求一个java面向对象代码实例的Python售货机代码,要求在问题中

新手求教python 面向对象编程的一个问题_百度知道
新手求教python 面向对象编程的一个问题
我有更好的答案
class User:
carts = [] class Item:
name = 'whatever'
# ... class Cart:
items = []# 作业就做完了,就这么简单。。。# 然后你要用的时候是这么用的# 题目没说怎么用,我随便给你演示一下 monkey = User()cart = Cart()def item_init(self, name):
self.name = name setattr(Item, '__init__', item_init)banana = Item('banana')apple = Item('apple')bag = Item('bag')# buy未定义monkey.buy(banana)monkey.buy(banana)monkey.buy(banana)monkey.buy(apple)monkey.buy(bag)
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python面向对象的问题
下面三种写法有什么区别?第一种:class a:
aa=0第二种:class a:
def __init__(self):
aa=0第三种:class a:
def __init__(self):
哪一种可以在其他类中直接引用?另外两种方法应该如何在其他类中引用?
我有更好的答案
第二种相当于是局部变量,除了init函数外,其他的地方都不能访问第三种相当于是类的属性,每个具体的对象有不同的值,在其他类中如果生成了对象b,如b=a(),使用b.aa可以访问到。第一种是定义了类的变量,所有的对象共享该变量,在其他类中使用a.aa可以访问到,注意这里a是类的名字,也可以通过每个对象访问到,如b=a() c=a() ,则b.aa与c.aa及a.aa都是访问的一个东西,值是一样的。
采纳率:51%
第一种是类变量,所有该类的对象实例都可以访问,所有对象共享这个变量;第二个是__init__函数的局部变量,只在这个函数里面有效;第三个是对象的局部变量,在对象实例中有效,每个对象实例都有自己的一套变量,互相不共享。
第三种可以在其他类中直接引用
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。细说面向对象的python代码细节- Python教程-PHP中文网QQ群微信公众号还没有收藏细说面向对象的python代码细节Python从设计之初就已经是一门面向对象的语言,正因为如此,在Python中创建一个类和对象是很容易的。下面这篇文章将详细给大家介绍关于Python面向对象编程的知识点,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。前言如果你以前没有接触过面向对象的,那你可能需要先了解一些面向对象语言的一些基本特征,在头脑里头形成一个基本的面向对象的概念,这样有助于你更容易的学习Python的面向对象编程。接下来我们就来了解关于Python面向对象编程的知识点吧。类与实例类是对象的定义,而实例是&真正的实物&,它存放了类中所定义的对象的具体信息。类、命名规范类名通常由大写字母打头。这是标准惯例,可以帮助你识别类,特别是在实例化过程中(有时看起来像调用)。还有,数据属性(或)听起来应当是数据值的名字,方法名应当指出对应对象或值的。另一种表达方式是:数据值应该使用名词作为名字,方法使用谓词(动词加对象)。数据项是操作的对象、方法应当表明程序员想要在对象进行什么操作。在定义的类中,大致遵循这样的方针,数据值像 “name”, “phone” 和 “email”,行为如 “updatePhone”,“updateEmail”。这就是常说的 “混合记法(mixedCase)” 或 “骆驼记法(camelCase)”。Python 规范推荐使用骆驼记法的下划线方式,比如, “update_phone”,“update_email”。类也要细致命名,像 “AddrBookEntry”, “RepairShop” 等等就是很好的名字。class AddrBookEntry(object):
def init(self, name, phone, email):
self.name = name
self.phone = phone
self.email = email
def update_phone(self, phone):
self.phone = phone
def update_email(self. email):
self.email = email新式类与旧式类新式类和经典类声明的最大不同在于,所有新式类必须至少一个父类。如果没有可继承的类,则可继承 object 类。object 是“所有类之母” ,它位于所有类继承结构的最上层。如果没有直接或间接的子类化一个对象,那么就定义了一个经典类。即如果没有指定一个父类,或者如果所子类化的基本类没有父类,这样就是创建了一个经典类。在 Python3 中定义的类,默认就是新式类,而在 Python2 中要定义一个新式类则必须继承 object 或者继承一个新式类。self 变量类的方法与普通的函数只有一个特别的区别,即它们必须有一个额外的第一个参数名称,但是在调用这个方法的时候你不必为这个参数赋值,Python 会提供这个值。这个特别的变量指对象本身,按照惯例它的名称是 self。虽然可以给这个参数任何名称,但是强烈建议使用 self 这个名称,其他名称都是不赞成使用的。init() 方法init() 类似于类构造器,但实际上并不是一个构造器。Python 创建实例后,在实例化过程中,调用 init() 方法,当一个类被实例化时,就可以定义额外的行为,比如,设定初始值或者运行一些初步诊断代码,这主要是在实例被创建后,实例化调用返回这个实例之前,去执行某些特定的任务或设置。绑定及非绑定方法在 Python 中,访问类的方法可以通过实例也可以通过类来直接访问。但是 Python 严格要求,没有实例,方法是不能被调用的。这种限制即 Python 所描述的绑定概念(binding),在此,方法必须绑定(到一个实例)才能直接被调用。非绑定的方法可能可以被调用,但实例对象一定要明确给出,才能确保调用成功。然而,不管是否绑定,方法都是它所在的类的固有属性,即使它们几乎总是通过实例来调用的。在 Python 中的类方法也是一种对象。可以简单的理解就是,通过类直接访问的方法称为“未绑定的方法”,而通过实例访问的方法称为“绑定的方法”:1. 未绑定的类方法:没有 self通过类来方法返回一个未绑定方法对象。要调用它,你必须显示地提供一个实例作为第一个参数。2. 绑定的实例方法:有 self通过实例访问方法返回一个绑定的方法对象。Python 自动地给方法绑定一个实例,所以我们调用它时不用再传一个实例参数。示例:class Test:
def func(self, message):
print message
object1 = Test()
x = object1.func
x(&绑定方法对象,实例是隐藏的&)
t = Test.func
t(object1, &未绑定方法对象,需要传递一个实例&)
# t(&未绑定方法对象,需要传递一个实例&) # 错误的调用类属性与实例属性类属性仅是与类相关的数据值,和实例属性不同,类属性和实例无关。这些值像成员那样被引用,即使在多次实例化中调用类,它们的值都保持不变。不管如何,静态成员不会因为实例而改变它们的值,除非实例中显式改变它们的值。 实例属性与类属性的比较,类似于自动变量和静态变量,但这只是笼统的类推。在你对自动变量和静态变量还不是很熟的情况下,不要深究这些。类和实例都是名字空间。类是类属性的名字空间,实例则是实例属性的。可采用类来访问类属性,如果实例没有同名的属性的话,也可以用实例来访问。私有化Python并不直接支持私有方式,而要靠程序员自己把握在外部进行特性修改的时机。为了让方法或者特性变为私有(从外部无法访问),只要在它的名字前面加上双下划线即可。由双下划线
开始的属性在运行时被“混淆”,所以直接访问是不允许的。实际上,在 Python 带有双下划线的属性或方法并非正真意义上的私有,它们仍然可以被访问。在类的内部定义中,所有以双下划线开始的名字都被“翻译”成前面加上单下划线和类名的形式:&&& class TestObj(object):
... war = &world&
... def init(self):
self.har = &hello&
... def foo(self):
print(self.har + self.war)
&&& t = TestObj()
&&& dir(t)
['_TestObjfoo', '_TestObjhar', '_TestObjwar', 'class', 'delattr', 'dict', 'dir', 'doc', 'eq', 'format', 'ge', 'getat
tribute', 'gt', 'hash', 'init', 'le', 'lt', 'module', 'ne', 'new', 'reduce', 'reduce_ex', 'repr', 'setattr
', 'sizeof', 'str', 'subclasshook', 'weakref']
Traceback (most recent call last):
File &&input&&, line 1, in &module&
AttributeError: 'TestObj' object has no attribute 'war'
Traceback (most recent call last):
File &&input&&, line 1, in &module&
AttributeError: 'TestObj' object has no attribute 'har'
&&& t.foo()
Traceback (most recent call last):
File &&input&&, line 1, in &module&
AttributeError: 'TestObj' object has no attribute 'foo'
&&& t._TestObjwar
'world'
&&& t._TestObjhar
'hello'
&&& t._TestObjfoo()
helloworldslots 类属性正常情况下,当我们定义了一个 class,创建了一个 class 的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性。在 Python 中默认用字典来存储实例的属性。示例:&&& class A():
&&& a = A()
&&& a.name = &huoty&
&&& a.age = 25
&&& print a.name
&&& print a.age
&&& a.dict
{'age': 25, 'name': 'huoty'}字典位于实例的“心脏” 。 dict属性跟踪所有实例属性。举例来说,你有一个实例 inst,它有一个属性 foo,那使用 inst.foo 来访问它与使用 inst.dict['foo'] 来访问是一致的。字典会占据大量内存,如果你有一个属性数量很少的类,但有很多实例,那么正好是这种情况。为内存上的考虑,可以使用 slots 属性来替代 dict 。, slots 是新式类的特性。基本上, slots 是一个类变量,由一序列对象组成,由所有合法标识构成的实例属性的集合来表示。它可以是一个列表,元组或可迭代对象。也可以是标识实例能拥有的唯一的属性的简单。任何试图创建一个其名不在 slots 中的名字的实例属性都将导致 AttributeError 异常:&&& class SlotedClass(object):
... slots = (&foo&, &bar&)
&&& c = SlotedClass()
&&& c.foo = 42
&&& c.bar = &hello&
&&& c.goo = &don't think so&
Traceback (most recent call last):
File &&input&&, line 1, in &module&
AttributeError: 'SlotedClass' object has no attribute 'goo'这种特性的主要目的是节约内存。其副作用是某种类型的&&,它能防止用户随心所欲的动态增加实例属性。带 slots 属性的类定义不会存在 dict 了(除非你在 slots 中增加 dict 元素)。总结【相关推荐】1. 2. 3. 以上就是细说面向对象的python代码细节的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!共3篇250点赞收藏分享:.php.cn&猜你喜欢PHP中文网:独家原创,永久免费的在线,php技术学习阵地!
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& Python 面向对象(初级篇)
Python 面向对象(初级篇)
面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码
函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强…”
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。
while True:
if cpu利用率 & 90%:
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
if 硬盘使用空间 & 90%:
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
if 内存占用 & 80%:
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
123456789101112131415161718
while True:&&&&if cpu利用率 & 90%:&&&&&&&&#发送邮件提醒&&&&&&&&连接邮箱服务器&&&&&&&&发送邮件&&&&&&&&关闭连接&&&&&if 硬盘使用空间 & 90%:&&&&&&&&#发送邮件提醒&&&&&&&&连接邮箱服务器&&&&&&&&发送邮件&&&&&&&&关闭连接&&&&&if 内存占用 & 80%:&&&&&&&&#发送邮件提醒&&&&&&&&连接邮箱服务器&&&&&&&&发送邮件&&&&&&&&关闭连接
随着时间的推移,开始使用了函数式编程,增强代码的重用性和可读性,就变成了这样
def 发送邮件(内容)
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
while True:
if cpu利用率 & 90%:
发送邮件('CPU报警')
if 硬盘使用空间 & 90%:
发送邮件('硬盘报警')
if 内存占用 & 80%:
发送邮件('内存报警')
12345678910111213141516
def 发送邮件(内容)&&&&#发送邮件提醒&&&&连接邮箱服务器&&&&发送邮件&&&&关闭连接&while True:&&&&&if cpu利用率 & 90%:&&&&&&&&发送邮件('CPU报警')&&&&&if 硬盘使用空间 & 90%:&&&&&&&&发送邮件('硬盘报警')&&&&&if 内存占用 & 80%:&&&&&&&&发送邮件('内存报警')
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
创建类和对象
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。
类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数
class是关键字,表示类
创建对象,类名称后加括号即可
ps:类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
   类中定义的函数叫做 “方法”
class Foo:
def Bar(self):
print 'Bar'
def Hello(self, name):
print 'i am %s' %name
# 根据类Foo创建对象obj
obj = Foo()
#执行Bar方法
obj.Hello('wupeiqi') #执行Hello方法
12345678910111213
# 创建类class Foo:&&&&&def Bar(self):&&&&&&&&print 'Bar'&&&&&def Hello(self, name):&&&&&&&&print 'i am %s' %name&# 根据类Foo创建对象objobj = Foo()obj.Bar()&&&&&&&&&&&&#执行Bar方法obj.Hello('wupeiqi') #执行Hello方法
诶,你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便
面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】
函数编程:【执行函数】
观察上述对比答案则是肯定的,然后并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同。
总结:函数式的应用场景 –& 各个函数之间是独立且无共用的数据
面向对象三大特性
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。
所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:
将内容封装到某处
从某处调用被封装的内容
第一步:将内容封装到某处
self 是一个形式参数
当执行 obj1 = Foo(‘wupeiqi’, 18 ) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo(‘alex’, 78 ) 时,self 等于 obj2
所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种情况:
通过对象直接调用
通过self间接调用
1、通过对象直接调用被封装的内容
上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名
class Foo:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
obj1 = Foo('wupeiqi', 18)
print obj1.name
# 直接调用obj1对象的name属性
print obj1.age
# 直接调用obj1对象的age属性
obj2 = Foo('alex', 73)
print obj2.name
# 直接调用obj2对象的name属性
print obj2.age
# 直接调用obj2对象的age属性
12345678910111213
class Foo:&&&&&def __init__(self, name, age):&&&&&&&&self.name = name&&&&&&&&self.age = age&obj1 = Foo('wupeiqi', 18)print obj1.name&&&&# 直接调用obj1对象的name属性print obj1.age&&&& # 直接调用obj1对象的age属性&obj2 = Foo('alex', 73)print obj2.name&&&&# 直接调用obj2对象的name属性print obj2.age&&&& # 直接调用obj2对象的age属性
2、通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容
class Foo:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def detail(self):
print self.name
print self.age
obj1 = Foo('wupeiqi', 18)
obj1.detail()
# Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
obj2 = Foo('alex', 73)
obj2.detail()
# Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
123456789101112131415
class Foo:&&&&&def __init__(self, name, age):&&&&&&&&self.name = name&&&&&&&&self.age = age&&&&&def detail(self):&&&&&&&&print self.name&&&&&&&&print self.age&obj1 = Foo('wupeiqi', 18)obj1.detail()&&# Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18&obj2 = Foo('alex', 73)obj2.detail()&&# Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。
练习一:在终端输出如下信息
小明,10岁,男,上山去砍柴
小明,10岁,男,开车去东北
小明,10岁,男,最爱大保健
老李,90岁,男,上山去砍柴
老李,90岁,男,开车去东北
老李,90岁,男,最爱大保健
练习一:在终端输出如下信息&小明,10岁,男,上山去砍柴小明,10岁,男,开车去东北小明,10岁,男,最爱大保健老李,90岁,男,上山去砍柴老李,90岁,男,开车去东北老李,90岁,男,最爱大保健老张...
def kanchai(name, age, gender):
print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender)
def qudongbei(name, age, gender):
print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(name, age, gender)
def dabaojian(name, age, gender):
print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(name, age, gender)
kanchai('小明', 10, '男')
qudongbei('小明', 10, '男')
dabaojian('小明', 10, '男')
kanchai('老李', 90, '男')
qudongbei('老李', 90, '男')
dabaojian('老李', 90, '男')
12345678910111213141516
def kanchai(name, age, gender):&&&&print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender)&def qudongbei(name, age, gender):&&&&print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(name, age, gender)&def dabaojian(name, age, gender):&&&&print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(name, age, gender)&kanchai('小明', 10, '男')qudongbei('小明', 10, '男')dabaojian('小明', 10, '男')&kanchai('老李', 90, '男')qudongbei('老李', 90, '男')dabaojian('老李', 90, '男')
class Foo:
def __init__(self, name, age ,gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
def kanchai(self):
print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)
def qudongbei(self):
print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender)
def dabaojian(self):
print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender)
xiaoming = Foo('小明', 10, '男')
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian()
laoli = Foo('老李', 90, '男')
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()
12345678910111213141516171819202122232425
class Foo:&&&&&def __init__(self, name, age ,gender):&&&&&&&&self.name = name&&&&&&&&self.age = age&&&&&&&&self.gender = gender&&&&&def kanchai(self):&&&&&&&&print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)&&&&&def qudongbei(self):&&&&&&&&print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender)&&&&&def dabaojian(self):&&&&&&&&print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender)&xiaoming = Foo('小明', 10, '男')xiaoming.kanchai()xiaoming.qudongbei()xiaoming.dabaojian()&laoli = Foo('老李', 90, '男')laoli.kanchai()laoli.qudongbei()laoli.dabaojian()
练习二:游戏人生程序
1、创建三个游戏人物,分别是:
苍井井,女,18,初始战斗力1000
东尼木木,男,20,初始战斗力1800
波多多,女,19,初始战斗力2500
2、游戏场景,分别:
草丛战斗,消耗200战斗力
自我修炼,增长100战斗力
多人游戏,消耗500战斗力
123456789101112
练习二:游戏人生程序&1、创建三个游戏人物,分别是:&苍井井,女,18,初始战斗力1000东尼木木,男,20,初始战斗力1800波多多,女,19,初始战斗力25002、游戏场景,分别:&草丛战斗,消耗200战斗力自我修炼,增长100战斗力多人游戏,消耗500战斗力
# -*- coding:utf-8 -*-
# #####################
定义实现功能的类
#####################
class Person:
def __init__(self, na, gen, age, fig):
self.name = na
self.gender = gen
self.age = age
self.fight =fig
def grassland(self):
"""注释:草丛战斗,消耗200战斗力"""
self.fight = self.fight - 200
def practice(self):
"""注释:自我修炼,增长100战斗力"""
self.fight = self.fight + 200
def incest(self):
"""注释:多人游戏,消耗500战斗力"""
self.fight = self.fight - 500
def detail(self):
"""注释:当前对象的详细情况"""
temp = "姓名:% 性别:% 年龄:% 战斗力:%s"
% (self.name, self.gender, self.age, self.fight)
print temp
# #####################
#####################
cang = Person('苍井井', '女', 18, 1000)
# 创建苍井井角色
dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800)
# 创建东尼木木角色
bo = Person('波多多', '女', 19, 2500)
# 创建波多多角色
cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏
dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次
bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗
#输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()
cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏
dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏
bo.practice() #波多多自我修炼了一次
#输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556
# -*- coding:utf-8 -*-&# #####################&&定义实现功能的类&&#####################&class Person:&&&&&def __init__(self, na, gen, age, fig):&&&&&&&&self.name = na&&&&&&&&self.gender = gen&&&&&&&&self.age = age&&&&&&&&self.fight =fig&&&&&def grassland(self):&&&&&&&&"""注释:草丛战斗,消耗200战斗力"""&&&&&&&&&self.fight = self.fight - 200&&&&&def practice(self):&&&&&&&&"""注释:自我修炼,增长100战斗力"""&&&&&&&&&self.fight = self.fight + 200&&&&&def incest(self):&&&&&&&&"""注释:多人游戏,消耗500战斗力"""&&&&&&&&&self.fight = self.fight - 500&&&&&def detail(self):&&&&&&&&"""注释:当前对象的详细情况"""&&&&&&&&&temp = "姓名:% 性别:% 年龄:% 战斗力:%s"&&% (self.name, self.gender, self.age, self.fight)&&&&&&&&print temp&# #####################&&开始游戏&&#####################&cang = Person('苍井井', '女', 18, 1000)&&&&# 创建苍井井角色dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800)&&# 创建东尼木木角色bo = Person('波多多', '女', 19, 2500)&&&&&&# 创建波多多角色&cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗&#输出当前所有人的详细情况cang.detail()dong.detail()bo.detail()&cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏bo.practice() #波多多自我修炼了一次&#输出当前所有人的详细情况cang.detail()dong.detail()bo.detail()
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。
猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:
class 猫:
def 喵喵叫(self):
print '喵喵叫'
def 吃(self):
# do something
def 喝(self):
# do something
def 拉(self):
# do something
def 撒(self):
# do something
class 狗:
def 汪汪叫(self):
print '喵喵叫'
def 吃(self):
# do something
def 喝(self):
# do something
def 拉(self):
# do something
def 撒(self):
# do something
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
class 猫:&&&&&def 喵喵叫(self):&&&&&&&&print '喵喵叫'&&&&&def 吃(self):&&&&&&&&# do something&&&&&def 喝(self):&&&&&&&&# do something&&&&&def 拉(self):&&&&&&&&# do something&&&&&def 撒(self):&&&&&&&&# do something&class 狗:&&&&&def 汪汪叫(self):&&&&&&&&print '喵喵叫'&&&&&def 吃(self):&&&&&&&&# do something&&&&&def 喝(self):&&&&&&&&# do something&&&&&def 拉(self):&&&&&&&&# do something&&&&&def 撒(self):&&&&&&&&# do something
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
class 动物:
def 吃(self):
# do something
def 喝(self):
# do something
def 拉(self):
# do something
def 撒(self):
# do something
# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class 猫(动物):
def 喵喵叫(self):
print '喵喵叫'
# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class 狗(动物):
def 汪汪叫(self):
print '喵喵叫'
12345678910111213141516171819202122232425
class 动物:&&&&&def 吃(self):&&&&&&&&# do something&&&&&def 喝(self):&&&&&&&&# do something&&&&&def 拉(self):&&&&&&&&# do something&&&&&def 撒(self):&&&&&&&&# do something&# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类class 猫(动物):&&&&&def 喵喵叫(self):&&&&&&&&print '喵喵叫'&# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类class 狗(动物):&&&&&def 汪汪叫(self):&&&&&&&&print '喵喵叫'
class Animal:
def eat(self):
print "%s 吃 " %self.name
def drink(self):
print "%s 喝 " %self.name
def shit(self):
print "%s 拉 " %self.name
def pee(self):
print "%s 撒 " %self.name
class Cat(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '猫'
def cry(self):
print '喵喵叫'
class Dog(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '狗'
def cry(self):
print '汪汪叫'
# ######### 执行 #########
c1 = Cat('小白家的小黑猫')
c2 = Cat('小黑的小白猫')
c2.drink()
d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142
class Animal:&&&&&def eat(self):&&&&&&&&print "%s 吃 " %self.name&&&&&def drink(self):&&&&&&&&print "%s 喝 " %self.name&&&&&def shit(self):&&&&&&&&print "%s 拉 " %self.name&&&&&def pee(self):&&&&&&&&print "%s 撒 " %self.name&class Cat(Animal):&&&&&def __init__(self, name):&&&&&&&&self.name = name&&&&&&&&self.breed = '猫'&&&&&def cry(self):&&&&&&&&print '喵喵叫'&class Dog(Animal):&&&&&def __init__(self, name):&&&&&&&&self.name = name&&&&&&&&self.breed = '狗'&&&&&def cry(self):&&&&&&&&print '汪汪叫'&# ######### 执行 #########&c1 = Cat('小白家的小黑猫')c1.eat()&c2 = Cat('小黑的小白猫')c2.drink()&d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')d1.eat()
所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。
注:除了子类和父类的称谓,你可能看到过 派生类 和 基类 ,他们与子类和父类只是叫法不同而已。
学习了继承的写法之后,我们用代码来是上述阿猫阿狗的功能:
class Animal:
def eat(self):
print "%s 吃 " %self.name
def drink(self):
print "%s 喝 " %self.name
def shit(self):
print "%s 拉 " %self.name
def pee(self):
print "%s 撒 " %self.name
class Cat(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '猫'
def cry(self):
print '喵喵叫'
class Dog(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '狗'
def cry(self):
print '汪汪叫'
# ######### 执行 #########
c1 = Cat('小白家的小黑猫')
c2 = Cat('小黑的小白猫')
c2.drink()
d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142
class Animal:&&&&&def eat(self):&&&&&&&&print "%s 吃 " %self.name&&&&&def drink(self):&&&&&&&&print "%s 喝 " %self.name&&&&&def shit(self):&&&&&&&&print "%s 拉 " %self.name&&&&&def pee(self):&&&&&&&&print "%s 撒 " %self.name&class Cat(Animal):&&&&&def __init__(self, name):&&&&&&&&self.name = name&&&&&&&&self.breed = '猫'&&&&&def cry(self):&&&&&&&&print '喵喵叫'&class Dog(Animal):&&&&&def __init__(self, name):&&&&&&&&self.name = name&&&&&&&&self.breed = '狗'&&&&&def cry(self):&&&&&&&&print '汪汪叫'&# ######### 执行 #########&c1 = Cat('小白家的小黑猫')c1.eat()&c2 = Cat('小黑的小白猫')c2.drink()&d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')d1.eat()
那么问题又来了,多继承呢?
是否可以继承多个类
如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?
1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类
2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找
当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找
经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。
def bar(self):
print 'D.bar'
class C(D):
def bar(self):
print 'C.bar'
class B(D):
def bar(self):
print 'B.bar'
class A(B, C):
def bar(self):
print 'A.bar'
# 执行bar方法时
# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
# 所以,查找顺序:A --& B --& D --& C
# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
1234567891011121314151617181920212223242526
class D:&&&&&def bar(self):&&&&&&&&print 'D.bar'&class C(D):&&&&&def bar(self):&&&&&&&&print 'C.bar'&class B(D):&&&&&def bar(self):&&&&&&&&print 'B.bar'&class A(B, C):&&&&&def bar(self):&&&&&&&&print 'A.bar'&a = A()# 执行bar方法时# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错# 所以,查找顺序:A --& B --& D --& C# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了a.bar()
class D(object):
def bar(self):
print 'D.bar'
class C(D):
def bar(self):
print 'C.bar'
class B(D):
def bar(self):
print 'B.bar'
class A(B, C):
def bar(self):
print 'A.bar'
# 执行bar方法时
# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
# 所以,查找顺序:A --& B --& C --& D
# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
1234567891011121314151617181920212223242526
class D(object):&&&&&def bar(self):&&&&&&&&print 'D.bar'&class C(D):&&&&&def bar(self):&&&&&&&&print 'C.bar'&class B(D):&&&&&def bar(self):&&&&&&&&print 'B.bar'&class A(B, C):&&&&&def bar(self):&&&&&&&&print 'A.bar'&a = A()# 执行bar方法时# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错# 所以,查找顺序:A --& B --& C --& D# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了a.bar()
经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
Pyhon不支持多态并且也用不到多态,多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
class S1(F1):
def show(self):
print 'S1.show'
class S2(F1):
def show(self):
print 'S2.show'
# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
def Func(F1 obj):
"""Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
print obj.show()
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show
s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
123456789101112131415161718192021222324252627
class F1:&&&&pass&class S1(F1):&&&&&def show(self):&&&&&&&&print 'S1.show'&class S2(F1):&&&&&def show(self):&&&&&&&&print 'S2.show'&# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象&def Func(F1 obj):&&&&"""Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""&&&&&print obj.show()&s1_obj = S1()Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show&s2_obj = S2()Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
class S1(F1):
def show(self):
print 'S1.show'
class S2(F1):
def show(self):
print 'S2.show'
def Func(obj):
print obj.show()
s1_obj = S1()
Func(s1_obj)
s2_obj = S2()
Func(s2_obj)
123456789101112131415161718192021
class F1:&&&&pass&class S1(F1):&&&&&def show(self):&&&&&&&&print 'S1.show'&class S2(F1):&&&&&def show(self):&&&&&&&&print 'S2.show'&def Func(obj):&&&&print obj.show()&s1_obj = S1()Func(s1_obj) &s2_obj = S2()Func(s2_obj)
以上就是本节对于面向对象初级知识的介绍,总结如下:
面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用
类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用
对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数
面向对象三大特性:封装、继承和多态
问题一:什么样的代码才是面向对象?
答:从简单来说,如果程序中的所有功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。
问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么情况下使用?
答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来说不存在这个问题,因为该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操作,面向对象都可以实现;而面向对象的能完成的操作,函数式编程不行(函数式编程无法实现面向对象的封装功能)。
所以,一般在Python开发中,全部使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用
面向对象的应用场景:
多函数需使用共同的值,如:数据库的增、删、改、查操作都需要连接数据库字符串、主机名、用户名和密码
class SqlHelper:
def __init__(self, host, user, pwd):
self.host = host
self.user = user
self.pwd = pwd
def 增(self):
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接
def 删(self):
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接
def 改(self):
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接
def 查(self):
# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
# do something
# 关闭数据库连接# do something
123456789101112131415161718192021222324252627
class SqlHelper:&&&&&def __init__(self, host, user, pwd):&&&&&&&&&self.host = host&&&&&&&&self.user = user&&&&&&&&self.pwd = pwd&&&&&def 增(self):&&&&&&&&# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接&&&&&&&&# do something&&&&&&&&# 关闭数据库连接&&&&&def 删(self):&&&&&&&&# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接&&&&&&&&# do something&&&&&&&&# 关闭数据库连接&&&&&def 改(self):&&&&&&&&# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接&&&&&&&&# do something&&&&&&&&# 关闭数据库连接&&&&&def 查(self):&&&&# 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接&&&&&&&&# do something&&&&&&&&# 关闭数据库连接# do something
需要创建多个事物,每个事物属性个数相同,但是值的需求
如:张三、李四、杨五,他们都有姓名、年龄、血型,但其都是不相同。即:属性个数相同,但值不相同&
class Person:
def __init__(self, name ,age ,blood_type):
self.name = name
self.age = age
self.blood_type = blood_type
def detail(self):
temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type)
print temp
zhangsan = Person('张三', 18, 'A')
lisi = Person('李四', 73, 'AB')
yangwu = Person('杨五', 84, 'A')
123456789101112131415
class Person:&&&&&def __init__(self, name ,age ,blood_type):&&&&&&&&&self.name = name&&&&&&&&self.age = age&&&&&&&&self.blood_type = blood_type&&&&&def detail(self):&&&&&&&&temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type)&&&&&&&&print temp&zhangsan = Person('张三', 18, 'A')lisi = Person('李四', 73, 'AB')yangwu = Person('杨五', 84, 'A')
问题三:类和对象在内存中是如何保存?
答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类创建的每一个对象都在内存中需要存一份,大致如下图:
如上图所示,根据类创建对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值之外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。
当通过 obj1 执行 【方法一】 时,过程如下:
根据当前对象中的 类对象指针 找到类中的方法
将对象 obj1 当作参数传给 方法的第一个参数 self
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写的简单易懂,而且很具有代表性,希望以后多多发表
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