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鬼影步BUFF算普攻!幽魂4鬼泣分析伤害构成
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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 我问大家几个问题
  1、你觉得鬼泣刷图主要靠什么技能伤害输出?
  2、幽魂套与遗忘6+3你觉得哪个好?
  然后,上图
  这是我在修练场打100虫王的伤害,直接打死,都没有招几格、都是吃了1个CD药,红绿阵,不卡数量不换装
  1、幽魂4缺1、带的天域护肩,如图,只有加暗月降临的时候暗强335
  2、遗忘6+3,没有红字没宝珠没附魔,暗强只有76、就不上图了
  问题来了
  1、幽魂套的话,站桩输出最高的竟然是卡洛,这个我想到了
  2、遗忘6+3、如此垃圾装备的情况下,墓碑伤害比幽魂还要高不少,当然幽魂套不全,全了之后还要测试
  最最最主要的来了
  为什么,为什么普通攻击的伤害这么高?
  那么,什么是普通攻击呢?
  现在的里鬼战士大家都懂吧,就是XXX,堆魔战护肩、基础攻击等级
  那么,鬼泣的普通攻击是什么呢?
  上图:
  正常的基础等级应该是86的、我的宠物、光环+1、这个就不拿下来了。。
  普通攻击就是:XX前冲XXZ
  那么对于鬼泣来讲呢?
  残影就是你的普通攻击,大家可以去测试下,残影状态下,什么都不开,攻击怪物,伤害统计是计算在普通攻击下的
  如图:
  正常是24、我腰带附魔+1.宠物+1.光环+1
  那么伤害呢?来,看图吧
  这里都是平砍的第一下,残影是1048%的攻击。。
  如图,开残影,平砍第一下伤害是不开的4.94倍、这个数据怎么来的,我不做详细的数据分析。
  我今天发这些图的目的?
  1、我之前走到一个误区,认为这个版本墓碑牛B,就想着堆墓碑,但看到打木桩之后,发现普通攻击的伤害比墓碑还要高,我就GG啦
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《地下城与勇士》(DNF)手游是腾讯游戏旗下的一款火热的横版动作(ACT)手游,游戏以阿拉德大陆一百年之当前位置: >
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dnf国服起源版本鬼泣换装buff指南
编辑:弓兵&& 11:54:27&& 来源:手游汇
类型:动作闯关 时间:
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dnf国服起源版本鬼泣换装buff应该如何来堆呢?每个职业都有自己的专属BUFF可以堆,那么下面就和手游汇小编一起来看看具体的换装BUFF堆叠技巧吧。dnf国服起源版本鬼泣换装buff指南:无名战士之刃 (技能Lv +3)[Lv90]逸龙剑 - 抉择 (技能Lv +2) [1221]天丛云 (技能Lv +2)九龙护魂刀(技能Lv +2,施放[残影之凯贾]期间,可以使自身进入霸体状态)变革之刃 (技能Lv +2)— — — 上衣 — — —超大陆 - 瓦巴拉的大地 (技能Lv +2)妄想的偏执狂战袍 (60秒内/重叠2次/30%触发 技能Lv +1)妄想的偏执狂战袍 (技能Lv +1,60秒内/重叠1次/30%触发 技能Lv +1) [1221]星辰之命运胸甲 (技能Lv +1)[Lv55]圣物:控魂女神的绢丝长袍 (技能Lv +1) [1228]*武动之魂上衣 (技能Lv +2)— — — 下装 — — —星辰之命运护腿 (技能Lv +1)*武动之魂下装 (技能Lv +1)琉璃丝绸护腿 (技能Lv +1)战术跃迁护腿 (技能Lv +1)白月沉息护腿 (技能Lv +1)海神谜咒下装 (技能Lv +1)恶童的南瓜裤 (技能Lv +1)— — — 鞋 — — —*暗影战靴 (技能Lv +1)— — — 手镯 — — —*友谊之灵手镯 (技能Lv +1)— — — 辅助装备 — — —甜蜜的蜂蜜吸管 (技能Lv +1)尼贝尔的天界军衔 (技能Lv +1)时间旅行者的随身怀表 (技能Lv +1)— — — 魔法石 — — —王座本源 (技能Lv +1)— — — 异界 — — —精·冥炎之灵(6件套 [残影之凯贾]暴击攻击增加量 +10%)异次元绿色气息 ([残影之凯贾]暴击攻击增加量 武器 +%,其他部位 +%)
DNF起源版本全职业加点介绍& 以上就是手游汇小编为大家带来详解攻略,敬请关注手游汇。
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DNF辅助职业进化史 论鬼泣的超强buff能力
在DNF的这么多年里,辅助职业这一职业分类几乎可以说是DNF职业里比较特殊的一种存在。因为DNF本身的职业辅助机制,造成了许多输出职业也可以玩辅助的流派。这其中最著名便是鬼泣。
不论是奶爸还是奶妈,现在都靠着能成长的buff增伤能力,抗揍容错能力强行占着4个位置里一个
不过有个男人是有着和他们一战的潜力的,那就是鬼泣
这个职业最初设定,就是多种debuff增伤+本身输出,而且输出形态远优于奶妈
给玩家buff增伤=提升最终伤害,给怪物dubuff削弱=提升最终伤害,虽然给不了玩家面板,但是能通过dubuff怪物得到和奶一样的增伤效果
buff,dubuff,用不同的方法(或者说职业特色),最终都能达到提升输出与容错这个目的,这才是削弱奶统治地位的根本办法
鬼泣就是这样一个有潜力的职业,多种debuff增伤但是没有成长性,有输出对于大部分人来说=有游戏体验
那么假设鬼泣能得到以智力为系数的成长性debuff能力,且最终团队收益约等于同投入的奶爸or奶妈,在以下团队需求下这么修改技能
增伤方面:
奶爸奶妈——觉醒大量增加面板
鬼泣——觉醒:从非酋深渊沼泽里召唤出非酋咸鱼来攻击敌人,之后非酋深渊沼泽将在场景里存在20秒,被非酋深渊沼泽气息影响的敌人将被非酋气息侵蚀,减少XX防御和XX属抗(根据智力提升)
奶爸奶妈—buff,直接增加面板
鬼泣—绿阵紫阵合并为减防,减防改为根据智力成长
容错方面:
奶爸奶妈——徽章喇叭
鬼泣——非酋降临:鬼泣散发着令四周敌人绝望的非酋的气息,被改气息影响的敌人攻击减少XXX(根据智力提升)
奶爸奶妈——回血阵,复活
鬼泣——家哈拉多付西多,出来吧,残影凯贾:鬼泣召唤凯贾守护所有队友,在持续X秒内,所有队友进入鬼步的透明状态保护不被攻击(任何动作不解除该状态)
同时调整鬼泣的其他输出技能数据,这样的职业,给出debuff与保护的能力,对团队来说和奶的作用一样,才能根本动摇以buff面板增伤这种奶的地位
虽然可能这样,组队奶+成长性的辅助鬼输出会很高,但必定同时组2个职业是少数,或许会出现“没有buff奶,好吧,组个debuff的鬼”这种情况,100个队伍里可能奶的数量就不会是100了
这样多元化的技能效果带给大家最终的游戏体验,岂不是单单比提高面板,回血复活更有意思
而且现在鬼泣的输出技能,也比较完善了,能debuff给予团队贡献,能打输出的辅C,这不就是奶妈最初的构想形态吗
只是可惜这个有弑神潜质的男人,被一刀砍到25%,和碌碌大众一样了,可叹,这个有望弑神的男人还是给自己立上了墓碑。
另外鬼泣减防如果改成成长性,有个很有意思的地方,减伤率
DNF的防御是以百分比计算,减防之前是固定,后来改成百分比,因为每个版本的顶级副本的防御不同,低防御百分比吃亏,高防御固定吃亏,搞不好每出一个新版本,都要重新考虑减防的成长性免得该技能过于变态or太弱
当然也可以设定减防下限,那么这个技能的成长性相当于打脸了
我考虑办法是固定百分比数值+成长性固定数值,不至于太弱或者太强,但是重新去平衡又是一番极大的工作量
太麻烦干脆不弄了,全部改成25好计算——某策划的想法,有望弑神的男人,卒
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