不用累死累活了....
7.log的局限性
  很多时候,log给出的信息,只是xxx不能xxx,因为xxx不能作用在一个noneobject上.....
  none是啥?
  为啥那玩意变成none了?
  这些log都不会给出。你需要自己分析,这个难度非常大....甚至modder都不一定能分析出来....毕竟游戏底层的东西只有b社员工知道。
  所以嘛,错误能避免尽量避免。说到底,还是一个mod使用习惯好坏的问题。
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责任编辑:墨池
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