unity3d游戏开发培训入门难吗?

想问一下做游戏真的很难吗【unity3d吧】_百度贴吧
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做游戏真的很难吗,就想做个沙盒生存单机(或局域网联机)游戏,曾经试着做了一下,感觉就地形生成会难一些,所以我就想用unity开发一款游戏,会很难吗。现在我只是初二,自小学开始就对编程一类的感兴趣,一直在学Java,最近几个星期接触unity
怎么没人呢
Unity不支持java
做游戏光会写程序是没有用的
我就想问下做游戏会很难吗,我仔细分析了一下,感觉不是特别难,单机应该不用考虑服务器的问题吧
图形渲染这块,至少基本概念要有, 比如材质啊,纹理啊,shader啊...稍微大点的游戏必然用到数据库,得学吧....想要代码良好的可复用性和可扩展性,设计模式得学吧...想要游戏本身的高效,一定的数据结构和算法知识得有吧...BALABALABALA..
所有这些单独拿出来讲都可以出一本砖头书的..
但也可以做一次尝试,反正时间还多
做游戏不难,做一款“好”游戏才难,难就难在让别人挑不出缺点
建模简单编程难,尤其移动端建模不需要浪费太大功夫,但是不论配置再低,好的机制,少的bug—都是编程的工作,不会编程,再好的画质和建模也没用,加你qq了,一起努力哦
楼主有很大希望,这么早就有机会有条件学这个,想着我初中时跟个傻吊似的,就会读书,也没啥兴趣爱好
一个人很难的,别人工作室几个月的作品你自己就得做几年,一辈子有多少个几年哟
自己去做吧。我才六年级呢。小游戏就得用Unity搞个大半个月
做游戏首先不要入 沙盒坑
开始还是做些简单点的游戏好点
枪法和枪都很重要,Unity是把好枪,能不能超神就看你枪法如何了~
做做不就知道了吗?再者,请找点朋友一起做。一个人,做不出满意的游戏的
看来楼主还是不懂通信这一块的编程 - -
我见过一个人开发2d闯关游戏用了4年……通常需要合作,十几个人的那种(完全原创),然后用几年开发……当然你可以弄一个小的游戏试试
java不错的话可以考虑进攻Minecraft的mod制作
我是高一学生,想和楼主一起来作,怎么样?
。。。初二就不要用太专业的软件,用用简单的软件就可以了。专业的软件涉及比较多的知识
好好上学吧 别当误学习 考个好大学 大学里面有更多富有挑战的项目。别天天迷恋做游戏 这个和迷恋玩游戏没什么区别。
我觉得你应该先玩上大量不同类型的游戏,然后对什么样的游戏才是好玩的游戏有个基本的认识,然后再花个几年去学习编程,花个几年去学习美术,然后再考虑做一款游戏...当然如果你是个富二代,有钱请外包,花钱雇人帮你开发,或者做个抄皮游戏,甚至把逻辑架构一并抄过来,那么开发游戏就是小菜一碟~~~选择游戏开发这条路,建议你去买一本《游戏开发:从入门到跑路》这本书看看~~~
就像娱乐圈是看脸的一样,这个社会还是看学历的,好好学习,拿个过硬的学历再去开发游戏,你会在这条路上走的顺利的多,把游戏开发做为你好好学习的动力吧,别做为现阶段主要目标,否则你会后悔的。
那么简单做游戏,还要公司干什么
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VR游戏开发,是选Unity3D还是UE4好呢,孰优孰劣?
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VR游戏开发,是选Unity3D还是UE4好呢,孰优孰劣?
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在最近举行的 GDC 2017 上面,记者就就这个问题别离采访了 Unity 和 Epic 两家公司的 CEO,下面就来看看他们的说法。
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据新闻得知,Unity 公司的 CEO Riccitiello 暗示,去年 Unity 游戏的安装次数跨越160亿次,比2015年增长31%,并且从2016年以来,使用Unity的设备更是达到了10亿台。
根据 VisionMobile 的查询拜访显示,目前有59%的 VR 开发者使用 Unity,并且跨越一半的 Daydream 开发者在使用 Unity 引擎。
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而 Epic 公司 CEO Sweeney 则暗示,去年是虚幻引擎最赚钱的一年,开发者在虚幻游戏上的收入跨越了100亿美元。
“我们认为,虚幻引擎的市场份额是我们的竞争敌手的两倍,尽管 Unity 引擎的用户数量很是多,可是虚幻引擎专注于高端平台。目前 Steam 百年夜排行榜里,更多地是虚幻引擎的游戏,跨越其他游戏引擎的比重。”
年夜家各执一词,接下来,小编将站在中间立场上,别离论述解析一下两年夜引擎的优劣:
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以上是小编从一些论坛截图获得
国内Unity用的人确实比UE用的人多,这是趋势所至,UE能做出更精致的游戏(渲染、光照方面的佼佼者),Unity则相对次一些不过更易于开发,就在开发效率这方面Unity比UE强,可是效果要差一些,不过就像我适才说的如果你的美术够NB,其实都能做出很是屌的效果。上限上限。。
对VR的支持度Unity和UE都很是积极,这是必定的。可是目前VR内容还是很空缺,没有成功的案列,所以这点还有待观察,这里跟你说的在中国招聘的人多人少没一点关系,基本都是空话,没人有真工具,都在探索阶段,就连高端设备都是外国的。硬要说有点什么,那就是Unity在移动端VR的产品,就是用一些游戏视角做VR渲染,然后一系列的加工,做成APP放到手机上,把你手机放在装在带有两个凸透镜的盒子里体验效果。我买过这种设备(魔镜)。确实沉浸模式下有些立体效果,但那种感触感染跟虚拟头盔有很年夜差距。
从媒体的角度来看,看你对哪个引擎研究的多,两个引擎都应该是比较成熟的杰作,Unity的模块化更成熟,虚幻是画面更优。
从程序员角度,VR游戏的性能优化是个挑战。前段时间团队的成员准备用Unity做的一个VR Demo上进行一项底层优化时,由于缺少渲染使用的关键数据,向官方寻求技术支持,结果一个“没有这样的接口”就把我打发了…至少用UE4我有代码可以自己改,用Unity只能干着急~
总结一下:
首先,Unity和虚幻的偏重点是不尽相同的
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Unity走的是社区战略,核心比较小,学习本钱低,入门门槛比起虚幻低了不止一个级别,并且还变相的免费。由于本钱低,学习和使用Unity的人数也更多,给公司带来的好处就是,人才招聘更加容易。不但如此,甚至在工作之余,很多策划和美术都试着学习Unity编程做游戏。
Unity在技术上架构比较开放、灵活,没有固化、预设太多的流程,使项目的开发有较多的可能性。并且,Unity有各种各样的辅助插件,可以自己界说自己的工具链和工作流,所以有很多团队城市根据自己的需要去整合一些插件到Unity引擎中来满足开发的需要。Unity引擎够成长起来的原因,一定水平上是乘了手游蓬勃成长的春风。特别是在手游蓝海的时候,市面上并没有成熟的手游引擎,虚幻,CRY等引擎的重心那时还不在这里,Unity凭借之前所提到的一些先天优势,占了先手。待到Unity社区成长完整之后,其他引擎已经错过了攻占手游市场的最佳时机。并且,在手游这个领域,Unity引擎获得了极多的社区反馈,成长到后来,其专业性其实其实不比另外引擎弱,甚至在某些方面可以说还要强一些。
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虚幻走的是工业化战略,降生之初就是为次世代游戏,其宣扬的使命是要做最好的游戏。虚幻的核心很是年夜,设计的广度和深度也都不是Unity引擎可以相提并论的。对美术友好的引擎工具设计规范,虚幻才是最年夜的推手和实现者。这里所讲的对美术友好和Unity的理念不一样,Unity是整个设计简洁、清晰,美术都能够轻松理解,能够用Unity做比较完整的小游戏。而虚幻是把整个功能框架,业务指导流程分的特别细、特别专业,顶层的设计解耦做的好,并且在美术工具细节和设计上迭代得够深。
其次,虚幻相对Unity的重要优势在于工作流和工具链。
虚幻的引擎内工具链是足够完整的,这一点和Unity不合。Unity的完整性来源于社区插件,如果我们要用Unity做一个比较年夜的项目,或者说团队的水平够高,在工作流与工具链上有一些想法,那么我们往往必须去找一些插件,数量众多的可选插件,看起来很美,但实际上对团队效率来说是一个不小的承担。实际上,整个项目最难的其实是这一块,工作流、工具链的整合需要极高水平的,其实不比编写那些工具差几多。虚幻就是直接给你完整的工具,帮你设计好工作流、工具链。相对Unity的插件,虚幻的插件较多的是平台扩展和硬件扩展,或者一些耦合度较低的功能,而不是一些类似于PlayMaker这样的重型插件。
回到VR这个主题。 Unity和虚幻在虚拟现实开发方面,都有各自优势。 不克不及忽视Unity庞年夜的社区和数量众多的使用者,究竟结果人才也是公司生存的根本。并且在开发过程中,遇到了问题直接搜索引擎寻找解决方案的体验是很是舒服和便捷的,可以节约年夜量的时间。谈及虚幻的优势,还是胜在其专业性上,究竟结果VR带来最年夜的改变是在视觉交互体例的革新,游戏如果能够在品质(这里不包含比较主观的&是否好玩”)上脱颖而出,一定在同类游戏中能取得一定优势。而虚幻的方案足够专业,并且经过很多3A游戏的迭代,
第三,付费的问题也不克不及不提,Unity 分为个人免费版以及专业版,免费版其实已经可以使用引擎的绝年夜部分功能,可是会少了那些能让游戏赚钱的功能,好比什么云贮存办事,游戏优化办事等。专业版需要支付1500美元或是以每个月75美元订阅,提供最为完善的游戏制作办事。
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虚幻4则在2015年3月之后完全免费(之前为每个月19美元),这个免费版就为制作者提供了全部的办事,但从价格来看,即使虚幻4收费,也比Unity廉价,那么为什么国内年夜部分制作商都还是青睐unity呢?因为虚幻4有一项后续收费协议。
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在国内游戏普遍是CP(开发公司)开发游戏,代办署理推广游戏的模式,手机APP平台分成一扣,推广和运营本钱一扣,代办署理商分成比例拿走,如果说再让虚幻4引擎抽走一部分,那么制作商制作一款游戏还能够赚到几多钱呢?而一次性话1500美元购买Unity之后你不消再担忧任何额外的版权费用,孰优孰劣一眼便知。
第四,就开举事度而言,代码层面两者存在的差别其实不年夜,unity 支持JavaScript, C#, 或是Boo,虚幻4虽然说支持的C++略显落伍,但目前还有许多开发者更喜欢用C++进行代码编写,同时,虚幻4还为那些不懂代码的开发快乐喜爱者提供了一项成为BluePrint的可视化编程功能,你可以直接拖动已经设定好的代码组建实现程序转换,这对那些不懂代码的美术人员或是游戏快乐喜爱者提供了操作可行性。
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不过,Unity 虽然没有内置的BluePrint功能,可是在官方商店中的Playmaker或uScript Professional也可以实现类似的功能。
可是整体操作的难易性上,unity 比虚幻4简单的多,虽然两者的UI界面很是相似,但虚幻4显然傲岸的多,它有着一套高端而又复杂的操作系统,每一个部分都需要开发者耗费年夜量时间去记忆和学习,对系统的资源占用也更高,运行虚幻4至少需要WiN 7-64位系统,可是Unity 甚至能够在Win XP(SP2)上运行。对一个开发者,你或许能够用2周时间通过Unity 制作出一款2D游戏,而相应的时间你可能还在学习虚幻4的基本操作。
第五,资源多才是最终的王道,这是至关重要的内容,在Unity的素材商店中,有跨越2万种素材模板供玩家购买,现在开发一款游戏购买已有素材模板,通过美工换皮做成自己的游戏,这样的本钱远比自己从0开始制作一款游戏低的多,这也是为何你会发现目前国内很多游戏玩起来其实感触感染上素质都一样,很有可能他们的开发商购买的是同一个套件模板。虚幻4方面,虽然说也有自己的资源库,但数量方面远不及Unity商店,同时,素材的价格也更贵,相应的,质量简直更高一层。如果你希望自己做资源在商店出售来赚钱,那么你要做好准备,两个引擎城市从作者的收入中分一杯羹,两者一样,都是作者拿收入的70%,引擎拿30%。
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Unity3D开发知识体系图
随着移动互联网的迅猛发展,从前几年的端游,页游,手游,再到如今大热的各种VR虚拟现实设备,整个游戏行业的竞争愈演愈烈。在众多的游戏引擎当中,Unity3D 凭借它的跨平台性以及开放式创新的发展模式,以迅雷不及掩耳之势脱颖而出,成为了当今世界最为主流的游戏引擎。然而正是因为它的发展过于迅速,许多资料根本无法第一时间翻译为中文,成为了国人学习Unity3D 的第一大障碍。在本套 Unity3D 知识体系的中,我将带领你由浅入深的对 Unity3D 游戏引擎进行全面的了解与学习。从神马都不懂的小白,到能够胜任“游戏主程”的大拿,只要你肯坚持,梦想并不遥远。
不断完善中选择学习Unity 3d还是iOS开发?感觉好迷茫? - 知乎52被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答03 条评论分享收藏感谢收起155 条评论分享收藏感谢收起}

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