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末日之战 生存类游戏推荐
游戏圈近期最热门的事件除了双11各种大作白菜价之外,还有年度大作《辐射4》多平台正式开售,阔别已久的废土世界,我们又回来了!末日生存题材游戏在移动平台也有不少非常有创意的作品,下面是小编整理末日题材手游,希望大家喜欢。
大小:63MB
未来,某年某月某日。
你从睡梦中醒来,发现这个世界已经完全变了样,而你却对此一无所知。你试图回忆发生的事情,但除了一阵头痛,什么也没想起来。从他人的话语中,你了解到一场末日浩劫降临到这个世界上,但谁也不愿意谈起具体细节,或许根本就没有人知道发生了什么。
但比起探寻真相,你现在更需要的是在这个危机重重的世界中存活下去&&
广阔的地图、丰富的关卡等着你来探索!
帮助其它的幸存者,按明这个世界的真相!
8个起始角色,强大的人物能力!
复杂的迷宫,隐藏在各处的宝藏!
数十种能力各异的怪物!
40种华丽的超能力!热血的战斗模式!
大小:73.17MB
你与一群林间斗士们被困在一个变幻莫测的致命迷宫的中心。为了求生而奔跑,同时要避开坠落的巨石,炽热的坑,和喷涌的沟渠!收集线索以进一步解锁迷宫和完成新关卡级别。根据速度及体力来挑选你的行者,与时间赛跑,在迷宫密闭之前逃出!
进入《移动迷宫》的世界,一款基于最畅销小说的新型动作大片!
大小:200MB
游戏将背景放置在了遥远的未来世界,在这个世界上突然爆发了核战争,整个世界都笼罩在核爆炸后发出的辐射下,地表已经变得的不再适合人类居住了,于是幸存者们就开始寻找合适生存的地点,许许多多的避难所就建立起来了,而玩家就是幸存者当中的一员,玩家选择了在地下建立避难所,这样一来可以尽量减少辐射的伤害,仅有的一个出入口也便于避难所的管理。
首先要解决的自然是生存所必需的物资,游戏当中物资分为四种:电力、食物、饮水、货币。其中电力可以给整个避难所的设备提供能源支持,尤其是在未来的世界当中电力的重要性自然不言而喻。而食物和水则是人类生存的必要条件。这三种物资玩家可以通过建造相应的房间进行生产,通过一段时间的生产之后收集成品即可补充物资。而房间的建造和升级都是需要花费货币的,玩家可以通过完成任务或者派人外出收集获得。
总而言之这是一款模拟经营类手机游戏。
大小:77MB
2015颠覆性海战手游,澳大利亚、新西兰苹果官方最佳新游推荐,29个国家最佳更新推荐。《末日孤舰》是网易首款拟真海战手游,采用独创的弹道预判玩法,还原真实的海战场景,全Retina/UHD高清画面,电影级震撼音效,最华丽海战手游现登陆中国,邀你打造专属指尖海战帝国!
大小:1.15GB
《死亡效应2 Dead Effect 2》是一款由Bulkypix开发商推出的科幻+丧尸题材的第一人称射击游戏。游戏将背景设定在遥远的未来,人类登陆了星球 ESS Meridian,上面依旧有一群数量庞大的丧尸在等着你!不过这次除了丧尸之外,半机械人、神秘无人机等新元素将加入敌军阵营,你将与各式各样的对手短兵相接,枪、剑、忍者镖,各种炫酷武器皆可用来对付他们,势必比前作更加激烈过瘾!
共和国是一款非常适合恐怖爱好者和解谜爱好者的游戏,这款游戏是3A级别恐怖解谜游戏,非常恐怖,对于胆小的人群不要晚上独自尝试玩这游戏。故事灵感来源于英国作家乔治&奥威尔于20世纪40年代末所着的《1984》,剧情讲述的是一位名叫Hope的年轻女子给你打来一通绝望的电话,她陷入绝境了。
这款游戏让人耐人寻味的是主角不是玩家,玩家们在这款游戏中要扮演的是一个躲在摄影机後面的藏镜人!由于游戏主打一指就能操控的概念,因此玩家在操作上将不会遇到太多困难。所以只需一指就可操作哦!
在游戏中玩家们扮演的则是一名骇客,因缘际会下接到神秘女性Hope随机拨通的电话求救,透过电话的视讯画面中,玩家了解到Hope处境危险,因此决定利用骇客技能来帮助她。
Republique》采用Unity引擎打造,渲染与贴图效果极佳。在游戏剧情中,玩家将突然受到一位名为Hope的女子的求助电话,帮助女主角逃离极权主义的监控,正是这种独特的剧情视角造就了《Republique》非常具有创意的玩法,在游戏中,玩家将不再扮演主角,而是扮演一个通过入侵并控制网络与监控系统帮助主角的热心者,玩家将通过电话、监视器等设备与女主角保持联络并帮助其逃离,因此在实际游戏操作中,女主角其实并不是完全听从玩家的操控,玩家更多的扮演一个引导者,帮助女主角安排逃离路线,干扰搜索者的行动,这种饱含创造力的互动性出现在这样一款单机游戏中,极大的增强了游戏的新鲜感,而这样的剧情视角安排也极易引起玩家的代入感,也正得益于此,游戏所营造的氛围也能令人感同身受。
大小:54.5MB
《瘟疫公司》是一款以传染病为题材的策略游戏,游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病,杀死全人类这个有点黑心。而在病原体的传播、感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以便应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。
游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。
按照经验玩家的归类,游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现;激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导 致游戏失败。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。例如,病原体细菌因为变异率低,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;病毒的变异率高,且退化变异的症状属性需要花费额外的 DNA,所以适合于激进流玩法。
游戏的整体画面虽然简单,但是拥有极强的可玩性与策略性,至少在可玩性这一块,对于一个动作格斗发烧友的本人而言。《瘟疫公司》那富有难度的阴谋策略确实是让我好好沉迷了一把。
大小:77MB
在每关,请您帮助我们的卷发主人公&杰克&,躲过僵尸们的视野,成功抵达安全地带。
为了生存,总动员你的智慧吧!
大小:37.8MB
现代版的孤岛生存游戏,极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。挑战不可能出现的噩梦,战胜你不知道的自己!
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优游网订阅号世界到了尽头什么样?十大末日题材类游戏
[摘要]你可以在后启示录的世界中生存,或在末日中挣扎,当然,也可以在这里肆意狂野……那么在末日狂欢的气氛中又有那些游戏,能够满足我们疯狂的心呢?TOP10《战士》(Brink)在未来的地球上,因为海平面上升导致人类几近灭绝,这时,一个叫做Ark的实验基地因为其能够自给自足,而且在海平面不断上升的地球中屹立不倒,使其逐渐成为了那孤岛上的唯一城市……但是原实验基地住民和不断涌入的难民之间的冲突日益扩大,各种冲突融合在一起,战争爆发了……《危机边缘》单机部分很少,主要乐趣在于对战,分为守护者和反叛军两方,总共有4种各有特长的职业,虽然玩起来和军团要塞有些类似,但是这款游戏增加了独特的跑酷系统,从快速攀爬到滑步扫射都可以让自己变得很高兴。因此,各大媒体对《危机边缘》的创意分打得足足的,不过其诸如AI不稳定,联机服务器不理想,动作不协调以及诸多无法圈点的硬伤……后来的补丁和DLC诚然修复了不少,不过人心都跑到边缘了好不好!TOP9《劫后余生——疯狂》(Afterfall: Insanity)但除了光影效果之外,《劫后余生》实在是乏善可陈,这世上有一种靠2012发“末日财”的游戏,这个《劫后余生——疯狂》就是其中的代表作。在2012年的10月发生了核战浩劫,20年后的2032年,人们离开了无法生活的地表,在地下挣扎度日。如果结合下文的Top8,我深刻怀疑这两个是不是同一个世界……对于游戏本身,我个人觉得,只能在你实在没有游戏玩的时候通关一遍。除了光影效果因为虚幻引擎的强悍而比较到位外,整体表现很平庸,游戏里面也鲜有能够反衬下末日凄凉的时候。而《劫后余生——疯狂》之所以还能压在看似更为出色的《危机边缘》之上成为第9位,就是因为这款游戏夸张地在发售前一年就泄露了,而且泄露的怎么看都像是完整版。我希望该公司能够吃一堑长一智,赶快回炉再炼炼,然后在今年打出世界末日的噱头再发行一遍。这样靠应景成功的作品其实不在少数,不然,你这浩劫就没办法余生,只剩下疯狂了。TOP8《》(Metro 2033)《地下铁2033》:在末日背景下看现在的风景照片和保存了20年的事物令人心中平添了几分悲凉,继《劫后余生》后,核弹头再次立功。20年前的2013年爆发了核战,核战中地表遭到污染,辐射尘让地表成为了各种变异生物的“家园”,而死亡殆尽的人类只能窝在莫斯科的地铁站中求生,但是这样的环境仍然被威胁着,人类每天都在等待着死亡倒计时……游戏的细微之处很霸道,除了各种环境细节的逼真外,DIY的枪械和组合小零件映射出了末日后的人类没有等死反而在不断适应,小强般地顽强生活着。如果要说点小遗憾,就是这款游戏的乌克兰制作组继承了东欧游戏公司的三大特性——庞大、华丽、优化差,还有就是AI问题。TOP7《死亡岛》 (Dead Island)说到后启示录题材,僵尸必然是其中不可缺少的类型之一,这不,某巴布亚新几内亚上的一个度假小岛就爆发了僵尸危机,以4位主角为首的人类幸存者们为了自己的生存而战。去年,《死亡岛》凭借着文艺范十足的预告片令人带有诸多期待。你不能说它是没有诚意的作品——不应该因为对其不合理的期望值而抹杀了它的优点,不应该因为奇特的FOV值就说它令人作呕,但《死亡岛》的问题是,你应该把它当作什么游戏来看待?玩过《死亡岛》这个游戏的玩家都很容易拿它来和《求生之路》比较,因为它们看起来同样是4人生存模式。但是别可笑了,《死亡岛》是开放世界外带RPG要素,它也不必一定组队完成游戏,在单打时甚至看不到队友的身影。《死亡岛》的RPG要素带给你刷刷刷的渴望,也带来更多的烦恼:怪物等级和玩家等级一起提升,在你的行动路线上会不断刷新怪物,还有十分坑人的武器损耗。在预告片坑了你一次以后,你对游戏的期待可能在冗长的武器损耗中变得更低了。TOP6《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)《潜行者》的魅力在于初代给人眼前一亮的感觉,2026年,切尔诺贝利,核问题,挣扎,求生。这些关键字合在一起,就是2007年的那款神级作品,惊鸿一瞥,让人无法忘怀。这款作品在2002年就野心昭昭地公布了,开发者公布的内容和他们的概念震慑了当年的游戏界。但是因为诸多原因还是推迟到了2007年发售。这款游戏对我最大的震撼来自天气系统。在一次不经意离开后,等我回来,游戏里已由暮霭入夜,夜幕下死寂的荒野与白天风貌的迥异制造出了奇特的诡异气氛,这动态时间和气象系统的霸道在当时镇住了每个玩过这款游戏的玩家。TOP5《无主之地》(Borderlands)《无主之地》的景象很有西部片的味道,2009年,《2012》如期上映了,这部电影的票房和质量都是争议话题,而它带起了又一阵末日游戏的浪潮。说实在的,《无主之地》的后启示录风格并不特别明显,很多人玩上几个小时后很明显地感到这就是加上了未来科技和各种变异怪物的美国西部游戏。在各种后启示录题材的描绘之中,末日后的世界往往都很荒凉,让人扫一眼就感到空旷而孤独。当然,《无主之地》其实是一部很有感觉的射击游戏,加上RPG要素和开放世界(时下最流行的要素基本都齐全了),喜欢它的人估计可以从2009年一直玩到现在。TOP4《狂怒》(RAGE)《狂怒》最大亮点是全新的图像引擎,但这会使图像技术的未来么?2011年的后启示录题材游戏并不多,似乎是大家审美疲劳了,而那些末日游戏也都自觉地挪到了2012年,等待最后的爆发。然而也有一个早产儿,这就是《狂怒》。行星要撞地球了,为了防止人类灭亡而启用了Ark计划(《危机边缘》里面的城市也叫Ark,意为方舟),将人类保存在数个地下安全区。顺利的是,大部分的安全区都完好无损,而且地面上的人类也并没有全灭。不顺的是,大部分的安全区过于完好无损以至于无法在末日后重新开启,而地面上没有被灭掉的人类很多都发生了变异。作为一个末日题材的射击游戏,我们的确不应该对其在自由度和RPG要素方面要求太多,毕竟那些都是辅助的料,比如《——生死同盟》和《狂怒》就有异曲同工之妙。但《狂怒》在宣传时偏偏却又想要表现它极端自由和RPG的地方,那么我必须说:“卡马克老爷,不要土鳖了,你这到底是引擎演示,还是新形态革命游戏,还是一款雷作啊?!”TOP3《求生之路》(Left 4 Dead)《求生之路》:在僵尸笼罩的世界下,单打独斗等于自寻死路,人多力量大才是第一准则。如果你是从单机这款游戏,那可能会觉得第3的位置有失公允;如果你是通过联机接触这款游戏,那么你可能会觉得它的位置太低。《求生之路》是当年最火爆的联机对战游戏,并且带来了大量的模仿者。不远的未来,狂犬病毒爆发,2周后席卷整个美国,4位性格各异的主角为了生存这一平凡的愿望而开启了不平凡的旅途……游戏在发售之初就获得了众媒体的好评,并且依靠自身独特的魅力掀起了“团队配合生存”这一游戏类型的浪潮,或许前面的《死亡岛》说自己的理念更早,但《求生之路》毕竟先出一步。若要说《求生之路》的不足的话,大概也只有地图太少这一点了,毕竟也不是每个玩家都是MOD一族,懂得“自己动手丰衣足食”的。TOP2《》(BioShock)“欢迎来到极乐城”的标语震撼了一大批玩家,后启示录题材游戏基本都是在摧残现实世界,而我们的TOP2一反其道——毁灭其一手构建的乌托邦。于是一部神作到来了。游戏讲述俄罗斯的工业巨子Andrew Ryan,他厌恶当时的上层建筑,于是建立起了一个水下的国度Rapture,并寻找各种精英入住其中,一个乌托邦诞生了。一位科学家因为发现了深海蛞蝓的干细胞对人体的能力,于是大家再也不怕自己皮肤丑陋或运动缺乏,频繁地注射干细胞的提取物质。谁曾想,在新年钟声敲响的那一天,这种干细胞突然异化,注射的人们纷纷陷入狂暴之中,新年广场欢乐的海洋变成了凄厉的呼号。《生化奇兵》水下乌托邦的营造区别于其他后启示录风格的世界,蓝色为基调的色彩营造和建筑物上的工业符号都让人印象深刻。按照三体来分,《生化奇兵》属于典型的文艺范游戏,游戏美工借鉴上世纪苏联时代的建筑和装饰特征设计了令人神往的场景,又结合了美籍俄罗斯女作家安·兰德(Ayn Rand)的小说《阿特拉斯耸肩膀》(Atlas Shrugged)的背景故事,于是你记住的就不仅仅是大老爹和小妹妹。TOP1《》 (Half Life 2)不不不,我们不要去莱温霍姆在21世纪初,邪恶的外星联盟透过传送门入侵,以短短7小时的战争就征服了地球。在这遍布Xen生物和未知威胁的地球上,要么,人类居住进这些数字区域,因为只有这些区域有着妥善保障,可以保护人类不被Xen空间来的怪物所伤害,但是却要遭受宇宙联盟和傀儡政府的种种迫害;要么,你就得和猎头蟹们做邻居,比如住在莱温霍姆。不要单纯认为《半衰期2》是一款恐怖射击游戏,游戏中对于外星人进攻后人类的悲惨状态在对话和文字中都给以了深刻描写,比如从语气中亦可以看到不同人在面对末世的麻木或顽强。后启示录或者说末日题材的游戏,卖点就是让诸位体会一个似曾相识却不同的世界,或挣扎而求生,或是做平常经常想却无法去做的事情。加上一些大家感兴趣的元素做点缀。这个类型经久不衰的原因就是将末日这个敏感的东西若即若离地笼罩在众人的头上,保持着随时都有可能“身临其境”的新鲜感。最后,如果你问我为什么缺少那个著名的系列,我的回答是:“辐射”系列不是用射击游戏几个字能概括的……
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来源:未知
作者:朔夜
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