传奇巫师3野外boss,10个小时打到了最终boss,什么

ns吧-百度贴吧--任天堂跨界主机Nintendo Switch--于日全球同步发售,任天堂新一代游戏专用主机。Nintendo Switch,Switch意为转换,意寓打破固有的掌上游戏
感谢你与本吧的一同成长
签到排名:今日本吧第个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧排名:
本吧签到人数:15800
可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!
成为超级会员,赠送8张补签卡
连续签到:天&&累计签到:天
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
任天堂跨界主机Nintendo Switch
SIE社长小寺刚在今天接受Bloomberg采访提到PSV时表示: “对于PSV会考虑各种选择。如何让大家手中已经拥有
跑过去有很多蓝色的羊,射不死
新手入坑第4天,到了好几张游戏,应该先玩那个?老司机给排个序吧。不是秀游戏的,真新手。潜水很久
B站新人,做了几期关于Switch的视频,请大家多提意见,谢谢。
7月的蘑菇队长 年末可能的口袋妖怪 想玩的游戏也太少了 自从买了ns,就玩了仨游戏。 荒野之息倒是不错
有没有大佬想收的……寒假买的,学生党所以买来玩的次数很少很少……而且最近想换手机了所以想卖了
费死劲终于过了第六章最后那段迷宫,一顿蜜汁操作打完“遗精、牟庆、黄毛、真”之后,终于被这鬼剧
提问,请问塞尔达无双,火纹无双,海贼无双,选哪个,有什么区别,可控人物分别都有多少。哪个最好
我承认我就是来炫耀的
我定的日服,大家有拿到兑换码的吗
最近学渲染,渲了几张YY的任天堂手机练练手
玩了大概20多个小时吧 是我玩过最长的Ns游戏了 这几天一直在玩 换不同流派通关 简直不要太舒服 附一张
ARMS好玩还是口袋铁拳好玩?最近想入个格斗游戏,吧友们给个建议呗?
荒野之息小技巧:在火山地区使用爆炸箭会产生意想不到的暴击效果。
我想看看我都8级了,还没有ns,吧里还有更惨的吗
这个地方干嘛的
三款主机互相喷来喷去真有意思,原本是想玩好游戏获得好体验来入坑的,现在关注主机类动态后心情越
用pro玩怪猎R键轻触不良,换了3个手柄都这样,请问吧内各位大佬喷射2的pro有没有同样的问题,还是等一
楼主学生,想入个ns,玩玩塞尔达,只能网购,但是又怕买到翻新啥的,也这些因为不是很了解,有没有大
我们来看看新的暗示
二十人小群 每天活跃7人 有几个时差党 打工必有语音开黑 我们都是玩了一个月左右的新乌贼 求活跃排位
最近想买个数字版游戏玩玩,比较心水传说法师和传送门骑士,买哪个好呢,还是说有其他推荐?
入坑,从小到这么大都没买过游戏机,这次就想买个玩儿玩儿。
大家的传说法师通关那个更难的模式了吗?就是带着通关那个徽章进副本,通关了这个还有什么法术还是
ARMS吧好冷清啊… 前几天在美服下了试玩,非常好玩!! 画面精美,手感一流!!歌曲热血!! 就入了实
总感觉哪里不对
星露谷和传说法师买那个好只想买一个
啥时候宝可梦也来直播一下
这两款游戏考虑买那个好,大佬给点意见
求超越话说热泡算是最好用的了。
咨询个小白问题,我虽然去年就买了switch但也没怎么玩,就玩了一个奥德赛。魔女玩了一半,大概有两个
wii上的游戏哦 瘦身聚会 内涵3大种类 8种运动方式。和五款迷你游戏。 1有氧体操类~有氧体操+嘻哈舞+桑
林克自杀数次,只因..
玩了两章感觉很燃啊,配合bgm好带感。
23号的宝可梦暗示
好像只有用电信卡的手机开热点才能让ns有b以上的网速
星露谷联机什么时候更新
感谢大家对NS吧的关注,经过一周吧务招募工作,吧务组的内部讨论,以下吧友初步符合本次吧务招募的要
一会准备骑着巨大马去打架,刚被几个骑兵虐了
本来以为是个别现象 结果点开一看原来是集中营
大金刚这三关(4.5.6)隐藏关从哪个关卡进
还是买了,400多确实贵,忍了吧!
发贴红色标题
签到六倍经验
更多定制特权
兑换本吧会员
吧主,解锁更多会员特权
本吧专属印记
定制名片背景
名人自动顶贴
定制头像边框
兑换本吧会员
赠送补签卡1张,获得
助攻总额: 43W
贴吧热议榜
发表后自动分享本贴
使用签名档&花了几个小时终于从发现矿坑入口到打嬴巫师boss【strandedsurvival吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:174贴子:
花了几个小时终于从发现矿坑入口到打嬴巫师boss
绕了岛一圈啊才一个入口。。。(话说整个地图只有一小个小岛么?)
到第三层找到金矿石好开森(卧槽怎么都找不到红宝石,听说钓鱼可以。。。。。没有!!!!钓到)
马不停蹄的做了一身金盔甲,又做了一宝箱的火柴(宝箱bug刷的,大家应该都知道)
接着找后面的路口,用火柴当记号,就这条路放满了火柴最亮。
话说石长廊和上面一层出入口真近。。。有点惊喜
没人么,。。。。
长廊上有个宝箱,里面是木材,骨头。之前的宝箱里面也是这些,特么寒酸的东西。。。
有点不敢往前走,发现前面还有个楼梯(为什么我们不能合成楼梯呀,不然就能做二层的房子了2333)
再上去是个石大厅,巫师在正央,开始他并没有主动攻击我。
于是我小心的靠墙走,顺便放点火柴,大厅里只有几支绿荧光棒(最讨厌绿荧光棒了你造吗?阴森森的)
啊咧、、还有个楼梯。。。。。。。。啊啊啊啊啊啊!那是回家的路,进去就在家门口呐!!
重整旗鼓 + 整装待发该补充的补(shi)充(wu)上。
又在赶去的路上。到了。
拿好长矛向boss冲去华丽丽的小绿子弹持续射向我,(结论:巫师是难以接近的一类人,啊呸,一类怪。)
血都要掉光了啊啊啊,虽然背包有一个小血屏,但是没时间了。
呵呵 他们肯定还在做梦
插叙一个很坑很心疼的bug:做了大血瓶俩,背包血瓶格子上写了1,应该是代表可以继续装的,我把另一个大血瓶放过去,。。bug来了!大血瓶只剩一个!!(小血瓶也这样!!)
到处都是子弹感觉完了、、只想快些逃,跑到回家之焍,那梯子居然可以挡子弹
于是启发来了,先回家。
我才不会告诉你们我是回家拿木墙滴!
带了半背包墙,把误打的石板放掉,再拿点面包和小鱼仔,我准备好了!我准备好了!我准备好了!那就出发吧!
漆黑的暗道有了火柴的陪伴不再害怕,鼓舞着的我会凯旋归来,在这等着我吧。
猪脚vs巫师
只有往前走靠近巫师他才会发子弹,当你十分靠近并攻击他,他反而断断续续的发子弹,(他只会子弹这一攻击方式。)
先用墙围起他来,围了他一圈,八个格子的圈,加上中间的他是九格3×3的正方形。
挖个口子攻击他。MLGB他跑出来了!
果然是要圈大些才行,留了三格给他,这样就用矛杀掉他啦。
死了吗,不敢相信,这样就死了。好东西都掉到墙里面啦,非得我砍掉墙。
迫不及待的看背包有一个骨弓和俩护身符。离开这个是非之地先。
然后回家做起了宅男,天天吃吃睡睡用绿法杖欺负小猪猪。幸福收尾==========================end================
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴他在《巫师3》中玩了1800个小时,到现在都还没“通关”他在《巫师3》中玩了1800个小时,到现在都还没“通关”慧慧妙笔百家号Steam作为全球最大的PC游戏发行平台,它的优势可以说数不胜数,无论是作为“游戏启动器”整合了市面上绝大多数PC游戏,还是作为最大的游戏商店拥有数量庞大的游戏,可以说Steam是无数玩家心中的伊甸园。正是因为Steam拥有令人欲罢不能的魔力,这也让许多玩家深陷其中,甚至于由此衍生出“喜加一”这一专有名词,喜加一是广大Steam玩家信奉的宗旨,它的意思大致是说但凡Steam上的游戏有折扣优惠,那至少是要买个游戏,不然就对不起G胖的诚意了,至于买来之后玩不玩那就是另一回事了,反正都是凭自己钱包买的游戏,你还能逼我玩不成?而自从《绝地求生》在国内大热之后,许多新玩家也借此机会认识了Steam这个平台,对于他们来说这可能是一个新的尝试,不过随之也引发了一个问题,那就是在老玩家看来,这些《绝地求生》玩家只是把Steam当做一个“吃鸡启动器”在使用。但不管是吃鸡启动器还是喜加一神器,Steam可以说完全适用不同类型的玩家,此外在它众多的功能之中,游戏时长的记录几乎是每个人都会关注到的。要看一个人是不是 Old Steamer,除了他游戏列表够不够长之外,你还可以从他的游戏时间长短看出来,这是最直观的表现,尤其是在对一款游戏的评论之中,如果你的游戏时长动不动就要是几百或者上千个小时,似乎在话语权上都显得更有分量,当然这并不是说玩得少就不能评价一款游戏了。而对于大多数玩家来说,如果你稍微观察一下就不难发现,他们一般在多人联机游戏中花费的时间比在单机游戏中要多得多,这其实是一很正常的现象,比如《Dota 2》、《CSGO》这类竞技游戏,玩家动不动就是花了上千个小时在里面。这是一个必然的结果,单机游戏不论如何总会有个结局,而在这样的游戏世界里,不管地图做得多大或者有多开放,玩家总有探索完每一个地方的时候,例如成为《黑暗之魂3》的八周目猛男,又或者像《刺客信条:起源》和《赛尔达传说:荒野之息》这样的开放世界,游戏固然值得我们不断地探索,但当你通关之后,二周目、三周目不断地去重温,直到达成全成就,你会知道每一段剧情在讲什么,熟悉每一个Boss的制胜之道。那这是不是意味着在我们通关一款单机游戏之后就没有再次进入的意义了呢?至少在 Printz-P hlson 看来不是这样的,Printz-P hlson是一位来自瑞典的学生,而作为一个游戏玩家,他似乎对单机游戏有着独特的感情,因为他已经在《巫师3》这款游戏中花费了1800多个小时。我们都知道《巫师3》作为一款RPG游戏,它拥有庞大的世界地图,不同的对话也会影响游戏之后的剧情走向,另外满屏幕的问号可以说是真正的时间杀手,而正是如此,当你看到Printz-P hlson用了1800多个小时间投入在游戏里面,这更加让人不可思议。在两个礼拜之前,Printz-P hlson在Reddit的巫师版块发帖分享了他的这一成就,当时他就已经玩了1700多个小时,在随后不久Kotaku采访他的时候,这个数字就来到了1851,之后这个时间也会进一步增加。到底《巫师3》有多大的吸引力能让他游玩超过1800小时呢?Printz-P hlson是这样回答的:“故事的高质量和游戏的自由度让《巫师3》与其它游戏与众不同,而这几个元素正是我最喜欢的部分,这种游戏带给你的自由不会让故事本身受到影响。”比起其它类型游戏,Printz-P hlson更喜欢把时间投入到开放世界的游戏中,此外他在《巫师2》中玩了200个小时,《GTA V》则花了500个小时,《辐射4》有600小时,另外《上古卷轴5》是最接近《巫师3》所用时间的游戏,在这个游戏中,他玩了超过1500个小时。在他的学校生活中,他几乎把所有的空闲时间用来玩《巫师3》了,这也意味着自从游戏在2015年发布以来,他一共用了77天时间,或者是每天超过一个小时来玩游戏。但在Printz-P hlson看来,他仍然没有完全玩透《巫师3》,他目前在追求一些比较特殊的成就,比如在黄昏的时候爬上山头记录一些精美无比的镜头,或者是遇到一个此前从没见过的NPC。Printz-P hlson称自己主要是试图获得一些成就,并发现之前错过的一些事情,就像他之前从未踏上的某条道路一样。他还说到自己也在制作一款游戏,不过并不像普通的游戏那么有趣,玩家在他的游戏中可以扮演像上帝模式一样的角色。而在问到他为什么不一次性把所有任务都做完,Printz-P hlson说:“我想自然而然地玩游戏,我喜欢玩游戏,而不仅仅是四处乱跑。”无论是维伦那战火纷飞的田野,还是第一次完成血腥男爵任务带来的冲击感,这都是游戏的魅力所在。Printz-P hlson称自己对《巫师3》是完全着迷的状态,即便是花了这么多时间在上面,生活中也可能会错过很多事情,但他对此不会有任何遗憾,我想他应该是真的很爱游戏吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。慧慧妙笔百家号最近更新:简介:天空因彩虹而绚丽,生命因拼搏而精彩作者最新文章相关文章|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 3433|回复: 2
通关了...最高难度, 全支线 ,附上 最后BOSS战及 自己 结局 视频纪念贴.... 心得
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1088, 距离下一级还需 912 积分
游戏狂人, 积分 1088, 距离下一级还需 912 积分
本帖最后由 h401019 于
03:39 编辑
评分:9.5/10
游戏真得很棒...全程通关花了90多小时...虽然官方说可以玩200小时...
我是最高难度解全支线的...还不包括刚新手时玩最高难度,越级打怪死了n次的时间...
只能期待接下来的DLC,
有点很失望的是,听说巫师3是系列的终结,怕以后玩不到巫师4了,很失望
中文化给好评
RPG'剧情代入感好评
地图探索好评-(有进步空间
人物配点,流派养成,好评-(有进步空间
其他小BUG..不影响,整体game算是好评佳作,今年度我的最佳game就是它了..
再来秀我的game打法,有修改负重,其他全没改,
一开始走法印流派,光一招1阶
就通吃所有怪还能 群攻, 越10级怪可以从头烧到死...
当然 也有烧不起来的,像是主线 Boss,夜魔女,石像怪等...打起来就慢,费时间,
所以遇到第一BOSS时我就踢铁板了,死了n次,因为我的法印对他全无效,
加上法印流平砍很弱...
除了昆恩能挡它一击外,我所有攻击对他就是捎癢...., 他的攻击相对我就是秒杀..
我是解完全支线才上迷雾岛,24级穿上狮鹫第三套,想说可以碾压主线...
最后喝大狮鹫煎药(重砍无视敌人防御,扣1成血),加上闪躲才过,
打伊勒瑞斯唯一机会就在躲过全闪现的背后攻击,他停顿时上前补刀..
而且你只能补一丁,想补第二刀或作其他事放法印,你只能躺地读档...
连喝水都没时间...
过了主线伊勒瑞斯后升上30级,转法印嗑药流
升级穿上30级最高阶狮鹫套,自此无敌了...
对Boss战 伊勒瑞斯 视频
本来想专精法印会比较强,没想到嗑药里有个加50%法印的...一.一..果断双修...
加上一个中甲技能加回精加20%法印...,法印变的更强,还能一次嗑三个bt煎药..
血量加3000..加50%,&&所以
大师狮鹫煎药(无视boss防御 重击扣1成血) 攻击神技,
海克娜煎药(所有耗精气的动作都回血, 包含放法印,重击站撸,跳跃都会回血....)无敌技能
古代鹿首煎药(每次放法印加快回精气速度)这个可有可无,可换其他攻击药或回血..防药..
所以最后Boss很简就被K死了...
最后第二,第三Boss战&&及 我的 结局视频
最后想说...希瑞这狩魔猎人真强到不行...都可以当最后Boss了...
打狂猎像切豆腐...打boss比白狼还有馀力....最后还当上女王....
世界最强封号只能给她了...牛B到不行...
但当王最后都没好下场的...那是她自己所选的路,
只好祝福她了,希望以后不会和白狼成为敌人....
最后ending选了特瑞丝,虽然里面的可以啪的都啪了,(包含叶奶,
但两者的支线都有作,只是叶的支线解完时我选没感觉,所以没孤狼结局~
还有另一个啪过的女巫和兰柏特私卉了...感觉怪怪的...当然兄弟不介意就好...
....................................................
其它 救弗农,杀澡堂胖子, 群岛凯瑞斯当王..
三老妪只杀了2只,一只跑了,不知能不能三个都杀??
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 682, 距离下一级还需 318 积分
超级玩家, 积分 682, 距离下一级还需 318 积分
感谢分享!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 649, 距离下一级还需 351 积分
超级玩家, 积分 649, 距离下一级还需 351 积分
通关后无所适从........也没动力二周目....
直接看各种结局....
Powered by别被唬住了!盘点十大徒有其表的最终BOSS
[摘要]相信很多玩家见到娜珊德拉女王的时候都是无比兴奋的,毕竟前面对付了那么难搞的哨兵与守卫,这样一个“王”级别的BOSS,虽说是女流之辈,但也一定是充满挑战的。游戏中的最终有时候虽然花不上太长时间,但一定是游戏当中最精彩的一部分,这一场战斗的感受会直接影响玩家对游戏的感官。除非是强迫症,不然会将游戏玩到最后的人,都是喜爱游戏,对结局有所期待的,想象中的最终BOSS应该能力超群、情绪浓烈,会带来更大的挫折和挑战,若没有满足玩家的这些期待,就容易导致烂尾,前面的游戏再精彩在评分上都会大打折扣。接下来就来列举几个无法达到预期的终极大BOSS。徒有其表的最终BOSS10.女王娜珊德拉——《之魂2》相信很多玩家见到娜珊德拉女王的时候都是无比兴奋的,毕竟前面对付了那么难搞的哨兵与守卫,这样一个“王”级别的BOSS,虽说是女流()之辈,但也一定是充满挑战的。但当见到她时,就会明白,为什么她需要要那么多的守卫了,因为本人实在太菜,行动速度慢,动作大多可预判,像一个笨拙的老农一般挥舞着镰刀,喷射一些很容易就能避开的激光射线。徒有其表的最终BOSS运气不好的时候,娜珊德拉的镰刀还会卡在地上,眼见一个骨瘦如柴的妇人挣扎着拔出被卡住的镰刀,真是有上前帮她一把的冲动。在一个号称超高难度的游戏中,放了一个这么弱的BOSS真是有让玩家叹气的冲动,好在From Software稍有弥补,增加了一些帮手,才提升了一些游戏的可玩性,不至于那么让人失望。9.艾瑞丁——《3:狂猎》《巫师3:狂猎》中前期的战斗都不简单,很多时候玩家都需要忍下骄傲逃跑躲避,游戏中的整个大陆就是一个充满黑暗与危险的死亡之地。很多BOSS更是巨大的挑战,在真正面对他们之前,都需要做一点功课,或是要多次摸索与试探,然后认真筹划一番该如何应对。徒有其表的最终BOSS这个游戏最终之战的BOSS是艾瑞丁,他是狂猎之王,这部作品的名字就与他息息相关,以他的身份和地位,玩家一定认为与他的战斗会是一场黑暗、艰辛的生死之战。事实上,除了战斗场面宏大了一些,战斗地点转换了多次之外,战斗本身乏善可陈,只要摸清艾瑞丁几种简单的行动模式,这个BOSS很容易对付,《狂猎》的难度似乎没有跟上主角升级的脚步,后期的BOSS和主角好像都不是一个级别的。8.Frank Fontaine——《》《生化奇兵》这款游戏,以其发人深省的故事和震撼人心的情节排布而广受赞誉,Rapture更是成了所有玩家死前必要去一次的圣地。这个游戏的难度也不低,要不断提升能力对抗敌人的骚扰与攻击,还要面对陷阱。一路玩下来,看到了那么多出彩的创意和精彩的战斗场面,到了最后时刻,更是期待会遇到怎样的挑战了吧,可惜事与愿违。徒有其表的最终BOSS打Frank Fontaine的时候,只要采取最简单的“斗牛”策略即可,不管他是放火、放电还是放自己,只要侧一步就能避开,没多久你就会发现只要绕着一个固定的圈子奔跑就能躲开他的所有攻击,虽然Frank Fontaine也会召集一些小弟来帮忙,不过这种老大不给力,小弟人数凑的柔弱感,真让人有点不适应。很多玩家都猜想,是不是因为游戏做到最后,预算不太够,只能给个短短的美满结局,应付一下了事了。7.Mother Brain——《超级银河战士》Mother Brain在《银河战士》系列游戏中经常出现,只是形态不同,在《超级银河战士》中,她的体形分分钟就可以踩死主角萨姆丝,可她偏偏一步都不舍得动,只是呆在一个地方,一直摇晃着身子,让主角从远处的安全距离不断射出火箭炮击中她的脑袋。徒有其表的最终BOSS当萨姆丝被避无可避的死亡光线笼罩,无法动弹之时,战斗才开始有些意思,徘徊在死亡,你有些兴奋,觉得真正的大战就要拉开序幕了。结果Metroid突然不知道从什么地方跑了出来,吸取了Mother Brain的大部分能量补充到主角的体内,就这样莫名其妙地原地满血复活了,此时的Mother Brain被夺走了大量能量,基本已是瘫倒在地不堪一击,主角简单几下就把这终极BOSS给收割了,这样的通关设计,也是简单到难以置信。6.库巴大魔王——《超级马里奥银河2》《超级马里奥银河2》的最终决战前半段还是很紧张很精彩的,马里奥被困在一个小行星上,宇宙级别的库巴大魔王会用陨石包裹住身体,想要把马里奥烧死或是撞飞。但是经过一场刺激的战斗,击败对手之后,会发现事情并没有结束,还要再战一次,攻击方式这么单一还要拖上这么长时间,同样的模式一次新鲜两次就无聊了。徒有其表的最终BOSS其实以银河为背景的马里奥游戏很有一种《星际火狐》的味道,任天堂在《星际火狐》中战斗方式就做得很有想法,有会横滚的飞船,能在最后一秒躲避太空陨石的设定等,完全可以在借鉴到这里,可是什么都没有,马里奥只会在太空中横冲直撞,不停地把大岩石砸向可怜的库巴大魔王,而库巴也只会缩成一团滚来滚去,偶尔吐一个小火球,速度和方向还都极易预测。5.黑手——《中土世界:暗影魔多》很多玩家喜欢《中土世界:暗影魔多》并不是因为它的故事有多精彩,而是游戏中的群架模式,可以一次与20多个半兽人同时战斗,手持一柄长剑,在敌军间穿梭自如,收割其首级,还能够进入录像模式,将自己对敌的飒爽英姿录制下来,360度无死角多遍重复播放,真是赏心悦目。徒有其表的最终BOSS但猎杀黑手这一战就没有那么直截了当、大开大合了,普通攻击对他造成不了什么伤害,一定要六七次的终结技才能搞定,于是就开始了打一枪换地方,绕道到敌人后面偷袭的迂回战术,没法正面攻击,玩家操纵的主角就只能像一只实验室的猴子一般,在废墟当中寻找偷袭的机会,这样重复上窜下跳、成功得手六七次之后,黑手就灰飞烟灭了,这样的战斗赢了都有些憋屈。4.Enclave——《辐射3》《辐射3》的最终决战和其他游戏不太一样,没有特别出挑的最终BOSS,最终的战场是Enclave基地,主角需要对付的是一整个基地的敌人,并最终打开净水设备,拯救世界。此刻有一个死亡机械人陪在主角身边,和他一起深入敌穴。这个帮手十分强大,能够射出激光将所有挡道的人扫射成灰,大家刚开始都会觉得好赞,比且认真跟在机械人身旁,准备随时援助。徒有其表的最终BOSS但渐渐你会发现,它根本不需要你就能搞定一切,主角倒变成了小跟班,在旁边随便放两枪,和身边这个战斗力超强的大块头相比,真是毫无建树。终于到了最后关头,你以为会面对一场世纪之战,结果随便两下就解决了敌军的上校。同伴的态度更是轻描淡写,好似你只是在大家聚餐后洗净了几个盘子,而不是解决了一个种族灭绝主义团伙,真是太没成就感了。3.加农道夫——《塞尔达传说:黄昏公主》有时候想想,玩家们对任天堂真是有很高的宽容度,这样一家大公司,居然能毫无想象力地将同一个坏蛋在系列游戏中用了一次又一次,玩家还都能接受,真是有些不可思议。想想如果《召唤》系列游戏每一次的大反派都是Kevin Spacey,你能答应吗?徒有其表的最终BOSS虽然每次都是同一个人,但任天堂好歹把每次的战斗都设计得不太一样,创意当然有好有坏,很不幸《塞尔达传说:黄昏公主》是一个失败的例子。刚开始的几次交锋后,你就能发现,这个姜黄色的巨怪行动迟缓而且不太会兜圈子,这样一个大BOSS难道不应该是魔武双修的吗?难道不会丢个火球啥的吗?还真没有,他只会和中世纪的兽人一样,笨拙地挥舞着巨剑。而且战斗没有时间限制,这样的规则对比现今大多数游戏,真的是非常宽容,自然也就没什么挑战性了。2.小丑——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》小丑的那些黑暗、幽默、险恶、完美的犯罪计划,他不可预测的行为举止都让这个角色成为了著名反派,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中Mark Hamill为小丑的配音演出,更是成就了这一世纪恶棍,这样一个与原著高度吻合的游戏角色,自然也提升了玩家们的期待度。徒有其表的最终BOSS徒有其表的最终BOSS这样一个牛逼的反派,应该会成为游戏通关的最大障碍吧,特别小丑还结合了的能力,更是会添加游戏难度,但很遗憾,在战斗中,小丑大多时候只会站在同一个地方,蠢蠢地看着你向他发动攻击,除了会挥动手臂,试图让主角摔倒之外,没有什么其他动作。总结来说,整个人物就像一个巨大的沙袋,再加上一张呆滞的脸,能让人尽情捶打,发泄心中的不满,总算不是毫无存在价值。1.格拉多斯——《传送门》格拉多斯是所有游戏中塑造的最好的反派之一,但也是最好搞定的终极大BOSS。对付她,只要通过一些小手段,解开一些谜题即可。不过这场异常平静的BOSS战也让你有时间能够好好与格拉多斯相处。徒有其表的最终BOSS战斗中(如果还能称得上战斗的话),你需要取下格拉多斯的能量核,并把能量核扔到焚化炉里,玩家只有在6分多种的时间耗尽之时才有死亡的可能。和格拉多斯的告别并不算很美好,你要取下她的能量核的时候,她会不停地啰嗦一些毫无意义的对话,不过你很快就会发现,对话基本是拖延时间的唯一方式了。解密过程十分简单,这一点Valve公司在此后的续作《传送门2》中做了弥补,续作的最后一关添加了许多复杂的关卡增加难度。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:lwzhao]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 巫师3最终boss 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信